英雄聯(lián)盟手游測(cè)試服
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詳情介紹
英雄聯(lián)盟手游是一款由拳頭公司和騰訊共同研發(fā)推出的英雄聯(lián)盟正版MOBA手機(jī)游戲。英雄聯(lián)盟手游測(cè)試服(Wild Rift)該版本和正式服稍微有些不一樣,首先游戲的登錄并不是使用騰訊QQ和微信登錄,而是需要玩家通過注冊(cè)拳頭官方賬號(hào)登錄。并且游戲的內(nèi)容也更加豐富,除了正式版本的內(nèi)容之外,各種新內(nèi)容都會(huì)第一時(shí)間在這里上線,大家可以在這里搶先體驗(yàn)到最新的英雄、皮膚、以及各種版本活動(dòng)。
英雄聯(lián)盟手游測(cè)試服特色
1、勝出、智勝、技高
真正的 MOBA 游戲,您的策略和技能將受到考驗(yàn)。
非排名和排名模式,每個(gè)冠軍、物品和目標(biāo)都可以成為勝利的關(guān)鍵。
實(shí)時(shí)多人游戲,由技能射擊、團(tuán)戰(zhàn)和大型比賽提供支持。
2、與朋友實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
與朋友組隊(duì),在 MOBA 戰(zhàn)斗中測(cè)試你的技能!
5v5在線多人游戲,團(tuán)隊(duì)合作可以區(qū)分關(guān)閉和關(guān)閉。
以二人組、三人組或五人團(tuán)隊(duì)的形式加入游戲,一次一個(gè)敵人的 Nexus 爬上梯子。
在競(jìng)技場(chǎng)中對(duì)決,加入公會(huì),與朋友一起玩以獲得專屬獎(jiǎng)勵(lì)。
3、獨(dú)特的冠軍和能力
在每場(chǎng)游戲中扮演不同的冠軍或掌握您的最愛:與適合您游戲風(fēng)格的冠軍一起占領(lǐng)峽谷。
從近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法或攻擊傷害冠軍名單中選擇。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的5v5戰(zhàn)斗中,排隊(duì)成為攜帶、輔助、打野或坦克!
4、高級(jí)移動(dòng) MOBA 游戲體驗(yàn)
非常適合喜歡令人振奮的在線多人游戲的休閑和鐵桿手機(jī)游戲玩家。
PvP 競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,擁有充滿活力的風(fēng)格、精美的圖形和令人難忘的角色。
多種游戲模式、冠軍和不斷更新的化妝品。
針對(duì)移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化的5v5競(jìng)技場(chǎng)游戲。
永遠(yuǎn)沒有沉悶的時(shí)刻,擁有不斷變化的高品質(zhì)內(nèi)容。
5、免費(fèi)玩,公平游戲
平衡的 MOBA 游戲,在5v5戰(zhàn)斗中優(yōu)先考慮玩家的技能。
始終免費(fèi)的pvp動(dòng)作體驗(yàn),無需為力量或游戲時(shí)間付費(fèi)。曾經(jīng)。
只需玩游戲即可免費(fèi)贏得每個(gè)冠軍 - 沒有“僅購買”冠軍。
調(diào)整風(fēng)格并創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)組成,以做出適合您風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)選擇。
游戲亮點(diǎn)
1、英雄聯(lián)盟正版IP 經(jīng)典還原端游純正體驗(yàn)。
2、真正的5V5公平競(jìng)技 傳承端游經(jīng)典分路。
3、的操作手感 還原端游經(jīng)典炫技操作。
4、易上手 高上限 兼具策略深度、戰(zhàn)術(shù)多樣性。
5、適配移動(dòng)端 多重創(chuàng)新 MOBA體驗(yàn)更有趣。
6、戰(zhàn)術(shù)、策略、深度、意識(shí)、決策力
7、R閃、E閃、落地金身、技能連招
英雄聯(lián)盟老玩家如何快速上手英雄聯(lián)盟手游測(cè)試版
1、打野位置變成更容易
