大掌門小米版
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詳情介紹
大掌門小米版是一款由Playcrab出品的集武俠、冒險、養(yǎng)成、策略、奇遇、戰(zhàn)斗等元素于一身的經(jīng)典策略類網(wǎng)絡(luò)手機游戲。游戲為玩家搭建了一個最為壯闊的江湖場景,在這里千余名武林豪杰將跟隨玩家征戰(zhàn),玩家將在游戲中化身為一代掌門,招收和培養(yǎng)麾下弟子、打造神兵利器、修煉絕世武功、經(jīng)歷各種艱苦磨難和奇遇、挑戰(zhàn)魔教勢力,參加一場場論劍比武,最終打敗各大門派立于武林之巔,從此稱霸天下。大掌門全新資料片“天龍覺醒”將以魏晉南北朝時梁元帝留下的“連城劍法”為背景,圍繞其內(nèi)藏的絕世武功和連城財寶,展開全新的武俠之旅。與其他武俠游戲相比,玩家在游戲中將不在扮演一個行俠仗義的江湖人士,相反而是統(tǒng)領(lǐng)整個門派不斷招收知名武俠人士的一派掌門人,玩家的門派等級越高則門派弟子的實力將越加強大。
大掌門小米版擁有著獨有的江湖任務(wù)系統(tǒng),這里分成數(shù)十個關(guān)卡,每個關(guān)卡下有十幾個任務(wù),每個關(guān)卡均是一個故事,很多任務(wù)對抗的都是知名武林人士,闖蕩江湖可以歷 練門下的弟子,還有機會得到各種各樣的獎勵!江湖關(guān)卡任務(wù)采取線性結(jié)構(gòu),即完成上一任務(wù)后解鎖下一任務(wù),完成整個關(guān)卡后解鎖下一關(guān)卡,江湖任務(wù)有挑戰(zhàn)次數(shù) 限制,普通為999次,精英為10次,boss為5次,可通過道具清空挑戰(zhàn)次數(shù)。
大掌門小米渠道服特色
1、你可以與武俠世界中的各種傳奇人物稱兄道弟
2、你可以與傾國傾城的各位美女長相廝守,交友互動
3、你的足跡可以遍布各大江湖門派,去體驗他們的紛爭和情義
4、你可以隨武林宗師一道重走江湖,去創(chuàng)造奇跡或是改變歷史
大掌門小米版開局弟子攻略
1、開局建議大家直接多造小號刷好點的,如果你開局就已經(jīng)有3個好甲了,加上許愿的一個的話,那么就算后面有些甲不給力對你影響也不會太大,因為培養(yǎng)丹可以先放在這幾個給力的弟子身上,弟子再多沒培養(yǎng)也是沒用的。下面介紹下怎么刷開局及介紹下哪些弟子能免費抽到,以及我個人認(rèn)為的哪些弟子比較好(不要看那所謂的甲級10強,那是個坑爹貨,坑害了多少人,適合你的,才是好甲)
2、如果打算認(rèn)真開始玩這個游戲了,找一個最新的區(qū),看自己的毅力,造10+個小號,升到5級點論劍,必須點,不然沒論劍排名的,我就吃虧過,抽弟子要很久,所以論劍積分要拿過來。每天抽弟子,估計在10天左右會出甲弟子。如果是廢甲就果斷放棄(什么是好甲什么是垃圾甲下面我會大概說下。)如果是好甲,升到10級首刷,每個號都這樣,再從2甲號中挑選好的幾個繼續(xù)。抽弟子呢有個規(guī)律,就是一個月
3、一個免費甲,所以V2的目標(biāo)要長遠,8甲,而不是在阿飛無命什么的乙弟子身上。這2個弟子只能在5人血戰(zhàn)混混,6人估計已經(jīng)吃力了。大家也不要浪費丹在這2個弟子身上。從2甲號里選好的幾個號,堅持玩,一個月以后出三甲,根據(jù)你個人毅力,從中選最好的號還是繼續(xù)4甲,由你決定。因為弟子重點還是在精華,培養(yǎng)丹不夠的,基本V2培養(yǎng)完一個新的才出,所以個人感覺篩選到3甲就夠了
