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再茍一步官方版

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  • 版本:v1.1.4
  • 大?。?/em>62.65M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2024-10-28
  • 權(quán)限:查看
  • 廠商:靈一游戲
  • MD5:50A894A8A497ADF5D6BA400E18C68476
  • 包名:com.ly.zgyb
  • 無需網(wǎng)絡(luò) 無廣告
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情介紹

再茍一步官方版是一款回合制自走棋+rougelike游戲,也是一款特別強(qiáng)調(diào)組合樂趣的游戲,游戲集roguelike、探險、自走棋、回合制、策略等元素于一體的玩法,并通過將這些策略元素結(jié)合在一起,你會發(fā)現(xiàn)這個游戲有著截然不同的樂趣,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。

游戲采用了《云頂之弈》這些聯(lián)網(wǎng)自走棋的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和升級機(jī)制,可以說該游戲反而是更還原了聯(lián)網(wǎng)PVP自走棋的玩法機(jī)制和策略元素。在游戲中玩家不光需要像傳統(tǒng)自走棋一樣去培養(yǎng)英雄,羈絆,還需要依靠裝備的不同組合使其達(dá)到最大化輸出。

游戲中通過采用了職業(yè)羈絆的元素,2名或3名同職業(yè)角色同時上場并站在一起,可以出發(fā)羈絆buff,比如單獨(dú)一名法師上陣時只會進(jìn)行普攻,如果和另外2名不同的法師站在一起,就會變成法術(shù)攻擊,并附加aoe傷害,同時攻擊多名敵人。而6名不同的法師同時上場,同時攻擊的人數(shù)增加,戰(zhàn)斗力完全是質(zhì)的飛躍,所以在游戲中,最重要的就是組成高級職業(yè)羈絆。

游戲特色

1、多種類型的地塊供玩家進(jìn)入,怪物、精英怪物、商店、幸運(yùn)巫師、奸商、收購商等;

2、每一種地塊對應(yīng)不同功能,玩家需要根據(jù)自身目前狀況來做出最優(yōu)路線選擇;

3、未雨綢繆,提前思考后面幾步會幫助你達(dá)到最大收益。

再茍一步手陣容攻略

從本質(zhì)上來說,這是一個以陣容為基礎(chǔ)的過關(guān)推圖的游戲,陣容的重要性毋庸置疑,同時這也是一個英雄、職業(yè)、裝備都非常豐富的游戲,這也就意味著陣容也會有極為復(fù)雜的變化。本篇攻略主要面向萌新,所以也主要討論基礎(chǔ)陣容,進(jìn)階陣容大家可以慢慢探索,研究出來一種好用的騷套路本身就是這個游戲最大的樂趣之一。

先說陣容搭配的基礎(chǔ)思路。陣容搭配千萬種,但核心思路基本繞不開以下兩種:第一,最傳統(tǒng)也是最基礎(chǔ)的,就是前排扛傷后排輸出,這種陣容搭配思路在本游依然有效;第二種是圍繞少數(shù)幾個甚至一個英雄、裝備或者技能,通過適當(dāng)?shù)慕M合將其效果收益最大化,這種陣容各具特色,往往也有很不錯的效果。下面分別展開說。

一、陣容思路一(基礎(chǔ)陣容)

在這種思路下,前排作用主要是扛傷,扛得越穩(wěn),就能給后排創(chuàng)造越多的輸出空間。本游目前抗傷能力比較強(qiáng)的是坦克,玩到后期會發(fā)現(xiàn)電腦多數(shù)情況也是坦克站前排。其他各種職業(yè)都可以站后排,但效果略微有些差別,總的來說弓箭、法師、亡靈效果比較好,戰(zhàn)士穿刺追擊效果略微差一些但也效果不錯,總的來說各自都有優(yōu)勢和劣勢,具體看情況選擇,至于牧師,可以根據(jù)陣容情況和對方強(qiáng)度適當(dāng)配合,在某些陣容中牧師甚至可以起到畫龍點(diǎn)睛的作用。相對而言,野獸站后排效果比較有限,坦克站后排也不是不行,但純坦流其實(shí)是屬于后一種思路的陣容,后面會專門介紹。

裝備也稍微提兩句吧,坦克站前排的話,通常根據(jù)對面陣容的不同,遇到對面物理輸出的陣容,比如穿刺追擊弓箭戰(zhàn)士坦克這種,可以給配上反傷裝備,遇到法師之類的,可以給法抗裝備,但效果有限,我個人習(xí)慣給勛章,讓我方坦克迅速把對方前排消耗掉,從而讓我方后排盡早殺傷對方后排,不過這個要視具體陣容來定。

