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從零開(kāi)始的勇者生活官方版

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  • 版本:v1.6.1
  • 大小:130.95M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2025-01-14
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 廠商:深圳市前雙游戲工作室
  • MD5:69C3570AA6830673AEA7F8AAD214C1AB
  • 包名:com.ZQSStudio.ReZeroHero
  • 備案:粵ICP備2024180981號(hào)-2A
  • 需要網(wǎng)絡(luò)
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熱門(mén)專(zhuān)區(qū)推薦

情介紹

從零開(kāi)始的勇者生活官方版是一款融合了經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與肉鴿爬塔的單機(jī)策略游戲,通過(guò)簡(jiǎn)單的回合制策略玩法,給每個(gè)勇者玩家?guī)?lái)精彩的冒險(xiǎn)之旅,完成每場(chǎng)挑戰(zhàn)。

游戲創(chuàng)新的加入了仇恨系統(tǒng),玩家需要合理利搭配隊(duì)伍陣容與角色裝備來(lái)使隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大,戰(zhàn)勝各種富有特色的敵人。值得一提的是游戲沒(méi)有低幼復(fù)雜的劇情設(shè)定,玩家一上來(lái)就直接開(kāi)干,并且數(shù)值扎實(shí),構(gòu)造流派多,使用各種流派都能通關(guān)。不僅如此,從零開(kāi)始的勇者生活游戲中有著數(shù)量眾多的職業(yè),在基礎(chǔ)的攻、防、跳過(guò)回復(fù)技能以外每個(gè)職業(yè)都有著獨(dú)特的技能,也正如傳統(tǒng)回合制rpg一般結(jié)合了角色養(yǎng)成、刷取裝備、隊(duì)伍配置,更變相帶來(lái)了“卡組”構(gòu)筑的樂(lè)趣。

從零開(kāi)始的勇者生活官方版中你可以選擇傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧鐵三角來(lái)王道通關(guān),也可以劍走偏鋒選擇速攻刺客無(wú)傷通關(guān),更可以充分攫取游戲的樂(lè)趣收集全所有職業(yè)自定義通關(guān)思路。此外,從零開(kāi)始的勇者生活游戲內(nèi)不同的闖關(guān)帶來(lái)對(duì)應(yīng)的難度挑戰(zhàn)也不同,這十分考驗(yàn)玩家的實(shí)力,不斷升級(jí)提高自己的實(shí)力,可以讓?xiě)?zhàn)斗變得更輕松。

從零開(kāi)始的勇者生活游戲下載

從零開(kāi)始的勇者生活官方版特色

1、簡(jiǎn)單的回合制策略游戲,給每個(gè)勇者帶來(lái)精彩的冒險(xiǎn)之旅,完成每場(chǎng)挑戰(zhàn);

2、參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),從中體驗(yàn)到精彩的探索模式,感受有趣的游戲玩法;

3、和勇者一起探索冒險(xiǎn),完成眾多對(duì)抗,輕松通關(guān)獲得游戲勝利,解鎖更多劇情;

從零開(kāi)始的勇者生活游戲機(jī)制詳解攻略

一、名詞解析

1、預(yù)算:初始4,上限16。提升預(yù)算有兩方面的作用,一是開(kāi)局可以攜帶更高品質(zhì)的角色,綠2藍(lán)4紫6金8;二是剩余的預(yù)算開(kāi)局后化作金幣。開(kāi)局只能帶2個(gè)角色。

舉例

這里16預(yù)算,開(kāi)局?jǐn)y帶一藍(lán)一紫兩個(gè)角色消耗10預(yù)算,還剩6預(yù)算,即開(kāi)局后自帶6金幣。

2、難度:提升難度后敵人變強(qiáng),結(jié)算水晶增多

以難度1為基準(zhǔn)。

3、得分:通關(guān)后會(huì)結(jié)算積分,總分由5部分組成:

①關(guān)卡:每經(jīng)過(guò)1個(gè)任意節(jié)點(diǎn)+10分

②精英:每打一場(chǎng)精英戰(zhàn)斗+50分

③boss:每一個(gè)關(guān)底BOSS+100分

④戰(zhàn)斗:每一次戰(zhàn)斗+20分

⑤難度:每提升1個(gè)難度+200分

通關(guān)時(shí)BOSS部分的分?jǐn)?shù)每個(gè)人都一樣是300,拉開(kāi)差距的是其它部分的分?jǐn)?shù)。結(jié)算水晶數(shù)量和分?jǐn)?shù)是正相關(guān)。

4、仇恨:敵人會(huì)優(yōu)先攻擊仇恨高的我方隊(duì)員;若敵人對(duì)多個(gè)單位仇恨值相同,則優(yōu)先攻擊站位靠右的角色。

產(chǎn)生仇恨的方式:角色對(duì)敵人造成傷害;使用技能對(duì)我方角色進(jìn)行直接回血;部分角色技能產(chǎn)生;第三關(guān)泥沼環(huán)境產(chǎn)生;部分怪物天賦產(chǎn)生;

