國(guó)際象棋大師手機(jī)中文版
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詳情介紹
國(guó)際象棋大師手機(jī)中文版是一款完全免費(fèi)的國(guó)際象棋游戲,其為玩家提供了可以和30名NPC決斗的競(jìng)標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)方式。國(guó)際象棋可以說(shuō)是全世界最為知名的休閑游戲,其在世界中的地方類似于中國(guó)象棋在中國(guó)的地位,該游戲起源亞洲,后在歐洲得到強(qiáng)有力的發(fā)展,在當(dāng)時(shí)歐洲文獻(xiàn)中,國(guó)際象棋被列為騎士教育的“七藝”之一(七藝是騎術(shù)、游泳、射箭、擊劍、狩獵、賦詩(shī)和下棋),而最開(kāi)始國(guó)際象棋的走棋方式采用擲骰子來(lái)決定誰(shuí)走棋。同時(shí)國(guó)際象棋大師游戲的棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格,8條直線從白方左邊到右邊分別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示,8條橫線從白方到黑方分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。另外,國(guó)際象棋大師棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種王、后、車、象、馬和兵。
國(guó)際象棋大師手機(jī)中文版特色
1、直覺(jué)的UI。
2、華彩、簡(jiǎn)潔的圖形。
3、生動(dòng)地聲音。
4、多樣的國(guó)際象棋馬和盤。
5、以優(yōu)秀的AI引擎組成的難度。
6、提供和30名NPC決斗的錦標(biāo)賽方式。
7、提供5個(gè)難度的練習(xí)模式。
8、提供存蓄,回放技能。
國(guó)際象棋大師游戲規(guī)則
一、布子規(guī)則
國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋規(guī)則
國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù).特殊情況除外:
★除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)
★易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法
2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子
3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格
5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶樱瑳](méi)有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格
三、特殊著法
除了棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
1.吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”
2.兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋
3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段
4.王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位:
★王與用來(lái)易位的車均從未被移動(dòng)過(guò)(即王和車處在棋局開(kāi)始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來(lái)易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),后來(lái)又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环稀皬奈幢灰苿?dòng)過(guò)”)
★王與用來(lái)易位的車之間沒(méi)有其他棋子阻隔
★王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段)
★王所經(jīng)過(guò)的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi)
★王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃)
★王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過(guò)兵的升變得到的車不能用來(lái)進(jìn)行“王車易位”)。【注:此項(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開(kāi)局起一直未移動(dòng)過(guò),處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ?jiàn)兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過(guò),而升變后的車確實(shí)沒(méi)有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過(guò)。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則?!?/span>
5.對(duì)于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說(shuō)明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車易位的:
★王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過(guò)
★用來(lái)易位的車正受對(duì)方攻擊
★在長(zhǎng)易位中,車所經(jīng)過(guò)的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)
上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行。【注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效?!?/span>
四、勝負(fù)判定
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外)“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意
