坦克世界閃擊戰(zhàn)測試服
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- 版本:v11.3.0.221
- 大?。?/em>229.23M
- 語言:簡體中文
- 類別:動(dòng)作射擊
- 授權(quán):內(nèi)購
- 更新:2024-10-07
- 權(quán)限:查看
- 隱私:查看
- 版號(hào):ISBN 978-7-498-00548-9
- 廠商:網(wǎng)易游戲
- 備案:浙B2-20090185-109A
- 需要網(wǎng)絡(luò) 無廣告
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詳情介紹
坦克世界閃擊戰(zhàn)測試服是杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司推出的坦克世界閃擊戰(zhàn)先行測試服,該服務(wù)器無充值通道,免氪金,所有道具免費(fèi)購買,還可以提前一星期到半個(gè)月體驗(yàn)游戲新版本內(nèi)容,讓人樂不思蜀玩過了就不想回到正式服。
坦克世界閃擊戰(zhàn)是由白俄羅斯wargame公司開發(fā)的坦克世界的手游版,該游戲國服由網(wǎng)易公司代理。相較于電腦版游戲,該版本可以隨時(shí)隨地暢玩,完美還原端游的KV2,SU152神教,在手機(jī)上即可體驗(yàn)濃痰噴人的快感,此外手游一直是端游的超測版,眾多機(jī)制和坦克都是率先在手游版中列裝,還有眾多端游超測車輛,比如MBT70,KPZ70這兩輛主戰(zhàn)坦克,這兩輛坦克不光可以打APFSDS,還可以發(fā)射橡樹棍反坦克導(dǎo)彈,在坦克世界中就可以玩到戰(zhàn)雷里才有的ATGM,體驗(yàn)指哪打哪的快感。另外,坦克世界閃擊戰(zhàn)游戲7v7實(shí)時(shí)匹配團(tuán)隊(duì)對決為核心玩法,以高度還原的視覺和數(shù)值平衡性為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)玩法上最大限度的復(fù)雜和真實(shí),多種地形、不同的敵我勢力,玩家既可以在游戲中印證二戰(zhàn)中的著名作戰(zhàn)策略,也可以演繹出眾多變化多樣,享受一場史無前例的策略對戰(zhàn)。感興趣的朋友千萬不要錯(cuò)過這款面氪金測試服手游,快來3322軟件站下載吧!
游戲特色
1、隨時(shí)隨地暢玩《坦克世界》
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》讓玩家在移動(dòng)設(shè)備上動(dòng)動(dòng)手指,就可以暢玩《坦克世界》。
不管是在咖啡店等朋友、還是搭地鐵上班的路上,《坦克世界:閃電戰(zhàn)》讓玩家可以隨時(shí)隨地,通過 4G、5G網(wǎng)絡(luò),或 Wi-Fi ,進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2、《坦克世界》PC版體驗(yàn)完整還原
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》擁有和《坦克世界》PC版幾乎相同的視覺效果和玩法,操控也簡單直觀。
研發(fā)方會(huì)定期更新《坦克世界:閃電戰(zhàn)》的內(nèi)容,不斷完善戰(zhàn)車種類、地圖數(shù)量和游戲模式。與《坦克世界》PC版相同,《坦克世界:閃電戰(zhàn)》同樣是免費(fèi)下載、免費(fèi)暢玩。
3、《坦克世界》PC版戰(zhàn)車全部收入
可駕馭七個(gè)國家200余種依據(jù)真實(shí)藍(lán)圖制作的二戰(zhàn)戰(zhàn)車,包括德國、美國、英國、蘇聯(lián)、中國、日本、法國,瑞典,捷克,意大利等。
細(xì)致的傷害模型、真實(shí)的歷史數(shù)據(jù),逼真的物理特性,更貼近二十世紀(jì)中期的史詩大戰(zhàn)。坦克和參戰(zhàn)國數(shù)量還在不斷增加中。
目前已有蘇聯(lián),美國,日本,德國,英國、中國、日本、法國戰(zhàn)車線。
4、《坦克世界》PC版地圖悉數(shù)植入
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》擁有20張左右作戰(zhàn)地圖,均根據(jù)《坦克世界》PC版地圖改編而來,針對移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行適配。