二、陣容思路二(進(jìn)階陣容)

大家對優(yōu)勢收益最大化的思路可能不是很熟悉,我舉個例子大家就明白了,之前版本曾經(jīng)風(fēng)靡一時的追擊流,就是依靠追擊這個職業(yè)羈絆和勇者勛章的配合使用,使其收益最大化。再比如,我最近常用的全坦克流,配合反甲,也是為了將坦克血量和反傷機(jī)制這兩者的收益實(shí)現(xiàn)最大化。

大家有了一些基本概念之后,下面我簡單介紹幾種已知效果還不錯的陣容(大部分我都自己嘗試過,少數(shù)幾種是聽別人說很好用,自己也覺得不錯的),但畢竟陣容有無數(shù)種搭配,只能是每一個大類里面挑三兩種陣容簡單說說,權(quán)當(dāng)拋磚引玉而已。順便說一句,萌新在還不了解英雄和裝備的情況下,建議還是用基礎(chǔ)陣容先練練手,足夠熟悉了再用進(jìn)階陣容。為了方便大家理解,我盡量給每種陣容配了圖,因?yàn)橛行﹫D是跟其他人要的,所以可能和攻略描述中的裝備略有不同,敬請諒解。

2.1、控制流

控制流就是把控制做到極致,通常前排負(fù)責(zé)控制(主要是眩暈),給后排提供良好的輸出環(huán)境,其實(shí)跟基礎(chǔ)陣容是有異曲同工之效的。常用的包括:

(1)眩暈輸出流。在這個陣容中,常用的前排包括美杜莎、馭火者、火焰騎士,分別利用其本身自帶眩暈或者多目標(biāo)攻擊的優(yōu)勢,配上眩暈或者增加攻擊目標(biāo)的裝備,使對方更多角色被暈,讓己方后排可以安穩(wěn)輸出,后排可以根據(jù)個人喜好,用法師或者弓箭之類的都不錯。這里要特別注意按照出招順序的1、3、5、7、9奇數(shù)位是我方先出手,偶數(shù)位是對方先出手,所以這里負(fù)責(zé)眩暈的英雄要站在先手位上。

(2)減攻流。陣容與上一中類似,只是把眩暈換成減攻,或者是眩暈和減攻組合使用,神秘法典的效果是每次法術(shù)攻擊給對方減少4%攻擊力,3本就是12%的攻擊力,再配上馭火者的多重攻擊效果拔群。通過神秘法典不斷給對面減攻擊,大概是2輪左右,對面攻擊減掉80%左右,基本喪失輸出能力,最后位置配上一個弓箭手之類的輸出英雄慢慢收割,看著對方攻擊只有個位數(shù),好不愜意。這一陣容的關(guān)鍵下雨要暈住對方主要輸出,撐過兩輪,之后基本海闊天空。

2.2、復(fù)活流

復(fù)活流主要是利用一些角色瀕死觸發(fā)技能的特點(diǎn),使其反復(fù)觸發(fā)瀕死技能,可以讓這類技能收益最大化。目前對于這類技能的觸發(fā)暫時還沒有次數(shù)限制,大家也可以試試看。牧師配上再生權(quán)杖都可以完成復(fù)活,不過目前復(fù)活流比較多的是用雪人或者阿拉丁配再生權(quán)杖,視情況有的時候還要加藥缽,位置通常放在后排即可,如果用大樹則是放在中間效果更好。

(1)亡靈復(fù)活流。亡靈陣容的羈絆效果是隊(duì)友瀕死有30%概率觸發(fā)群毆效果,這是一個比較逆天的羈絆,打到后期電腦用亡靈流的時候就知道這點(diǎn)有多惡心了,主c把對面殺掉的同時引來群毆,能不能活著回來都得看臉,當(dāng)然,這個技能為我所用的時候也往往有不錯的效果,而且這個效果配合復(fù)活使用,反復(fù)瀕死群毆再反復(fù)復(fù)活,怎一個恐怖了得。值得一提的是,采用這種打法的時候,前排亡靈最好帶上勇者勛章,這樣既可以加快對方減員,更重要的是讓我方亡靈早日觸發(fā)技能,畢竟亡靈瀕死比活著更有用。

