刀劍亂舞官方版
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- 版本:v3.3.6
- 大?。?/em>1.85G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
- 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
- 更新:2024-05-07
- 權(quán)限:查看
- 隱私:查看
- 版號(hào):ISBN 978-7-7979-3101-4
- 廠商:上海游族信息技術(shù)有限公司
- MD5:DABE6406EB21B69E58687A0D92EC5380
- 包名:com.youzu.djlw
- 標(biāo)簽:二次元?jiǎng)勇钟?/a>小米游戲日系和風(fēng)游戲女性向手游
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詳情介紹
刀劍亂舞最新版本介紹
1、日本超人氣IP,女性玩家最?lèi)?ài)風(fēng)靡日本的現(xiàn)象級(jí)女性向游戲《刀劍亂舞-ONLINE-》正式授權(quán)中文版。
歷史名刀化身刀劍男士,奔赴戰(zhàn)場(chǎng),守護(hù)歷史。
2、極致角色人設(shè),唯美精致和風(fēng)
數(shù)十名屬性鮮明性格迥異的刀劍男士登場(chǎng)。
唯美日式風(fēng)情,精致和風(fēng)畫(huà)面。眾多一線畫(huà)師精心繪制海量立繪,更有豐富精美的景趣等你收集!
3、豪華聲優(yōu)陣容,演繹視聽(tīng)盛宴
日本豪華聲優(yōu)陣容傾情演繹。
角色臺(tái)詞彰顯個(gè)性,聲控福利不容錯(cuò)過(guò)!
4、深厚時(shí)代底蘊(yùn),刀劍文化復(fù)興
深度考究的對(duì)話劇情,通過(guò)角色臺(tái)詞和性格表現(xiàn)出的世界觀背景耐人尋味。
每一把刀劍都有著深刻的背景故事。隨著時(shí)代和地圖的變化,玩家可以收集刀劍男士之間的回想,從中一窺過(guò)往與曾經(jīng)。
5、輕松休閑玩法,隨心玩轉(zhuǎn)掌指
簡(jiǎn)單輕松操作,有愛(ài)的游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)輕松易上手,刀劍鍛造育成十分簡(jiǎn)單。收集資源,獲得經(jīng)驗(yàn)!隨時(shí)培養(yǎng)屬于你的最強(qiáng)刀劍部隊(duì)!
亦有豐富多彩的日常劇情,在戰(zhàn)斗之余還能體驗(yàn)到與刀劍男士朝夕相處的真實(shí)感。
刀劍亂舞手游刀劍種類(lèi)介紹
游戲中,刀劍一共分為7大種類(lèi),若玩家能在游戲中熟練地區(qū)分使用,可以在戰(zhàn)斗中取得事半功倍的效果!刀劍種類(lèi)及其各自特征如下:1、短刀——“會(huì)心一擊”的觸發(fā)率高,擅長(zhǎng)夜戰(zhàn)和屋內(nèi)戰(zhàn);
2、脅差——雖然攻擊范圍狹窄,“會(huì)心一擊”觸發(fā)時(shí)攻擊很高;
3、打刀——與短刀、脅差相比能力要高,可連擊;
4、太刀——總體能力很高,而且平衡也好,容易駕馭;
5、大太刀——因刀身很長(zhǎng)所以攻擊范圍很廣,但不適用于狹小的屋內(nèi)戰(zhàn);
6、槍——可直接攻擊敵方刀劍的本體;
7、薙刀——以橫切的方式對(duì)敵方全體刀劍造成傷害;
刀劍亂舞戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
1、出陣出陣是指派遣部隊(duì)前往合戰(zhàn)場(chǎng)、與敵方勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。
審神者點(diǎn)擊“出陣”按鈕,派遣刀劍男士隊(duì)伍奔赴歷史上的名戰(zhàn)場(chǎng),阻止“歷史修正主義者”篡改歷史。在出陣中有機(jī)會(huì)撿到各種物品以及獲得新的刀劍男士。當(dāng)審神者擊敗boss,就可開(kāi)啟下一張地圖。
2、偵察
審神者點(diǎn)擊“出陣”按鈕,在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)入戰(zhàn)斗后,首先要通過(guò)“索敵”來(lái)探查敵人的動(dòng)向。
