問山海犀游版
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詳情介紹
問山海犀游版是一款適合修仙愛好者的ARPG手游。游戲制作非常精良,美術(shù)組為玩家打造了一個(gè)神秘而廣闊的修真世界,給玩家?guī)砩砼R其境的視覺體驗(yàn)。在游戲中,玩家將扮演一名修真者,不斷提升自己的修煉境界和實(shí)力,通過戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn),玩家可以獲得寶物和獎(jiǎng)勵(lì),逐漸成為修真界的強(qiáng)者。值得一提的是,問山海沒有抽獎(jiǎng)和掛機(jī)玩法,主打的就是一個(gè)讓玩家親力親為,就像游戲宣傳語“法寶機(jī)緣,上古遺跡都藏在這大千世界自己探索。沒有自動(dòng)尋路,沒有抽裝備,這樣的修真,你敢來嗎?”這也是對(duì)玩家的一種挑戰(zhàn)。
問山海修仙游戲提供了多種多樣的角色職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格,能夠滿足不同玩家的喜好和策略需求,玩家可以根據(jù)自己的偏好選擇并發(fā)展自己的角色,展示出個(gè)性化的修真之路??靵砑尤脒@個(gè)神秘的修真世界,展開一段非凡的修真之旅吧!
開發(fā)者的話
這是一個(gè)很“老”的游戲
沒有自動(dòng)尋路,沒有日常任務(wù),
所有的BOSS都要自己找,所有的裝備都必須自己爆,
你如果自己打不過,你就找兄弟們一起打。
如果你沒有兄弟你就是打不過。
我們也沒有一鍵變強(qiáng)的說法。
這也是一個(gè)暗黑修仙的ARPG游戲。
他沒有那些花里胡哨的的玩法,就是組隊(duì)打BOSS爆裝備,就像最開始的ARPG游戲。
如果說現(xiàn)在市場(chǎng)上ARPG就像一線城市那些大商城的感覺,他里面會(huì)彌漫一種香薰的味道。
那種味道也有一個(gè)意象,叫開放世界,叫二次元,叫元宇宙。這意味著時(shí)代的潮流或者氣息。
可是,如果有一天,你在一個(gè)三線城市的大巴聞到的汽油的味道。這也是生存的真相。
就像我依然固執(zhí)的相信,ARPG最好玩的就是兄弟們組隊(duì)一起打BOSS爆裝備。
那種最質(zhì)樸的熱血。
問山海犀游版萌新幫助
1、在片頭渡劫失敗后我們會(huì)輪回到北冥山這里。跟大部分游戲一樣,任務(wù)npc頭上永遠(yuǎn)是一個(gè)紅色問號(hào),直接交互即可。
2、這里是游戲中的“靈氣點(diǎn)”,顧名思義是吸取靈氣增加修為的地方,后面幾乎每個(gè)非跨服地圖都有,打坐吸取就行。
3、在吸取完靈氣后我們左上角人物頭像會(huì)出現(xiàn)討厭的小紅點(diǎn),這是說明修為可以突破到下一仙階了,點(diǎn)擊之后會(huì)進(jìn)入下面的界面,點(diǎn)擊突破就可以從凡人踏入修仙者的行列了。
4、這個(gè)叫“觀山?!钡闹挥幸粋€(gè)作用,就是清除迷霧,可以通過右上角地圖查看全貌,在進(jìn)入新地圖的時(shí)候先找觀山海是一個(gè)很好的習(xí)慣,可以使道友們探索更加方便!