(2)自爆復(fù)活流。穿刺陣容里的獨(dú)眼怪瀕死會觸發(fā)自爆,對敵方造成自身生命50%的神圣傷害,這個傷害量還是十分可觀的,帶上復(fù)活石,相當(dāng)于可以自爆兩次,等輪到后排牧師的時候,復(fù)活又可以再觸發(fā)一輪自爆,那酸爽。而且,這個時候復(fù)活流之友——末日使者該登場了,末日使者啊,你聽聽這名字起的,就知道他適合復(fù)活流,這位的技能是每次隊(duì)友瀕死都給自己增加15%攻擊力,前排反復(fù)死亡,這貨的攻擊力能加到多少,說實(shí)話我心里也沒點(diǎn)數(shù),各位還是親自去感受吧。

2.3、單核流

單核流就是把單個強(qiáng)力英雄做到極致,一個英雄足以殺爆全場。

(1)曾經(jīng)的追擊流。不管怎么說,這篇陣容攻略必須給追擊流留一個位置,畢竟曾經(jīng)靠一己之力創(chuàng)造一個輝煌的時代,此后可能再也不會有這樣的情況了。正是因?yàn)橹疤^耀眼,甚至已經(jīng)到了全民追擊的程度,不可避免地會被砍,而且不止一刀。曾經(jīng)的追擊流,其核心在于全力養(yǎng)一個主c,憑借勛章從頭殺到位,這個是單核流的典型,可能也是鼻祖。盡管,今日已不復(fù)曾經(jīng)輝煌,但如今的追擊流,配上勛章和雙刃斧,依然有著不俗表現(xiàn)。而且如果是在休閑模式中,高星碾壓往往可以獲得更好的效果。

(2)狙殺暴擊流。弓箭橙色的狙殺者有著超高的暴擊倍率,配合加暴擊率的裝備可以100%暴擊,完全可以打出高兩個星級的傷害(高一星是2倍傷害,高兩星是4倍傷害,狙殺者天生暴擊傷害就有300%),而且弓箭的羈絆還有概率觸發(fā)連擊,如果再集中資源培養(yǎng)做到星級碾壓的話,傷害絕對不容小覷,配上追擊匕首,基本可以把對面殺個七七八八甚至團(tuán)滅。當(dāng)然,缺點(diǎn)也是有的,遇到反傷就比較頭疼,要浪費(fèi)一個裝備格子來裝暗殺之劍。

(3)鐵甲將軍流。這種陣容我自己沒嘗試過,但是推測效果應(yīng)該不錯。鐵甲將軍技能是增加場上職業(yè)個數(shù)*25%的攻擊力,并且裝備騎士鎧甲可以提高自身15%攻擊力,與地獄守衛(wèi)同時上場也增加5%攻擊力,可以說是當(dāng)前版本技能最多的角色了。目前九種職業(yè)九個戰(zhàn)斗位,僅此一條就額外提升225%的傷害,如果再算上地獄犬的15%攻擊力,與地獄守衛(wèi)共同上場的5%攻擊力(這個5%有點(diǎn)雞肋,換成獨(dú)眼巨人加防御也是不錯的),以及騎士鎧甲羈絆的15%攻擊力,這就有260%了,別忘了,騎士鎧甲本身也加基礎(chǔ)生命值10%的攻擊力,鐵甲將軍的基礎(chǔ)生命值和基礎(chǔ)攻擊力的比例是5:1恒定不變,那么這件裝備相當(dāng)于又增加了50%的基礎(chǔ)攻擊力,這樣的話鐵甲將軍在只裝備一件其實(shí)鎧甲的情況下,攻擊力就達(dá)到了原來的4倍多,相當(dāng)于高兩星的傷害量了,而且本身單核流集中資源養(yǎng)一個核心主c就不難實(shí)現(xiàn)星級碾壓。另外,哪怕不湊9職業(yè),湊成3戰(zhàn)士+6其他職業(yè)也不錯,這樣一共7個職業(yè),攻擊加成比例也不錯,而且有了濺射之后,可以做到殺死一個,打殘一片,再配個追擊匕首,不斷收割,完全可以做到殺穿全場。

2.4、比例真?zhèn)?/strong>

雖然目前版本真?zhèn)b備從固定比例改為與星級掛鉤,但到了高星之后,比例真?zhèn)男Ч廊徊诲e,甚至比之前更好了,用來越級挑戰(zhàn)效果非常好,尤其是配合攻擊頻率高的陣容,可以將這一優(yōu)勢收益最大化。比例真?zhèn)闹饕b備包括嗜血劍、水晶球,還有毒鏢、毒戒指等等。比例真?zhèn)瓤梢詥为?dú)使用,也可以配合其他陣容使用。

