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魔法密碼1111官方版

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  • 版本:v1.2.0
  • 大?。?/em>130.21M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:休閑益智
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2023-07-05
  • 權(quán)限:查看
  • 廠商:HEXADRIVE Inc.
  • MD5:42AE98262329344D9B527787CF1B8405
  • 包名:cc.ccplay.jp.hexadrive.mahoupassword1111
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情介紹

魔法密碼1111官方版是一款非常好玩的動(dòng)漫題材解謎冒險(xiǎn)模擬養(yǎng)成角色扮演類手游,游戲畫風(fēng)簡約,人物角色Q萌可愛,劇情豐富有趣,玩法新穎,給玩家?guī)矸浅:玫挠螒蝮w驗(yàn)感。游戲講述的是很久以前,發(fā)生過一場魔法戰(zhàn)爭,人類戰(zhàn)勝了魔法使,魔法使基本都消失了...然而,有這樣一位魔法使的弟子,天草少年斯佩雷妮雅,為了尋找失蹤的師傅,他踏上了收集魔法的道路!游戲中玩家扮演的角色需要不斷的完成任務(wù),選擇你的性格并踏上旅途,找出你想要獲得的力量成為一名堅(jiān)強(qiáng)的斗士找到密碼收集魔法,用魔法來戰(zhàn)斗,魔法密碼1111游戲副本內(nèi)容非常豐富,有趣的關(guān)卡內(nèi)容非常個(gè)性化,無數(shù)未知的決斗等待著你的冒險(xiǎn)。有興趣的玩家不妨下載魔法密碼1111游戲體驗(yàn)一下試試看吧!
魔法密碼1111中文版下載

魔法密碼1111中文版特色

1、有結(jié)局
到結(jié)局可以免費(fèi)玩。
手機(jī)游戲少見的有結(jié)局的RPG。
另含視頻廣告及氪金內(nèi)容。
2、好感度等級(jí)系統(tǒng)
好感度高,魔法就變強(qiáng)。
好感度低,魔法就變?nèi)酢?br /> 送禮物等采取魔法們喜歡的行動(dòng)提高好感度吧。
3、只用魔法戰(zhàn)斗
控制魔法的心情戰(zhàn)斗。
使用弱魔法還是強(qiáng)魔法。
看準(zhǔn)使用魔法的時(shí)機(jī)是攻略的關(guān)鍵。

魔法密碼1111中文版新手攻略

1、基本系統(tǒng)
魔法密碼1111戰(zhàn)斗時(shí)上半屏是顯示我方HP/MP,敵人HP和屬性。下半屏是戰(zhàn)斗菜單。劇情中會(huì)逐漸獲得不同的魔法,從頭到尾一共會(huì)加入10個(gè),戰(zhàn)斗中可以帶4個(gè)。點(diǎn)擊頭像可以增加1點(diǎn)魔法強(qiáng)度(Spirit/日文版叫Tension),最多到4。點(diǎn)最下面的水花(Cooldown)按鈕可以把四個(gè)魔法的強(qiáng)度清零。右上魔杖(Wand)是釋放魔法,左上星星(Union)是必殺技(隨劇情開啟)。釋放魔法的時(shí)候會(huì)把四個(gè)魔法按照強(qiáng)度一個(gè)一個(gè)釋放(強(qiáng)度0的不放),然后根據(jù)釋放的魔法數(shù)量增加必殺槽。
強(qiáng)度4的魔法會(huì)在基本效果之外額外提供一個(gè)buff或debuff。
例如:截圖中如果點(diǎn)Wand的話會(huì)按順序釋放強(qiáng)度2的火焰,強(qiáng)度1的旋風(fēng)和強(qiáng)度3的海嘯,總計(jì)MP6,并獲得3點(diǎn)必殺槽。治愈因?yàn)閺?qiáng)度是0所以不釋放。
血量低下(似乎是30%左右)的時(shí)候會(huì)觸發(fā)一次本氣模式(Comeback),MP回滿。
2、基本要點(diǎn)
和前作道具費(fèi)一樣,基本是一個(gè)需要計(jì)算資源(MP),在MP消耗光之前打敗敵人的游戲,不過資源數(shù)量比前作要高很多。根據(jù)劇情發(fā)展戰(zhàn)法是分三個(gè)階段。
初期:MP極度緊缺,開始一條加紅血回滿一條就沒了。
開啟必殺技系統(tǒng)之后:通過強(qiáng)度1的魔法+必殺技的組合可以基本不費(fèi)魔地過圖。
獲得吸魔之后:可以通過吸魔這個(gè)魔法回復(fù)MP,但是命中率沒有那么高。
MP最多漲到80,平衡好MP花費(fèi)后期也不一定帶吸魔。
打怪可以獲得人物經(jīng)驗(yàn),主要是增加防御向數(shù)值(HP,MP,防御,閃避)。攻擊向數(shù)值需要積累各個(gè)魔法的好感度,每個(gè)魔法好感度增減條件不同,大多數(shù)是正常過關(guān)就ok了,或是直接送禮。后期關(guān)卡達(dá)成特殊條件可以免費(fèi)獲得禮物。注意魔法好感度增減與該魔法是否在隊(duì)無關(guān)。

