彈射世界國(guó)際服
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詳情介紹
彈射世界國(guó)際服特色
1、瞄準(zhǔn),彈射!爽快連擊!透過(guò)角色撞擊,瞄準(zhǔn)敵人弱點(diǎn)吧!
阻止敵人攻擊后,便是給予大量傷害的好機(jī)會(huì)!
改變移動(dòng)軌道的操作,就能創(chuàng)造出更多樣化的動(dòng)作!
與伙伴同心協(xié)力,體驗(yàn)熱血的戰(zhàn)斗吧!
2、角色搭配 彈飛敵人!
雷射光束、追擊重炮、祈禱回復(fù)等多種型態(tài)的角色專(zhuān)屬技能,
角色的技能還可以組合使用!
嘗試不同的雙人組合,使能力及技能的效果倍增吧!
3、單人或是多人 都可以挑戰(zhàn)BOSS
不只有特色,還有充滿(mǎn)個(gè)性的BOSS們!
和其他玩家攜手發(fā)動(dòng)“技能連鎖”!
4、各式各樣的角色及世界所交織而成的故事
異世界中所發(fā)生的事件,以及兩人與一隻動(dòng)物一同冒險(xiǎn)的奇幻世界。
當(dāng)然各個(gè)角色的故事也不容錯(cuò)過(guò)!
游戲亮點(diǎn)
1、以RPG融合彈球?yàn)楹诵拇蚍?,?jīng)典的回合戰(zhàn)也可以利用敵人的弱點(diǎn)進(jìn)行有效的攻擊;2、巧妙捕捉敵人的攻擊軌跡,防止敵人對(duì)你造成巨大傷害,并有一定幾率躲避攻擊;
3、此外,游戲還增加了有趣的合作戰(zhàn)斗,你可以和其他玩家一起突破海關(guān)并復(fù)制,玩起來(lái)很有趣。
角色設(shè)定
1、獲取方式游戲中的角色主要通過(guò)使用星導(dǎo)石在扭蛋中獲得。當(dāng)出現(xiàn)已經(jīng)成為伙伴的角色時(shí),會(huì)增加對(duì)應(yīng)角色的重復(fù)數(shù)。重復(fù)的角色可以用來(lái)進(jìn)行上限突破或裝換為經(jīng)驗(yàn)值。重復(fù)數(shù)的上限為99,如果超出持有上限,那么超出部分的角色會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為經(jīng)驗(yàn)值。
除了抽取扭蛋外,玩家還可使用一定數(shù)量的星之碎片兌換角色。兌換后得到的角色狀態(tài)是等級(jí)最高、技能最大時(shí)的狀態(tài),期間限定的角色只能在限定的登場(chǎng)時(shí)間兌換。
2、角色分類(lèi)
不論是我方角色還是敵人,游戲中的角色都有著自己的屬性和類(lèi)型。游戲中共有6種屬性,分別為火、水、雷、風(fēng)、光、暗,其中火克風(fēng),風(fēng)克雷,雷克水,水克火。至于光與暗兩大屬性比較特殊,它們之間相互克制,與火、水、雷、風(fēng)沒(méi)有任何克制效果。在我方角色屬性克制敵方角色的情況下,我方對(duì)敵方的攻擊上升,受到的傷害減少。而當(dāng)敵方克制我方時(shí),我方對(duì)敵方的攻擊下降,受到的傷害提升。
至于類(lèi)型,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)可以理解為傳統(tǒng)RPG游戲里面的職業(yè)。游戲一共有格斗、劍士、射擊、輔助和特殊這5種類(lèi)型,不同類(lèi)型的角色實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的彈射動(dòng)作不同,從而導(dǎo)致打法也會(huì)有明顯的變化。它們沒(méi)有任何克制效果。
3、角色強(qiáng)化
角色的養(yǎng)成分為 “等級(jí)強(qiáng)化”、“上限突破”、“能力學(xué)習(xí)”這3類(lèi)強(qiáng)化要素。
4、等級(jí)強(qiáng)化
除使用星之碎片獲得的角色外,與玩家成為伙伴的角色一開(kāi)始都處于Lv1的狀態(tài)。雖說(shuō)每個(gè)角色的最高等級(jí)都是Lv100,但玩家得到的角色按照角色星級(jí)的不同,未進(jìn)行上限突破前的最高等級(jí)也有所不同。
