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鐵銹戰(zhàn)爭ek模組最新版

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情介紹

說起即時(shí)策略游戲,鐵銹戰(zhàn)爭以超人氣端游《紅色警戒》為藍(lán)本,基于最為原始的像素風(fēng)格和多項(xiàng)自研移動(dòng)端技術(shù)精心打造,可以說是受到很多玩家們的喜愛,而為了給大家?guī)愍?dú)特的游戲體驗(yàn)感,小編特地為大家?guī)砹?strong>鐵銹戰(zhàn)爭ek模組最新版,這是一款經(jīng)典的RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同時(shí)也是鐵銹戰(zhàn)爭系列mod版本,該版本中無論是游戲畫面背景還是地圖亦或是劇情方面都進(jìn)行了修改,可以說是手機(jī)版魔獸爭霸,純正rts游戲元素,兵種類型多多,通過不同的陣容組合以及戰(zhàn)術(shù)的采用,將你的敵人統(tǒng)統(tǒng)消滅干凈,大量的地圖關(guān)卡等你選擇。

同時(shí)鐵銹戰(zhàn)爭ek模組最新版不但支持單人和多人聯(lián)機(jī),擁有戰(zhàn)役、遭遇戰(zhàn)、挑戰(zhàn)任務(wù)、生存任務(wù)、自定義地圖等多種不同的模式玩法供你選擇挑戰(zhàn),還包含了大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的資源采集、基地建造和指揮戰(zhàn)斗系統(tǒng),力圖帶給你更加獨(dú)樹一幟的手機(jī)端即時(shí)戰(zhàn)略游戲體驗(yàn)!而且游戲玩法也非常簡單,在游戲中玩家需要以一個(gè)基地起步,通過收集資源擴(kuò)大自己基地的規(guī)模,并建造更多的軍隊(duì),占領(lǐng)更多的資源點(diǎn),獲得更多的資源后建立更加強(qiáng)大的軍隊(duì)用以進(jìn)攻敵人的基地,摧毀敵人的基地則勝利,自己的基地摧毀則失敗。鐵銹戰(zhàn)爭ek模組最新版游戲玩法類似紅警,玩法多樣,你可以與人機(jī)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,也可以與真人玩家刺激的對(duì)決。喜歡的玩家不妨下載體驗(yàn)一下試試看吧!

鐵銹戰(zhàn)爭ek官方正版下載

鐵銹戰(zhàn)爭ek官方正版特色

1、地圖小而豐富,盡情的實(shí)施戰(zhàn)略,防守布控樣樣做到極致。

2、自由造兵,打造各種裝備,建造炮臺(tái)和工廠,提供多樣的設(shè)施。

3、生產(chǎn)各種必要的物資,布置陷阱,調(diào)整戰(zhàn)術(shù),給敵人痛快一擊。

4、星系戰(zhàn)場開辟,海陸空戰(zhàn)斗打響,大量的兵種為你準(zhǔn)備好。

5、激烈的爭奪地盤,戰(zhàn)略高操作,迎接各大戰(zhàn)役,爭取勝利。

游戲亮點(diǎn)

1、多元化玩法操作,非常挑戰(zhàn)你的策略能力。

2、真實(shí)還原海陸空武器裝備,自由組合搭配使用。

3、小內(nèi)存豐富玩法的戰(zhàn)爭策略游戲。

4、即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)決玩法,非常耐玩有挑戰(zhàn)性。

鐵銹戰(zhàn)爭ek模組最新版新手指南

1、首先進(jìn)入鐵銹戰(zhàn)爭ek模組最新版,這里選擇你想玩的戰(zhàn)役,可以選擇單人戰(zhàn)役或者多人游戲;

2、這里小編選擇的是單人游戲,同時(shí)單人游戲中也分很多玩法,如戰(zhàn)役、遭遇戰(zhàn)、無盡生存等等;

3、選擇好了之后選擇你想玩的地圖;

4、在這里你只需要合理操控手頭上的資源并且在最短的時(shí)間內(nèi)打敗入侵者即可;

5、同時(shí)你也可以選擇不同的陣營,記得升級(jí)你的裝備,賺取更多資金;

6、你也可以設(shè)置集結(jié)點(diǎn),設(shè)置單位在創(chuàng)建后將會(huì)移動(dòng)到集結(jié)點(diǎn);

7、也可以建造公式師,可建造建造者無法建造的單位;