5、防御:使用防御時(shí),根據(jù)自身防御力產(chǎn)生護(hù)甲,護(hù)甲持續(xù)1回合,敵人攻擊時(shí)會(huì)按護(hù)甲值減少受到的時(shí)候。不使用防御時(shí),防御力不產(chǎn)生效果。

6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對(duì)應(yīng)的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類(lèi)武器。武器精通類(lèi)型和等級(jí)為角色自帶,無(wú)法改變,無(wú)法提升。裝備武器時(shí)根據(jù)精通等級(jí)和武器類(lèi)型有不同的屬性提升。

7、寶石:寶石根據(jù)其品質(zhì)帶有1-5個(gè)詞條,在角色裝備界面,長(zhǎng)按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。

8、波動(dòng):傷害結(jié)果向上波動(dòng),是區(qū)間隨機(jī)波動(dòng)。比如攻擊20,波動(dòng)40%,造成的傷害為[20,28]這個(gè)區(qū)間的隨機(jī)數(shù)字。

9、暴擊率:攻擊時(shí)觸發(fā)暴擊的概率?;A(chǔ)暴擊率為0,基礎(chǔ)暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發(fā)暴擊。

10、連擊率:普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。連擊時(shí),由攻擊力造成的傷害隨連擊次數(shù)衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數(shù)為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環(huán)、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會(huì)因連擊而衰減。連擊可視為進(jìn)行數(shù)次普攻,普攻可觸發(fā)的特效連擊過(guò)程均可觸發(fā),包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發(fā)連擊,且連擊過(guò)程不會(huì)再次觸發(fā)連擊。

11、吸血率:攻擊時(shí)觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時(shí),根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例進(jìn)行回血?;A(chǔ)吸血率為0,基礎(chǔ)吸血量為10%。物理傷害可觸發(fā)吸血。

12、反擊率:受到攻擊時(shí)進(jìn)行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發(fā)的特效反擊時(shí)也可觸發(fā),包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發(fā)連擊。基礎(chǔ)反擊率為0,基礎(chǔ)反擊傷害為100%。

13、擊暈率:攻擊時(shí)對(duì)敵人造成眩暈的概率?;A(chǔ)擊暈率為0。物理傷害可觸發(fā)擊暈。

14、反傷:反傷有三類(lèi),一類(lèi)是受到攻擊時(shí)使敵人受到固定傷害,一類(lèi)是受到傷害時(shí)根據(jù)減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類(lèi)是破曉盾。反傷是一種獨(dú)立的傷害類(lèi)型,不視為物理傷害。法術(shù)攻擊不會(huì)觸發(fā)反傷。

15、格擋率:受到傷害時(shí)觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時(shí),根據(jù)防御力減少受到的傷害?;A(chǔ)格擋率為0。

16、技能會(huì)心:觸發(fā)時(shí)技能效果變?yōu)殡p倍。魔棒和法杖類(lèi)角色的技能可以觸發(fā)會(huì)心。群體魔法傷害對(duì)每個(gè)目標(biāo)獨(dú)立觸發(fā)會(huì)心?;A(chǔ)技能會(huì)心率為0。

17、幸運(yùn)施法:觸發(fā)時(shí)使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類(lèi)角色技能可以觸發(fā)。基礎(chǔ)幸運(yùn)施法率為0。

18、毒:回合開(kāi)始時(shí)扣除毒層數(shù)的生命值,同時(shí)毒層數(shù)減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨(dú)立計(jì)算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產(chǎn)生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算。

20、護(hù)盾:擁有護(hù)盾時(shí)受到一切傷害優(yōu)先扣除護(hù)盾。

21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對(duì)反傷和毒傷無(wú)效。

22、再生:每回合恢復(fù)再生層數(shù)的生命值,同時(shí)再生層數(shù)-1。巫醫(yī)的技能產(chǎn)生再生的層數(shù)由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過(guò)再生回血不會(huì)產(chǎn)生仇恨。

二、羈絆解析

每3個(gè)相同詞條激活羈絆效果,6個(gè)相同詞條達(dá)到最大效果。角色5星后自帶2個(gè)隨機(jī)羈絆詞條,可以通過(guò)水晶進(jìn)行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來(lái)自防具和寶石

3憤怒:受到傷害的50%轉(zhuǎn)化為力量

6憤怒:受到傷害的100%轉(zhuǎn)化為力量

注釋?zhuān)孩偈艿絺κ侵干禍p少量,如果受到攻擊但沒(méi)掉血,則不會(huì)產(chǎn)生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點(diǎn)數(shù),攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動(dòng)等增幅

3沖擊波:殺死敵人時(shí),對(duì)剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害

6沖擊波:殺死敵人時(shí),對(duì)剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害

注釋?zhuān)孩傥锢韨τ|發(fā)沖擊波。②沖擊波造成的傷害無(wú)視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發(fā)擊暈、吸血等效果

3強(qiáng)壯:+15%生命上限

6強(qiáng)壯:+30%生命上限

3奇襲:對(duì)滿血敵人傷害+25%

6奇襲:對(duì)滿血敵人傷害+50%

注釋?zhuān)喊ㄎ锢韨?、魔法傷害、反傷,不包括?span>傷

3波動(dòng):傷害向上波動(dòng)25%

6波動(dòng):傷害向上波動(dòng)50%

注釋?zhuān)喊ㄎ锢韨Α⒛Х▊?、反傷,不包括毒?