如果玩家將重復(fù)數(shù)為0的角色轉(zhuǎn)換為經(jīng)驗(yàn)值,那么這個(gè)角色將離開(kāi)并且無(wú)法再使用。再次獲得這個(gè)角色時(shí)無(wú)法繼承其離開(kāi)前的狀態(tài)。
5、上限突破
上限突破可提升角色的等級(jí)上限。若要進(jìn)行上限突破,則需要相同角色成為伙伴后增加的重復(fù)數(shù),或是符合角色稀有度的破星結(jié)晶。有多個(gè)可以進(jìn)行上限突破的角色時(shí),玩家可以點(diǎn)擊“全部”按鈕一鍵突破。
6、能力學(xué)習(xí)
在玩家點(diǎn)擊“能力學(xué)習(xí)”按鍵并點(diǎn)擊角色后,會(huì)進(jìn)入相應(yīng)角色的“瑪納板”頁(yè)面。玩家可在此查看每個(gè)角色的不同能力,并能通過(guò)消耗瑪納和培育道具來(lái)學(xué)習(xí)這些能力。根據(jù)習(xí)得的能力不同,玩家所需消耗的道具也不同。對(duì)于☆3及其以上的角色,只要玩家在“瑪納板”頁(yè)面中解鎖“故事”,便能隨時(shí)閱讀故事以便進(jìn)一步了解相應(yīng)角色。
在增強(qiáng)技能和習(xí)得所有能力后,角色便會(huì)進(jìn)化、解鎖新的立繪。通過(guò)進(jìn)化,角色可獲得“增強(qiáng)最大HP/攻擊力”和“增強(qiáng)隊(duì)長(zhǎng)特性”的效果。
彈射世界國(guó)際服攻略
游戲的戰(zhàn)斗方式以三維彈珠的玩法為基礎(chǔ),但是其中還添加了很多的設(shè)定。1、普通戰(zhàn)斗
在戰(zhàn)斗中,玩家需要依靠點(diǎn)擊來(lái)彈射角色。當(dāng)角色在空中時(shí),玩家點(diǎn)擊屏幕就可以讓角色沖刺并改變軌跡,最后撞向敵人。對(duì)于所有敵方單位和大部分地形,角色碰撞后的運(yùn)動(dòng)可視為光線(xiàn)反射,但與底部斜面碰撞時(shí)將會(huì)被吸附在上面。游戲中的所有敵方單位可被視為一個(gè)圓,可破壞地形會(huì)被視為敵方單位。當(dāng)角色撞擊到敵人后,他們會(huì)自動(dòng)攻擊敵人。角色在飛行的過(guò)程中會(huì)受重力影響,我方第二、第三個(gè)角色會(huì)跟隨隊(duì)長(zhǎng)的運(yùn)動(dòng)軌跡。如果他們掉落到擋板下方的尖刺時(shí),會(huì)受到不少的傷害并清空當(dāng)前連擊數(shù)。當(dāng)角色的HP歸零后,那個(gè)角色會(huì)變?yōu)楣撞牟⒌袈湓谒劳龅攸c(diǎn)附近,對(duì)棺材造成對(duì)應(yīng)其數(shù)字的攻擊次數(shù)即可復(fù)活角色。如果同一個(gè)角色HP歸零的次數(shù)越多,那么玩家所需攻擊次數(shù)就越多,并且其復(fù)活后回復(fù)的HP也會(huì)越少。多人模式下的攻擊、技能均可對(duì)他人的棺材生效。
戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)有一個(gè)“鎖定”的目標(biāo),它可以是敵方單位、機(jī)關(guān)地形或break部位,可能被攻擊到的break部位擁有最優(yōu)先的鎖定等級(jí),其他的鎖定目標(biāo)取決于與我方隊(duì)長(zhǎng)的距離。游戲存在著一種叫做“Fever狀態(tài)”的設(shè)定,F(xiàn)ever狀態(tài)下會(huì)根據(jù)不同地圖出現(xiàn)數(shù)個(gè)有利機(jī)關(guān),主要通過(guò)連擊來(lái)積攢。若我方一段時(shí)間內(nèi)不對(duì)敵方造成傷害,那么Fever槽會(huì)慢慢減少。
2、協(xié)力戰(zhàn)斗
