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花園之間游戲

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  • 版本:v1.08
  • 大?。?/em>418.03M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2024-08-06
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 廠商:The Voxel Agents
  • MD5:21EC9DB941E1BD3802A792B8E4B84F2C
  • 包名:com.thevoxelagents.thegardensbetween
  • 備案:陜ICP備16005864號(hào)-11A
  • 需要網(wǎng)絡(luò)
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情介紹

花園之間是一款非常有創(chuàng)意的解謎類游戲,英文名叫The Gardens Between。花園之間講述了最好的朋友a(bǔ)rina和frendt陷入了一個(gè)個(gè)鮮活如夢(mèng)幻般的島嶼花園,里面充滿著他們童年時(shí)代的記憶,玩家需要控制兩個(gè)主角在各個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行探索,在島嶼上尋找各種線索,是舍棄還是為自己的好朋友前進(jìn),這是一個(gè)艱難的選擇,終極共同度過的重要時(shí)刻,點(diǎn)亮星座,照亮這苦樂參半的故事。

花園之間的玩法是非常簡(jiǎn)單的,里面有很多精心設(shè)計(jì)的謎題需要玩家發(fā)揮自己的頭腦策略就那些探索,通過自己不斷的努力和好朋友一起到達(dá)山頂,玩家在游戲中可以探索二十多個(gè)神秘的超現(xiàn)實(shí)花園島嶼,通過滑動(dòng)屏幕左右時(shí)間的正常流逝和回溯,在這個(gè)過程中尋找特殊的時(shí)間點(diǎn)解鎖機(jī)關(guān),非常具有挑戰(zhàn)性,玩家可以在游戲的過程中體驗(yàn)到真摯的友誼,從而更珍惜友情,豐富的玩法,絕美的游戲場(chǎng)景和充滿挑戰(zhàn)的解謎都非常吸引玩家,能夠讓玩家深刻體會(huì)到游戲的魅力。

ps:本站今天為大家?guī)淼氖沁@款花園之間中文完整版,玩家下載即可體驗(yàn)完整內(nèi)容,對(duì)此感興趣的小伙伴們快來本站下載這款游戲吧。

游戲特色

1、大量設(shè)計(jì)謎題,讓玩家挑戰(zhàn)無限,樂趣無窮。

2、一篇有關(guān)夢(mèng)想,成長(zhǎng),友誼的故事,帶你開啟冒險(xiǎn)。

3、游戲中玩家控制的角色總是在島上進(jìn)行,游戲中有不同的島嶼。

4、每一個(gè)島嶼都有環(huán)狀山路,游戲角色的最終目的地是山頂。

5、許多神秘而超現(xiàn)實(shí)的花園島嶼,讓我們一起去探索,領(lǐng)略更多的美好。

6、玩家在獲得游戲樂趣的同時(shí),也收獲了一些感動(dòng)與思考。

玩法介紹

1、進(jìn)入游戲玩家將控制倆名不同性別的角色在環(huán)型島嶼上進(jìn)行游戲體驗(yàn),游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是到達(dá)山頂。

2、游戲中擁有不同的個(gè)島,每個(gè)島都有環(huán)形山路,游戲人物最終的目的地是山頂。玩家所能做的就是通過滑動(dòng)屏幕左右時(shí)間的正常流逝和回溯,在這個(gè)過程中尋找特殊的時(shí)間點(diǎn)解鎖機(jī)關(guān)。

3、當(dāng)你第一次正常的時(shí)間流逝讓人物上山,不會(huì)觸發(fā)機(jī)關(guān),你需要回溯時(shí)間在某個(gè)點(diǎn)停留些許時(shí)間,比如場(chǎng)景中有一盞燈需要點(diǎn)亮,點(diǎn)亮燈才可以打開機(jī)關(guān),同時(shí)在你上山的過程中你可以注意到有花瓣落下,你必須回溯到花瓣與燈相接觸的時(shí)間點(diǎn),停留一下燈就會(huì)被點(diǎn)亮。