穿越歐洲小鎮(zhèn)的狹窄街道,或橫跨整個(gè)美國工業(yè)城市,在青蔥的草原、浩瀚的沙漠、巖石峭壁、或冰天雪地,針對不同戰(zhàn)斗場景調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
5、極致裝甲戰(zhàn)場體驗(yàn)
投身緊張刺激的戰(zhàn)車戰(zhàn)斗,享受各種類型游戲模式帶來的全新戰(zhàn)場體驗(yàn)。綜合了這些獨(dú)特的元素,頂尖的畫面品質(zhì)與聲光效果,絕對讓你愛不釋手。
游戲玩法
1、【BigWorld引擎,端游移植極致表現(xiàn)】
游戲具有堪比大熒幕的視覺效果。細(xì)致入微的場景刻畫,真實(shí)還原的坦克戰(zhàn)車!極具接近的數(shù)值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進(jìn)、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細(xì)節(jié),感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家?guī)Щ貞?zhàn)爭時(shí)刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機(jī)上的現(xiàn)實(shí)主義的坦克戰(zhàn)爭大電影
2、【真實(shí)操作體驗(yàn),戰(zhàn)術(shù)重演奪冠三軍】
游戲地圖大多是根據(jù)歷史中真實(shí)的戰(zhàn)役地形為藍(lán)本繪制,地形包括登陸海灘、城市守衛(wèi)戰(zhàn),還有河床、山地、歷史遺跡、倉庫、丘陵、雪地、峽谷等類型,基本涵蓋所有現(xiàn)實(shí)地形。同時(shí)在火力、行進(jìn)速度、機(jī)動(dòng)性、裝甲強(qiáng)度等諸多性能上也做了極度接近的數(shù)值還原。游戲不是簡單的移動(dòng)、開火,而是操作了一輛真正可以作戰(zhàn)的坦克,與真實(shí)的敵人對決,大局觀、戰(zhàn)場反應(yīng)和極強(qiáng)的操作技巧是游戲?qū)γ總€(gè)坦克手的要求!
3、【超200輛坦克,七系戰(zhàn)車史詩集結(jié)】
游戲具有極高的還原度,目前已經(jīng)開發(fā)9大車系,超過200輛坦克,全部坦克均是由二戰(zhàn)中真實(shí)的坦克復(fù)刻。9大車系,4種戰(zhàn)車,屬性數(shù)值各不相同,再現(xiàn)真實(shí)且極具策略的坦克對決!
4、【7V7匹配戰(zhàn)斗,團(tuán)隊(duì)配合公平競技】
游戲以7v7實(shí)時(shí)匹配團(tuán)隊(duì)對決為核心玩法,以高度還原的視覺和數(shù)值平衡性為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)玩法上最大限度的復(fù)雜和真實(shí)。多種地形、不同的敵我勢力,玩家既可以在游戲中印證二戰(zhàn)中的著名作戰(zhàn)策略,也可以演繹出眾多變化多樣,史無前例的作戰(zhàn)策略。團(tuán)隊(duì)配合,超越歷史,人人都是坦克精英!
現(xiàn)代主戰(zhàn)坦克強(qiáng)勢來襲
1、近日坦克家族再度擴(kuò)容,重磅成員不斷涌現(xiàn),其中9級(jí)戰(zhàn)車KPZ70和MBT70的震撼亮相得到了廣大玩家的熱切關(guān)注,高級(jí)戰(zhàn)車操作技巧也紛紛出爐,帶來了操作技巧大升級(jí)。
2、152神教!KPZ70/MBT70的D/M系精神造型威武、顏值巨高的KPZ70/MBT70是典型的D/M系戰(zhàn)車代表,在《坦克世界閃擊戰(zhàn)》中它被定位為9級(jí)戰(zhàn)車,無論身價(jià)、性能屬性還是象征意義都十分突出,深受酷炫愛好者們的喜愛。
D/M系血統(tǒng)令它的設(shè)計(jì)嚴(yán)謹(jǐn)與鋒利并存,同時(shí)還裝備了強(qiáng)大的152mm滑膛炮,能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮超大能量。
3、游戲中這款主戰(zhàn)坦克可以發(fā)射獨(dú)有的短桿APFSDS尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈和MGM51橡樹棍反坦克導(dǎo)彈,使得這兩款主戰(zhàn)坦克成為坦克世界中唯二擁有反坦克導(dǎo)彈和鋼針的戰(zhàn)車,讓你可以輕松戳穿敵人的裝甲!