【注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒(méi)有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的?!?/span>
2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”
3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”
4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意)
5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局
國(guó)際象棋大師吃子規(guī)則
1、兵(P):只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國(guó)象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。
2、馬(N):每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日 字,這點(diǎn)也和中國(guó)象棋類似)。可以越子行走,而沒(méi)有 中國(guó)象棋 的 蹩馬腿 的限制。
3、象(B):只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開(kāi)局時(shí)每方各有兩個(gè)象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。和中國(guó)象棋相比,走法類似,只是沒(méi)有不能過(guò)河的概念,全盤皆能走。
4、車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國(guó)象棋類似)。除王車易位外不能越子。
5、后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的棋子。
6、王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),和中國(guó)象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計(jì)三次犯規(guī)就要判負(fù)
吃棋子:這和中國(guó)象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個(gè)格子上有對(duì)方的棋子,就能吃掉對(duì)方的棋子
國(guó)際象棋大師開(kāi)局技巧
1、意大利開(kāi)局
意大利開(kāi)局是國(guó)際象棋的開(kāi)局技巧中最為古老的一個(gè),至今大約已有500年歷史,在19世紀(jì)極度風(fēng)行。白方的基本戰(zhàn)略思想很明確:以白格象直指防守薄弱的f7兵,并通過(guò)c3、d4占領(lǐng)中心,經(jīng)常為了獲得攻勢(shì),不惜棄兵、棄子來(lái)制造殺局。但經(jīng)過(guò)幾百年來(lái)的實(shí)戰(zhàn)證明,此開(kāi)局容易迅速簡(jiǎn)化,被黑方扳成平先;有時(shí)造成尖銳局面,也是勝負(fù)相當(dāng)。因此意大利開(kāi)局越來(lái)越少被采
2、伊文思棄兵
伊文思棄兵的開(kāi)局大家了解嗎?使用伊文思棄兵,白棋的目的就是要走c3和d4來(lái)控制中心,4.b4就是為了吸引黑象到b4,這樣挺c3兵的時(shí)候,黑象就在兵的進(jìn)攻之下
3、雙馬防御
這個(gè)開(kāi)局比意大利開(kāi)局的攻略性要小,因?yàn)楹诜匠鯿5象,很快將被白方?jīng)_起d4兵所驅(qū)趕,所以黑方采取更快一步的反擊手段3.…Nf6,馬上攻擊e4兵與白方爭(zhēng)先,這個(gè)變例容易導(dǎo)向尖銳局面
4、匈牙利防御
此開(kāi)局出現(xiàn)較晚,約有150年歷史,是由匈牙利棋手首先使用的,故名。其主要思想是避開(kāi)意大利開(kāi)局和雙馬防御等尖銳局面。從第三著3.…Be7開(kāi)始防Ng5,構(gòu)成一種穩(wěn)固局面,但是子力拘謹(jǐn)、被動(dòng);若對(duì)付那些偏愛(ài)蠻干和冒險(xiǎn)的棋手,往往很奏效
5、三馬開(kāi)局
為了打破對(duì)稱,避免出現(xiàn)4馬開(kāi)局的情況,黑方選擇3.d6或者3.Be7,白棋可以回應(yīng)4.d4,這樣,避免了容易和棋的4馬開(kāi)局,但黑棋有點(diǎn)擁擠。所以,很少出現(xiàn)在高水平的比賽中
6、四馬開(kāi)局
馬開(kāi)局在初學(xué)者中非常常見(jiàn),這是因?yàn)樽裱笋R前象后的原則。4馬開(kāi)局通常會(huì)導(dǎo)致非常安靜的局面對(duì)抗,高手之間的較量往往會(huì)以和棋收?qǐng)觥?
7、西班牙開(kāi)局
西班牙開(kāi)局是現(xiàn)代最流行的開(kāi)局之一,在白方1.e4開(kāi)局體系的實(shí)戰(zhàn)對(duì)局中,出現(xiàn)的數(shù)量,僅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5類的開(kāi)局中占首位
此開(kāi)局在15世紀(jì),由西班牙棋手所創(chuàng)。3.Bb5一著,剛開(kāi)始的簡(jiǎn)單目的,僅是換馬威脅e5兵。實(shí)踐證明,黑方并不怕這一點(diǎn),故此在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)并不流行,遠(yuǎn)不如意大利等其他開(kāi)放類開(kāi)局。直到19世紀(jì)末,引入了新的戰(zhàn)略內(nèi)容,又廣為流行起來(lái)。發(fā)展到今天,其內(nèi)容豐富,變化多端,包有多種體系。多數(shù)變例有長(zhǎng)時(shí)間的斗爭(zhēng)過(guò)程,也不乏短兵相接的尖銳變例。在國(guó)際國(guó)內(nèi)比賽中,都得到大量應(yīng)用。
8、菲利多爾防御
黑棋的想法是用f5來(lái)挑戰(zhàn)白棋的e4兵,這種走法比較堅(jiān)實(shí)但略顯被動(dòng)。高水平的比賽里很少用
9、彼得羅夫防御
這個(gè)開(kāi)局也很古老,到19世紀(jì)俄國(guó)棋手彼得洛夫?qū)@個(gè)開(kāi)局又作了深入研究,所以也叫做彼得洛夫防御。此開(kāi)局同其他開(kāi)局有顯著區(qū)別的是,在第二招就要互吃e兵簡(jiǎn)化局面。白方畢竟先行一步,能夠保持微小的優(yōu)勢(shì)。但也有的理論家認(rèn)為,此開(kāi)局是所有對(duì)付王兵開(kāi)局中最好的一種。近年來(lái)此開(kāi)局在實(shí)踐中,使用的人逐漸多起來(lái)
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