花園之間安卓版通關(guān)攻略

第一章

1、在第一小節(jié)的時(shí)候通過提示按住左鍵(或者是A鍵)把場(chǎng)景物品全部恢復(fù),之后按住右鍵(或D鍵)直走,拿到亮著燈的提燈去往終點(diǎn)點(diǎn)燈。

2、第二小節(jié)先直走,然后讓F去拉前面的風(fēng)鈴,使得風(fēng)鈴左邊的花開出亮點(diǎn),讓A用提燈拿走亮點(diǎn)就可以用亮點(diǎn)過橋。繼續(xù)走到第二個(gè)風(fēng)鈴位置讓F拉,使之關(guān)掉對(duì)應(yīng)的黑蓮花燈。然后返回到黑蓮花燈前面的黃蓮花燈,拿到亮點(diǎn)后去往終點(diǎn)點(diǎn)燈。

第二章

3、第一小節(jié)中我們先直接往前走,這時(shí)候會(huì)有一個(gè)【燈座】從柵欄跳到箱子,再跳到主角經(jīng)過的位置上。我們讓A把提燈放到【燈座】上返回,【燈座】也會(huì)跳回去,在【燈座】在跳回箱子之前會(huì)觸碰到黃蓮花的亮點(diǎn),這時(shí)候繼續(xù)前進(jìn)拿走點(diǎn)亮的提燈。[注意到達(dá)黃框位置”點(diǎn)擊”黃框出現(xiàn)木板才能繼續(xù)前進(jìn)]。

4、用亮著的提燈喚醒橋梁繼續(xù)前進(jìn),這時(shí)候前面的【燈座】又會(huì)跳上來。先讓T去前面拉動(dòng)風(fēng)鈴把水桶里對(duì)應(yīng)的黑蓮花給關(guān)掉,然后讓A把提燈放到【燈座】上然后前進(jìn),【燈座】會(huì)去黃蓮花那里點(diǎn)燈,一直到【燈座】再次停下來,讓A拿走亮著的提燈去終點(diǎn)點(diǎn)燈。

5、在第二小節(jié)我們先往前走,在橋梁前把提燈放到跳過來的【燈座】上,然后返回,再【燈座】接觸到黃蓮花被點(diǎn)亮的時(shí)候繼續(xù)前進(jìn),拿走亮著的提燈去通過橋梁。

6、繼續(xù)前進(jìn),讓提燈感應(yīng)到轉(zhuǎn)過來的黃蓮花拿到亮點(diǎn),然后把亮著的提燈放在如下圖所示的【燈座】上再繼續(xù)往前走。在【燈座】停在里終點(diǎn)第三個(gè)燈座基的地方拿走提燈,再提燈放在第二個(gè)燈座基的位置繼續(xù)前進(jìn),然后再終點(diǎn)前拿走提燈就能去終點(diǎn)點(diǎn)燈了。

第三章

7、第一小節(jié),讓主角往前走,然后讓F去控制遇到的【第一個(gè)沙漏】,把場(chǎng)景里的木塔給恢復(fù)如初(按左鍵是退回時(shí)間,按右鍵是加速時(shí)間)。然后繼續(xù)前進(jìn)。

8、在通過橋梁后讓F去控制【第二個(gè)沙漏】,使得終點(diǎn)桌上的多米諾骨牌傾倒,從而讓有黃蓮花的積木塔倒塌。在點(diǎn)亮提燈之后,我們需要利用兩個(gè)黑蓮花中間上方位置的風(fēng)鈴來調(diào)節(jié)蓮花的開閉,使得主角F回到【第二個(gè)沙漏】把積木塔恢復(fù),主角們就能去終點(diǎn)點(diǎn)燈了。