坦克世界閃擊戰(zhàn)游戲攻略
一、坦克世界閃電戰(zhàn)彈種及擊穿機(jī)制:
游戲中目前一共有四大彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈(APBC/APCBC)、APCR彈(APDS/APFSDS)、HE彈(HE/HESH)和HEAT彈(HEAT/HEATFS)。
AP彈的穿深和傷害比較穩(wěn)定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉(zhuǎn)正和比較低的穿深衰減。
APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉(zhuǎn)正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠(yuǎn)的高裝甲目標(biāo)。
HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉(zhuǎn)正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克就會(huì)計(jì)算傷害。HE彈擊穿時(shí)造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會(huì)根據(jù)范圍內(nèi)裝甲值來計(jì)算傷害折損。
HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉(zhuǎn)正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標(biāo),缺點(diǎn)在于遇到柵欄和間隙裝甲的時(shí)候就沒有效果了。
對于炮彈的擊穿機(jī)制,當(dāng)攻擊有傾角的裝甲時(shí),會(huì)根據(jù)幾何學(xué)來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標(biāo)裝甲兩倍口徑的話,會(huì)有擊穿加成效果,轉(zhuǎn)正大幅增加,用以提高擊穿率。而當(dāng)AP和APCR的火炮口徑是目標(biāo)裝甲三倍的話,就會(huì)無視裝甲不會(huì)跳彈。
另外AP和APCR還有一點(diǎn),是當(dāng)傾角超過70度的時(shí)候,炮彈穿深會(huì)削弱25%,這時(shí)如果穿深小于目標(biāo)裝甲就會(huì)造成跳彈。
二、坦克世界閃電戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)計(jì)算方式加成詳解
1、對敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對敵人造成的傷害。盡管你也會(huì)從團(tuán)隊(duì)對敵方所造成的總體傷害中獲取少量經(jīng)驗(yàn)。
2、對坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊傷越高等級(jí)的敵方坦克,你將會(huì)獲得越多的經(jīng)驗(yàn)。
3、發(fā)現(xiàn)或者點(diǎn)亮敵方坦克(僅僅只有第一個(gè)點(diǎn)亮敵方坦克的人可以獲得獎(jiǎng)勵(lì))發(fā)現(xiàn)一輛敵方的SPG將會(huì)比你發(fā)現(xiàn)一輛其他普通坦克帶來更多的經(jīng)驗(yàn)。
4、當(dāng)你點(diǎn)亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對敵人造成傷害(你將得到那個(gè)盟友造成傷害的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)中的50%-注:這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)被當(dāng)時(shí)所有點(diǎn)亮那輛坦克的隊(duì)友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎(jiǎng)勵(lì)(次要因素)。僅僅當(dāng)你真正得到了一個(gè)擊殺。
主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊毀越高等級(jí)的坦克,你就會(huì)得到越多的經(jīng)驗(yàn)。但是如果在其他人已經(jīng)對那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會(huì)有特別的獎(jiǎng)勵(lì)。
6、占領(lǐng)敵方基地獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個(gè)團(tuán)隊(duì),獎(jiǎng)勵(lì)多少也取決于每個(gè)坦克在圓圈內(nèi)所呆的時(shí)間的百分比。而且這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)在你們隊(duì)伍通過占領(lǐng)基地獲勝時(shí)發(fā)放。注:越多坦克在圓圈內(nèi)占領(lǐng)基地的話占領(lǐng)速度會(huì)加快,每輛坦克的基礎(chǔ)占領(lǐng)速度大約是1%每秒。占領(lǐng)基地獲勝會(huì)產(chǎn)生一個(gè)和敵方坦克經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)是按照你在團(tuán)隊(duì)中獲取的經(jīng)驗(yàn)比例來分(例如你在團(tuán)隊(duì)中獲得10%的總經(jīng)驗(yàn),那么你也將獲得10%的占領(lǐng)基地經(jīng)驗(yàn))