【能抽到的免費弟子】
上官、東方、郭靖、五絕、令狐、天龍3兄弟、天龍3老、楊過
1、東方不敗,理由是攻緣血緣好出,內(nèi)緣沒用但也好出,總比沒好??偝砷L雖然低,但攻擊成長高,再加上緣,是V2的好弟子,沒什么爭議的
2、上官驚鴻,自帶武功好,攻擊成長也不錯,菜刀中比較能抗的。緣方面武曲令姐姐可能會給,看運氣。血緣好出。無命緣也容易出
3、令狐沖,理由,這貨是元寶,15級血戰(zhàn),令狐正常能培養(yǎng)到2000攻擊(有化工大法+向問天)不過后期緣分不給力,V2只能出吸血大法緣(這個緣后期沒落成費緣,比較化工也沒太大優(yōu)勢,與葵花九陰比更是完敗)至于丙弟子乙弟子緣....當(dāng)廢緣吧,太占位了。切令狐血成長8攻成長7.8 防3多點內(nèi)12,一看就是個坑爹貨。不過亮點2是能許愿西門,西門絕對是V2的好甲啊。天孤緣和百戰(zhàn)緣,都是實用的緣,成長方面比不敗更好些。所以令狐依然算好甲。而且卡15血戰(zhàn),令狐還是很牛逼的,我培養(yǎng)完的令狐,在隔天有加成的時候,一路秒殺一號位(那些血厚攻不高的不算)到75關(guān),然后才2刀一個。這才是菜刀啊
4、童姥,這個不解釋,成長在那,武功也好,后期肯定會爆發(fā),不過前期不行。初始低,100級左右才能和普通弟子相當(dāng),但出于那成長及武功,還是好弟子。但是緣也不算好出
5、郭靖,蕭峰,這2個放一起說吧,因為這2個在一個號里才厲害些,分開會打折扣。先說蕭峰,三兄弟緣V2不要想,當(dāng)做廢的,現(xiàn)在緣改很阿朱了,能出的也只有郭靖緣和打狗緣了,打狗緣同令狐的吸星一樣,前期可以后期廢,所以緣只有一個防御,沒有郭靖的話不推薦蕭峰。因為蕭峰的成長雖然高達35,可都在血內(nèi)上,得花很多培養(yǎng)丹洗。郭靖緣不錯,能許愿黃蓉,出來后雙方互攻緣,黃蓉總成長同童姥,高達40,且內(nèi)只有7,但攻有點低,所以也廢丹。如果以后是黃蓉許愿郭襄的話,我想郭靖一家還是很有前途的。郭靖的緣一個黃蓉
6、楊過,楊過對于V2來說能出的緣也只有一個防御的百戰(zhàn)緣,總成長攻成長和武功還算不錯,也算個好甲,起碼比那些五絕之流強。而且能許愿龍妹妹。然后需要大鳥,有愛的可以用,血戰(zhàn)也可以上金輪緣
7、歐陽
歐陽一個天孤符的緣,一個九陰防緣,一個楊過血緣。運好能弄到九陰的話還算不錯的。血戰(zhàn)也可以上歐陽克緣
8、其他的人物
★周伯通,公認(rèn)廢物,不說了,成長太坑爹。王重陽也是,成長太坑爹,武功也垃圾,算不得好的。這2個都是高內(nèi)的。
★無崖子不說了,成長太垃圾。
★虛竹,V2也只能出個小無相的緣,而且得花時間,現(xiàn)在虛竹主流成了攻防而不是防內(nèi),因為攻防虛竹若是出天山也一樣能秒了。只是那個總成長和攻成長實在可憐。有小無相的話可以一用。
★李秋水,緣還算可以的,對V2來說,中規(guī)中矩吧,天英緣不難出,小無相緣遲早也會有,也算把好刀,將門衣服V2是沒辦法,好像只有V6禮包才有一個,這個是坑。