(1)亡靈比例真?zhèn)?。也被戲稱為“古惑仔約架流”,像極了一個古惑仔打輸了叫兄弟幫忙群毆的樣子。亡靈群毆的攻擊頻率很高,這時候給亡靈群毆帶上嗜血劍,傷害會直接提升一個檔次,尤其是在打肉以及后期高星對手的時候。此外,用劇毒戒指效果也不錯,配上勇者勛章一邊決斗一邊疊毒傷害也很高。

(2)弓箭比例真?zhèn)?。弓箭的特點(diǎn)是攻擊頻率非常高,有多目標(biāo)攻擊的,也有協(xié)助隊(duì)友攻擊的,而且本身職業(yè)羈絆就是加連擊率,這種快速多段的傷害非常適合觸發(fā)比例真?zhèn)芭欧艓讉€坦克或者有暈控的法師,后排可以非常舒服地輸出,哪怕越級挑戰(zhàn)也能做到。

2.5、單一陣容流

單一陣容就是要把某一陣容的優(yōu)勢極限化、最大化。

(1)野獸比例真?zhèn)?。野獸是一個比較特殊的陣容,不太適合跟其他陣容組合使用,但純野獸陣容配合適當(dāng)?shù)难b備,也足以爆發(fā)出驚人的效果。前期難度低的時候可以前排帶勛章短劍雙刃斧快速推進(jìn),后期對面星級高起來可以前排野獸穿防御裝,中間排裝勛章和嗜血劍,憑借著血量共享的優(yōu)勢,我方高防前排可以壓低總傷害量,我方中排可以使對方快速減員,之后便是愉快的以多欺少時間,當(dāng)然由于嗜血劍跟星級掛鉤,要熬到高星之后這個策略比較好用。另外,由于血量對野獸陣容極其重要,且前排防御重要,裝備上可以多穿獸皮,既加防又加血量,非常適合野獸陣容。

(2)坦克反傷流。坦克防高血厚,羈絆也自帶反傷,全坦克陣容可以將反傷優(yōu)勢放到最大,但缺點(diǎn)也是明顯的,輸出不夠,有的時候還沒等突破對面前排坦克的時候就已經(jīng)都?xì)埩?,尤其遇到法師的時候的時候更難受,這個時候可以給前排掛勛章決斗磨死對面前排,然后再輸出。

(3)全亡靈流。又稱群毆流,就是把亡靈的瀕死群毆優(yōu)勢發(fā)揮到極致,前面提過這里不再贅述。不過個人覺得,還是加個牧師效果更好一些。

(4)全法師流。這個前面也提到過,可以前排眩暈控制,后排輸出,或者減攻與輸出配合效果也不錯,前面多有提及,也不再浪費(fèi)篇幅。

2.6、隱藏流派:賺錢流

上面所有陣容的使用基本都有賴于成熟的大局觀、良好的熟練度、出色的細(xì)節(jié)掌控能力、以及足夠經(jīng)濟(jì)的支撐,尤其是最后一點(diǎn)的經(jīng)濟(jì)能力。作為一個理論上可以無限發(fā)育的游戲,而且經(jīng)濟(jì)是實(shí)力提升的主要路徑,賺錢的重要性自不必說,說到這里就不得不提到江湖當(dāng)中的一個隱藏流派,就是賺錢流,這個派系來無影去無蹤,他們無處不在卻又難以琢磨,他們?nèi)耸忠槐窘?jīng)濟(jì)學(xué)寶典,啊不,是人手三個錢袋,穿行于各個流派中,至于這一流派的更多功法,恐怕還需要諸君自行探索。

這篇基礎(chǔ)陣容攻略就暫時簡單介紹到這里,陣容眾多肯定無法面面俱到,陣容還是要自己去探索出來才能用的更加順手,也更有樂趣。陣容沒有最強(qiáng)的,只有更適合的。如果一味追求所謂的最強(qiáng)陣容,反而會丟失了原本的游戲樂趣。

更新日志

v1.1.4版本

1、增強(qiáng)野獸面板;

2、增強(qiáng)惡魔職業(yè)技能、惡魔bug修改;

3、矮人斧手中毒不死的bug;

4、追擊連擊疊加導(dǎo)致多次攻擊同一個人的bug;

5、裝備:魂石的數(shù)值改為30%;

6、綠色弓箭手協(xié)助攻擊概率提升。

游戲截圖

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