原神手游測(cè)試服
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詳情介紹
近幾年,手游市場(chǎng)內(nèi)各個(gè)品類的激烈競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)形成了兩極分化,而少數(shù)成功突圍的黑馬則普遍集中在二次元這個(gè)賽道。可以說,相比非二次元品類的黑馬,一些二次元手游更能引起圈內(nèi)圈外的關(guān)注與話題,那不得不提到一款備受廣大玩家好評(píng)的開放世界類手游——原神手游測(cè)試服,對(duì)于一款動(dòng)作游戲而言,戰(zhàn)斗系統(tǒng)無疑是玩家最為注重的地方,在本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,例如戰(zhàn)斗角色更替、技能機(jī)制等方面,許多新增的元素交互機(jī)制可以說是改變了整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn),在與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗的過程中,普通攻擊與單獨(dú)的技能無法造成有效傷害的情況下,靈活運(yùn)用不同角色的不同元素技能產(chǎn)生連鎖效應(yīng),將會(huì)是玩家越階挑戰(zhàn)的有力工具。同時(shí)本作的最大的亮點(diǎn)莫過于獨(dú)樹一幟的養(yǎng)成玩法,原神加入超長(zhǎng)線的養(yǎng)成邏輯,讓玩家在游戲中不僅能感受戰(zhàn)斗的樂趣,同時(shí)還能體驗(yàn)到養(yǎng)成的快樂。
原神測(cè)試服最新版作為一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG,玩家將在游戲中探索一個(gè)被稱作提瓦特的幻想世界,在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘,感興趣的小伙伴還在等什么,快快來下載體驗(yàn)吧!
原神測(cè)試服最新版特色
1、體驗(yàn)華麗的武技戰(zhàn)斗,在自由的世界里去探索更多的隱秘,發(fā)現(xiàn)更神奇的挑戰(zhàn);
2、虛無而幻想的世界,冒險(xiǎn)而不失挑戰(zhàn)的次元之旅,帶給你更純粹的修行;
3、走進(jìn)這個(gè)擁有著神明的世界,在光明的指引下不斷強(qiáng)化自己,增強(qiáng)實(shí)力。
原神角色強(qiáng)度排行
3.3版本實(shí)裝了流浪者和琺露珊兩位新風(fēng)系角色,風(fēng)系大家庭喜添新人!
雖然這兩位角色對(duì)原本的舊環(huán)境沒有造成太大波動(dòng),但作為新角色,相信不少旅行者都對(duì)流浪者、琺露珊的強(qiáng)度以及培養(yǎng)有疑問。
因此今天為大家?guī)?.3版本全角色評(píng)級(jí)配裝!本攻略將會(huì)為大部分旅行者解答心中的疑問,另外,圖表中內(nèi)容并不能講完新角色的全部?jī)?nèi)容,因此如果想多了解一些新角色內(nèi)容,請(qǐng)結(jié)合文字內(nèi)容食用
1、火系
2、水系
3、風(fēng)系
4、雷系
5、草系
6、冰系
7、巖系
原神七圣召喚攻略
隨著3.3版本的到來,小伙伴們期待已久的七圣召喚也是隨之上線。那么本期就給大家?guī)砥呤フ賳镜耐娣üヂ?,幫助小伙伴們快速上手~
一、角色卡推薦
1、配隊(duì)介紹
(1)一般建議配個(gè)雙元素共鳴,也就是同元素角色首先共鳴卡相當(dāng)好用,基本是能帶必帶;其次就是反應(yīng)打起來簡(jiǎn)單且穩(wěn)定
