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國戰(zhàn)三國志九游版

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  • 版本:v1.0.7
  • 大?。?/em>73.3M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略塔防
  • 授權(quán):免費
  • 更新:2024-07-15
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN 978-7-498-03063-4
  • 廠商:杭州藝游谷科技有限公司
  • 包名:com.yyg.sanguo.aligames
  • 備案:浙ICP備18025126號-2A
  • 需要網(wǎng)絡(luò)
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情介紹

國戰(zhàn)三國志九游版是一款休閑文字掛機小國戰(zhàn)的放置策略手游,游戲以宏大的三國戰(zhàn)場,強烈的視覺,聽覺沖擊力,讓玩家真正體會到冷兵器時代戰(zhàn)斗的波瀾壯闊。與其他版本相比,該版本支持九游賬號直接登錄游戲,除了每天登陸手游領(lǐng)取豐富的專屬福利外,玩家還可以在游戲中通過參加其它活動來獲得大量游戲資源,并且還能夠用九游賬號在游戲中領(lǐng)取游戲禮包,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。游戲背景發(fā)生在東漢末年,朝綱混亂。內(nèi)有董卓巨奸權(quán)傾朝野,專橫跋扈!外有黃巾軍起義,撼動社稷,大漢氣數(shù)將近,英雄豪杰皆覬覦天下,群雄逐鹿,誰可爭霸。你將收集并培養(yǎng)你的武將,掌控三國亂世。

此外,國戰(zhàn)三國志九游版中豐富多樣的戰(zhàn)斗策略,戰(zhàn)前陣型選擇,科技樹升級,武將兵種的搭配,可以搭配上千種戰(zhàn)斗策略,數(shù)萬玩家置身于三國城池中進行爭奪,快來在國戰(zhàn)三國志九游版中發(fā)展國家,征戰(zhàn)四方,甚至一統(tǒng)天下吧。

國戰(zhàn)三國志九游版下載

國戰(zhàn)三國志九游版特色

1、5大職業(yè),技能絢麗

槍兵、騎兵、戰(zhàn)車、弓手、謀士,五大兵種齊出,200個技能效果絢麗組合,物盡所用。

2、華麗武將陣容

數(shù)十名三國武將可供挑選,英勇無敵的猛將、足智多謀的軍師等你運籌帷幄。

3、豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)

武將升級、進階、升星、天賦、神器,多個培養(yǎng)系統(tǒng)助您打造專屬名將。

國戰(zhàn)三國志九游版推圖陣容搭配攻略

1. 強力武將解析

這個游戲策劃的用心和思路我們要理解,第八天送關(guān)羽。后面免費送周瑜,只要玩一定時間就可以得到幾乎全部稀有。當(dāng)然除了稀有也有許多其他對推圖非常有幫助的武將,我在這里先講解一下他們的技能以及作用。

黃忠(推圖神將)

1技能:怒氣技能給敵方后排造成傷害并且增加己方后排暴擊率,非常強大的技能,呂布和關(guān)羽這種輸出主c都是需要拉高暴擊率拉普攻對面暴擊造成巨額的傷害。(游戲目前設(shè)定技能不能暴擊,普攻可以暴擊,小道消息目前版本暴擊強度上下160%后期會增幅)

2技能:增加一排武將的怒氣回復(fù)效果,技能注解是縱向,在游戲里面就是橫著的(新手不懂橫排縱排請看下方陣容部分)

4技能:釋放怒氣技能給己方后排回怒,自身概率開不屈。不屈這個技能是推圖很強大的技能,當(dāng)你觸發(fā)不屈,對面的傷害無論多高,每次傷害強制最多扣除你10%的血量。

總結(jié)

推圖方面,

黃忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2條路NPC的普攻,不會造成己方減員,NPC自然就不會獲得怒氣造成崩盤。呂布如果有一回合沒控制住,黃忠開出不屈就可以頂住,相當(dāng)于是給呂布陣容的容錯。同時很好的輔助輸出和回怒。