在PC版本中,打野位置對(duì)于新手玩家而言極不友好,因?yàn)橐肮值难亢芨?,你不?huì)拉野就容易被野怪打殘,
打野想要gank成功并不容易。但手游則是鼓勵(lì)英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,
比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項(xiàng)。
畢竟,手游t的清野效率非常快,懲戒技能的冷卻時(shí)間只有10秒。最重要的是,手游裡的野怪傷害并不高,
無需拉野也能夠以健康血量打完。手游沒有打野位置的專屬裝備,玩家不用購買打野刀出門,
可以直奔核心裝備加快成型速度。在擊殺四個(gè)大型野怪后,你可以選擇升級(jí)深寒懲戒或者挑戰(zhàn)懲戒,可以說是相當(dāng)靈活。
2、較小的地圖設(shè)計(jì)
雖然都是三條線和兩片野區(qū),但手游的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉(zhuǎn)線和支援的速度更快。
玩家使用回城技能的時(shí)間減少了2秒,出門也是自帶家園衛(wèi)士,甚至連鞋子的附魔效果,
提供了60秒冷卻時(shí)間的疾跑加速?;旧希?span>手游詮釋了手游節(jié)奏更快的特點(diǎn),讓玩家可以更快地迴線和打團(tuán)。
如果你細(xì)心研究地圖的話可以發(fā)現(xiàn),野區(qū)其實(shí)是減少了一些牆體,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,
不像PC版本還要繞過牆體,這讓你進(jìn)入野區(qū)的速度變得更快了。
3、翻轉(zhuǎn)地圖的對(duì)線
手游使用的是鏡像翻轉(zhuǎn)地圖設(shè)計(jì),在游戲開始之前,你在英雄選擇階段會(huì)選擇你想要玩的英雄,
系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)隊(duì)伍的陣容,判斷你究竟是玩什麼位置。在游戲加載完畢后,
你進(jìn)入游戲時(shí),地面上會(huì)有箭頭和文字提示,引導(dǎo)你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。
這是因?yàn)槭钟魏蚉C版本的對(duì)線體驗(yàn)非常不同,官方對(duì)地圖進(jìn)行了翻轉(zhuǎn),否則的話,你對(duì)線期間補(bǔ)刀和消耗十分彆扭。
這意味著藍(lán)色方的團(tuán)隊(duì),會(huì)從默認(rèn)的視角進(jìn)行對(duì)線,而紅色方的視角則是翻轉(zhuǎn)了。因此,紅色方的雙人組其實(shí)是往上路位置走,而不是像PC版本那樣往下路位置移動(dòng)了。
4、邊路的命名已經(jīng)不同
我們?cè)谏厦嫣岬搅?span>手游的鏡像翻轉(zhuǎn)地圖,在這種情況下,還有一個(gè)辦法可以直接區(qū)別你究竟要走什麼位置,
那就是看小地圖上的小龍位置。在手游中,雙人組走的路被命名為小龍路,而上單走的路被命名為大龍路。
事實(shí)上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區(qū),而上單靠近大龍和藍(lán)buff野區(qū)。
由于視角的翻轉(zhuǎn)問題,如果將英雄聯(lián)盟PC版本那樣,繼續(xù)將雙人組稱為下路就會(huì)為玩家?guī)砝Щ?,所以設(shè)計(jì)師重命名為小龍路,也就是靠近龍坑的那條對(duì)位路。
5、小龍有所不同
手游保留了元素龍的設(shè)計(jì),依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡(jiǎn)短節(jié)奏,每種元素龍只會(huì)刷新一次,
元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調(diào)。比如,水龍會(huì)提供吸血效果,火龍?zhí)岣哒w傷害。
一旦三條元素龍被擊殺了,遠(yuǎn)古巨龍就會(huì)刷新,獲得此前游戲中尚未出現(xiàn)的元素龍效果。
6、選擇四個(gè)符文