(2)隊(duì)伍中一般放兩個(gè)核心,注意不是輸出,而是核心(也就是隊(duì)內(nèi)地位),以兩個(gè)角色為核心構(gòu)筑卡組目的就是防止卡牌太過雜亂,難以抽到核心角色所需的卡牌
(3)此外,隊(duì)伍中總要有人做出犧牲,吃最少的資源,抗最毒的打是了,隊(duì)中需要一個(gè)吃傷害,來保證核心的血線,同時(shí)防止核心被反應(yīng)的聯(lián)防手
(4)至于為什么不建議單核呢?單核對(duì)卡牌的利用率較低,且不太穩(wěn)定,把雞蛋放在一個(gè)籃子里可不算明智,一旦被破核那就寄了
(5)綜上所述,隊(duì)伍中最好是1主核,1次核,1聯(lián)防死保核心, 圍繞核心展開進(jìn)攻;率先擊破對(duì)面的核心,便是制勝的關(guān)鍵
2、推薦角色
(1)刻晴配隊(duì)比較推薦激化隊(duì),或者刻晴雙火激化偏向于傷害總量,雙火偏向于極致爆發(fā),都是不錯(cuò)的配隊(duì),簡(jiǎn)單易上手
(2)甘雨配隊(duì)有甘雨雙雷,或者雙冰永凍PVE甘雨一個(gè)就能打一群了,那配隊(duì)便傾向于PVP,上手難度同樣不高
(3)班尼特班爺在七圣召喚也是人權(quán)卡,大招有著恐怖的收益,但比較依賴天賦配隊(duì)建議以火雷為主,刻晴偏向爆發(fā)破核,宵宮偏向于站樁收割
(4)香菱國(guó)家隊(duì)在七圣召喚也是大放異彩,核心就是快速放出各種buff,交給任一角色普攻爆發(fā)此外,香菱玩召喚流也十分不錯(cuò),就是目前缺少一個(gè)核心,強(qiáng)度稍差
(5)諾艾爾得益于雙巖的保護(hù)能力,諾艾爾是少數(shù)適合玩單核的角色,對(duì)天賦的需求一般,倒是很需要狼末比較怕凍結(jié)和穿透(明示甘雨),打其他隊(duì)都能掰掰手腕
(6)神里綾華以綾華為核心的定點(diǎn)永凍隊(duì),配上快速切換十分靈活,防守能力極佳在先手時(shí)非常膈應(yīng)人,同時(shí)也不乏單點(diǎn)爆發(fā),和中后期作戰(zhàn)能力
二、卡牌的選擇
1、卡牌介紹
(1)一個(gè)卡組中,能且僅能攜帶30張卡牌
(2)起手會(huì)獲得5張卡牌,之后每回合開始時(shí),獲得2張
(3)手牌的持有上限為10張,若獲得的卡牌超過上限時(shí),則會(huì)直接消失
(4)此外卡牌還可以轉(zhuǎn)化骰子(元素調(diào)和),丟棄一張卡牌,將一個(gè)骰子的屬性轉(zhuǎn)化為出站角色的屬性
2、推薦卡牌
(1)共鳴卡幾乎是能帶全帶,優(yōu)先級(jí)拉滿
(2)核心角色的天賦卡基本帶滿(聯(lián)防手的如果團(tuán)隊(duì)收益不高,可以不帶)此外部分天賦并不實(shí)用,可以看需求少帶,甚至不帶
(3)再單獨(dú)說一下2費(fèi)的武器和圣遺物吧
圣遺物核心角色可以考慮帶一個(gè),基本是平/正收益武器就比較看實(shí)際情況了,作為為數(shù)不多的增傷手段,還是挺有用的,畢竟有時(shí)可能就差一滴血斬殺了呢但兩費(fèi)可能會(huì)斷節(jié)奏,比較契合能站樁輸出的角色(在PVE中表現(xiàn)不錯(cuò))
(4)至于3費(fèi)的武器和圣遺物,大部分可以理解為專武吧,泛用性實(shí)在差點(diǎn)
如諾艾爾和宵宮,能將狼末和天空開發(fā)到極致;其他角色則沒必要
(5)然后說一下其他的卡牌(主要考慮實(shí)用性和泛用性)任何卡組都建議帶兩張的卡,性價(jià)比極高,且極其實(shí)用的卡
(6)可以考慮帶兩張的卡,具體看隊(duì)伍的需要
(7)建議帶上一張的卡,不算剛需且有平替,效果都不錯(cuò),但不一定要帶
(8)看配隊(duì)的需求,和卡組的空余量,可以帶0~2張
(9)如卡組有富余可以考慮帶的卡
(10)其他卡牌的泛用性一般,例如下圖,看隊(duì)伍的需求
三、玩法說明
1、起手卡牌的選擇
(1)核心卡牌(如天賦卡,武器,共鳴卡等)在體系中最重要,甚至是勝負(fù)手的卡牌,十分值得放棄大部分卡去尋找