5、新手地圖北冥山
6、在不斷跟進(jìn)主線任務(wù)時(shí)可以得到一本技能書,點(diǎn)擊使用就可以解鎖第一個(gè)技能了。
7、只靠右下角的普攻很難打的過主線任務(wù)的山蛛王,依靠一技能“破風(fēng)三決”就可以很輕松拿下突破的材料。
8、在游戲中有許多奇遇或者彩蛋的任務(wù),有的任務(wù)會(huì)有選擇分支,選擇的選項(xiàng)也會(huì)對(duì)后續(xù)內(nèi)容造成影響,比如這個(gè)“賣藝者”,選擇觀看演出就會(huì)在后續(xù)地圖中還能再見到他,得到獎(jiǎng)勵(lì),選擇離去就不會(huì)再見到他。不過道友們請(qǐng)放心,這些彩蛋的選擇不會(huì)影響游戲的重要內(nèi)容,選錯(cuò)了也不要緊。
問山海犀游版如何獲取精進(jìn)材料
女媧石的獲取渠道:祈天,地圖探索,活動(dòng)
靈悟丹的獲取渠道:祈天,玄鶴仙
1、被動(dòng)技能左右分支對(duì)應(yīng)一個(gè)效果,每個(gè)效果最高可以提升到三級(jí),使用材料為女媧石+靈悟丹
2、一技能到五技能:左右分支分別對(duì)應(yīng)三個(gè)效果,每個(gè)效果最高可以升三級(jí),使用材料為對(duì)應(yīng)的技能精進(jìn)材料書+靈悟丹
3、技能精進(jìn)書的獲取渠道:前兩級(jí)的技能精進(jìn)書可在青城山,珍寶閣處進(jìn)行兌換,第三級(jí)的技能精進(jìn)書需要在天涯海角擊殺妖王后爆出的問山海碎片合出的問山海禮盒中開出。
推薦理由
【豐富的游戲劇情】
①游戲的劇情方面,在目前看來的話劇情線的整體完成度還算是比較可以的,在剛開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,就已經(jīng)做一個(gè)明確的游戲設(shè)定,而通過這些設(shè)定的內(nèi)容介紹,讓我們能夠更好的了解到主角所處的世界觀以及背景故事,從側(cè)面剖析整體的劇情線來更好地理解目前的環(huán)境,更加方便快捷的讓我們能夠快速的代入游戲當(dāng)中
②游戲的劇情線的話,他是比較波瀾起伏的,在前面的時(shí)候會(huì)有幾個(gè)選項(xiàng)讓你進(jìn)行自行選擇,選擇之后就是到師門當(dāng)中報(bào)名成為外門弟子開始修行,這是目前最基本的一個(gè)劇情線了,其實(shí)就是圍繞著劇情線展開,不斷突破升級(jí)以及各種執(zhí)行任務(wù),在主線劇情上倒是有一些可行的點(diǎn),而游戲中場(chǎng)景的話,有也會(huì)有一些小部分的劇情展示,就比如石頭村當(dāng)中,長(zhǎng)生洞里面會(huì)有一些手札來記錄石頭村的一個(gè)背景故事,方便我們了解地圖內(nèi)的內(nèi)容,通過這些場(chǎng)景細(xì)節(jié)以及人物的語言描述,讓我們能夠更加的了解地圖當(dāng)中的背景故事,了解他們的情感變化,在地圖的最后我們還能看到三座墳,給石頭村的故事結(jié)尾奠定了一個(gè)比較好的結(jié)局,所以說在劇情方面看來的話,還是做了精細(xì)的打磨的
【簡(jiǎn)單上手的玩法】
①游戲內(nèi)的玩法基本上就是不停的修煉,提高自己的等級(jí),然后去完成這些任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),這就是游戲最基礎(chǔ)的玩法,在基礎(chǔ)的玩法上則是有著探索地圖和不同的場(chǎng)景,來獲得新的游戲體驗(yàn)感,這也是與傳統(tǒng)的mmo手游不同之處,與傳奇這類游戲也有了本質(zhì)上的差別
②不是目前的操作,還是有一點(diǎn)的,雖然說并不是非常的多,主要還是將屬性給提升上去,目前屬性提升的話,還是有幾個(gè)點(diǎn)的,首先就是我們學(xué)習(xí)的技能,技能可以學(xué)習(xí)新的技能以及升級(jí),其次,便是功法的加成,會(huì)給我們提供生命力防御以及攻擊類型的加成,最后就是深海殘夜,相當(dāng)于游戲當(dāng)中的天賦之類的,集齊一套的話,還能獲得更好的套裝增幅