9、來到第二小節(jié)一直走,會(huì)看到一個(gè)沙漏,沙漏旁邊有一個(gè)電線,是連接著前面的影碟機(jī)的。讓F控制沙漏使電線插頭插上電源,然后主角們返回到影碟機(jī)旁邊,也就是F一開始擺弄遙控器的位置暫停(玩家不操作),這樣影碟機(jī)一直往回倒會(huì)跳出一盤錄像帶,主角們就可以往上繼續(xù)前進(jìn)。

10、過橋之后把提燈放到電視機(jī)旁邊的【燈座】上,這時(shí)候我們要利用這里的【沙漏】調(diào)整電視機(jī)里的時(shí)間,使得電視機(jī)里的烏鴉回到起始點(diǎn),電視里的黃蓮花的【亮點(diǎn)】也會(huì)存在,[控制時(shí)間將電視機(jī)里的【燈座】跳到【亮點(diǎn)】處]這樣【提燈】就能點(diǎn)亮。

完成這些內(nèi)容后利用電視機(jī)旁的【沙漏】讓【燈座】回到原來的地方,然后讓主角拿走前往終點(diǎn)點(diǎn)燈。

11、在第三小節(jié)我們先用【第一個(gè)沙漏】把飛在空中的【燈座】調(diào)回地面,然后把手里的【提燈】放在【燈座上面】。接著繼續(xù)讓F操作【沙漏】,使【燈座】飛往落地?zé)舭肟蘸笸V共倏?,然后操控主角向前走,此時(shí),落地?zé)衾飼?huì)掉出黃蓮花。

12、等【燈座】吸收到亮點(diǎn)時(shí),再返回操控【沙漏】讓【燈座】落地,A拿到【提燈】繼續(xù)往前走。

13、在A走到沙發(fā)位置,F(xiàn)走到【第二個(gè)沙漏】位置時(shí),讓F操控【沙漏】把在前面遇到的【燈座】給調(diào)到沙發(fā)位置。

然后再讓A把【提燈】放在【燈座】上,F(xiàn)繼續(xù)操控【沙漏】,使得【燈座】在掃把和毯子的中間位置懸空,接著再讓主角們走過去,風(fēng)鈴就不會(huì)被毯子給遮住,讓F拉動(dòng)風(fēng)鈴,開啟爆米花里飛出來的【黃蓮花】。

14、之后再讓F退回到【第二個(gè)沙漏】的位置,控制沙漏讓【燈座】定在【黃蓮花】飛出來的運(yùn)動(dòng)軌跡上,再讓主角們前進(jìn),使得【燈座】被點(diǎn)亮,然后退回,讓F使用【沙漏】把燈座給調(diào)回到沙發(fā)位置上,A拿走【提燈】前進(jìn)。

第四章

15、來到第一小節(jié)先直走,來到木鋸位置先讓A在木鋸上來回移動(dòng),使得木鋸鋸開木板,F(xiàn)可以通過木板上來。接著讓F拉動(dòng)迷霧前面的【風(fēng)鈴】,閉合的黃蓮花會(huì)開放,使【提燈】得到【亮點(diǎn)】后繼續(xù)前進(jìn)(迷霧會(huì)受到亮點(diǎn)驅(qū)散)。

16、一直到斷橋位置,因?yàn)閿鄻蚺赃呌悬S蓮花,斷橋上的迷霧不會(huì)聚和,我們需要點(diǎn)亮【提燈】后去驅(qū)散【第二個(gè)風(fēng)鈴】上的迷霧,完成后F拉動(dòng)風(fēng)鈴可使斷橋旁的黃蓮花關(guān)閉。之后讓主角退回到路上有黑蓮花的位置,讓【提燈】上的【亮點(diǎn)】被吸收,就可以繼續(xù)往前走了。

17、在第二小節(jié),首先讓F把【風(fēng)鈴】拉動(dòng),激活對(duì)應(yīng)的黃蓮花,繼續(xù)前進(jìn)。因?yàn)樵谶@一關(guān)【燈座】們都會(huì)跳進(jìn)不同的油漆桶來混淆視線。

