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大周列國(guó)志犀游版

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  • 版本:v2.2.1.5.2
  • 大?。?/em>284.45M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:策略塔防
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2024-11-12
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-09577-0
  • 廠商:廈門道奇茂網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 備案:閩ICP備20008292號(hào)-3A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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情介紹

大周列國(guó)志犀游版是一款以歷史為背景的全新策略模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”為主要時(shí)間線,全方位的為玩家展開(kāi)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年偉大歷史,而玩家將作為一位君王逐一見(jiàn)證。

游戲包含從商朝到秦國(guó)的大規(guī)模演變,有相應(yīng)的“兵、政、禮”的設(shè)定,同時(shí)游戲中玩家的不同的政策,也決定了國(guó)家的未來(lái)走向,游戲中的多元素化的加入也讓游戲非常的具有可玩性,游戲玩法上需要玩家有極強(qiáng)的策略能力,幾乎考驗(yàn)到玩家對(duì)“政策、軍事、管理”等全方面運(yùn)營(yíng),同時(shí),玩家也可以調(diào)整游戲的初始設(shè)定,來(lái)改變游戲的難易程度,所以游戲在玩法上非常的全面。

大周列國(guó)志游戲特色

1、【劇本與AI】

從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描繪了那段歷史風(fēng)貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。

2、【王朝模式】

王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)治世到諸侯征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。

在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

3、【百家爭(zhēng)鳴】

這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸侯與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。

國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

4、【內(nèi)政管理】

宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

大周列國(guó)志犀游版游戲攻略

新手開(kāi)局推薦

1、流派推薦:【農(nóng)家】、【兵家】

游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國(guó)家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國(guó)家的發(fā)展方向和各項(xiàng)能力的強(qiáng)弱,新手開(kāi)局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】

【農(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%

糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時(shí)間內(nèi)積累起堅(jiān)實(shí)的資源基礎(chǔ),使中后期的國(guó)家發(fā)展和征伐沒(méi)有后顧之憂。

同時(shí)農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時(shí),若敵國(guó)入侵也能保證一定的防御能力。

【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年

統(tǒng)一四海的過(guò)程必定有無(wú)數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭(zhēng)中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓(xùn)練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時(shí)可以額外多出15點(diǎn)的謀略值,在這兩個(gè)重要因素的影響下,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時(shí)有效保留兵力,節(jié)省資源。

兵家還擁有“派遣軍隊(duì)去敵對(duì)城邑?fù)尲Z”的能力,一定程度上可以彌補(bǔ)糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。

2、國(guó)家推薦:邊境國(guó)家

游戲中存在許多隨機(jī)事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)啟,這時(shí)候若置之不理容易造成國(guó)家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時(shí)候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國(guó)家也會(huì)使用各種名分來(lái)向我方宣戰(zhàn),影響國(guó)家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。

所以在開(kāi)局選擇劇本和勢(shì)力時(shí),推薦新手玩家選擇 邊境國(guó)家 ,避免在發(fā)展過(guò)程中腹背受敵。

例如在 “春秋—春秋五霸”劇本中,推薦選擇 “蜀國(guó)”、“燕國(guó)”,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過(guò)多戰(zhàn)事,當(dāng)積累到適當(dāng)?shù)膰?guó)力時(shí)慢慢向外擴(kuò)張。

除此之外,邊境國(guó)家還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),便是軍隊(duì)的分配。每個(gè)國(guó)家固定只能擁有六支軍隊(duì),在與他國(guó)接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進(jìn)攻能力也會(huì)隨之提升。

開(kāi)局套路

進(jìn)入沙盒模式,選擇劇本、國(guó)家后,首先點(diǎn)擊圖中紅框處按鈕進(jìn)入都城界面,在此界面我們可以完成對(duì)于己方國(guó)家的一系列精細(xì)化操作。

首先我們一起認(rèn)識(shí)下游戲內(nèi)最常用到的功能:【公府律令】

在游戲中,玩家作為君王,需要處理領(lǐng)土內(nèi)外大小事情,上到國(guó)家治理,下到宗室培養(yǎng),隨著國(guó)家不斷發(fā)展壯大,各類事項(xiàng)也會(huì)隨之越來(lái)越繁雜,因此提供了相關(guān)功能來(lái)進(jìn)行統(tǒng)籌和處理,在【公府律令】中,玩家可以對(duì)諸多事項(xiàng)進(jìn)行統(tǒng)一操作,免去了各個(gè)城邑和場(chǎng)所進(jìn)行調(diào)整的繁瑣。