③游戲內(nèi)移動(dòng)操作都是通過移動(dòng)的搖桿以及攻擊鍵,這跟目前許多的MOBA類型的操作方式都比較相似,這也更利于玩家們進(jìn)行游戲的體驗(yàn)與游玩,是比較符合目前大眾的流派的一個(gè)游戲方式,在操作上,分為移動(dòng)搖桿以及普攻,還有幾個(gè)技能鍵,技能的話是可以通過任務(wù)學(xué)習(xí)及師門的傳承進(jìn)行學(xué)習(xí)的,不同的技能的話,也是有不同的,這取決于我們剛開始的時(shí)候選取的職業(yè),當(dāng)然,職業(yè)不同的話,我們?nèi)宋锼鶐У囊粋€(gè)技能也是不相同的
【低質(zhì)感的游戲畫面】
游戲的整體畫面如果放到現(xiàn)在,這個(gè)年代來說的話還是差了一點(diǎn),他就屬于那種建模未完成的半完成品一樣,畫面的主體重心可能是放在人物建模上,在游戲內(nèi)有著角色各自的皮膚,可以通過氪金兌換,當(dāng)然有免費(fèi)的皮裝,但是需要不同的材料進(jìn)行煉丹爐的合成,游戲的畫面質(zhì)感偏向于10年代的古老畫面,具有久遠(yuǎn)的年代感,游戲的整體畫面呈現(xiàn)的話也是一個(gè)多彩豐富的世界,通過多色彩搭配進(jìn)行調(diào)節(jié)的一個(gè)游戲畫面,在目前看來的話還是能夠符合大眾的審美觀的,但是主要就是畫質(zhì)不夠細(xì)膩,打磨不夠清晰,整體的感官程度上跟《傳奇》差不了多少,這點(diǎn)也是游戲的遺憾,希望在后期能夠好好跟進(jìn)處理一下
【出色的游戲音樂】
游戲的音樂感受在我看來我的話是比較良好的,在不同的地圖以及場(chǎng)景都會(huì)進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,在進(jìn)入打怪環(huán)節(jié)的時(shí)候,游戲的整體音樂也會(huì)隨著氛圍的改變而進(jìn)行調(diào)整,從這一方面來看的話,游戲音樂的表現(xiàn)還是比較靈活的,而在游戲地圖的切換,也是能夠看出制作組比較用心的,就比如我們回程在城內(nèi)的音樂跟在有怪的地方的音樂是完全不一樣的,一個(gè)是平靜舒緩,另一個(gè)則是陰森恐怖的音樂,從這一方面來看的話,音樂表現(xiàn)是比較不錯(cuò)的,但是音效方面的表現(xiàn)確實(shí)有點(diǎn)欠缺人意,因?yàn)橛螒蛞粜дw表現(xiàn)是那種比較老套的音樂音效,這種打擊起來的話,手感并不是非常的好,也會(huì)影響玩家們的游戲體驗(yàn)感
【游戲體驗(yàn)】
游戲體驗(yàn)了一圈下來,發(fā)現(xiàn)有利也有弊,在傳統(tǒng)的《傳奇》上進(jìn)行了開疆?dāng)U土,打破了常規(guī),在游戲玩法上是有可圈可點(diǎn)的,但是如果拿到現(xiàn)在來玩的話,我覺得可玩性還是有點(diǎn)欠缺,并不是非常符合目前大部分玩家們所喜愛的游戲設(shè)定,而在畫面方面的表現(xiàn)則是出現(xiàn)了一個(gè)下降的趨勢(shì),這點(diǎn)的話也會(huì)讓玩家們對(duì)游戲萌生退游的感覺,盡管在音樂方面以及劇情都有著一個(gè)細(xì)致的打磨,但是如果整體不夠優(yōu)秀的話,還是會(huì)被時(shí)代淘汰掉的,總的來說,這款游戲有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),看個(gè)人的取決吧
更新日志
v1.0.105.282版本
全新職業(yè)“悟空”正式上線!
游戲截圖
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