★一燈,卡血戰(zhàn)可以用用,但后期真的不給力,可以說一個緣都沒有。
★洪七公,這個問題也來了,很多人說好,可對V2來說,我覺得也是個廢甲,成長沒突出的,緣V2能出什么?一個降龍,一個內(nèi)力緣,有了化工以后就可以算廢緣了。打狗棒只有V7禮包才有。好像翻牌子也能出,那個概率,不要想了。
★黃藥師,有郭靖的話我感覺能一用,給黃蓉配緣,自己也可以走防內(nèi)路線,但也不算強。
★段譽,垃圾不解釋
★張無忌,這個,也沒什么出彩的地方,緣分都是乙弟子緣多,武功的慶坤好像觸發(fā)不高。九陽緣+內(nèi)力,有點廢,屠龍刀緣實在不能想。所以不推薦
好像還能免費出石破天,這貨也不推薦,V2緣也不好出,培養(yǎng)也只能防內(nèi),那防御太低,很燒丹,也不適合血戰(zhàn)。其他有沒有什么遺漏的或錯誤的請大家補充。
大家很奇怪吧,我所謂的介紹弟子的好壞,怎么好想只是在說緣呢?這里我給大家分析下,以培養(yǎng)攻防流為列子
4、然后培養(yǎng)點增加15點,因為培養(yǎng)攻防,所以都會在攻防上面,再加上從內(nèi)和血上洗下的點,每級培養(yǎng)完能+20攻防,對半給攻的話就是10攻擊,這樣培養(yǎng)后,楊過攻擊17.1,郭靖15.9,大家看出培養(yǎng)的重要性了吧,成長的優(yōu)勢已經(jīng)大打折扣了。(所以培養(yǎng)丹是從頭缺到尾的,這也是不建議開局選不好的弟子玩的原因之一,浪費丹不值得)然后緣來了,緣決定了弟子的好壞,楊過沒有緣,加成后還是17.1不變,郭靖+22%黃蓉攻擊緣,加成后19.4,反而超越了楊過。因為緣是百分比,你在緣這方面上培養(yǎng)的屬性越多,它加成的也越多,所以緣就決定了弟子的好壞。你成長再好的弟子沒有緣,和那些有緣的弟子比也一樣差了一個檔次,如果后期有很多的丹去洗點到緣對應(yīng)的屬性上的話,差距就更大了。所以緣的重要性不用多說,草雞變鳳凰可以說是緣的一種解釋。
5、看完后再決定該怎么開局,不要有了甲弟子就盲目開局,到時候浪費培養(yǎng)浪費時間。也不要有阿飛無命就覺得是好號了,這2個防御太低,不值得培養(yǎng)(主要是成長低,沒有內(nèi)力洗),血戰(zhàn)是為了以后的發(fā)展打基礎(chǔ),希望大家不要為了血戰(zhàn)而血戰(zhàn)。。除非你真的對獨孤求敗這樣的甲真的很有愛,很想玩的完美你可以卡,假設(shè)1天穩(wěn)定100元寶,你也得卡3個月以上(其實你第一個月的元寶都要用來開乙裝才能穩(wěn)定進版,所以還得加一個月),萬一你運氣背,出不了獨孤求敗,你真的是會想放棄這游戲了,那種失落感一定是巨大的
6、與其玩的這么累,還不如有自己很喜歡的甲的時候沖個V6呢。游戲最終還是江湖和論劍培養(yǎng),所以不要因為血戰(zhàn)而耽誤了。V2或者小R都適合這攻略,血戰(zhàn)適當(dāng)卡,因為不卡血戰(zhàn)也會卡江湖,血戰(zhàn)卡下,培養(yǎng)下弟子,開幾組箱子,出大概幾套乙裝再開始,對V2-V5來說開局很重要,因為出甲的速度很慢,也許到你不玩的那天你都還沒有6甲呢,所以初期多花點時間選擇一個好點的號開局是比較明智的,就算你想用血戰(zhàn)元寶刷百里的好甲,也是需要1個月-2個月的血戰(zhàn)存元寶的,有點本末倒置的感覺。初也許緣分的價值沒體現(xiàn)出來,到了后期培養(yǎng)上去了,價值就出來了