8、除此之外,游戲中還有很多玩法等著玩家們自行下載體驗(yàn)。

從入門到進(jìn)階,實(shí)用攻略

1、鐵銹是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不是養(yǎng)成游戲。

資源采集,建造,發(fā)展部隊(duì),調(diào)兵遣將,持續(xù)不斷的打擊騷擾對(duì)手,直至獲得勝利,這才是rts類游戲正常的進(jìn)行過程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農(nóng)場種田一樣的感覺),最后一波造兵平推或被推,這是養(yǎng)成,不是即時(shí)戰(zhàn)略。不要對(duì)于實(shí)驗(yàn)場單位有莫名其妙的熱愛,老想著出幾個(gè)。這已經(jīng)滑到養(yǎng)成游戲的范疇了,只有養(yǎng)成游戲玩家才會(huì)狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。

2、資源制造儀是最后才考慮造的建筑。

且不說資源制造儀相對(duì)資源抽取器慢到極致的資金增長速度。因?yàn)橥唾Y源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點(diǎn)得到更高的資金增長速度。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),制造資源制造儀也是讓隊(duì)友陷入少打多的境地,因而不可取。

3、一盤游戲的大致思路框架。

一盤鐵銹通常從搶奪野外資源點(diǎn)開始。經(jīng)濟(jì)的獲取的重要性自不必說,一般而言,通過高經(jīng)濟(jì)擊敗低經(jīng)濟(jì)的敵方是比較方便的。開局前要做的即審視地圖的各個(gè)資源點(diǎn)位置和自己的位置和地圖類型,從而思考搶奪資源點(diǎn)的方式,打擊敵方資源點(diǎn)的方式。開局需要即刻開始行動(dòng),因此建議建造者先造工廠或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒必要貪圖早點(diǎn)造家礦那一點(diǎn)點(diǎn)多出的經(jīng)濟(jì))。一般開局為:基地出一個(gè)偵查者和建造者,建造者和偵查者再進(jìn)行一系列操作。(偵查者基本每局開局就立即造一個(gè))再嘗試堆積主力部隊(duì)推家。對(duì)手在失去經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢后往往選擇塔防或更遠(yuǎn)射程的單位騷擾反擊(因?yàn)槠唇鼞?zhàn)部隊(duì)是拼不過的),此時(shí)再見招拆招,或火炮攻堅(jiān),或空投,總而言之,為最終的主力近戰(zhàn)部隊(duì)推家做準(zhǔn)備。關(guān)于推家,利用主力近戰(zhàn)部隊(duì)是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰(zhàn)機(jī),也往往性價(jià)比不高導(dǎo)致?lián)p失慘重。主力近戰(zhàn)部隊(duì)即各種性價(jià)比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機(jī)甲,重坦,武直等。因此,一盤游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點(diǎn)→其他操作→主力部隊(duì)推家。

4、地圖的類型對(duì)開局策略的影響。

地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會(huì)影響各種兵種的發(fā)揮能力。地圖類型主要有這幾種:

①礦點(diǎn)基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過小導(dǎo)致在海軍攻擊范圍內(nèi),有較明顯的海域地理格絕或較長的陸軍行進(jìn)距離(如Depth charges,ice lake)

包括家礦在內(nèi)的大部分礦點(diǎn)均在戰(zhàn)列艦控制范圍內(nèi),因而適合開局造海軍基地出海軍。控制這些的主體是戰(zhàn)列艦,因而戰(zhàn)術(shù)都是以此為延伸展開的。如:持續(xù)戰(zhàn)列艦奪取制海權(quán),開局空軍基地出輕武直或開局二級(jí)空軍基地出武直攻擊戰(zhàn)列艦,海軍基地出大量水下偵測器攻擊戰(zhàn)列艦。以上策略是較為有效的此類圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰(zhàn)列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,且導(dǎo)彈艇可以迅速支援。因而上圖實(shí)際適宜的戰(zhàn)術(shù)為開局戰(zhàn)列艦。下圖則海域較大,地形較為復(fù)雜,因而最適宜開局空軍基地。