【公府律令】入口:游戲地圖界面右下方點(diǎn)擊“朝堂”—點(diǎn)擊右上方【公府律令】即可進(jìn)入

了解了公府律令的功能后,接下來(lái)就是游戲開(kāi)局必做的幾個(gè)操作,為統(tǒng)一四海做好準(zhǔn)備工作。

1、人才招募 — 【薦賢令】【集賢令】

管理國(guó)家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù)都需要人才協(xié)助,開(kāi)局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途徑為薦賢令和集賢令招募。

(1)薦賢令:

在公府律令界面找到 【薦賢令】

薦賢完成后,可以根據(jù)自己的需求,對(duì)人才進(jìn)行留用或打發(fā)

(2)集賢令:

【集賢令】 是游戲內(nèi)最為高效的人才招募方式,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-驛館”中找到集賢令,選擇適合自己的集賢方式進(jìn)行招募。

2、朝堂官員任命 — 【群臣】

朝堂官員在國(guó)家的各個(gè)能力加成方面起著關(guān)鍵作用,開(kāi)局優(yōu)先將人才用于朝堂官員任命是最佳選擇。

職位加成效果由擔(dān)任該職位人物的對(duì)應(yīng)能力決定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官員的“育民”能力決定、“司寇-情報(bào)收集”的效果大小由官員的“諜戰(zhàn)”能力決定。

在“游戲地圖界面-朝堂”中點(diǎn)擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面

點(diǎn)擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。

3、委任城邑大夫 — 【委任令】

每個(gè)城池都需要城邑大夫來(lái)進(jìn)行管理,招募到合適的人才之后便需要進(jìn)行各個(gè)官員的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對(duì)已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動(dòng)派遣門舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。

4、全國(guó)發(fā)展規(guī)劃設(shè)定 — 【計(jì)府-百工署】

全國(guó)發(fā)展規(guī)劃影響著后續(xù)每年的財(cái)政收入和支出,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【百工署】 便可對(duì)發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行調(diào)整,一般開(kāi)局建議將發(fā)展定為30%,城防、水利定為3級(jí),比較有利于國(guó)家前期的平穩(wěn)發(fā)展。

5、稅率調(diào)整 — 【計(jì)府-賦役署】

在游戲內(nèi)國(guó)家各項(xiàng)事務(wù)主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國(guó)庫(kù)內(nèi)的糧草存量顯得至關(guān)重要,而糧草的主要來(lái)源便是國(guó)家稅收。在開(kāi)局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設(shè)置稅率可能會(huì)導(dǎo)致國(guó)庫(kù)長(zhǎng)期虧空,這里建議開(kāi)局將糧草稅率調(diào)整為30%,當(dāng)有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時(shí),再下調(diào)稅率。

在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【賦役署】 ,點(diǎn)擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點(diǎn)擊實(shí)施政策即可自動(dòng)施行,完成政策需要一定時(shí)間。

*重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來(lái)進(jìn)行稅收調(diào)整。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、全新的畫(huà)面風(fēng)格,帶給你不一樣的感受,進(jìn)入這個(gè)世界,讓你感受更加刺激的戰(zhàn)場(chǎng)。

2、眾多武將等你招募,他們會(huì)用不同的訓(xùn)練方式來(lái)提升戰(zhàn)斗力。

3、新的通才技能和新的通才技能組合炫目精彩,新的物品隱藏屬性和通才能力大大增強(qiáng)。

4、進(jìn)入魏、蜀、吳三國(guó)勇士的冒險(xiǎn)世界,像真正的領(lǐng)主一樣戰(zhàn)斗。

更新日志

v2.2.1.5.2版本

【修復(fù)內(nèi)容】

修復(fù)國(guó)家概覽中藏書(shū)數(shù)量有誤的問(wèn)題

修復(fù)修改的年號(hào)從元年變?yōu)槎甑膯?wèn)題

修復(fù)因數(shù)據(jù)異常導(dǎo)致無(wú)法載入存檔的問(wèn)題

修復(fù)劇本初始軍隊(duì)數(shù)據(jù)異常的問(wèn)題

游戲截圖

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