PK方面,

黃忠也是個分水嶺,由于目前PK主流關(guān)羽平砍流派,站位很重要。黃忠如果能開出不屈技能,可以抵擋最多10次傷害。如果神器詞條再帶吸血,護盾, 每觸發(fā)一次相當(dāng)于多抵擋一次對面的傷害。那么黃忠站在縱向的最前端或中端,后位主c可以更持久的輸出。所以黃忠PK來說并不弱,個人覺得根據(jù)對方陣容站位是制勝的關(guān)鍵點。黃忠的星級和等級不能太低,要不輪不到你開技能,就被AOE帶走,這個具體還要看你的對手。

公孫瓚(可換諸葛亮或者其他武將,主要是看怒氣循環(huán))

1技能:怒氣循環(huán)技能效果一般,

3技能:很好用,提升輔助后排怒氣獲得的效率

4技能:道運,公孫瓚等級高些隨機給2名隊友增加普攻傷害,推圖增幅效果比較好,但是根據(jù)道運施加的對象血量上限來決定增幅傷害高低,如果運氣不好老是套在黃忠公孫身上則效果較低。按照下方陣容圖中我的呂布等級,道運套在呂布(44萬血量),大約增加7萬的普攻傷害。隨著整體武將血量上限,拿晉天帝-易來說,關(guān)羽100萬血量增幅應(yīng)該在15萬左右,這個大家參考下即可。

總結(jié):

公孫瓚可以隨著游戲進度和己方陣容強度被置換。他(中路這個位置)的作用就是,保持怒氣良好循環(huán),怒氣循環(huán)充足換輸出將增加推圖效率。下方陣容位置留給大家自己考慮和研究,目前從上手難度和起步階段,公孫瓚都是很好的選擇。PK因為資源分配問題,只起到掛件作用,如果追求PK可以考慮置換別的武將。

周瑜(推圖神將,免費送的吳國自選沒周瑜選周瑜)

3技能:核心技能,但同時導(dǎo)致他的站位也比較固定。神器搭配雙墨攻(不管神器品質(zhì)一定要雙墨攻)便可成為怒氣循環(huán)核心,推圖不可舍棄的武將。

4技能:被動可以極大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血極其惡心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。

總結(jié):

周瑜的定位是輔助將,在投入相同資源的情況下,周瑜輸出很一般,但是推圖的作用不可替代。PK如果周瑜的星級等級高于己方的輸出武將,可以大概率保證己方第一回合開大,比較核心的3技能被動比較限制己方站位的多變和靈活性。個人覺得后期PK都是 2 ,3回合定勝負(fù),星級等級高了后,起手怒氣都不難,所以周瑜PK的輔助作用只能在前期會比較好。當(dāng)然這個是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情況,這個就仁者見仁智者見智,有不同想法我們多交流。

關(guān)羽(推圖和PK神將)

關(guān)羽幾乎人手一個,神器彩金獲得相對容易也是優(yōu)勢之一。具體技能我就不多廢話,誰用誰知道,還是那句話偏PK主力培養(yǎng)關(guān)羽,很猛,請參照晉天帝-易大佬。想推圖更好點就做為第二培養(yǎng)點或者第三培養(yǎng)點。我說下我的想法但是還沒實踐,這個位置我個人考慮了很久,也可以置換成曹操,給全體NPC降低防御,很完美的輔助這個陣容,因為呂布陣容NPC的強度極其夸張,減少那個防御效果我測試了下,十分可觀,但是PK來說曹操的作用還是差關(guān)羽很多的。

神器詞條推圖來說雙墨攻或墨攻&青龍/暴起,自己看著搭配。PK則雙墨攻或墨攻&真怒。

呂布(推圖王者,PK后期神將)