②大部分或全部礦點(diǎn)不受海軍控制。如(island freeze,沙漠)陸地為一整體部分,結(jié)構(gòu)簡單。

因場地開闊,礦點(diǎn)眾多,適合運(yùn)用機(jī)動(dòng)性較高的陸軍和空軍搶奪或打擊資源點(diǎn)。開局機(jī)械場小機(jī)甲,開局陸地工廠出小坦或主力坦克,空軍基地出輕武直或武直,均是不錯(cuò)的選擇。在上圖中,整體陸地面積較大,空軍機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢明顯,有不錯(cuò)的發(fā)揮。而下圖的陸地面積仍不足以發(fā)揮空軍優(yōu)勢,再結(jié)合性價(jià)比等原因,最適宜打法是開局二級(jí)工廠出主力坦克。(備注:沙漠地圖和island freeze的地圖面積大小可作為空軍以及一些低科技兵種使用效率的臨界點(diǎn)。臨界點(diǎn)上方開始,小坦克等低科技高產(chǎn)出效率的兵種和空軍開始適宜使用)(具體原因1:低科技兵種產(chǎn)出前提低,可以迅速出來干擾戰(zhàn)場,壓制建造者建造野礦或壓制擊殺對(duì)面在野偵查者,而本方建造者可以安然建造資源點(diǎn)獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,而過多制造低級(jí)兵種會(huì)影響性價(jià)比更高的二級(jí)工廠主力坦克產(chǎn)出到達(dá)前線資源點(diǎn),即而被反制。具體情況應(yīng)結(jié)合地圖大小判斷,上述地圖提供了一個(gè)臨界值。)(具體原因2:地圖面積越大,礦點(diǎn)越多,空軍能控制騷擾的地點(diǎn)就越多。而空軍的劣勢即性價(jià)比大部分低于陸戰(zhàn)對(duì)空兵種,若資源點(diǎn)較少且集中于一處,在重坦等主力陸軍到達(dá)礦區(qū)奪取經(jīng)濟(jì)然后后起空軍反制會(huì)陷入劣勢,甚至基地亦會(huì)受到坦克群威脅)

③海軍控制礦點(diǎn)數(shù)量居中,陸軍一定程度上受到限制(或地理隔絕,或主要通道受到戰(zhàn)列艦等海軍干擾),但并沒有被絕對(duì)性限制。如(巖漿島,群島)


海軍的優(yōu)勢在于拆除資源點(diǎn)方便,反觀空軍陸軍,一個(gè)槍塔或防空塔即限制了騷擾??哲妰?yōu)勢在于一定程度上對(duì)海軍和資源點(diǎn)均有控制,劣勢在于一級(jí)空軍基地空軍未能生產(chǎn)較強(qiáng)的對(duì)地能力的空軍,前期海軍頂傷害控制礦點(diǎn),后手起空軍一定程度可能反制。陸軍的優(yōu)勢在于前期的懸浮坦克可以騷擾資源點(diǎn),同時(shí)有一定對(duì)空能力,轉(zhuǎn)型主力坦克后通過登陸艇一波登錄拆家,是最快的逼近游戲終極目標(biāo)的方法(即主力近戰(zhàn)部隊(duì)拆家)。劣勢在于受地理隔絕限制,前期所能使用的懸浮坦克性價(jià)比低,懼怕相遇其他高于其性價(jià)的兵種。(戰(zhàn)列艦,小坦等)

具體位置對(duì)策略的影響:

團(tuán)戰(zhàn)中,一個(gè)地圖不同的位置距離資源點(diǎn)距離不一樣,會(huì)對(duì)開局策略產(chǎn)生一定影響。

如果自己離資源點(diǎn)近,那么可以考慮開局造機(jī)械場前往資源點(diǎn),建造者在小機(jī)甲的掩護(hù)下造塔造礦。也可以考慮開局的建造者和后面基地造的兩三個(gè)建造者去礦點(diǎn)處后面一點(diǎn)立塔然后就地立陸軍工廠對(duì)線推進(jìn)。(只能在礦點(diǎn)后面,因?yàn)樵斓牡谝粋€(gè)塔太前會(huì)被開局造小坦打爆,礦點(diǎn)后方鎖住礦點(diǎn)是最合理的位置)(對(duì)線,即雙方依托槍塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮機(jī)甲等等火炮單位對(duì)射,打擊對(duì)方火炮單位和塔,逐步推進(jìn)立塔直至成功占據(jù)某塊空間)如果野區(qū)開闊,礦點(diǎn)眾多,那么推薦第一種,因?yàn)橐粋€(gè)塔無法守住所有礦點(diǎn),而你拿了這個(gè)礦,敵方完全可以拿另外一些礦,沒有太大優(yōu)勢。如果野區(qū)比較狹窄,(一條不是很寬的通道,如two side),全部或大部分礦點(diǎn)集中在一個(gè)地方,那么推薦第二種,因?yàn)楠M窄地區(qū)近戰(zhàn)部隊(duì)往往不能很好的施展集火操作,而在礦點(diǎn)后面敵方依托塔和火炮單位,可以壓著近戰(zhàn)部隊(duì)推進(jìn),直到占領(lǐng)礦點(diǎn)。如果你離資源點(diǎn)比較遠(yuǎn),那么使用空軍可以更快的到達(dá)中路。開局造若干輕武直或直升機(jī)和攔截可以很好干擾敵方前頭部隊(duì),協(xié)助前線隊(duì)友占領(lǐng)礦點(diǎn)??偠灾?,開局,要使用最快能支援到中路的兵種,以盡可能占領(lǐng)礦點(diǎn)獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。在一場多人團(tuán)戰(zhàn)中,隊(duì)友與你到達(dá)礦點(diǎn)的速度往往是不一致的,因此任務(wù)也不一致。

