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古魂手游官方正版

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  • 版本:v1.7.5
  • 大小:1.54G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-08-08
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN 978-7-498-09908-2
  • 廠商:蘇州天魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
  • 備案:蘇ICP備15059839號-6A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無廣告
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熱門專區(qū)推薦

情介紹

古魂手游官方正版是一款帶有暗黑風(fēng)格的3D類型的ARPG手游,也叫魂之刃2,它是魂之刃系列正統(tǒng)續(xù)作,世界首款第二代動作游戲。不只繼承第一代動作游戲【爽快的連招】。與以往的游戲有所不同,加入了伙伴角色的設(shè)定,能夠讓玩家選定魂核伙伴進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同的角色伙伴組隊在一起還能夠觸發(fā)隱藏的羈絆效果,極大程度上提升玩家的戰(zhàn)斗力,對于arpg類游戲的話,可以說是一項非常大的創(chuàng)新了。更加入了戰(zhàn)斗的策略性:通過獨(dú)創(chuàng)的【破招&技能鏈 BUILD系統(tǒng)】在戰(zhàn)斗前進(jìn)行【數(shù)萬種裝備、技能、魂核BUILD】準(zhǔn)備,在戰(zhàn)斗中識別不同BOSS的行為和攻擊困擾并【破招】破解,讓敵人失衡倒地,之后用【技能鏈】中BUILD的技能給予弱點(diǎn)攻擊,最終通過獻(xiàn)祭或救贖 奧丁、雷神等數(shù)百個神話中的英雄們,獲得他們的衣缽武器,或者召喚他們幫助,推動世界進(jìn)程,獲得史詩級游戲樂趣。

古魂游戲背景

古魂的故事背景基于魂之刃系列IP,是魂之刃1代巨龍城堡的正版續(xù)作。由于時間洪流沖刷,世界樹產(chǎn)生了不同的演算結(jié)果,使得世界發(fā)生巨大變化,產(chǎn)生無數(shù)相似但不同的平行世界。

3位被選中的繼承者(海拉、伊絲特、卡奧斯)從擁之根出發(fā),進(jìn)入虛憶世界,來到破碎的巨神書庫遇到了管理者·歐德姆,他們需要借用英雄們的靈魂之力修復(fù)巨神書庫,然后找回藏在虛憶時代(諸神黃昏前5~10年),古煌時代(諸神黃昏前1000年),真骸時代(諸神黃昏后100年)的18個不朽之石碎片,將之鑲嵌在至高王座上,方可完成使命。

古魂手游官方正版特色

1、碎片化的敘事,等待解密的四維世界

從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣袤空間

穿梭虛憶、古煌、真骸三條時間線,尋覓殘存的真相

當(dāng)黃昏湮沒、眾神寂滅時,世界等待你的救贖

2、次世代北歐高級灰救贖畫風(fēng)

熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴(yán)宏大的黃金宮……

探索風(fēng)格各異、充滿未知而又令人驚嘆的神話場景吧

直面對抗近百種來自北歐神話的巨大生靈、魔物,甚至眾神!

3、渴望救贖的主角們

無物可棄的海拉、放棄過去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯

都在故事中找尋自己曾獻(xiàn)祭的珍惜之物,尋求自我救贖

每個角色擁有3種獨(dú)特職業(yè),可習(xí)得近百種技能

輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格

4、多人共斗與合作對抗

邀請其他玩家或者旅團(tuán)成員合作討伐強(qiáng)力首領(lǐng)

進(jìn)入冒險中的玩家的世界,可選擇攻擊或援助

與其他玩家進(jìn)行真實的公平PVP

5、兼顧動作爽快與養(yǎng)成樂趣

通過技能鏈快速釋放技能,展開酣暢淋漓的戰(zhàn)斗攻勢

在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅(qū)使靈魂之力作戰(zhàn)

豐富的怪物困擾,雙重考驗操作與技能/魂核的搭配

6、極致畫面與音樂體驗

尊享最高4K分辨率與高鎖幀率帶來的巔峰畫面表現(xiàn)

沉浸式交響體驗,國際首席愛樂樂團(tuán)參與音樂錄制

古魂手游新手玩法介紹

陣營系統(tǒng)

1、沒有人是獨(dú)立的個體,你所選擇的陣營將是你對于這個世界的態(tài)度!

