英靈對(duì)決手游官方版
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詳情介紹
英靈對(duì)決手游官方版是一款超好玩的競(jìng)技塔防類手游,它融合了養(yǎng)成、PVP和策略的元素。玩家在游戲中將化身為召喚師,扮演守護(hù)家園的角色。通過消滅小怪獲得能量,并召喚出各種擁有特殊技能的英雄,與邪惡主宰展開激烈對(duì)抗,最終取得勝利。英靈對(duì)決擁有豐富多樣的玩法模式,給玩家?guī)聿煌奶魬?zhàn)和樂趣。玩家可以通過收集英雄圖鑒來解鎖更多角色,并且根據(jù)自己的喜好和策略選擇英雄陣容,指定屬于你的戰(zhàn)斗策略。
另外英靈對(duì)決的操作簡(jiǎn)單易上手,但重在策略的運(yùn)用。此外,游戲還引入了隨機(jī)合成玩法,給戰(zhàn)斗增添了更多的變數(shù)和挑戰(zhàn)。每一局戰(zhàn)斗都充滿意想不到的樂趣,讓玩家體驗(yàn)到緊張刺激的戰(zhàn)斗快感。游戲更是有著多種模式,每種模式都有獨(dú)特的規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家可以盡情享受指尖上的排兵布陣和策略制勝的樂趣。如果你喜歡養(yǎng)成類游戲、PVP對(duì)戰(zhàn)和策略玩法,那么《英靈對(duì)決》絕對(duì)是你不容錯(cuò)過的游戲。趕快來本站下載試玩吧!
英靈對(duì)決手游官方版特色
【數(shù)十位歷史英雄人物任你調(diào)遣】
連結(jié)時(shí)空,匯集世界歷史英雄人物,你將化身為守衛(wèi)家園的召喚師,在不同的戰(zhàn)場(chǎng)地圖上召喚并放置英雄消滅小怪獲得能量,英雄們隸屬于不同的陣營,且每個(gè)英雄的技能各有特色,獲得重復(fù)的英雄也不用擔(dān)心,合成重復(fù)的英雄提升英雄的等級(jí),讓你擁有更強(qiáng)的陣容!
【實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn) 塔防也能PVP】
有別于傳統(tǒng)塔防,在《英靈對(duì)決》中防守就是最好的進(jìn)攻,不僅你可以對(duì)抗AI的怪物大軍,同時(shí)還能與真人玩家在同一戰(zhàn)場(chǎng)斗智斗勇,在競(jìng)技模式中,您將隨機(jī)匹配到另一名玩家,雙方各自占據(jù)一片場(chǎng)地,雙方各自擁有三點(diǎn)生命值,敵人每突破一次防線生命值便會(huì)減少一點(diǎn),生命值歸零則游戲結(jié)束。對(duì)戰(zhàn)緊張刺激,策略運(yùn)氣缺一不可!
【協(xié)同作戰(zhàn) 合作寶箱開不停】
您可以通過與好友組隊(duì)或者是隨機(jī)匹配的方式參與游戲,玩家將各自占據(jù)一片場(chǎng)地來消滅從已方場(chǎng)地出現(xiàn)的敵人,并要共同守衛(wèi)最后的防線,防線失守則游戲結(jié)束,游戲結(jié)束戶獲得合作貨幣。使用合作貨幣開啟合作寶箱,還有機(jī)會(huì)獲得傳說級(jí)英雄~
【多種模式 樂趣無窮】
同時(shí)還有生存模式、鏡像模式、無線火力、英雄挑戰(zhàn)賽等多種趣味模式等你挑戰(zhàn),不同的模式還可獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)呦
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在游戲里面融合了非常多精彩的故事情節(jié),都是我們很熟悉的內(nèi)容,能夠讓你有一種很親切的感覺。
2、如果完成了任務(wù),打敗了對(duì)手,還能夠獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),但前提一定是你干掉了敵人。
3、要有豐富的卡牌技巧,你可以解鎖出來,在不斷的挑戰(zhàn)過程中會(huì)有很多技巧,你能夠?qū)W會(huì)。
4、這些角色卡牌還有屬于自己的等級(jí),當(dāng)然也需要在挑戰(zhàn)的過程當(dāng)中讓自己的等級(jí)能夠去提升。
英靈對(duì)決手游官方版英雄升星的注意事項(xiàng)
大家都知道在游戲中使用英雄合成就可以給英雄升星,升星后英雄的戰(zhàn)斗力也會(huì)隨之變強(qiáng)。但如果盲目地不斷只合成升星,反而會(huì)造成能量的浪費(fèi),對(duì)英雄的戰(zhàn)斗力造成損失。今天史萊姆就和大家簡(jiǎn)單說明一下,看完你就明白啦!
