第五人格易信渠道服
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詳情介紹
第五人格易信渠道服是一款目前最為熱火的非對稱性對抗競技手游,在易信渠道服的玩家可以使用易信賬號進(jìn)行一鍵登入,且還能到易信游戲中心領(lǐng)取超多的游戲?qū)俑@Y包,為你創(chuàng)造出更多的游戲樂趣和體驗。第五人格易信渠道服游戲的界面非常真實,操作也非常簡單,上手就能快速的玩轉(zhuǎn),讓你體驗游戲的緊張與刺激感。同時,玩家在游戲當(dāng)中扮演的是求生者與抓捕者,簡而言之,求生者最終目的就是完美的躲避抓捕者,尋找線索破譯密碼,逃脫抓捕者的抓捕才能獲得勝利,而抓捕者則需要將全部的求生者抓捕就可以獲勝,游戲規(guī)則十分的簡單,但真實的游戲體驗卻非常的困難,因此不論是挑戰(zhàn)性還是可玩性都十分的高。除此之外,第五人格易信渠道服還為玩家們提供了荒誕哥特式的游戲畫風(fēng)、懸疑燒腦的游戲劇情以及驚險刺激的特色玩法,絕對能讓玩家眼前一亮,沉淪其中。感興趣的玩家還在等待什么,快快到本站下載體驗吧。
第五人格易信版本特色
1、哥特式黑暗畫風(fēng) 荒誕詭異升級
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
2、狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
3、1V4非對稱對抗 追逃求生體驗
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個求生者的目標(biāo)是破譯5個密碼機(jī)從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
4、個性角色全收集 探秘故事真相
每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時的過程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠(yuǎn)籠罩。
第五人格易信渠道服陣容搭配推薦
《第五人格》中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補(bǔ)位原則,給大家選擇陣容時做一個參考。
第一套最佳陣容:
傭兵,前鋒,先知,昆蟲。
以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲當(dāng)作穩(wěn)定的牽制和修機(jī)位,先知作為輔助和修機(jī)位。昆蟲頂替機(jī)械可以增加陣容的穩(wěn)定性,提升整體的容錯率。監(jiān)管者遠(yuǎn)程控場的手段開始五花八樣,很多時候很難保證機(jī)械師可以穩(wěn)定的放出兒子修完一臺機(jī)。伴隨著機(jī)械本體修機(jī)的減速,機(jī)械師帶來的收益下降不再能允許先知這個脆性突破口了。
缺點是修機(jī)代償過低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機(jī)速度,沒有機(jī)械師,修機(jī)代償不了,一旦前期倒地過快,很容易出現(xiàn)電機(jī)不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運營。先知以外的獨立牽制能力都非常出色。
總結(jié):穩(wěn)定性和容錯率極高,保平能力一流。
第二套最佳陣容:
傭兵,前鋒,祭司,機(jī)械
仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時會丟掉10%的修機(jī)速度,所以急需速修位置來彌補(bǔ)。機(jī)械師是最好的選擇。先知在陣容里兼容性不好。第一候補(bǔ)也應(yīng)該是囚徒,冒險家一類。祭司是中期運營的頂尖標(biāo)配,雙救核要的就是強(qiáng)大的穩(wěn)定性,機(jī)械代償起來就好打,但是針對太慘,沒有發(fā)揮作用就很難。
總結(jié):一個強(qiáng)大的機(jī)械師對整個陣容相當(dāng)重要。是決定勝負(fù)的關(guān)鍵手。
第三套陣容:
傭兵,機(jī)械,囚徒,祭司|先知
放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個都可以,但是補(bǔ)先知是需要帶搏命的。雙速修高風(fēng)險高收益,即使面對很差的開局另一個修機(jī)位也能保證電機(jī)的進(jìn)度。而一個好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點也很明顯,突破口過多,崩盤之后很難挽回局面,沒有一個好的指揮位分配修機(jī)會讓整個局面更加劣勢。
總結(jié):贏得快輸?shù)囊部?,一個好的指揮和果斷取舍很重要。
這三套陣容基本上是當(dāng)前所有陣容的模板選擇。在進(jìn)行補(bǔ)位的時候可以根據(jù)模板思考陣容的優(yōu)劣點,理論上來講要以彌補(bǔ)陣容的不足為前提。