大掌門新手攻略
1、卡點撥,非R玩家《大掌門》游戲中是沒有人民幣的,有的只是耐心和精力,選擇好弟子后就開始打江湖,兩星三星過都無所謂,打到鳩摩智就停!把掌門等級提升到5級,刷一把論劍。好了,今天可以休息!一天后開始卡點撥,5——10級只刷鳩摩智或慕容復(fù),11——15打玄冥二老或白眉鷹王上面的明教山門。打出一個大佛就停。想繼續(xù)也可以,但一天最多只出三個大佛,第一個幾率很大,第二小幾率出,第三個微幾率出
2、培養(yǎng),等你卡夠了經(jīng)驗,個人認(rèn)為11級卡夠單倍5萬就行了,后期的靠刷江湖升級遇到打不動就停,等丹培養(yǎng)等弟子!培養(yǎng)在潛能消耗完之前最好用元寶精培,前期別考慮弟子培養(yǎng)什么屬性,只管培養(yǎng)和確定!等到潛能用完丹還有余時就可以普通培養(yǎng)自己想要的專攻屬性了
3、猜拳,11級之后開始打血戰(zhàn),箱子里開的各種裝備千萬別扔了,武功最好也留點別參悟完,猜拳時經(jīng)常會出現(xiàn)元寶獎勵,這時候你是否有種變廢為寶的感覺?猜拳輸了會失去你的物品,平局獲得相應(yīng)獎勵,贏了雙倍
4、元寶使用,非R元寶該怎么用?有的非R元寶有限,而有的是無限的哦,時間卻無限,浪費在百里萬里都是可恥的!除了培養(yǎng)和開箱子,其他真沒太大必要
5、閉關(guān),弟子閉關(guān)可以獲得暴擊,防爆,擋格,破招,閃避,命中等屬性,但除了暴擊,擋格,閃避外其他都是渣,閉關(guān)卷軸很珍貴,務(wù)必謹(jǐn)慎使用
6、弟子,如果沒什么意外,卡點撥一個半月,過江湖到15級一個月左右,耐心點的應(yīng)該都過了周伯通,虛竹前面經(jīng)驗很可觀,弟子保守都在55以上了!那么非R卡血戰(zhàn)的弟子有哪些選擇?甲弟子應(yīng)該都有三個了,卡五人最好的無疑是東方令狐楊過上官了,其次郭靖蕭峰一燈洪七公,然后無涯黃老邪歐陽秋水王重陽,最后破天段譽童姥周伯通!乙弟子優(yōu)先無命鐵掌等能配緣的,否則就紅雪加阿飛,金蛇加莫愁,無命加阿飛最好。實在不行,可以通過后臺更改哦
7、七星陣,七星陣主要是為了給弟子配緣,由天樞、天璇、天璣、天權(quán)、玉衡、開陽、搖光七星組成的,會給主要弟子加四項基本屬性,但七星陣需要七星令才能開位,13級開第一個七星位,以后掌門等級每升兩級才能開一次七星位,開完第四個七星位時可以購買七星符進行領(lǐng)悟修煉
大掌門血戰(zhàn)攻略
1、歷練里的血戰(zhàn)是大掌門里的主要玩點,相信很多玩家都已經(jīng)了解了。不過應(yīng)該還是有很多玩家想知道怎么卡血戰(zhàn),更有許多高手已經(jīng)總結(jié)出了很多血戰(zhàn)攻略,包括血戰(zhàn)NPC表,甚至之作出了血戰(zhàn)計算器。大掌門血戰(zhàn)就是歷練里面的守衛(wèi)襄陽,與墮落武俠人物對決。每天血戰(zhàn)不死不休,只要獲勝就能一直挑戰(zhàn)。失敗了就要從頭再來,每天只有三次機會