紅色石碑——混沌陣營

黃色石碑——天命陣營

綠色石碑——深淵陣營

陣營的選擇會與之后游戲中的【獻(xiàn)祭&救贖】玩法產(chǎn)生聯(lián)系,每次關(guān)卡勝利后選擇獻(xiàn)祭或救贖將會有對應(yīng)的加成,具體加成見下圖;

舉例說明:若大人選擇加入紅色石碑的混沌陣營,那么之后每次戰(zhàn)斗勝利后選擇“獻(xiàn)祭”怪物,將會獲得+100%的獻(xiàn)祭石加成獎勵,如選擇“救贖”怪物,將會使通關(guān)獎勵-50%

2、初始關(guān)卡教學(xué)-古王的試煉

這個世界大人所遇到的第一個boss是“門”的守護(hù)者卡西亞斯,該boss擁有兩種形態(tài),作用是用來進(jìn)行初始技能教學(xué)。一般來說萌新是打不過該boss的二階段的,當(dāng)然這對之后的關(guān)卡挑戰(zhàn)沒有影響哦。

3、三兩招帶你通關(guān)虛憶世界第一章

萌新經(jīng)過古王試煉后需要對戰(zhàn)斗和技能有以下幾點(diǎn)清晰的了解

1、游戲中部分裝備詞條具備回血屬性、生存類魂核具備回血屬性、玩法中可通過腐化之冢戰(zhàn)斗勝利獲得部分回血加成;

2、boss閃藍(lán)時用破招打斷他的攻擊非常重要,破招后boss會陷入短暫僵直,切大招趕緊砍他!

3、Boss閃紅代表他怒了,要來揍你。趕緊閃避,有多遠(yuǎn)滾多遠(yuǎn)!

4、滾的太快丟失視角不要緊,點(diǎn)一下視角按鍵分分鐘帶你鎖定boss;

5、別一味的放技能,耐力(綠條)沒了在想跑可就晚咯~

6、一個人打不過boss那就召喚助戰(zhàn)(藍(lán)色號角)多找個伙伴分擔(dān)一下火力可是很香的~

探索度

在戰(zhàn)斗關(guān)卡中左上角會有一個探索度的標(biāo)志,該標(biāo)志為本關(guān)地圖中可探索寶物數(shù)量(包括寶箱、藍(lán)色火焰)

時運(yùn)之骰

探索場景地圖時有機(jī)會觸發(fā)時運(yùn)之骰,時運(yùn)之骰搖出的點(diǎn)數(shù)為當(dāng)前寶物額外獎勵的倍數(shù),如果大人對觸發(fā)時運(yùn)之骰后搖出的點(diǎn)數(shù)不滿意可通過消耗本關(guān)的探索度刷新倍率;

回血機(jī)制

在通關(guān)虛憶世界1-5之前大家可以通過亂入玩法(在關(guān)卡內(nèi)打敗紅色的手冢中的敵人)回血;

裝備帶回血詞條的裝備也可回血;

裝備生存類魂核也可獲得回血技能哦~

“重新挑戰(zhàn)”體力扣除設(shè)定

結(jié)算界面第三個選項是“重新挑戰(zhàn)”,大家可直接點(diǎn)擊“重新挑戰(zhàn)”后再戰(zhàn)一回,若是在boss戰(zhàn)時被打死,重新挑戰(zhàn)將會直接從boss關(guān)開始哦~煩人的小怪不會再出現(xiàn)啦!

游戲過程中只有挑戰(zhàn)成功才會扣去體力~

萌新必備選項——助戰(zhàn)

為了讓各位萌新更順利的旅行,戰(zhàn)斗場景中時不時會出現(xiàn)藍(lán)色的助戰(zhàn)號角,無論是戰(zhàn)斗中還是戰(zhàn)斗失敗重新挑戰(zhàn)boss,大家召喚強(qiáng)力的大神來幫咱們一起來打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;

萌新繞道——腐化之冢

場景中與藍(lán)色號角對應(yīng)的是紅色手冢,里面都是強(qiáng)大的敵方英雄,調(diào)整后的亂入如果對自己戰(zhàn)斗力沒太大的信心千萬別去召喚,搖出來可是會揍你的~

令人煩悶的小怪如何處置

根據(jù)可靠情報所知,目前世界內(nèi)前期小怪主要有三種形態(tài):狗、騎士、寶箱怪

按照令人討厭的程度來分的話 寶箱怪——騎士——狗

寶箱怪不會閃藍(lán)戰(zhàn)斗力弱,基本上重武器砍上兩刀就解決了;

騎士的戰(zhàn)斗力比狗差一些,這兩種小怪都會閃藍(lán),基本上對付方法是在閃藍(lán)之前可以通過閃避避開攻擊同時可以把小怪吸引到一起,等敵方聚在一起閃藍(lán)時進(jìn)行破招可以同時打斷它們的戰(zhàn)斗節(jié)奏,之后立刻切換重武進(jìn)行補(bǔ)刀

主城各功能開放節(jié)奏

教學(xué)結(jié)束:解鎖霧尼(郵箱系統(tǒng))、歐德姆

1-1結(jié)束:解鎖伊西絲-裝備系統(tǒng)、技能連攜

1-2結(jié)束:解鎖伊西絲-魂核召喚

1-3結(jié)束:解鎖亞伯罕-商店系統(tǒng)