陣容修正首要考慮是修機(jī)代償,我們舉個例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機(jī)慢的角色是開不出電機(jī)的,這個電機(jī)需要別的位置來代償??梢允菣C(jī)械師自身修的快彌補(bǔ),可以是囚徒連電機(jī)修掉,可以是冒險家跑過去補(bǔ)掉。
如果陣容不能代償會讓整體的節(jié)奏分割,首先需要一個位置中斷正常修機(jī)節(jié)奏去補(bǔ)密碼機(jī),其次如果機(jī)子被壓住,會浪費整整一個修機(jī)位置,再者溝通不利會浪費掉修機(jī)進(jìn)度??傊?,代償越慢容錯就越低。如果陣容有多個修機(jī)減速位置建議優(yōu)先考慮速修角色。
速修角色優(yōu)先級:
機(jī)械>囚徒>冒險家
任何一個陣容都需要次救選擇,兩個搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機(jī)時間和遠(yuǎn)離被壓住的密碼機(jī)。避免打針對以及給干擾位置充分的時間選擇。搏命越多陣容穩(wěn)定性就越高。但是攜帶搏命過多陣容又會較脆。需要取舍得當(dāng)。
次救角色優(yōu)先級:
前鋒>祭司>守墓=野人>調(diào)香師=大副>空軍
萬能補(bǔ)位角色:牽制位。如果你不想當(dāng)工具人或者不會主流角色,建議首先一定是要去克服和訓(xùn)練。越是新手越要嘗試主流角色,沒有修機(jī)代償,不能穩(wěn)定救人,也不能提供輔助。就需要自身強(qiáng)大的牽制保障。而牽制位玩的不好會極大的拖垮陣容強(qiáng)度。
牽制位優(yōu)先級:
昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女
沒有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨立補(bǔ)位,守墓人,調(diào)酒師(現(xiàn)在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫(yī)生,咒術(shù)啥的,收益低下且容易成為突破口。
第五人格監(jiān)管者上分角色推薦
NO.5、紅蝶
1、平均得分:80522、勝率:78%
3、紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風(fēng)頭,但是自身技能的超長追擊能力,在日常排位賽中還是相當(dāng)好用的,技能機(jī)制簡單所以勝率也是相當(dāng)不錯的。
NO.4、約瑟夫
1、平均分:8245
2、勝率:67%
3、約瑟夫由于技能的原因,開局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對面少一個人的情況下大大降低了地方修復(fù)發(fā)電機(jī)的進(jìn)度。不過約瑟夫最強(qiáng)的還是要屬于守門,在對面修復(fù)完發(fā)電機(jī)之后,站在門口抓人還是相當(dāng)強(qiáng)勢的,不過要提前去門口蹲守,可別被對面敲敲溜走了。
NO.3、黃衣之主
1、平均分:8621
2、勝率:71%
3、黃衣之主的造型無疑對女生玩家來說殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢。不過對于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。
NO.2、小丑
1、平均分:9005
2、勝率:70%
3、小丑可以說是游戲內(nèi)從上線就很強(qiáng)勢的角色,閃現(xiàn)一刀打開技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來的版本改版,但是不管怎么說依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機(jī)制的原因,不管任何版本都能拿來上分。
NO.1、夢之女巫
1、平均分:9912
2、勝率:65%
3、女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機(jī)女巫再去抓人,基本上在大神手里對面玩家就別想著安心的修發(fā)電機(jī)了。同時守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選英雄。
更新日志
v1.5.202版本
—— 9月12日維護(hù)后,新引擎包體將正式上線!屆時,訪客們將包體更新至最新,并登錄游戲即可獲得10個【記憶珍寶·舊賽季】的更新福利(未完成更新的訪客將無法繼續(xù)體驗游戲);
—— “銀月下的傳說夜”主題活動將于9月12日維護(hù)后開啟,參與活動即可獲得【獨特時裝】先知-敘月人 、【獨特隨身物品】求生者通用-引輪、【頭像】月色詩篇、【頭像框】月下小憩等豐富獎勵!
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