2、每關(guān)血戰(zhàn)有3種難度選擇,最難的獎勵也就最多。我們都知道在大掌門的戰(zhàn)斗里,每次戰(zhàn)斗第一輪就戰(zhàn)勝對手會獲得3顆星的評價,第二輪則是2顆星,再是1顆星。在血戰(zhàn)里,選擇最難的挑戰(zhàn),會獎勵3倍星數(shù),也就是如果第一輪就戰(zhàn)勝對手可以獲得3*3顆星的獎勵。血戰(zhàn)每過5關(guān)會提升一個難度,同時也會給予玩家獎勵,5關(guān)獲得45顆星可以獲得5元寶獎勵(連續(xù)5關(guān)都是挑戰(zhàn)最難并且第一輪就勝利),還有各種鑰匙和寶箱,以及大量銀兩。
3、每過3關(guān)就會提供臨時的屬性加成,攻、防、血、內(nèi)四項屬性隨機出現(xiàn)3個讓玩家選擇,加成分別為3%(消耗3顆星)、15%(消耗15顆星)、30%(消耗30顆星)。對于屬性的選擇一般都是能選則攻擊的時候盡量選擇攻擊,但是也要適當(dāng)?shù)钠胶鈱傩?,單純的高攻擊到后面幾關(guān)也是不行的,自己的弟子也會被秒。血戰(zhàn)分為5人陣(門派卡15級)、6人陣(門派卡21級)、7人陣(門派卡26級)
4、每天服務(wù)器血戰(zhàn)排行的前20名玩家在第二天可以獲得元寶等獎勵(通過傳書發(fā)放),但只要進入排行榜提前加成也會中斷。提前加成是指,根據(jù)你前一天的闖關(guān)數(shù),直接給予你四象屬性進行一次加成,玩家可以自己選擇某一屬性加成。新手玩家可以看看,排行榜里的高手的陣容搭配和武功武器的選擇等,學(xué)習(xí)下高手的方式方法。在應(yīng)對不同陣容和組合,要學(xué)會隨機應(yīng)變,不要用固定的一個陣容和武功、裝備,比如換上不同的弟子增加參戰(zhàn)弟子的緣等。再比如你本來沒錢強化裝備,在獲得獎勵后可以去強化下裝備,增強實力后再回來繼續(xù)打。
【血戰(zhàn)規(guī)則簡介】
1.血戰(zhàn)每天有三次機會,每次血戰(zhàn)只要獲勝就能一直挑戰(zhàn),直到敗陣。
2.血戰(zhàn)戰(zhàn)場分為:5人陣、6人陣、7人陣、8人陣。不同戰(zhàn)場分別計算排名及發(fā)放獎勵。
3.血戰(zhàn)中有3組對手可以選擇,分別為1倍、2倍、3倍組,組的倍數(shù)越高對手難度也就越大,當(dāng)然戰(zhàn)勝之后獲得的星數(shù)也會越多。
4.每過3關(guān)會有臨時屬性加成,需要消耗闖關(guān)所得星數(shù)購買。加成分為3%、15%、30%,具體屬性(血、攻、防內(nèi))隨機,但不會同時出現(xiàn)相同屬性加成。
5.血戰(zhàn)每過5關(guān)會有獎勵,并且5關(guān)內(nèi)獲得45星會獲得5元寶獎勵。
6.玩家每天最高的闖關(guān)數(shù)會參與整個區(qū)的血戰(zhàn)排名,排名以闖關(guān)數(shù)為第一排序標(biāo)準(zhǔn),若關(guān)數(shù)相同則比較累積星數(shù)。
7.每天各血戰(zhàn)戰(zhàn)場排名前20的玩家會獲得元寶及銀子獎勵。
8.血戰(zhàn)中獲得星數(shù)計算:
第一輪解決對手所得星數(shù)=3×組的倍數(shù)
第二輪解決對手所得星數(shù)=2×組的倍數(shù)
第三輪解決對手所得星數(shù)=1×組的倍數(shù)
【血戰(zhàn)適合角色】
1.高攻擊型弟子:天山童姥、邀月、東方不敗、阿飛、楊過、令狐沖、小魚兒、傅紅雪