所以在第一次做選擇的時(shí)候直接選最右邊的【燈座】,讓A把【提燈】放上去,主角們往回退,這樣這個(gè)【燈座】會(huì)經(jīng)過我們見到的第一個(gè)【黃蓮花】并拿到【亮點(diǎn)】。

18、繼續(xù)前進(jìn),并把【提燈】給拿回來通過橋梁,在登頂?shù)牡胤竭x擇靠右位置的【粉色燈座】,讓A把【提燈】放在這個(gè)【粉色燈座】上返回。如果成功,讓主角們返回就可以點(diǎn)亮【提燈】,繼續(xù)前進(jìn)會(huì)有【粉色燈座】帶著【提燈】的動(dòng)畫,之后讓A去拿【提燈】,再去終點(diǎn)點(diǎn)燈就行了。18.1

19、來到第三小節(jié),先讓F去控制【沙漏】,使得對(duì)應(yīng)的由自行車輪子控制的木梯來到兩人的木橋上。

再讓A把【提燈】放到木梯的【燈座】上,緊接著再讓F去控制【沙漏】,使得木梯往下走,【燈座】感應(yīng)到【亮點(diǎn)】。再用同樣的方法把木梯給調(diào)回來,A拿到【提燈】繼續(xù)前進(jìn)。

20.在走到圖中位置的時(shí)候,讓F控制這【第二個(gè)沙漏】,讓木梯升往他們這個(gè)位置的木橋平行位置,讓A把【提燈】放在木梯的【燈座】上,用前面的方法再次把【提燈】點(diǎn)亮。再讓F升上來。

21、重新點(diǎn)亮的【提燈】可以驅(qū)散登頂前的迷霧,但我們先不著急拿走木梯上的【提燈】,繼續(xù)讓F把木梯升到被迷霧纏繞的【風(fēng)鈴】位置,然后讓主角們前進(jìn),使得F拉動(dòng)【風(fēng)鈴】激活對(duì)應(yīng)磚頭上的【黑蓮花】。

22、之后讓主角返回到【第二個(gè)沙漏】位置,F(xiàn)控制【沙漏】調(diào)整木梯,讓A拿到【提燈】再一起登頂。當(dāng)然,這里不能忘記【黑蓮花】的位置是要在主角們的必經(jīng)之路上,否則他們將無法登頂,需要再次返回到沙漏調(diào)整位置。

23、在山頂?shù)摹镜谌齻€(gè)沙漏】位置停住,讓F控制【沙漏】把木梯升上來,然后讓A走到木梯里。接著F控制【沙漏】讓木梯下降,這樣A手上的【提燈】同樣可以點(diǎn)亮,然后F控制【沙漏】把木梯給升回來,這樣就能去終點(diǎn)點(diǎn)燈了。

游戲亮點(diǎn)

1、隨時(shí)隨地離線游玩。

2、不中斷。無廣告。無應(yīng)用內(nèi)支付。

3、支持完整的HID游戲控制器,你可以隨心所欲地游玩。

4、無障礙設(shè)計(jì);簡(jiǎn)單控制,無文本、語(yǔ)音、時(shí)間壓力或復(fù)雜UI。

5、由特色藝術(shù)家Tim Shiel打造的舒緩背景配樂。

6、支持橫向?qū)捚劣瓮婊蚋叽罂v向視圖。

7、尋找和完成十七項(xiàng)成就。

8、Google Play游戲云存。

推薦理由

1、挺好玩的一款游戲,除了豐富的玩法以外,還具有很深的內(nèi)涵。

2、玩家可以在游戲的過程中體驗(yàn)到真摯的友誼,從而更珍惜友情。

3、游戲的畫面風(fēng)格使人陶醉,雙人合作的解謎玩法更有趣味。

4、在這里和自己的好友一起玩會(huì)更有趣,團(tuán)隊(duì)合作的解謎很有意思。

5、游戲的畫面給你的感覺十分舒服,在游戲中玩家可以尋找自己逝去的童年。

游戲截圖

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