(2)針對(duì)敵方的卡(如護(hù)法之誓,送你一程等)看到召喚流就可以無腦找護(hù)法之誓,用一次對(duì)面就夠嗆;反之則沒必要了
(3)改骰子卡(如最好的伙伴,騎士團(tuán)圖書館等)至少需要一張,首回合斷節(jié)奏巨傷無比,后期運(yùn)營(yíng)起來問題就不大了
(4)高性價(jià)比卡(如蓮花酥,交給我吧等)一些十分實(shí)用的卡,不一定是剛需,但能穩(wěn)定創(chuàng)造收益
(5)適合前期打出的卡(如流蘇,群玉閣等)在前期能發(fā)揮巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡
(6)功能性卡(如白堊之術(shù),鶴歸之時(shí))這類卡不算特別重要,比較看使用時(shí)機(jī),用得好有十分不錯(cuò)的收益
優(yōu)先滿足1,2,3;如果急缺(一個(gè)沒有),4,5,6可以視情況放棄卡牌的歸類在不同的陣容,各有不同,可以參考后文的卡牌推薦做出判斷
2、首發(fā)角色的選擇
(1)第一回合普遍是最安全的回合,此階段大家的爆發(fā)能力都偏弱。但也并非絕對(duì)安全,依然有隊(duì)伍能在首輪使敵方減員
(2)一般會(huì)選擇讓核心角色發(fā)育(充能),或者讓輔助角色攻擊掛元素,給輸出手創(chuàng)造進(jìn)攻時(shí)機(jī)
(3)但如果對(duì)面是高爆發(fā)陣容(刻晴雙火),而你又處于后手,最好讓聯(lián)防角色(如行秋)來抗一下,省的對(duì)面直接快速切換暴起秒人
(4)像行秋這種,即需要充能,又能后手聯(lián)防的角色,在后手首發(fā)是個(gè)不錯(cuò)的選擇
(5)而班尼特這種十分依賴大招,又能配合隊(duì)友打反應(yīng)的角色,在先手首發(fā)打速攻也不賴
3、角色的排序
(1)按順時(shí)針從左到右,為1,2,3號(hào)位,即左是右的上一位
(2)正常來說是無所謂的,除非對(duì)面有能改變你出戰(zhàn)角色的方式如,超載和琴的E,都能是你的出戰(zhàn)角色變?yōu)橄乱晃唬ㄓ疫吥俏唬┒疤堑腅則是變成上一位(左邊那位)
(3)另外,如果你帶著鶴歸之時(shí),就可以將有combo(配合)的角色,順時(shí)針連著放在一起要是你的陣容整體偏防守,也可以在核心角色后面放一個(gè)角色聯(lián)防
(4)所以比較推薦的排序是—聯(lián)防,主核,次核
4、行動(dòng)階段介紹
(1)也就是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),基本就是回合制,你打我一下,我打你一下
(2)切換角色,或者釋放技能后,都會(huì)輪到對(duì)方行動(dòng),這叫戰(zhàn)斗行動(dòng)
(3)打出卡牌,元素調(diào)和都屬于快速行動(dòng),不會(huì)跳過回合,可以繼續(xù)行動(dòng)
(4)需要注意的是,某些卡牌也屬于戰(zhàn)斗行動(dòng),釋放后也會(huì)輪到對(duì)方行動(dòng)
5、元素反應(yīng)介紹
(1)七圣召喚同樣離不開多樣的元素反應(yīng),善用元素反應(yīng),同時(shí)盡量不然對(duì)面反應(yīng)你,將是致勝的關(guān)鍵
(2)與原神的元素反應(yīng)類似,帶屬性的傷害就能給對(duì)方掛上元素(除風(fēng)巖外,只能后手上元素)
(3)元素反應(yīng)如下(先后手元素?zé)o影響,除風(fēng)巖)
6、穿透?jìng)?/strong>
(1)對(duì)敵方后場(chǎng)的兩個(gè)角色,造成的物理傷害(灰字)
(2)除非描述里說了(甘雨的天賦),否則任何手段都無法增加該傷害,寫著多少就是多少
(3)同時(shí)穿透?jìng)κ菬o視護(hù)盾的,即是后臺(tái)角色有護(hù)盾一樣會(huì)扣血