如上圖所示,第一批到達(dá)中路的我方部隊(duì)的任務(wù)在于確認(rèn)一定的勢力范圍。獲得搶中的依托優(yōu)勢和活動(dòng)空間。(依托塔或依托近戰(zhàn)部隊(duì)群)第二批的任務(wù)在于在依托部隊(duì)的基礎(chǔ)下利用遠(yuǎn)程單位推進(jìn)勢力范圍直到覆蓋礦點(diǎn)。第三批及以后則使用更為高級(jí)的單位來改變資源點(diǎn)處的戰(zhàn)局。以上為前人不斷的嘗試總結(jié)出來的常規(guī)思路,一般而言是較為穩(wěn)當(dāng)?shù)膿屩蟹椒?。(如顛倒各位置的任?wù),則會(huì)有較大破綻。如第一批部隊(duì)改為開局即二級(jí)陸工廠,那么敵方的前頭部隊(duì)會(huì)安然在礦區(qū)立足夠的塔,就地起工廠,穩(wěn)穩(wěn)的守住資源點(diǎn)。如第二批第三批部隊(duì)均與第一批一樣均采取爆小機(jī)甲的操作且被敵方偵查到的話,敵方先頭部隊(duì)速度立更多的塔海,配合后方的火炮類兵種打擊逼退,建造者造塔逐步推進(jìn),會(huì)陷入劣勢。)

再如下圖所示,中位顯然距離中間通道的三個(gè)資源點(diǎn)最近。同上圖第一批的打法。區(qū)別在于中礦的距離不一樣,上圖通道更加狹窄,下圖通道容易受到海軍干擾。綜合情況,下圖更適合開局二級(jí)陸軍工廠或機(jī)械場的打法。(這里牽涉到搶中的最佳方案問題。第一批部隊(duì)到達(dá)中路的距離越長,越不適合立塔搶中。因?yàn)榻ㄔ煺叩囊苿?dòng)速度慢于小坦重坦等一眾近戰(zhàn)部隊(duì),距離大于某個(gè)臨界值,將會(huì)連鎖住礦點(diǎn)的塔都立不起來。而長距離跋涉亦是建造者的大祭,產(chǎn)出速度極快的輕武直小坦等單位會(huì)造成加倍的威脅。)(在下圖中,海軍對(duì)火炮類單位的威脅較大,進(jìn)一步限制了對(duì)線占中的打法,因此適合機(jī)動(dòng)部隊(duì)搶中)而中路以外兩個(gè)位置則適合開局造海軍和空軍。(作為第二批才能到達(dá)戰(zhàn)場的位置,且主通道被海軍壓制,此位置開局使用陸戰(zhàn)部隊(duì)將受到兩個(gè)方面的限制:時(shí)間和活動(dòng)空間,因而不適合使用陸軍。)當(dāng)然,還有位置對(duì)稱的情況。(如:巖漿島,crossing)此時(shí),位置對(duì)稱的雙方均使用同一類兵種其實(shí)并沒有分類出兵效果好。

游戲優(yōu)勢

1、擁有單人模式和聯(lián)機(jī)模式可供玩家選擇,讓您有網(wǎng)沒網(wǎng)都能指揮作戰(zhàn)。

2、完美融入海、陸、空三大不同兵種單位可供玩家挑選,感受不同作戰(zhàn)樂趣。

3、玩法十分考驗(yàn)玩家智力,運(yùn)用頭腦規(guī)劃策略,來合理分配自己的軍力資源和作戰(zhàn)計(jì)劃。

4、十分考驗(yàn)玩家的軍事策略作戰(zhàn)水平,需要玩家根據(jù)眼前戰(zhàn)況作出靈活的判斷指揮。

游戲截圖

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