三傻大冒險游戲(Total Party Kill)
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詳情介紹
三傻大冒險(Total Party Kill )是 “Ludum Dare” 主題為 "Sacrifices must be made(必須做出犧牲)" 的 43 期競賽中”Compo“組冠軍作品。相比它的原型,現(xiàn)有版本實際是擴展版,經歷過動畫重制,全新的原聲,更多新關卡。這個游戲講述的是,一個戰(zhàn)士、一個弓箭手和一個法師一同進入地牢尋找寶藏,然而全身而退是不可能的,為了顧全大局,必須做出犧牲。沒錯,犧牲指的就是犧牲隊友啦!三位主角可以使用不同的攻擊方式,對隊友進行傷害,產生不同的效果。比如戰(zhàn)士可以把隊友砍飛,弓箭手可以把隊友釘在墻上,法師可以把隊友變成一塊堅實的冰塊。這樣一來就可以把隊友當成墊腳石,如履薄冰地通過陷阱重重的關卡了。
2、根據(jù)不同的條件,去實現(xiàn)各種關卡挑戰(zhàn),自由的切換視角完成考驗;
3、很好的控制你的三個角色,順利的去闖關冒險,快速的抵達終點。
2、游戲中也會讓玩家們分別利用不同的角色來幫助你進行通關;
3、60個不同的關卡給予玩家們各種不同的游戲挑戰(zhàn)樂趣;
4、裝備武器可以提高你的力量和能力,鍛造最強的裝備來提高戰(zhàn)斗力;
5、必須小心面對地牢中敵人日益嚴峻的挑戰(zhàn);
6、惡魔獵手得到了增強,終極閃避減少了燃燒惡魔的 1 秒冷卻時間;
7、削弱第二幕可能出現(xiàn)的精英怪物;
8、地圖等級為 10 或贊助價值超過 120 的玩家將獲得所有積分;
9、物品價值:綠色物品<藍色物品<紫色物品<橙色物品、消耗品、特殊物品、任務物品單獨計算;
10、技能系統(tǒng):三個職業(yè)都有自己的技能,還有一套通用技能,三個職業(yè)都可以習得;
11、門與選擇:有些選擇可能并不重要,但有些選擇決定了游戲的整體方向。
機關被擋住了怎么辦?一劍砍飛獵人,用他的尸體壓住機關。
出口太高了夠不著怎么辦?用弓箭把沒用的法師射到墻上當踏腳石啊。
滿地都是尖刺沒地下腳?用強大而神秘的法術把只長肌肉不長腦子的獵人和戰(zhàn)士凍成冰雕??!
當然啦,有時候也會兩個人合作起來把另外一個廢材當做闖關的犧牲道具。
只要能過關,不賣隊友是不可能的,這輩子都是不可能的。
2、利用各種辦法來通關,豐富你的冒險征途,收獲無限的戰(zhàn)斗榮耀;
3、完成關卡任務實現(xiàn)終極冒險,解鎖更多的特殊能力,提升你的作戰(zhàn)實力。
游戲的體量很小,關卡也很簡潔,只要稍微專注思考就可以通關,我覺得這應該可以算作設計的優(yōu)點。有的解謎游戲擁有巨量的要素,然而這些要素之間要么沒有什么聯(lián)系,只是徒增解謎步驟,要么就是太復雜,讓人頭昏眼花。對我來說,一種要素如果和其它要素完全沒有聯(lián)系,那絕對是不好的設計。
而這款游戲通過巧妙的設計告訴我們,即使只有少量的要素,仍可以通過多義性(即一個要素有多種用處)和要素之間的組合,構造出很多這樣的“隱形要素”。這樣玩家既不會被表面的巨量信息壓垮,也不會因為用大量重復的步驟通過大量重復的關卡而厭煩,更是在巧妙的位置添加了思考難度,避開為了難度在操作上設卡的行為(我不太喜歡解謎游戲里考操作),最終完成了一部精巧的、充滿設計感的作品。
當然游戲中某些要素只在一兩關中用到,讓我感覺沒有把價值深挖完全,有點可惜。不過我也不是謎題設計師,我也不知道怎么才能設計出更加驚艷的謎題,因此我覺得游戲現(xiàn)在的狀態(tài)已經很完美了。
總而言之:強烈推薦。
修復部分bug
游戲特色