7、召喚物和狀態(tài)
(1)召喚物會(huì)生成在右手邊的召喚物區(qū),一般有單獨(dú)的圖片框的就是了
統(tǒng)一在回合結(jié)束后攻擊(除非有描述,說可以連攜攻擊)
(2)其他的全部為狀態(tài)(如香菱,凱亞,行秋的大招),在滿足一定條件后(普攻,移動(dòng)等)才能觸發(fā)
(3)但無論是召喚物,還是狀態(tài),都不視為技能,它們攻擊不會(huì)觸發(fā)任何,需要使用技能才能觸發(fā)的行動(dòng)
8、狀態(tài)介紹
(1)七圣召喚中存在著許多的狀態(tài),也可以稱為buff,有著各式各樣的作用點(diǎn)擊角色,就能比較清晰的查看
(2)大部分buff都是跟著出戰(zhàn)角色走的(描述為出戰(zhàn)狀態(tài)),少數(shù)會(huì)綁定(描述為狀態(tài))
(3)此外,食物類buff是誰吃歸誰,debuff也是綁定的,不會(huì)跟著出戰(zhàn)角色走
9、護(hù)盾介紹
(1)說是護(hù)盾,其實(shí)就是減傷類buff,也包括行秋這種滿足特定條件,才能減傷的護(hù)盾
(2)一般是跟著出戰(zhàn)角色走的,個(gè)別與角色綁定的(描述為狀態(tài))會(huì)留在后臺(tái)(3)后臺(tái)的護(hù)盾也可以抵擋傷害(如擴(kuò)散),但不能抵擋穿透?jìng)?
9、飽腹?fàn)顟B(tài)
(1)在食用任何食物后,都會(huì)陷入飽腹?fàn)顟B(tài),本回合無法再次食用食物,直至下回合解除飽腹
(2)所以正常建議帶3~4張食物,即能穩(wěn)定創(chuàng)造收益,且不會(huì)顯得多余(帶食物袋另說)
(3)食物卡中蓮花酥十分好用且通用,建議所有卡組都帶兩張此外可以帶0~1張土豆餅,其他看需求可以帶薄荷卷那些
10、支援牌和召喚物
(1)支援牌會(huì)生成在左手邊的支援區(qū),召喚物則是在右側(cè)上限都是4個(gè),若還要繼續(xù)放置,則需要選擇一個(gè)替換才能放置
(2)卡牌右上角的數(shù)字表示剩余可使用次數(shù),或者疊層次數(shù)左下角為治療量或傷害量
(3)部分卡牌若未滿足生效條件,是不會(huì)生效的,且不消耗剩余次數(shù)
(4)觸發(fā)條件有行動(dòng)開始前,結(jié)束階段等,大部分是結(jié)束階段
(5)結(jié)束階段生效卡的觸發(fā)順序,根據(jù)結(jié)束的先后,依次為先結(jié)束者的支援牌,召喚物;后結(jié)束者的支援牌,召喚物(四只奧茲是我P的,不可能出現(xiàn)的,只是為了表達(dá)攻擊順序)
四、推圖/對(duì)戰(zhàn)卡組推薦
1、激化刻晴
(1)在所有反應(yīng)中,激化有著較穩(wěn)定,且較高的傷害總量只要進(jìn)入雙方對(duì)轟的節(jié)奏,我方很容易產(chǎn)生血量?jī)?yōu)勢(shì),按部就班即可確定勝勢(shì)
(2)本質(zhì)來說,激化隊(duì)也是速攻隊(duì),帶上大量改變骰子的卡,狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻放棄運(yùn)營(yíng),仗著我傷害高就是對(duì)轟
(3)十分適合剛?cè)胧植涣私馔娣ǖ男』锇?,比較專注于角色自身的能力,而非卡牌的作用套路和攻擊流程也十分固定,穩(wěn)定性和下限極高,在熟悉套路后,無論是推圖和PVP都十分好用
2、雙雷甘雨
(1)主打穿透?jìng)?,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;配合超導(dǎo)反應(yīng),給予敵方大量的群體傷害而群傷也有一個(gè)特質(zhì),會(huì)給與更多的傷害總量(2)缺點(diǎn)很明顯,短期內(nèi)很難對(duì)敵方核心角色產(chǎn)生威脅但利弊是相對(duì)的,對(duì)面也不能用聯(lián)防角色抗傷,只能被群體壓血