3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時(shí),溢出部分魔法傷害的30%平均分?jǐn)偨o剩余敵人

6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時(shí),溢出部分魔法傷害的60%平均分?jǐn)偨o剩余敵人

3乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害+25%

6乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害+50%

注釋?zhuān)喊ㄎ锢韨?、魔法傷害、反傷,不包括毒?

3嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù)25生命值

6嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù)50生命值

3澎湃:滿魔力時(shí),魔法傷害+20%

6澎湃:滿魔力時(shí),魔法傷害+40%

3回流:每3回合恢復(fù)1魔力

6回流:每3回合恢復(fù)2魔力

3有備無(wú)患:開(kāi)局的獲得25層護(hù)盾

6有備無(wú)患:開(kāi)局時(shí)獲得50層護(hù)盾

3堅(jiān)硬:+15%防御

6堅(jiān)硬:+30%防御

3膨脹:滿血時(shí)+25%防御

6膨脹:滿血時(shí)+50%防御

注釋?zhuān)号c堅(jiān)硬同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3靈活:速度+15%

6靈活:速度+30%

3精力旺盛:滿血時(shí)+25速度

6精力旺盛:滿血時(shí)+50速度

注釋?zhuān)号c靈活同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3絕處逢生:血量低于30%時(shí)速度+25%

6絕處逢生:血量低于30%時(shí)速度+50%

注釋?zhuān)号c靈活同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3勇氣:攻擊力+15%

6勇氣:攻擊力+30%

3有恃無(wú)恐:滿血時(shí)+25%攻擊力

6有恃無(wú)恐:滿血時(shí)+50%攻擊力

注釋?zhuān)号c勇氣同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3背水一戰(zhàn):血量低于20%時(shí)攻擊力+25%

6背水一戰(zhàn):血量低于20%時(shí)攻擊力+50%

注釋?zhuān)号c勇氣同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3弱點(diǎn)觀察:暴擊率+15%

6弱點(diǎn)觀察:暴擊率+30%

3痛擊:+50%暴擊傷害

6痛擊:+100%暴擊傷害

3受藥性:受到的治療效果+25%

6受藥性:受到的治療效果+50%

注釋?zhuān)喝魏畏绞交謴?fù)生命值均可觸發(fā)該加成

3再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回10%血

6再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回20%血

3吸血:吸血率+15%

6吸血:吸血率+30%

3浴血:+30%吸血量

6浴血:+60%吸血量

3反擊:反擊率+15%

6反擊:反擊率+30%

3記仇:+25%反擊傷害

6記仇:+50%反擊傷害

3裝B:+30%所有仇恨

6裝B:+60%所有仇恨

3圣潔:+15%技能治療效果

6圣潔:+30%技能治療效果

3忍耐:傷害減免10%

6忍耐:傷害減免20%

注釋?zhuān)簻p免受到的傷害,其計(jì)算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時(shí)受到的傷害應(yīng)為(100-50)*(1-20%)=403護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的75%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾

6護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的150%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾

3聰慧:+15%魔法傷害

6聰慧:+30%魔法傷害

3殘暴:+10%傷害

6殘暴:+20%傷害

3尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的50%反彈給敵人

6尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的100%反彈給敵人

注釋?zhuān)孩偈艿絺χ干禍p少,如果被攻擊時(shí)生命值沒(méi)有減少,則不產(chǎn)生反彈傷害。②護(hù)盾減少時(shí)等效生命值,同樣產(chǎn)生反彈傷害。

3反震:被攻擊時(shí)使敵人受到8傷害

6反震:被攻擊時(shí)使敵人受到16傷害

3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%

6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%

3格擋:格擋率+15%

6格擋:格擋率+30%

3連擊:+15%連擊率

6連擊:+30%連擊率

3連打:+4連擊次數(shù)

6連打:+8連擊次數(shù)

3神恩:+15%幸運(yùn)施法率

6神恩:+30%幸運(yùn)施法率

3急救:對(duì)血量低于20%的單位治療量+20%

6急救:對(duì)血量低于20%的單位治療量+40%

3靈感:+15%技能會(huì)心率

6靈感:+30%技能會(huì)心率

3重?fù)簦?15%擊暈率

6重?fù)簦?30%擊暈率

3污染:攻擊時(shí)給敵人附加5層毒

6污染:攻擊時(shí)給敵人附加10層毒

3腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加5層脆弱

6腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加10層脆弱

3重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活1次

6重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活2次

3自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成30魔法傷害

6自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成60魔法傷害

3涅槃:復(fù)活后永久增加1攻擊力

6涅槃:復(fù)活后永久增加2攻擊力

更新日志

v1.6.1版本

新增團(tuán)隊(duì)屬性

游戲截圖

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