索敵主要依靠刀劍男士的“偵察”能力,來(lái)判斷敵人陣形?!八鲾场背晒Γ纯色@知敵方部隊(duì)的“陣形”;相應(yīng)的,如果“索敵”失敗,則無(wú)法獲知敵方陣形,審神者有一點(diǎn)幾率選到不利陣形。
3、陣形
《刀劍亂舞-ONLINE》中文版的陣形包括:魚(yú)鱗陣、鶴翼陣、橫隊(duì)陣、方陣、雁行陣以及逆行陣,六大陣形。
當(dāng)審神者一旦選擇有利的陣形,防御可以得到很大的提升,也有減輕敵人攻擊傷害的效果;除此之外。當(dāng)審神者同時(shí)選擇有利的陣形,敵方的防御會(huì)下降。反之如果選中不利陣形,還有相反的效果。
4、遠(yuǎn)戰(zhàn)
若隊(duì)伍中裝備投石兵、弓兵、或銃兵這三種兵裝的刀劍男士可以在遠(yuǎn)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)攻擊。
“遠(yuǎn)戰(zhàn)”發(fā)生在白刃戰(zhàn)之前,戰(zhàn)斗開(kāi)始之后,裝備投石兵、弓兵、或者銃兵的刀劍男士不受攻擊順序影響,開(kāi)始攻擊。
5、白刃戰(zhàn)
刀劍男士隊(duì)伍和敵方部隊(duì)按照機(jī)動(dòng)值順序攻擊,依次發(fā)動(dòng)2個(gè)回合攻擊后戰(zhàn)斗結(jié)束。
如果白刃戰(zhàn)過(guò)程中,刀劍男士被打除隊(duì)伍外,會(huì)因?yàn)椤皯?zhàn)線崩壞”無(wú)法戰(zhàn)斗。刀劍男士除了普通攻擊外,還有幾率觸發(fā)會(huì)心一擊,會(huì)心一擊攻擊力極大。
刀劍男士在中傷、重傷狀態(tài)下,有幾率觸發(fā)威力極大的真劍必殺,其攻擊力會(huì)增強(qiáng)。
若滿足特定的條件,還有幾率觸發(fā)“單騎決斗”。一旦觸發(fā),本場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)根據(jù)“單騎決斗”結(jié)果判定勝負(fù)。
提示:
1、當(dāng)?shù)降秳δ惺?,生命值為?”時(shí),刀劍男士會(huì)被“破壞”,神審者會(huì)失去這把刀劍。
2、出陣隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)負(fù)重傷,或戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)選擇“歸城”,會(huì)結(jié)束出陣,回到本丸,下次出陣不會(huì)延續(xù)這次出陣的進(jìn)度。
3、部分地圖中,出陣部隊(duì)中刀劍男士的刀種會(huì)影響投擲色子的結(jié)果,導(dǎo)致無(wú)法到達(dá)boss點(diǎn),審神者可以嘗試各種刀劍男士的搭配。
4、合戰(zhàn)場(chǎng)有等級(jí)限制,如果出陣部隊(duì)中刀劍男士的平均等級(jí)超過(guò)限制等級(jí),即使在戰(zhàn)斗中取得勝利也無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)、資源以及掉落的刀劍等。
更新日志
v3.3.6版本【優(yōu)化內(nèi)容】
1.修復(fù)已知bug。
2.部分性能優(yōu)化。
游戲截圖
其他版本
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刀劍亂舞vivo渠道服 經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 1.84G
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刀劍亂舞華為渠道服 經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 1.85G
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刀劍亂舞小米渠道服 經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 1.85G
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