(3)需要注意保護(hù)己方核心(甘雨),一旦被敵方秒掉,很容易出現(xiàn)后繼無力的情況
(4)此外,該配隊(duì)在推圖中也十分實(shí)用,只要敵方人數(shù)大于等于三人,群傷就有極大的收益
3、雙火刻晴
(1)追求極致的單點(diǎn)爆發(fā)能力,少數(shù)在第一回合就能穩(wěn)定秒人的隊(duì)伍在傷害上與蒸發(fā)融化一致,但因?yàn)槌d的特性,合理使用會(huì)給敵方造成巨大的困擾
(2)刻晴防不勝防的二段e,使得爆發(fā)詭譎,隨時(shí)都有一刀帶走的威懾,給與敵方核心角色巨大的壓力同時(shí),超載的存在,哪怕不能對(duì)敵方造成擊殺,把他炸走斷其節(jié)奏效果也是極佳的
(3)核心玩法就是出其不意,盡快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑借刻晴班尼特強(qiáng)大的中期能力掌控節(jié)奏但同樣的,前中期的強(qiáng)勢(shì)必然伴隨后期的乏力
4、雙巖女仆
(1)十分標(biāo)準(zhǔn)的單核發(fā)育隊(duì),也是最適合玩單核發(fā)育的隊(duì)伍雙巖提供的護(hù)盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環(huán)境
(2)輔助角色負(fù)責(zé)吸引前期火力,同時(shí)壓制敵方血線為諾艾爾收割創(chuàng)造條件而有諾艾爾做中后期保障,在發(fā)育為完全體后,一人收全場(chǎng)也不是什么難事
(3)但缺點(diǎn)是很依賴核心卡牌,需要攜帶大量的過牌卡去找牌,且依賴的卡牌并不少這就導(dǎo)致卡組的整體實(shí)用性會(huì)稍差一點(diǎn),要是運(yùn)氣不好可能自己就崩了
(4)說說推圖,單核的發(fā)育陣容,其實(shí)并不是適合推圖,節(jié)奏實(shí)在太慢
5、綾華永凍
(1)以綾華為核心的定點(diǎn)永凍隊(duì),因?yàn)閮鼋Y(jié)的存在,控制能力極強(qiáng)加之雙冰的效果,補(bǔ)足了一定的爆發(fā)能力
(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動(dòng)卡,配合極佳的聯(lián)防角色行秋,防守能力很強(qiáng)
(3)作為普攻系角色,綾華的站場(chǎng)能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也不算差
(4)前期偏防守,靠凱亞磨血;中后期運(yùn)營(yíng)起來,綾華也有收割的可能
6、國(guó)家隊(duì)
(1)需要攜帶大量充能卡,來釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿buff后,靠普攻觸發(fā)打出巨額的爆發(fā)
(2)啟動(dòng)稍慢,在前期難有作為,但中期戰(zhàn)力極強(qiáng)
(3)一旦能滿buff啟動(dòng),基本就能收割全程了,且就算站場(chǎng)角色陣亡也無所謂,誰普攻不是普攻
(4)比較適合PVP,推圖的話啟動(dòng)較慢最好還是不要
大家看完應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn)七圣召喚玩法和原神大世界的許多設(shè)定有類似之處,希望看完本文可以幫你更好的打牌。
不知道大家感覺七圣召喚難度如何呢?一起來打一盤吧~
更新日志
v5.1.0_27118081_27297621版本
全新5.1版本「命定將焚的虹光」現(xiàn)已推出!
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