協(xié)力戰(zhàn)斗是玩家與其他人一起組隊(duì)挑戰(zhàn)boss的一種玩法。玩家在通過(guò)第1章的過(guò)程中就可以解鎖游戲的boss戰(zhàn)玩法。解鎖之后,玩家點(diǎn)擊游戲主界面右下方的boss戰(zhàn)就可以進(jìn)入到boss戰(zhàn)玩法之中。玩家可以自己從可挑戰(zhàn)的boss列表中點(diǎn)擊想要挑戰(zhàn)的boss進(jìn)入挑戰(zhàn)。在協(xié)力戰(zhàn)斗中,boss的強(qiáng)度會(huì)大幅增加,相對(duì)而言,玩家可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也就更多。
玩家每天都有3次boss強(qiáng)化的點(diǎn)數(shù),點(diǎn)擊確認(rèn)之后系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)建立一個(gè)信訪(fǎng)件,此時(shí)玩家可以點(diǎn)擊開(kāi)始募集跟自己協(xié)力戰(zhàn)斗的隊(duì)友。玩家可以選擇向與自己相互關(guān)注的玩家募集,也可以選擇向自己的被關(guān)注者募集,亦能隨機(jī)向在線(xiàn)的其他玩家發(fā)送支援請(qǐng)求,在邀請(qǐng)到其他玩家加入房間之后,玩家就可以進(jìn)行協(xié)力戰(zhàn)斗。
3、任務(wù)系統(tǒng)
游戲中的任務(wù)分為每日任務(wù)、成就任務(wù)、活動(dòng)任務(wù)這3類(lèi)。其中每日任務(wù)在會(huì)在每日凌晨5點(diǎn)重置,成就任務(wù)沒(méi)有時(shí)間限制,而活動(dòng)任務(wù)則會(huì)根據(jù)游戲的系統(tǒng)有著不同的完成截止時(shí)間。玩家可以通過(guò)完成諸如通關(guān)單人戰(zhàn)斗、通關(guān)搖曳的迷宮、通關(guān)協(xié)力戰(zhàn)斗、在戰(zhàn)斗中使用沖刺等各項(xiàng)任務(wù)目標(biāo)來(lái)獲取各類(lèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
彈射世界:新人常見(jiàn)誤區(qū)匯總
1、將所有資源投入在本命/XP角色/某一屬性隊(duì)伍上,并相信這足以滿(mǎn)足攻略需求誤區(qū):在起步階段,擁有一個(gè)高等級(jí)高數(shù)值角色確實(shí)能夠滿(mǎn)足大部分關(guān)卡的需求。但是當(dāng)游戲階段從主線(xiàn)普通關(guān)卡和中低難度共斗過(guò)渡到深層階段時(shí),會(huì)因?yàn)殛?duì)伍有短板非常難以推進(jìn)養(yǎng)成進(jìn)度。
建議:已經(jīng)將資源花光的情況下,可以用自己當(dāng)前的主力屬性帶上一兩個(gè)其他屬性低級(jí)角色盡可能蹭共斗車(chē)刷經(jīng)驗(yàn),每個(gè)屬性至少培養(yǎng)2~4個(gè)角色,以滿(mǎn)足隊(duì)伍主位的克制需求。
2、屬性會(huì)被敵方克制
誤區(qū):本游戲中所有克制均為單向克制,也就是只有我方克制敵方,敵方并不會(huì)克制我們。所以理論上來(lái)說(shuō)是存在能夠打六屬的泛用隊(duì)伍的。
建議:多看版內(nèi)的機(jī)制相關(guān)攻略貼,了解游戲知識(shí)。
3、克制屬性不重要
誤區(qū):雖然上一條寫(xiě)了,我方不會(huì)被敵方克制,但是這個(gè)游戲的副本難度跨度較大,尤其是在改版前的深層有高達(dá)5層的連續(xù)戰(zhàn)斗,非克制情況下續(xù)航會(huì)有非常嚴(yán)重的缺陷??酥魄闆r下收到的傷害減半,傷害*1.5,與非克制情況有著天差地別。
建議:每個(gè)屬性盡可能培養(yǎng)2~4名角色,以滿(mǎn)足克制需求。
4、克制需要六個(gè)角色全部都是克制屬性