2.高防高血弟子:小龍女、黃蓉、韋小寶
大掌門卡指點攻略
【注意事項】
1、我們要控制弟子等級低于掌門等級的3倍,最好是在2倍左右,因為2倍左右出點播的幾率是最大的,超過3倍就不再出點播了。
2、掌門等級要控制在15級,掌門等級15級經(jīng)驗滿后,就不要再闖江湖,收集殘章,論劍等。因為掌門等級升到16級,就會變成6人血戰(zhàn),對于非R的玩家來說,5人血戰(zhàn)是最好上榜的。
3、沒有出好武功殘章(例如金鐘罩,化功,或者活動出的甲級武功)的情況下,就不要去收集殘章,因為收集殘章獲得的掌門經(jīng)驗多,而弟子經(jīng)驗少。
4、論劍到達一個相對較好的位置時(為了獲得更多的培養(yǎng)丹),就不要再打了,因為論劍獲得的弟子經(jīng)驗遠遠少于玩家在江湖中獲得的。
5、江湖中,所有的關(guān)卡都2星過,不要打3星,因為第一次3星過,所獲得的經(jīng)驗會翻3倍。
6、不要干吃指點,一定要用酒吃,因為用酒吃指點,獲得的弟子經(jīng)驗會翻倍。酒不夠的玩家,不要急,可以慢慢的從搖孔明燈或者是開箱子獲得,耐心是讓你超過小R的關(guān)鍵之一。
【詳細流程】
1、游戲初期(1~5級時),所有關(guān)卡2星過(如果怕不小心打了3星,你可以換只數(shù)值低點的丙級或者丁級弟子,然后不要給他裝備裝備),一直打到鳩摩智過為止,就不要往后打了,否則會影響點播出現(xiàn)的幾率。
2、6~10級時,每天就打鳩摩智和慕容復(fù)這2個關(guān)卡,反復(fù)刷,因為這2個關(guān)卡出大佛的幾率比較高,而且還會出丙級裝備。
3、11~15級時,這時候就不要再打鳩摩智和慕容復(fù)了,因為10級以后打這2個關(guān)卡,出現(xiàn)點播的幾率就變得很低了。一直往后推江湖,同一個關(guān)卡不要反復(fù)打。如果遇到打不過的關(guān)卡,就先刷前面的關(guān)卡,等弟子等級上去了再去試試,一直打到東方不敗為止(因為對于非R的玩家來說,15級想過東方不敗基本上是不可能的)。打不過東方不敗,就一直刷東方不敗前面的關(guān)卡,直到掌門等級到15級快滿經(jīng)驗為止。
當(dāng)玩家等級到15級快滿的時候,就可以用酒把點播吃了,這時候玩家的弟子等級一般就能達到50~60之間,就可以在血戰(zhàn)中混個好位置了,也就達到卡指點的目的了。
大掌門單刷黒木攻略
8人江湖的越來越缺培養(yǎng)單,導(dǎo)致很多人脫離大盟的單干黑木.為了賺取更多的培養(yǎng)單和寶碟。首先,有的人覺得同樣的屬性。為什么他單干比我多很多關(guān)卡,那么我在這里教大家一些小技巧,有助于提升單干黒木關(guān)數(shù),獲得更多的培養(yǎng)單和碟子。
黑木講得是所有弟子平衡,同時推進關(guān)數(shù)。然而,事實是可能的,基本每個人都是短版弟子,那我們就來解決短版的問題 。
1、你單干是黑木,首先,要有小號?!倦S便多少都可以,當(dāng)然是越多越好,當(dāng)然我個人建議是5人小號,因為5個小號就差不多了,多了就覺得很累。5個小號中。要保證有一個小號是15J,就是上陣弟子只有5個。其他4個弟子就是刷黑米令牌的小號,不受等級限制,每天報名黑米,江湖刷令牌。刷令牌的時間,我個人建議分3個時間刷。第1個時間,就是晚上12點剛過,你就報名黒木刷黒木令,第2個時間,就是第2天中午12點吃雞刷黒木令牌,第3個時間就是下午6點,吃雞刷黒木令牌。這樣每天4個小號,小號在6.30黒木布陣前,把黒木令牌交完,就行了】第1步完成