1-4結(jié)束:解鎖公會

1-5結(jié)束:解鎖劇情大門

2-2結(jié)束:解鎖強(qiáng)化

2-3結(jié)束:解鎖財富區(qū)、冒險之書

古煌1-3結(jié)束:解鎖魂核進(jìn)階

古煌1-4結(jié)束:解鎖裝備洗煉

角色轉(zhuǎn)職1:18級解鎖

角色轉(zhuǎn)職2:25級解鎖

神之挑戰(zhàn)開啟:角色等級20級

永恒回廊開啟:角色等級40級

虛憶4-4解鎖鍛造入口

角色等級35級:解鎖鍛造-賦靈進(jìn)化

角色等級38級:解鎖鍛造-虛空鍛造

角色等級43級:解鎖鍛造-混沌重鑄

獻(xiàn)祭商店:用獻(xiàn)祭石購買裝備

救贖商店:用救贖石購買裝備

永恒寶庫-集市:用魂石購買魂核材料;

獻(xiàn)祭石/救贖石-關(guān)卡挑戰(zhàn)成功后選擇獻(xiàn)祭怪物獲得、腐化之冢玩法可獲得;

魂石-關(guān)卡挑戰(zhàn)成功、活動、任務(wù)獲得

古魂魂之刃2魂核搭配攻略

一、魂核介紹

白卡藍(lán)卡紫卡不要分解,不要分解,不要分解?。。。ó?dāng)然金卡也是)

我暫且把左邊亮的點(diǎn)稱為覺,右邊暗一些的點(diǎn)稱為星,那么我這個就是一張1覺2星的霜龍魂核。

魂卡一共有三個覺醒階段,每個階段都有三個星。白卡初始為1星,藍(lán)卡為2星,紫卡為3星,金卡為1覺。還有一種特殊的卡我稱之為閃卡,如下圖

可以看出同樣是1覺來右邊的等級上限是5,左邊的等級上限是3。這種卡下面有像火焰一樣的金色流光。

二、魂核突破,覺醒

上面說了不要扔這里就告訴你們,對平民有大用,當(dāng)然大佬也可以看看。注意,我說的吃是突破或覺醒,請不要點(diǎn)升級。

1星白卡吃1星白卡變成2星白卡

2星藍(lán)卡吃2星白卡變成3星藍(lán)卡

3星紫卡(藍(lán)卡)吃3星藍(lán)卡變成1覺紫卡(藍(lán)卡)

1覺卡,吃2張,1覺卡變成,1覺1星(不建議用金卡)

1覺1星,吃1張,1覺1星變成,1覺2星

1覺2星,吃2張,1覺1星變成,1覺3星

1覺3星,吃1張,1覺同名卡變成,2覺

2覺,吃2張,同品質(zhì)(金吃金,紫吃紫)1覺卡變成,2覺1星

2覺1星,吃1張,同品質(zhì)1覺1星卡變成,2覺2星

下面我并未升到,只是個人判斷

2覺2星,吃2張,同品質(zhì)1覺1星卡,變成2覺3星

2覺3星,吃2張,同名1覺卡,變成3覺

三、魂核推薦

1、海拉套裝

2、龍之系列套裝

3、英靈系列套裝

4、子彈系列套裝

以上就是古魂魂之刃2手游魂核攻略的全部內(nèi)容了,希望對各位玩家有所幫助。

游戲亮點(diǎn)

1、無限流世界覆滅設(shè)定,獨(dú)特冒險體驗;

2、四維世界架構(gòu),帶時間軸的非線性進(jìn)程;

3、沉浸式交響體驗,國際首席愛樂樂團(tuán)參與音樂錄制;

4、3個可選角色,12個職業(yè)狀態(tài),多達(dá)百種可習(xí)得的技能;

5、輕重武器切換、武器變形,多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng);

6、豐富的怪物困擾,雙重考驗Build+操作;

7、充滿未知和隨機(jī)的地圖探索:亂入、玩家冢、偽裝怪物、隨機(jī)傳送門…

游戲評測

①劇情畫面、角色:整體風(fēng)格可選擇-ACT風(fēng)格和“魂類”風(fēng)格,我選擇的是魂系風(fēng)格—劇情畫面以中文字幕搭配英文解說,劇情介紹方面,個人感覺還是挺有深度的,加上暗黑風(fēng)格的畫面讓我特容易沉浸其中的劇情畫面?;旰耍ń巧┟佬g(shù)風(fēng)格,立繪獨(dú)特,動態(tài)化,風(fēng)格各異;而且設(shè)有魂核等圖庫,對喜歡收集角色和魂類風(fēng)格的朋友們是不錯的選擇。但在進(jìn)入界面后的畫面色度略過于暗淡,有時候?qū)τ诮缑娴逆I位等,會偶爾分不清的感覺。