誤區(qū):屬性克制僅根據(jù)“主位”的屬性來(lái)判定,助戰(zhàn)位(也就是三個(gè)主位下方的位置)可以攜帶任意屬性。
建議:資源有限情況下,游戲初期建議不要培養(yǎng)過(guò)多同一屬性角色,以免影響后續(xù)養(yǎng)成進(jìn)度,2~4名即可。
5、只要主位屬性克制敵方,就可以完全不在乎助戰(zhàn)位的屬性
誤區(qū):助戰(zhàn)位雖然不會(huì)影響常態(tài)下隊(duì)伍的屬性克制,但是在釋放技能時(shí),助戰(zhàn)位的技能如果帶有傷害,那么該傷害依然是歸為助戰(zhàn)位的屬性。舉個(gè)例子,假設(shè)一號(hào)位主位是風(fēng)屬性的四郎,助戰(zhàn)是雷龍,那么四郎釋放技能時(shí)依然是一次風(fēng)屬性的傷害與一次雷屬性的傷害。同時(shí)部分助角色或武器的詞條對(duì)角色屬性有要求,如果主位角色屬性不符的話(huà)就無(wú)法觸發(fā)。
建議:想要最大化輸出的話(huà),原則上還是建議打手位置的主位與助戰(zhàn)位均為克制屬性。但利用這個(gè)機(jī)制,如果攜帶暗大叔/叢云/雷龍這類(lèi)極高額傷害加成,但本身輸出占比不高的角色作為炮臺(tái)的話(huà),可以只需要練一個(gè)對(duì)應(yīng)的克制屬性打手作為炮彈就能造成高額傷害,能夠節(jié)約練角色的資源耗費(fèi)。
6、輸出角色的位置可以隨意放置
誤區(qū):該游戲中,處在同一個(gè)位置的主位與助戰(zhàn)位的兩個(gè)角色,其能力提供的傷害加成是兩個(gè)角色共享的。因此如果輸出角色下方放置一個(gè)技能沒(méi)傷害的輔助角色,除非加成夠高,否則會(huì)浪費(fèi)掉一半的傷害加成。
建議:如果輔助角色的能力詞條并不是只能加給自身的話(huà),可以放置到其他位置,避免擠占輸出位。
7、只要助戰(zhàn)位角色等級(jí)夠高,就算主位等級(jí)低些也沒(méi)關(guān)系
誤區(qū):助戰(zhàn)位的屬性只有25%生效,絕大部分都依靠主位的數(shù)值,因此即便助戰(zhàn)位全是滿(mǎn)級(jí)角色帶來(lái)的提升也相當(dāng)有限。
建議:及時(shí)提高主位角色的等級(jí)。
8、只要治療角色等級(jí)夠高,就能提高奶量保證續(xù)航
誤區(qū):該游戲的直接治療技能完全與角色攻擊力無(wú)關(guān),僅僅與被治療角色的生命值,被治療角色的屬性/種族,治療技能等級(jí)有關(guān),舉例的話(huà)風(fēng)奶滿(mǎn)級(jí)的治療數(shù)值為“回復(fù)參戰(zhàn)者全員10%的最大生命值,如果是風(fēng)屬性角色改為回復(fù)15%最大生命值”,而再生奶的治療則只與技能等級(jí)有關(guān),每2秒進(jìn)行一次回復(fù),每次數(shù)值為固定值。
建議:平均提升隊(duì)伍的等級(jí),以及治療角色的技能等級(jí),并且注意主位角色屬性才能有效提高治療量。另外在低等級(jí)時(shí),再生類(lèi)奶的治療數(shù)值因?yàn)槭峭耆潭ǖ模瑫?huì)比直接治療奶的更多,但高等級(jí)后治療量會(huì)低不少。
9、只要角色有能點(diǎn)的技能就點(diǎn)亮
誤區(qū):技能只要點(diǎn)亮瑪納板上的大雕像就能解鎖,而將小雕像全部點(diǎn)亮?xí)尳怄i的技能數(shù)值翻倍(通常情況下),因此如果把看到的雕像全部點(diǎn)亮的做法性?xún)r(jià)比很低。
建議:優(yōu)先點(diǎn)亮一個(gè)角色的大雕像,如果該角色為隊(duì)長(zhǎng)位或是打手,建議優(yōu)先點(diǎn)亮全部四個(gè)大雕像讓角色覺(jué)醒,能讓隊(duì)長(zhǎng)技得到進(jìn)化,并提升不少屬性值。
10、只練高星角色就夠了,最好全五星,再不濟(jì)四星,三星以下完全不用養(yǎng)