呂布本游戲最難獲得的武將之一。呂布控制推圖不說,PK如果運氣好,那么極大的增加了己方勝率,后期逼著對方要上華佗或者其他解控制的武將,否則呂布大后期大概率暈人有點惡心(可能會被削弱)。關(guān)于主力優(yōu)先培養(yǎng)呂布還是關(guān)羽,如果你能拉到金5等級拉高,我個人的建議是呂布因為推圖收益比較大。然后起一個關(guān)二爺給猛擊BUFF,呂布可達到100%暴擊率,4技能88%的觸發(fā)效果自身就帶166%的暴擊強度。(具體數(shù)值可能有誤差,但是差額很?。┤绻笃陂_放專屬配上神器彩金,和關(guān)二爺是同等的存在。所以無論推圖還是PK 呂布和關(guān)羽目前版本來看都是黃金搭檔。

神器詞條推圖優(yōu)先保證自己怒氣循環(huán),根據(jù)陣容搭配可選擇雙墨攻,墨攻&青龍,或墨攻&血涌。血涌的怒氣輔助效果要高于墨攻帶來的收益,記住核心思路一定要優(yōu)先控制再考慮輸出,最大的增加控制率。PK詞條和關(guān)二爺差不多,如果呂布能先手,也請注意下七殺等等這些神器詞條技能,具體好不好用我能力有限也不妄下結(jié)論。

2. 有呂布陣容

武將獲取難度除呂布外都不高。關(guān)羽8天可獲得,周瑜吳國自選禮包可獲得,黃忠公孫屬于非稀有的推圖神將。千萬不要因為什么緣分亂換將,大部分小伙伴武將資源有限,所以一定要有優(yōu)先培養(yǎng)順序。我來說下我的個人理解。

呂布推圖的核心思路是呂布起手放怒氣,且循環(huán)一定要非常好,怒氣循環(huán)是重中之重! 盡量保證每回合扔怒氣技能去增加自己的控制概率,呂布的4被動是推圖神技,只要我方先手便能一次控制2回合,那么我們來考慮一個問題,隨著呂布等級越高4被動帶來的控制概率越高,推圖只要你30回和可以消滅對方就很輕松。那么主力培養(yǎng)呂布星級等級是推圖的最優(yōu)選擇。

那么來說下主力培養(yǎng)呂布的劣勢,目前游戲進度呂布沒有專屬神器(彩金方天畫戟)同比輸出比關(guān)羽(配專屬彩金)差很多,當(dāng)你推圖感覺快活的同時,PK暈不住對面就要接受被主力培養(yǎng)的關(guān)二爺暴打的情況(就算暈住對面帶解控制將,你也有可能比對面戰(zhàn)力高不少的情況下被暴捶),不過游戲是弱競技,打不過對面并不會有什么損失。當(dāng)然你也可以選擇主力培養(yǎng)關(guān)羽,呂布星級等級隨緣培養(yǎng)做為控制的工具人,推圖上限來說略差一些,但是PK會更強,(千萬不要和我說我都拉到金5,不限時)

以下是不同的站位:

圖1(圖文注解Z代表縱 H代表橫)

圖2

我個人覺得推圖最好的陣容就是自由,其他的陣容只有回怒陣在前期有點作用,很快就過度過去了。這2個陣型目前對于我推圖的進度來說沒卡點,只要花點時間就可以了。當(dāng)然大家也可以開發(fā)別的陣容,我是準(zhǔn)備用自由陣容,然后把資源投入在PK陣容方面,大佬的話就隨意了。

說下魚鱗陣,看似是最適合周瑜的陣型,但是中路前端位置關(guān)羽和黃忠的取舍就很糾結(jié),黃忠中路讓呂布和周瑜吃不到猛擊BUFF 血虧!不過仁者見仁智者見智,具體還是要看武將資源怎么投入。

最后說一點個人理解。呂布陣容推圖,資源有限的情況下請大家務(wù)必多投入攻擊屬性,防御屬性在不考慮PK的情況下忽視。因為呂布陣容推圖上限很高,你拉防御也擋不住幾回合NPC的普攻和怒氣,所以我的思路是請大家攻擊多投入些,盡量少打幾個回合,變相的增加了呂布控制的概率。如果考慮PK請均衡發(fā)展,這個就是大家的取舍了,大佬除外。