2、就是布陣問題,【說道布陣問題,這個就是關(guān)鍵了,可以幫你提升你的關(guān)數(shù),首先主力號,就是你的號,1-5號位子放最強攻擊的5個人,至于怎么放,其實也差不多。一定要放最強,6-8號弟子放短版。醬油都可以。 黒木布陣了。你主力號前面就放小號,過了就是你的主力號,最后是你15J那個5人號結(jié)尾。就比如,你5個小號分別叫黒木1-5號,黑木5號是15J。上陣5人的那個,布陣就是。黒木1號。2號。3號。4號。主力號。黒木5號】。就這樣布陣就完了
3、就是這其中的小技巧,個人發(fā)現(xiàn)的。你5個小號中,有時候可能令牌數(shù)量大家不一樣,比如黒木1號12令牌。2號12令牌。3號14令牌。4號13令牌,這樣的情況下。你就令牌由少到多的布陣,就是 黒木1號2號4號3號,主力號。黑木5號15J5人上陣號結(jié)尾
黒木1-4人小號。每天6點刷完令牌后。記住一定要上1級弟子。保證給于后面主力號加成的情況下,自己4個小號,不要打1關(guān),到是主力號的時候,你就會發(fā)現(xiàn)。你還是從第1關(guān)開始。但是你的加成已經(jīng)有點50+
最后一點,一定要用5人小號結(jié)尾,為什么呢?因為你的主力號前面的1-5號是你的最強攻擊隊伍。6-8是醬油。就比如,你1-5弟子已經(jīng)打到20關(guān)。你的6-8號弟子還在15關(guān)。但是這時候你死了。就是5人小號上了。因為5人小號沒有6-8號弟子,所以他上陣的時候只有5個人。前面你的1-5弟子已經(jīng)打到20關(guān)了。這個時候。你5人小號上陣。6-8號就默認(rèn)死亡,和1-5弟子同樣的關(guān)數(shù)。所以。你結(jié)算的時候。你就是20關(guān)
大掌門黑木崖布陣攻略
1、如果你的聯(lián)盟大多實力強勁,論劍排名10以內(nèi)的有好幾個,請繞行,直接看最后一條
2、每天參戰(zhàn)的隊伍中,一定要有小號參加。這里的小號指的是16級以下的掌門,是不是卡級指點的無所謂。小號不用太多,2-3個即可。但至少要有一個。
3、參戰(zhàn)的小號中每個小號至少要上交1塊令牌。(這里因為LZ之前看到有的人說如果沒有令牌的人排在有令牌的人后面,死了之后之前的攻擊加成會清零,LZ沒有試驗過所以以防萬一)
4、盟主布陣時需要將這些小號穿插在其他掌門中間,打個比方:如果一共有18個人參加,其中3個是小號,那么安排時(從上到下)依次為 5大+1小+5大+1小+5大+1小 ,其中大號的分段人數(shù)可適當(dāng)調(diào)整。這樣分配的理由很簡單,在每個分段中最后一個大號死了之后上場的是一個5人小號,那么留下來的第6、7、8號位三個敵人則自動算為死亡(換句話說,比如分段中最后一個大號把第10關(guān)1/2/3/4/5號位的敵人殺干凈了,留下了6/7/8號位的一個或幾個敵人沒殺死,在他關(guān)榮犧牲之后排在后面的5人隊小號補上,則6/7/8號位的敵人則被系統(tǒng)自動認(rèn)為死亡,整個聯(lián)盟闖關(guān)變?yōu)?1關(guān))