誤區(qū):這個(gè)游戲數(shù)值和機(jī)制策劃最放飛自我的基本都在低星,而且由于sub位的屬性數(shù)值影響很低,所以五星和一星角色在sub位也沒(méi)啥數(shù)值差距,而低星往往技能數(shù)值會(huì)給得很大方,或是技能機(jī)制很特殊,導(dǎo)致出現(xiàn)比許多五星還強(qiáng)的某些低星卡。
建議:多翻看版頭的角色圖鑒,橫向縱向?qū)Ρ纫幌赂鱾€(gè)角色的具體數(shù)值,有助于理解角色的強(qiáng)度。
11、配隊(duì)只要考慮自己能不能活下來(lái),能不能打出輸出就行了,我的貢獻(xiàn)越高越好
誤區(qū):?jiǎn)稳烁北局写_實(shí)如此,但是共斗環(huán)境就是另一碼事了。共斗的攻略速度看的是“團(tuán)隊(duì)總輸出”,三個(gè)人帶的全是純輸出角色打出的傷害,往往沒(méi)有三個(gè)人都是半輸出半輔助,甚至兩個(gè)人純輸出,一個(gè)人完全不打輸出只輔助的總輸出高。
建議:明確“參戰(zhàn)者”生效與“隊(duì)伍”生效的技能區(qū)別,同時(shí)根據(jù)副本機(jī)制攜帶凈化/驅(qū)散等針對(duì)角色,有些角色的技能附帶加成中寫(xiě)了“對(duì)參戰(zhàn)者xxxx”表示,共斗中三個(gè)隊(duì)都能吃到這個(gè)加成,有團(tuán)隊(duì)輔助意義。隊(duì)伍生效技能只對(duì)你自身隊(duì)伍有效。
12、組隊(duì)攻略和角色強(qiáng)度只要看日服的內(nèi)容就行了
誤區(qū):一個(gè)角色的強(qiáng)度與其所處的環(huán)境直接掛鉤,沒(méi)有合適的搭配武器和角色,很多強(qiáng)度卡都沒(méi)法得到發(fā)揮。切勿盲目照搬。
建議:優(yōu)先參考各類(lèi)開(kāi)服期針對(duì)性攻略
13、我的生存能力不夠,共斗很容易死,所以我要帶很多奶茍住
誤區(qū):很多時(shí)候生存壓力來(lái)自于沒(méi)有及時(shí)處理boss的各種機(jī)制(破弱點(diǎn)/驅(qū)散/凈化等等),盲目帶奶往往會(huì)起到反效果,又拖累全隊(duì)輸出,生存能力也不升反降。
建議:觀察副本中的機(jī)制,判斷自身的翻車(chē)點(diǎn)在哪里,然后攜帶機(jī)制能夠針對(duì)的角色。
14、這游戲auto就能打得很準(zhǔn),沒(méi)必要手動(dòng)去打
誤區(qū):auto的局限性很大,并且在國(guó)服這種開(kāi)服環(huán)境下,光是為了填充buff量提高輸出就已經(jīng)可以說(shuō)竭盡全力了,想要適配auto情況會(huì)損失相當(dāng)?shù)年?duì)伍強(qiáng)度,隊(duì)伍強(qiáng)度不足時(shí)還是需要手動(dòng)控制技能順序,并且一旦有弱點(diǎn)沒(méi)破很容易翻車(chē)。
建議:多練習(xí)手動(dòng)技巧,習(xí)慣各個(gè)pf形態(tài)的手感。
15、auto情況下,每次戰(zhàn)斗都會(huì)在完全固定的時(shí)間點(diǎn)放技能
誤區(qū):這個(gè)游戲的技能條積累是依照角色的移動(dòng)距離來(lái)計(jì)算的,所以如果在某次戰(zhàn)斗中,因?yàn)楸豢ㄎ坏纫蛩馗蓴_了移動(dòng)距離,有可能會(huì)造成技能的釋放大幅延后。同時(shí)因?yàn)橛械募寄芘卸ǚ秶苄?,必須貼身釋放,也會(huì)導(dǎo)致技能的延后。
建議:保證輔助類(lèi)技能的判定要比打手的技能判定大,以此確保都滿(mǎn)技能條時(shí)輔助技能在打手技能之前開(kāi)。并且盡量提高練度到不依賴(lài)auto情況下放技能破弱點(diǎn)也能順利攻克副本,需要時(shí)適當(dāng)手操調(diào)整。
更新日志
v0.0.81版本-優(yōu)化的服務(wù)。
游戲截圖
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