3、10種魔法
隕星/Meteo(初始帶角)-無屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“必然暴擊”buff。擊倒敵人+好感,受傷-好感。
正常過關(guān)就可以培養(yǎng)一定好感的魔法。一般打怪還是屬性攻擊優(yōu)先,偶爾會(huì)帶上他加一個(gè)buff。
獄炎/Hellfire(紅毛)-火屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“攻擊力上升”buff。入隊(duì)過關(guān)+好感,不入隊(duì)過關(guān)-好感。
好感度增減和海嘯正好相反,但是不入隊(duì)過關(guān)減的好感不太多。根據(jù)敵人屬性選擇帶不帶即可。
海嘯/Tsunami(藍(lán)毛)-水屬性攻擊。強(qiáng)度4額外清除自己身上所有debuff。不帶獄炎過關(guān)+好感,帶獄炎過關(guān)-好感。
好感度增減和獄炎正好相反,帶獄炎過關(guān)的時(shí)候減的好感比較多。清除Debuff的效果在面對(duì)放毒的敵人時(shí)(大毒花和師傅)相當(dāng)有用。
旋風(fēng)/Tornado(綠毛)-風(fēng)屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“命中,回避上升”buff。釋放魔法+好感,擊敗花系敵人減好感。
屬性攻擊系列,好感不用特意培養(yǎng)。神罰/Nemesis(黃面具)-光屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“免疫M(jìn)P傷害”buff。使用必殺+好感,不使用必殺過關(guān)-好感。
屬性攻擊系列,好感不用特意培養(yǎng),反正必殺總是要用的。強(qiáng)度4效果雖然不是沒用,不過一般留不下位置帶他。
黑洞/Void(黑面具)-暗屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“免疫強(qiáng)度操控”buff,也就是敵人那些“強(qiáng)制增加/減少魔法強(qiáng)度”的攻擊。使用強(qiáng)度4魔法+好感,使用強(qiáng)度1魔法-好感。
剛獲得的時(shí)候MP槽比較低,但是隨著升級(jí)MP增加以后可以有意識(shí)地以強(qiáng)度2/3魔法為主攻手。屬性攻擊系列,強(qiáng)度4效果一般。
治愈/Euphoria(粉毛)-治療。強(qiáng)度4額外給予“徐徐回復(fù)”?;貜?fù)+好感,擊敗敵人-好感。第一次過圖幾乎必帶,但是過圖之后返回來達(dá)成特殊條件的時(shí)候可以不帶。只要不特意打弱雞敵人就能加好感,不用特意培養(yǎng)。強(qiáng)度4效果微妙,我一般不會(huì)刻意觸發(fā)。
吸魔/Osmosis(中二棕毛)-無屬性攻擊并回復(fù)等同于傷害個(gè)位數(shù)的MP(0-9)。強(qiáng)度4額外給予“MP徐徐回復(fù)”。觸發(fā)本氣模式+好感,不觸發(fā)-好感。平均每次命中可以回復(fù)4.5MP,強(qiáng)度4的buff是每次回復(fù)1-2。雖然命中率很微妙但總體來看還是相當(dāng)實(shí)用的魔法。帶上以后就可以以強(qiáng)度3魔法做主攻了。好感觸發(fā)比較煩人,需要過關(guān)的時(shí)候注意一下觸發(fā)一次紅血。
毒化/Decay(黑毛)-給敵人上中毒debuff。強(qiáng)度4額外給自己“防御上升”buff。受傷+好感,打倒敵人-好感。
和隕星的好感度變化條件相反,正常推圖這家伙好感基本都是下降的,只有打boss才會(huì)上升。毒傷也不是很好用,除非是HP剛好不夠吃敵人大招否則不太會(huì)帶她。注意用完高強(qiáng)度的毒化以后再用低強(qiáng)度毒化會(huì)把debuff覆蓋掉。
遲緩/Epoch(白毛沙漏腿)-給敵人上遲緩debuff。強(qiáng)度4額外刷新自己身上所有buff的時(shí)間。我方和敵方吃debuff的時(shí)候+好感,吃buff的時(shí)候-好感。防御效果蠻強(qiáng)的,但是用他占一個(gè)魔法位以后可能會(huì)拖慢戰(zhàn)斗時(shí)間。和毒化一樣會(huì)有覆蓋問題。好感度似乎不需要特意培養(yǎng)。