5、依照上面說的方法,運氣好的話三個分段在原有實力的基礎(chǔ)上可以增加闖關(guān)數(shù)2-3關(guān)
6、如果只有1個小號參加,不管他是否交令,把他扔最后一個就行了
大掌門游戲系統(tǒng)
1、弟子系統(tǒng):百萬江湖群俠追隨麾下,稱霸武林號令江湖
2、稱號系統(tǒng):氣勢無雙戰(zhàn)群雄,稱號百變顯威名。眾多稱號為你揚名江湖
3、武功系統(tǒng):華麗的武功特效展示,招數(shù)精妙又不失霸氣,特征鮮明,過目不忘
4、養(yǎng)成系統(tǒng):完美的弟子養(yǎng)成體系,160余名耳熟能詳?shù)奈淞肿趲熀兔琅t顏,內(nèi)外兼修
5、裝備系統(tǒng):龐大的道具裝備系統(tǒng),上百種武林秘寶、神兵寶甲、武功絕學(xué)
6、緣分系統(tǒng):獨特的緣分組合設(shè)定,沒有無敵的陣容,只有更強的組合
7、江湖系統(tǒng):體驗到豐富的江湖故事情節(jié),經(jīng)歷百種武俠經(jīng)典情節(jié),輕松贏取財富與威望
8、論劍系統(tǒng):激烈的論劍慘烈的比武,華山論劍、萬人PK,共同爭奪武林至尊
9、奇遇系統(tǒng):數(shù)十種奇遇組合精妙構(gòu)架,江湖奇遇事件精彩紛呈
10、日常系統(tǒng):群雄破陣、血戰(zhàn)襄陽、小寶贈寶等多重日常玩法,讓游戲更有趣
游戲優(yōu)勢
1、【純正武俠,正統(tǒng)江湖】
水墨武俠畫風(fēng),原汁原味還原守衛(wèi)襄陽、論劍華山、奇遇無量洞等經(jīng)典武俠情節(jié),玩家化身一代掌門,招募弟子組建門派征戰(zhàn)江湖。
2、【英雄收集,自由養(yǎng)成】
知名俠客悉數(shù)登場,收集最強英雄為你而戰(zhàn),高度還原英雄絕學(xué)武功,自由養(yǎng)成弟子,屬性全盤掌控。
3、【神兵絕學(xué),為你所用】
海量神兵任你挑選,武林至尊屠龍刀,削鐵如泥魚腸劍;各種神功武學(xué)無論是易筋經(jīng),亦或是洗髓經(jīng)等均可自由修煉,你所用!
4、【策略至上,激情對飆】
戰(zhàn)斗陣型隨機變換,百名俠客弟子緣分任意搭配,激活俠客間的緣分關(guān)系,大幅增強團隊?wèi)?zhàn)斗力,策略戰(zhàn)斗樂趣無窮。
5、【玩法豐富,海量福利】
超多熱血玩法全面開放,“決戰(zhàn)紫禁”、“聯(lián)盟劫鏢”“血戰(zhàn)襄陽”、“華山論劍”,多重挑戰(zhàn)副本,全天多樣活動,免費送海量元寶、道具獎勵。
更新日志
v6.4版本
1.傳記弟子優(yōu)化
傳記妙手俠客
①[氣貫九天]效果始終持續(xù)3次出手;
②[化險為夷]效果不再增加被非暴擊/勁力命中時承受的傷害;
③[驚鴻一夾]效果數(shù)值和生效條件調(diào)整;
④[驚世傳奇]效果不再有次數(shù)限制;
⑤新增[莫引旁人]效果,妙手俠客會根據(jù)敵方隊伍中群攻弟子的數(shù)量降低承受的武功傷害;
⑥[傳記弟子]效果調(diào)整至當(dāng)前版本水平;
2.圍剿奸細關(guān)卡難度提高至85,對應(yīng)關(guān)卡獎勵增加
3.其他游戲資源更新
游戲截圖