3. 無呂布陣容

考慮到97%的小伙伴是沒有呂布的,我也簡單說下無呂布的推圖陣容思路,但因缺乏實踐,如果不對請大家嘴下留情,等待后續(xù)梅佬的攻略。

沒有呂布的陣容,關(guān)羽需要極限培養(yǎng),起手怒氣賭猛擊,給與縱向的周瑜和另外一個武將是巨大的加成,類似于呂布起手賭控制,一個好的開始會讓你推圖事半功倍,而且也能更好的測試出你的推圖極限。拿3號圖來看,黃忠可以有效的封住2條路的2輪普攻,那么關(guān)羽所在的這條路你能幾回合消滅就是關(guān)鍵,輸出不夠是推圖上限的桎梏,用孟獲可以節(jié)省資源主力培養(yǎng)關(guān)羽,控制住縱向的敵將,推圖過度用一下,傷害就不看了。孟獲這個位置也可以置換成左慈 張遼增加輸出,也可以置換典韋張飛等肉類的武將,(注意:不上控制的武將,神器詞條可能優(yōu)先選擇碎擊或者帶暴起)邊路最多雙NPC將,盡量控制住一個前排武將抗住1到2輪的攻擊,具體還要看你推圖的進度。我只提供思路,具體根據(jù)每個玩家的陣容強度和推圖進度自行嘗試。個人建議孟獲,省資源,隨便用用。關(guān)羽相當(dāng)于人人都有的,這陣容就需要搞個周瑜,上面說了,11月中旬開了自選神將吳國拿周瑜,這個陣容還是比較輕松組成的??偨Y(jié)下,推圖周瑜關(guān)羽黃忠比較固定,其他2個位置要考慮到起手怒氣和后期怒氣循環(huán)的同時增加傷害,(公孫可置換諸葛亮或其他將,如果置換其他武將唯一考慮的是怒氣循環(huán))單關(guān)羽陣容優(yōu)先考慮輸出極限,起手怒氣必須。只要臉好猛擊效果持續(xù)怒氣循環(huán)問題不大,最重要是能速度砍穿對面NPC才是最為關(guān)鍵的。

3號圖

最后總結(jié)一下推圖NPC的攻擊思路,主力輸出那條路優(yōu)先選擇 NPC:祝融 孟獲 夏侯淵 龐德 甘寧 諸葛亮 郭嘉等。還有些其他的武將比如普攻回血加盾之類的留給大家自己去體會,主力輸出起手盡量避開 NPC徐晃 荀攸之類的,詞條也可能需要調(diào)整,有可能雙墨攻打上去運氣不好反而減少怒氣。NPC的肉武將一定要最后解決能避開一定要避開,盡量少給自己找麻煩。

國戰(zhàn)三國志萌新初期陣容推薦

國戰(zhàn)三國志作為一款武將收集加九宮格推圖游戲,與許多mud文字類游戲一樣,雖然可以比較隨心地去玩,但也有相對最優(yōu)解。這里便給大家分享國戰(zhàn)三國志攻略,給大家做一個參考,當(dāng)然大家不一定要完全按照攻略來,根據(jù)自己的喜好去玩也不是什么問題,這個游戲本身就是蠻休閑的,想怎么玩都可以。

第一天登錄游戲,跟著指引流程走可以了,然后隨便玩玩來到第8天領(lǐng)取登錄獎勵。然后就是無限抽卡環(huán)節(jié),如果你有時間精力的話可以慢慢抽,紅將越多越好,畢竟這種可以無限抽卡的機會可不多。但如果感覺抽麻了也沒抽到足夠多數(shù)量的武將,那么也不必強求,一些重點武將有抽到也就行了。這里推薦幾個可以作為核心重點培養(yǎng)的武將,首推甘寧和張飛,作為主將培養(yǎng),后期又更好選擇的時候也可以喂了。甘寧這個武將的技能機制在這里,前期以一敵五不是問題,不僅強而且還很刺激。