4、必殺技
必殺技種類是根據(jù)帶的魔法組合來的。絕大多數(shù)組合都是初期的銅牌魔法(5必殺槽,回5MP并造成傷害),但是這個(gè)其實(shí)相當(dāng)好用。除非有特殊條件要求(例如一次必殺造成X傷害或是用屬性弱點(diǎn)的必殺擊敗敵人)否則個(gè)人感覺是不用特意湊必殺。
絕大多數(shù)必殺技的效果都是造成屬性傷害加回MP,不滿足的我會(huì)特意說明。
無屬性:
銅牌魔法:不滿足其他條件的組合。必殺槽消耗低,非常好用。
水晶魔法:5個(gè)屬性攻擊魔法里面的4個(gè)組合。因?yàn)闆]有治愈和吸魔所以只能強(qiáng)攻,不實(shí)用。
青天霹靂:4個(gè)非直傷魔法的組合(治愈,吸魔,毒化,遲緩)。這個(gè)組合意外地好用,特別能茍。雖然必殺槽消耗巨大但是有吸魔續(xù)航。特殊條件要求用毒殺死boss的話非??梢钥紤]用這個(gè)。
火屬性
火之激昂:獄炎,旋風(fēng),隕星,遲緩。沒有奶也沒有吸魔的組合技,比較微妙。
兇禍剛堅(jiān):5個(gè)男人(獄炎,隕星,神罰,吸魔,遲緩)里面的4個(gè)組合。同樣沒有奶,不過可以靠吸魔續(xù)航來強(qiáng)攻。
火狼:獄炎,治愈,黑洞,毒化。同時(shí)回復(fù)HP和MP?;饘傩岳锩姹容^好用的必殺技。
水屬性
水之感傷:海嘯,神罰,隕星,治愈。
鏡花水月,5個(gè)妹子(海嘯,旋風(fēng),黑洞,治愈,毒化)里面的4個(gè)組合。這兩個(gè)組合用起來感覺差不多。
風(fēng)屬性
風(fēng)之嘲笑:旋風(fēng),神罰,隕星,治愈。
風(fēng)鴉:旋風(fēng),神罰,吸魔,海嘯。不回復(fù)MP只回復(fù)HP,不過只靠吸魔和必殺的回血一般不太夠。
光屬性
雷之制裁:神罰,海嘯,旋風(fēng),治愈。和鏡花水月只差一個(gè)神罰。
光狼:神罰,治愈,獄炎,遲緩。同時(shí)回復(fù)HP和MP。
暗屬性
暗之暴虐:黑洞,獄炎,隕星,毒化。既沒有吸魔也沒有治愈感覺非常難用。
暗鴉:黑洞,吸魔,隕星,毒化。不回復(fù)MP只回復(fù)HP,但是比上面那個(gè)總歸是要穩(wěn)一點(diǎn)。