7、通過攻擊在占領(lǐng)你的基地的敵人來重置他們的占領(lǐng)進(jìn)度條來得到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這部分的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)并不高,少于100經(jīng)驗(yàn)。
8、近戰(zhàn)--在敵人的某些半徑內(nèi)(大約200米)以及進(jìn)入敵人的火力射程內(nèi),你不會(huì)得到很多經(jīng)驗(yàn)(少于100經(jīng)驗(yàn)),但是依然是你的經(jīng)驗(yàn)來源之一。
9、幸存獎(jiǎng)勵(lì)--如果你在一場戰(zhàn)斗中幸存下來了,將會(huì)得到一些小額獎(jiǎng)勵(lì),非常少
10、你的團(tuán)隊(duì)攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員得到的經(jīng)驗(yàn)就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)判定,盡管這個(gè)系數(shù)很小,但任然是一些經(jīng)驗(yàn)值。
經(jīng)驗(yàn)加成:
1、你的團(tuán)隊(duì)獲勝之后獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn):每個(gè)玩家增加50%
2、你的每輛車會(huì)在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(包括任何新購置的車輛)!
三、全局經(jīng)驗(yàn):
你將從你的每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)中得到5%的全局經(jīng)驗(yàn)(這部分的經(jīng)驗(yàn)是額外的,并不是從你得到的經(jīng)驗(yàn)中扣除)。全局經(jīng)驗(yàn)可以用于任何車輛的研究。
乘員經(jīng)驗(yàn):
每個(gè)機(jī)組乘員從戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)等于坦克在戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)值。
如果某個(gè)乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者死亡將會(huì)受到減少50%該場戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的懲罰
快速訓(xùn)練可以將坦克在戰(zhàn)斗中獲得的100%經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為乘員經(jīng)驗(yàn)來平分到每一位乘員身上。戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)除以乘員數(shù)量就是每個(gè)乘員所獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值(這部分經(jīng)驗(yàn)值同樣會(huì)因?yàn)樵摮藛T在戰(zhàn)斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,在快速訓(xùn)練模式下乘員將會(huì)獲得:
(4名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒有快速訓(xùn)練,那么將和乘員數(shù)量無關(guān),每位乘員將會(huì)獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值
坦克世界閃擊戰(zhàn)新手戰(zhàn)場生存技巧分享
在坦克世界閃擊戰(zhàn)這款游戲當(dāng)中,玩家們還有些不了解的地方,打穿炮塔有什么辦法,那就來看看坦克世界閃擊戰(zhàn)新手生存攻略吧。
怕在裝填時(shí)被打穿炮塔的有兩個(gè)比較實(shí)用的辦法。
一、找掩體,最簡單方便,可以利用地形的高低差做掩體,又或者找些大石頭和房子躲一下。
好處:對面必定打不到你(除非你躲的不好)
壞處:你裝填完后還敢出去?別人明知有人在這邊,直接把炮挪過來等你呢。
二、縮圈時(shí)間稍長(躲掩體后要想出去打就要等縮圈,畢竟整個(gè)車都動(dòng)了,不等縮圈看臉的另當(dāng)別論)
不知好還是壞處(因情況而定):戰(zhàn)局拖延,雙方一個(gè)躲一個(gè)等的這還不夠拖?
挪一下炮塔,讓你的炮盾對敵人來說帶一點(diǎn)小角度,增加對方跳彈機(jī)率(注意不要大幅度挪,虎(P)炮塔側(cè)、背面只有80mm)
好處一:在附近沒有可以躲的掩體時(shí),可以用來保護(hù)自己(適用性強(qiáng),無使用限制)
好處二:等裝填完畢后挪回去縮圈時(shí)間短(畢竟只是輕微挪一下炮塔)
壞處:雖然增加跳彈率,但是也是有機(jī)會(huì)穿的(并非無敵)
兩個(gè)方法各有長短,因應(yīng)情況使用
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