給英雄升星主要是提升英雄的攻速,增加少量的英雄攻擊力。在游戲中,合成1個(gè)二星英雄,需要消耗2個(gè)一星英雄;合成1個(gè)三星英雄,需要消耗4個(gè)一星英雄。召喚所需的SP每次增加10點(diǎn),因此將一個(gè)英雄逐級(jí)升至7星消耗的SP是非常高的。
(開局將一個(gè)英雄逐級(jí)升至7星消耗表)所以開局優(yōu)先召喚滿英雄比較劃算,因?yàn)檎賳居⑿鬯璧哪芰渴菚?huì)隨著英雄等級(jí)的成長(zhǎng)變得越來越高的,而對(duì)于那些高傷英雄來說,每次升星主要是增加攻速,但對(duì)攻擊的提升并不明顯,在三星以后、七星之前,升星的收益性價(jià)比并不高。甚至可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)高星英雄的輸出還不如同一只英雄的幾個(gè)低星英雄輸出的總和。以普羅米修斯為例,1星普羅米修斯初始傷害為184,3星普羅米修斯的傷害為554。3星普羅米修斯需要4個(gè)1星普羅米修斯合成,而4個(gè)普羅米修斯的傷害為184×4=736。并且1個(gè)3星普羅米修斯還比4個(gè)普羅米修斯少了范圍傷害。
雖然是這樣,但是在戰(zhàn)斗中合成高等級(jí)英雄也是必要的,因?yàn)樵诤铣蛇^程中經(jīng)常會(huì)觸發(fā)某些英雄的特技,要注意的是不能一味的合成升級(jí),運(yùn)氣不好的時(shí)候,有可能會(huì)連續(xù)合出你不想要的高級(jí)英雄,導(dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤。所以召喚、升星、合成的時(shí)機(jī)一定要把握好。
最后史萊姆建議前期高傷英雄最好保持二星或三星,而依靠攻速的英雄優(yōu)先提升星級(jí),合理分配能量,讓輸出最大化。當(dāng)然等英雄合成到七星后將產(chǎn)生質(zhì)變,就不用考慮戰(zhàn)力損失的情況啦!不過在游戲中也有一些一定要盡量升級(jí)高星的特殊英雄,升星后他們的技能附帶的效果會(huì)有明顯提升比如:關(guān)羽、亞瑟,這些英雄只有升到高星級(jí)才能充分發(fā)他們自身的特性,一定要注意哦!
游戲評(píng)測(cè)
1、每個(gè)模式在節(jié)奏快、時(shí)間短的基礎(chǔ)上,都有著鮮明的玩法。
2、戰(zhàn)斗模式、合作模式等多種玩法,每種模式都有不同的樂趣和獎(jiǎng)勵(lì)。
3、玩法簡(jiǎn)單易學(xué),玩起來不單調(diào),可以靈活解決問題。
4、戰(zhàn)斗前合理的陣容與戰(zhàn)斗中高隨機(jī)變化帶來的樂趣相結(jié)合。
5、給玩家真實(shí)的戰(zhàn)略競(jìng)技體驗(yàn)。
更新日志
v1.24.0版本
1.新增線上英雄領(lǐng)域功能
2.英雄機(jī)制調(diào)整
3.英雄技能表現(xiàn)優(yōu)化
4.新增許愿活動(dòng)
5.新增每周限定商店
6.合作模式優(yōu)化
7.生存模式優(yōu)化
8.匹配優(yōu)化
9.修復(fù)合作模式退出后無法重新進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)問題
游戲截圖