關(guān)于這個無限10連還要說明一點的是,有大約11個武將是刷不出來的,像是呂布、太史慈、關(guān)、曹、趙、華佗、貂蟬、賈詡、周瑜、諸葛亮。呂布可以從寶箱里概率獲得,最新版本里還增添了保底活動,通過酒肆抽卡累計達到一定的次數(shù)必然獲得。然后就是寶箱和每日充值也都可以出貨,連續(xù)簽到一個月送的自選包也可以出,但自選里沒有曹操和呂布,這個還請注意。

再就是給萌新的一些建議,如果你是白嫖黨也就是大家常說的“零充”,這款游戲其實非常適合你。有在線持續(xù)時長獎勵和看廣告獎勵,每天都能湊夠10連問題不大,所以哪怕是零充也是可以的。如果是微氪,那么建議把永久月卡買了,至于其他的則隨意,對于微氪黨來說,永久月卡的收益非常高。如果想玩得更舒服一點,那么月卡、戰(zhàn)令也可以安排上。然后每天再花個6元買個禮包啥的,這樣開局要不了多久就可以直接快進到游戲養(yǎng)老期了。再往上加大氪金力度的話,可以把每天限購的禮包也都買了,算一起108元夠了,玩轉(zhuǎn)全部內(nèi)容了。最往后就是所有禮包都滿上,這種情況下,攻略的意義也就不大了。

總而言之,無論哪種氪金程度,都推薦大家培養(yǎng)一個核心主力武將,而其他的武將大多只要升到60級把技能解開了就行了,或者作為“緣分羈絆”掛件,給核心武將提供增益。等到主線推薦有點打不過了,再考慮將其他武將也一個個拉起來。這種放置游戲開局要做的就是快速推進地圖進度,解鎖各種功能設(shè)施。新版本里還添加了推圖寶箱,資源獲取量大大提升。

在游戲前中期推薦組成五虎上將、五子良將、或者甘寧、張飛的單核心陣容。這四種組隊方案是目前比較推薦的。至于陣法,一字長蛇陣、七星陣、鋒矢陣這3個優(yōu)先培養(yǎng),使用場合多,效果也不錯。除了這些還有幾點大家需要注意的,稀有的武將盡量上鎖以免手滑,橙色武將可別給合成紅的,著重培養(yǎng)橙、紫這兩種品級的卡,比如橙卡蔡文姬,紫卡黃月英。武將譜未來可能會有改動暫時不要在上面投入太多。抽卡盡量別用黃金抽。還有就是前面提到無限10連,能出6個紅就可以考慮收手了。有紅2的卡可用不去升3,而是喂給紅3來升紅4,提升更大。

以上便是國戰(zhàn)三國志攻略的相關(guān)內(nèi)容,游戲整體難度不大,大家前期盡量多推圖,如果打算長期玩的話,在黃金的使用上一定要規(guī)劃好,不要隨便用。

游戲測評

1、收集武將,搭配陣法的九宮格推圖的游戲。

2、非常簡單的輕國戰(zhàn)對抗,放置掛機類型。

3、獨創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家體驗暢爽戰(zhàn)斗。

4、精心設(shè)計的畫面,給予玩家全新游戲體驗。

更新日志

v1.0.7版本

神獸2.0 繼續(xù)降肝減氪

1. 國戰(zhàn)揀寶箱增加概率的神獸蛋掉落,送神獸

2. 紅包活動增加神獸令兌換,繼續(xù)送神獸

3. 國戰(zhàn)金礦銅礦占礦時間優(yōu)化,降低肝度

4. 征戰(zhàn)四方,裝備經(jīng)驗副本增加跳過,繼續(xù)降低肝度

5. 傷害疊加上限優(yōu)化到 150%

6. 南蠻增加上限到30007. 其他體驗優(yōu)化

游戲截圖

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