5、敵人打法
萬能打法是治愈+遲緩+吸魔+一個(gè)攻擊魔法,能茍住包括最終boss在內(nèi)的絕大多數(shù)敵人磨死,如果被敵人一擊殺了就升一級(jí)。例外是幾個(gè)詠唱系boss(比如師傅,會(huì)在詠唱之后放一個(gè)大傷害技能),這時(shí)候可以考慮把吸魔換成另一個(gè)攻擊魔法,或者跑到前面的關(guān)卡回收一下特殊條件升升級(jí)或升升好感。關(guān)卡的特殊條件建議等升級(jí)以后再回來收。注意三個(gè)特殊條件不需要一次收完,可以一個(gè)一個(gè)收。
敵人里面需要注意的幾個(gè):
大毒花:毒息很傷,即使是強(qiáng)度4治愈也不一定能回過毒傷。等級(jí)不夠的話即使屬性不對(duì)也建議考慮帶海嘯過來把毒除掉。
人偶系:其實(shí)不強(qiáng),就是煩。大多數(shù)時(shí)候會(huì)升或者降你的魔法強(qiáng)度。游戲內(nèi)會(huì)通過劇情教你說這貨防御不低但是必殺技無視防御所以盡量攢必殺技打。
史萊姆系:第一回合必定不動(dòng),第二回合必定給自己加防御,第三回合開始每輪打大傷害。要么用3/4強(qiáng)度的屬性魔法在前兩輪轟死,要么第三回合開始用治愈+遲緩茍住靠必殺技慢慢殺。
水晶系:會(huì)吸你MP。雖然可以用神罰去免疫M(jìn)P傷害但一般來說用吸魔就夠了……
番外關(guān)卡boss 毒姬:這一關(guān)有一個(gè)特殊條件是“用毒殺死boss”。boss有一招是給敵我加所有buff和debuff,包括毒,但是這個(gè)毒是一個(gè)很弱的毒,比她自然回復(fù)的量要少。所以想要達(dá)成特殊條件還是要自己帶毒化,然后她每次用完這招就用強(qiáng)度4的毒化蓋上才好達(dá)成。

游戲亮點(diǎn)

1、游戲人物技巧很酷,讓自己在游戲中感受到熱血沸騰的激情打斗場面,真是好玩啊。
2、你也可以掛機(jī)戰(zhàn)斗,這樣你就可以解放你的雙手來升級(jí)體驗(yàn),這真的是一款簡單的戰(zhàn)斗游戲。
3、全系列的所有副本都是為體驗(yàn)和戰(zhàn)爭而特制的,有必要組建一支遠(yuǎn)征軍,與圣劍少女的力量攜手回到理想的城鎮(zhèn)。

游戲優(yōu)勢

1、一開始這是一個(gè)新手的職業(yè),手上的裝備基本是白色的,傷害力非常小。
2、在他們自己的小鎮(zhèn)上開始與npc互動(dòng),接受他們的小任務(wù)并開始慢慢成長。
3、在成長的過程中,你所完成的任務(wù)大部分都是相對(duì)簡單的新手任務(wù)。
4、四通八達(dá)的交通網(wǎng)絡(luò)將把你的英雄送到戰(zhàn)場,不同的地方會(huì)喚醒不同的能力,享受大師級(jí)別的戰(zhàn)斗。

更新日志

v1.2.0版本
1、更新優(yōu)化體驗(yàn);
2、修復(fù)已知bug。

游戲截圖

家評(píng)論

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