1、精心設置的游戲關卡,全新的互動模式,感受豐富無比的指尖操作;2、根據(jù)不同的條件,去實現(xiàn)各種關卡挑戰(zhàn),自由的切換視角完成考驗;
3、很好的控制你的三個角色,順利的去闖關冒險,快速的抵達終點。
三傻大冒險游戲(Total Party Kill)玩法介紹
1、玩家們分別操作三名角色,角色都有各自不同的特殊能力;2、游戲中也會讓玩家們分別利用不同的角色來幫助你進行通關;
3、60個不同的關卡給予玩家們各種不同的游戲挑戰(zhàn)樂趣;
4、裝備武器可以提高你的力量和能力,鍛造最強的裝備來提高戰(zhàn)斗力;
5、必須小心面對地牢中敵人日益嚴峻的挑戰(zhàn);
6、惡魔獵手得到了增強,終極閃避減少了燃燒惡魔的 1 秒冷卻時間;
7、削弱第二幕可能出現(xiàn)的精英怪物;
8、地圖等級為 10 或贊助價值超過 120 的玩家將獲得所有積分;
9、物品價值:綠色物品<藍色物品<紫色物品<橙色物品、消耗品、特殊物品、任務物品單獨計算;
10、技能系統(tǒng):三個職業(yè)都有自己的技能,還有一套通用技能,三個職業(yè)都可以習得;
11、門與選擇:有些選擇可能并不重要,但有些選擇決定了游戲的整體方向。
三傻大冒險游戲攻略
《Total Party Kill》表面上看像是一個充滿古典像素街機風的橫版過關游戲。事實上它也的確就是。但是,你多玩兩分鐘之后你就會發(fā)現(xiàn),賣隊友才是本作的真諦啊,我的朋友。機關被擋住了怎么辦?一劍砍飛獵人,用他的尸體壓住機關。
出口太高了夠不著怎么辦?用弓箭把沒用的法師射到墻上當踏腳石啊。
滿地都是尖刺沒地下腳?用強大而神秘的法術把只長肌肉不長腦子的獵人和戰(zhàn)士凍成冰雕??!
當然啦,有時候也會兩個人合作起來把另外一個廢材當做闖關的犧牲道具。
只要能過關,不賣隊友是不可能的,這輩子都是不可能的。
游戲優(yōu)勢
1、簡單直觀的點擊玩法,刺激無比的橫版闖關操作,感受最為精彩的挑戰(zhàn)樂趣;2、利用各種辦法來通關,豐富你的冒險征途,收獲無限的戰(zhàn)斗榮耀;
3、完成關卡任務實現(xiàn)終極冒險,解鎖更多的特殊能力,提升你的作戰(zhàn)實力。
游戲評測
游戲內不同的攻擊還可以組成一些有趣的組合效果,這個就留給各位自己在游戲中體驗吧!雖然游戲并沒有手把手地告訴你這些組合效果都是什么,但游戲每當?shù)谝淮慰简災硞€組合效果時,總是會很貼心地準備一個只有一個步驟的,形式極其簡單的謎題,你要做的就只是開腦洞,不斷試驗什么可行,什么不可行就行了。游戲的體量很小,關卡也很簡潔,只要稍微專注思考就可以通關,我覺得這應該可以算作設計的優(yōu)點。有的解謎游戲擁有巨量的要素,然而這些要素之間要么沒有什么聯(lián)系,只是徒增解謎步驟,要么就是太復雜,讓人頭昏眼花。對我來說,一種要素如果和其它要素完全沒有聯(lián)系,那絕對是不好的設計。
而這款游戲通過巧妙的設計告訴我們,即使只有少量的要素,仍可以通過多義性(即一個要素有多種用處)和要素之間的組合,構造出很多這樣的“隱形要素”。這樣玩家既不會被表面的巨量信息壓垮,也不會因為用大量重復的步驟通過大量重復的關卡而厭煩,更是在巧妙的位置添加了思考難度,避開為了難度在操作上設卡的行為(我不太喜歡解謎游戲里考操作),最終完成了一部精巧的、充滿設計感的作品。
當然游戲中某些要素只在一兩關中用到,讓我感覺沒有把價值深挖完全,有點可惜。不過我也不是謎題設計師,我也不知道怎么才能設計出更加驚艷的謎題,因此我覺得游戲現(xiàn)在的狀態(tài)已經很完美了。
總而言之:強烈推薦。
更新日志
v1.0.3版本修復部分bug
游戲截圖
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