②玩法:游戲玩法主要以初步選定角色,并通過新手介紹熟悉游戲各項具體情況,玩家在戰(zhàn)斗可切換武器形態(tài),并可同其他魂核進(jìn)行組合搭配,玩法硬核,技能搭配豐富性高,還有官方推薦的Pve技能類型搭配和Pvp技能搭配,給予新手幫助(其中包含核心武器,技能,裝備等),讓玩家初步可以更好的融入整個游戲。

游戲通關(guān)巧妙的設(shè)計以書庫為主,通關(guān)來獲取殘缺的書庫缺角進(jìn)行補(bǔ)全,每次通過還可以將通關(guān)boss選擇不同的收取模式,達(dá)到一定次數(shù),書庫便會發(fā)生新的變化。游戲整體通關(guān)場景以樹的形式,每層給人的觀感都不同,有新意,每次通關(guān)都挺有成就感的。但是我個人建議官方是否可以在副本當(dāng)中增加小地圖的設(shè)置,地圖類型過于黑暗,雖然整體地圖不大,但容易迷路,就完成重復(fù)走路,會造成時間上的浪費(fèi),并且在行走過程中較慢,可以適當(dāng)增加奔跑的操作(不知道是不是我沒看到小地圖在哪的問題,我個人沒看到,嘻嘻)

③操作:在玩其他同類型的魂類硬核游戲時,這款游戲的劣勢就非常的明顯,在打斗過程中技能的斜接和普通攻擊顯得生硬,不流暢,在技能連續(xù)施放后偶爾還有遲鈍的感覺,或者說讓操作者有時候摸不著頭腦的感覺。我個人覺得,作為一款動作3D類的動作游戲,首先重要且基礎(chǔ)的肯定是針對于角色的操作優(yōu)化和技能斜接的問題,希望能夠重視玩家們的建議,積極的改善,畢竟我們能夠提出建議和意見,也都是為了游戲好,也都是希望能夠繼續(xù)玩耍這款游戲。

④充值方面,這點(diǎn)相信是很多玩家都非常關(guān)心的,總體來說,可能是現(xiàn)在都玩過的游戲挺多,這種氪金式的感覺讓人略有種疲勞感,月卡,時裝等就不詳細(xì)說明了。在這方面,大家可以根據(jù)自己的情況自行分配。

總體來說,這次的體驗評價就先到這里。打擊、動作、技能斜接的流暢度,希望官方大大能夠引起重視,畢竟這是一款硬核格斗類游戲。但拋開這方面的原因,在劇情,畫面,地圖等還是有讓我驚訝的地方。希望能夠把好的方面做到越來越優(yōu),不足的地方借鑒改正,并加以完善,進(jìn)行優(yōu)化。

更新日志

v1.7.5版本

◇ 【鏡像養(yǎng)成 AI智能新系統(tǒng)】

1. 對鏡像進(jìn)行數(shù)據(jù)喂養(yǎng),使之完美復(fù)制你的操作和戰(zhàn)略決策,在離線時延續(xù)游戲歷程

2. 當(dāng)好友離線時,其鏡像可加入你的戰(zhàn)斗

3. 永恒回廊將增加AI鏡像的自動戰(zhàn)斗

◇ 【古源織物 屬性增強(qiáng)新幻化】

海拉「深海詠嘆調(diào)」+ 伊絲特「淵海協(xié)奏曲」+ 卡奧斯「極黑旋渦」,夏季套裝全新呈現(xiàn)

◇ 【新榮譽(yù) 特權(quán)系統(tǒng)全面開放】

外顯特權(quán),特惠禮包,免費(fèi)禮盒,諸多福利,限定獲取。往期充值將全額補(bǔ)足至特權(quán)系統(tǒng)中

◇ 【職業(yè)平衡 技能優(yōu)化大舉措】

1. 卡奧斯新增魔王被動技「毒淵雷殛」、戰(zhàn)將被動技「熾魂燎原」

2. 亡語者伊絲特、魔王卡奧斯、戰(zhàn)將卡奧斯技能數(shù)值加強(qiáng)

3. 斬魂者海拉技能平衡,重武器技能數(shù)值加強(qiáng)

◇ 【功能調(diào)整 問題修復(fù)】

1. 「屬性平衡」火、雷屬性魂核增強(qiáng)各自屬性的攻擊向收益

2. 「魂核賦能」增加當(dāng)前屬性中攻防血提升百分比顯示

3. 「古神共斗」增加掉落保底進(jìn)度條顯示,優(yōu)化保底邏輯

4. 「旅團(tuán)共斗」排行榜積分改為只計算賽季周期內(nèi)的單次極限積分

5. 「視覺優(yōu)化」優(yōu)化通行證界面、部分關(guān)卡場景等視覺

游戲截圖

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