和PC版本相比,手游里的符文數(shù)量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、馀震、生命源泉和行竊預(yù)兆。
符文系統(tǒng)也是進(jìn)行了調(diào)整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個(gè)副系中各自選擇一個(gè)普通符文。這三個(gè)副系分別是主宰、堅(jiān)決和啟迪系,也就是說,你每個(gè)類型的副系符文都可以帶一個(gè),8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。
值得一提的是,PC版本的很多符文進(jìn)行了重做,或者重新分類了,比如風(fēng)暴聚集變成了主宰係而不是巫術(shù)系。
除此之外,手游有很多獨(dú)有符文,比如甜蜜之牙讓你吃到蜂蜜果實(shí)時(shí)獲得額外金幣,這需要玩家花費(fèi)一些時(shí)間來熟悉。
英雄聯(lián)盟手游測(cè)試版亞索攻略教程
疾風(fēng)劍豪——亞索想必大家都不陌生,只要我e的夠快,你就跟不上我。算是大家都比較喜歡玩的一個(gè)英雄,也是大家會(huì)比較坑的一個(gè)英雄,這里就給大家分析一下手游中亞索的表現(xiàn)如何吧。
一、英雄簡(jiǎn)介
技能上和pc沒有太大的差異,基本就是技能cd比pc上縮短了一些,但定位上其實(shí)還是有差別的,pc主中單而手游主上單。
首先手游相比pc是一個(gè)少運(yùn)營多打架的環(huán)境,少單挑多小團(tuán)。地圖雖然看此百分百比例還原,但路程還是縮短了,中路不僅是打架圣地,依然是去別路打架的出發(fā)點(diǎn),而壓縮游走能力不強(qiáng),而且容易推線被抓的那種英雄,在手游中不適合打中單。而上單相對(duì)來說更容易發(fā)育也相對(duì)安全,而且是可以打一打?qū)€的一條路,非常適合亞索。
二、亞索出裝出裝思路
個(gè)人推薦第一件電刀,在線上消耗以及推線都有很大的幫助,q一下兵就可以電到英雄,非常的舒服,你對(duì)線沒打過也能快速清線保證經(jīng)濟(jì)。不出電刀出綠叉也可以但個(gè)人不太推薦。第二件出無盡,無盡加電刀使得亞索的暴擊達(dá)到100%可以說是前兩件必備,這兩件出來之后可以說是一波強(qiáng)勢(shì)期,傷害賊恐怖幾乎無人能敵。如果按照推薦出破敗會(huì)導(dǎo)致100%暴擊的延后,強(qiáng)勢(shì)期也會(huì)延后,破敗的吸血和粘人對(duì)于亞索其實(shí)不算非常重要,建議在第三件出。到這里輸出裝已經(jīng)足夠了,其余推薦增加偏防御的裝備。
三、亞索對(duì)線技巧
亞索對(duì)線是比較強(qiáng)的,天賦一般就征服者(其余系統(tǒng)默認(rèn)推薦即可)一般亞索1級(jí)都點(diǎn)q,很少有特例,打近戰(zhàn)就可以勇敢的上去q消耗,自身有風(fēng)遁,換血上不會(huì)虧。
對(duì)于敵方?jīng)]有彈道技能或彈道技能不懼威脅的甚至可以不學(xué)w技能最大化傷害。前期爭(zhēng)取搶2,近身q輸出,地方想逃就接e。然后攢風(fēng)搶5,吹起接大,很有可能造成擊殺。
如果你對(duì)線了一個(gè)手長(zhǎng)英雄或者對(duì)線能力比你強(qiáng)的瘋狗,天賦可以選擇迅捷步伐,q偷偷補(bǔ)兵就好,減少被消耗機(jī)會(huì),猥瑣發(fā)育別浪,只要不送人頭,你就有一戰(zhàn)之力了。
亞索的介紹就到這里了,希望大家多多支持~ 歡迎大佬們提出不同的觀點(diǎn),祝愿小伙伴們?cè)缛胀跽邁
推薦理由
1、可自定義玩家的交互界面。
2、通過網(wǎng)絡(luò)提供無盡的自由英雄選擇。
3、強(qiáng)有力的統(tǒng)計(jì)工具提供最佳平衡性。
4、豐富和更加操作簡(jiǎn)潔的物品合成系統(tǒng)。
5、更多的地圖、場(chǎng)景提供不同的游戲樂趣。
6、簡(jiǎn)單易用的比賽匹配系統(tǒng)撮合不同的玩家進(jìn)行對(duì)抗。
7、游戲內(nèi)置的排行和競(jìng)技系統(tǒng)。
更新日志
v6.0.0.8432版本
問題修復(fù)和優(yōu)化
游戲截圖
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