五珠連子棋官方版
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詳情介紹
五珠連子棋官方版是一款休閑益智類五子棋類手機游戲,與五子棋玩法完全相同。玩家輪流放下黑白棋子,無論是橫豎還是斜,只要有五顆相同顏色的棋子連成一線即可獲得一局勝利五珠連子棋可以讓我們隨時隨地的享受到五子棋帶來的樂趣,在攻守博弈之間感受五子棋的神奇魅力,每一個關卡都將挑戰(zhàn)你的智商上限,你準備好迎接挑戰(zhàn)了嗎?先手要攻,后手要守,以攻為守,以守待攻,八卦易守,成角易攻,五子要點,次序在前,攻守博弈間錯綜復雜,燒腦無限!歡迎大家前來本站下載五珠連子棋官方版游玩體驗!
規(guī)則簡單易懂,容易上手,適合所有年齡階段的人群。
2、趣味性強
策略多樣,不同的落子方式會帶來不同的效果,增加了游戲的趣味性。
3、智力競技
是一種智力競技游戲,需要玩家進行思考和預判,增強了玩家的智力。
4、多種模式
五子棋游戲有單人模式和雙人模式,還有不同的難度等級,可以滿足不同玩家的需求。
5、社交互動
可以與其他玩家進行對戰(zhàn),增加了社交互動的樂趣。
1. 開局:包括指定開局、自由開局兩種。
2. 指定開局:指黑方?jīng)Q定了前三個棋子落于何處,其中包括兩個黑子和一個白子,一般由黑方完成。黑方應同時給出第五手需要的打點數(shù)量。
開局形狀均以“星”和“月”命名。采用指定開局辦法的比賽均采用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子應落在天元處(黑1)。
黑方還決定了白方的第一子的落點(白2)。
斜指開局:指白2落子在黑1斜側方的開局,但必須與黑1緊密相連。斜指開局共13種。
直指開局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開局共13種。
黑方的第三步(黑方的第二子,稱“黑3”),應落在圍繞天元點5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點組成的區(qū)域內(nèi)。
3. 自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開局時一般雙方的對局數(shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對黑方的先行優(yōu)勢進行限制。而不采用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。
二、行棋
1. 下法
對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權除外)。
棋子下在棋盤的交叉點上,棋子下定后,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿起另落別處。
在采用指定開局時黑方的第一枚棋子應下在天元上。同時在下面的對局中應執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。
2. 落子
棋子應直接落于棋盤的空白交叉點上。
如棋子無意掉落棋盤上,允許揀起后任選著點,但給予適當處罰。
對局中途如發(fā)現(xiàn)前邊已下在棋盤上的子有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子:
(1)挪回原位。
(2)移子有效。
在對局者意見不一致,又無記錄可查時,裁判員應立即報請裁判長處理,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1)移動之子挪回原位。
(2)移子有效。
(3)和棋。
(4)重下。
如屬故意移子,應判移子者為負。
對局中,因外界意外事故導致棋局散亂,應經(jīng)雙方復盤確認后,繼續(xù)比賽。如已無法復盤,可判和棋或重下。
如散亂棋局原因出自對局者,則:
(1)無意散亂,可復盤續(xù)賽,但判散亂者一次違例;無法復盤,判散亂者為負。
(2)故意散亂棋局者判負。
用手將棋子扶正不算違例,但應在自己的走棋時間內(nèi)進行,并事前先告知對方或裁判員。
先后手的確定
每局棋先手者均執(zhí)黑先行。
1. 確定先后手的方法
可由大會抽編或對局前猜先。
(1) 一局制比賽,只有兩名棋手對賽時,猜先。
(2) 兩局制或兩局以上制比賽,均采用分先方法確定先后手。
先按一局制先后手確定方法,確定第一局的先手,以后各局則互換先后手。
(3)團體賽時先手方隊的奇數(shù)臺為先手方,后手方隊的偶數(shù)臺為先手方。
2. 先后手錯誤糾正
(1)不論是出自何種原因,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)對局雙方先后手有錯,如發(fā)生在開局前或僅僅開局結束應及時糾正錯誤,按正確先后手順序重新開始對局,如發(fā)現(xiàn)錯誤在盤面開局結束之后(白4落下),或比賽開賽已經(jīng)達15分鐘,則比賽繼續(xù)進行,終局結果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。
(2) 無論如何處理,均認為此輪雙方先后手是正確的,且不應影響后面輪次的正常編排。
(3) 裁判員糾正先后手錯誤時,應復原雙方棋鐘。
3. 猜先方法
(1) 開局前棋手位置坐定后,雙方各握黑白棋子若干于手中,如合計數(shù)為奇數(shù),則握黑棋子方先行。合計數(shù)為偶數(shù)則雙方變換黑白棋。
(2) 由裁判員使用挑邊器進行猜先,中猜者有3種選擇權利。
A 使用黑棋。
B 使用白棋。
C 要求對方先行選擇,則對方必須先選擇。
不合規(guī)則的著法和糾正
1.如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時,對手有權決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為并接受處罰,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。
(1)在指定開局比賽中第一子未落在天元,判此子應落于天元處。
(2)在指定開局比賽中未按規(guī)定的26種開局行棋,判重新開局。
(3)在指定開局中未給出要求的五手N打打點數(shù),判必須給出需要的打點數(shù)。
(4)一方連續(xù)走兩步棋,判收回第二子。
(5)在棋盤上推動棋子滑行(推盤),判棋子放回接觸棋盤的第一個交叉點。
(6)輪走方把棋子已經(jīng)放落在棋盤上某一個無子交叉點上,又拿起后另移到別的交叉點上(拔子),判放回第一個無子交叉點。
(7)輪走方走棋時棋子無意掉落在棋盤上,判收回掉落子,另選落點。
(8)先按鐘后落子,或者未用落子手按鐘。
(9)不按提和的規(guī)定提和。
(10)不按規(guī)定扶正棋子。
2. 如果一方在對手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒有立即告知裁判,那么就被視作他已接受了對方的行為,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規(guī)著法并接受處罰的機會。
3. 只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為應受到處罰。
三、對局記錄
1. 比賽中雙方棋手必須做對局記錄,有些比賽可視具體情況要求免于記錄。
2. 雙方棋手在對局中要在規(guī)定的記錄紙上清晰、準確、完整、及時用代數(shù)記錄法逐著記錄雙方行棋著法。黑棋用奇數(shù)畫圈記錄,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶數(shù)記錄,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一著之前記完前一回合雙方的著法,不得提前記錄己方或對方的著法(封棋時除外)。
3. 任何一方記錄不齊,他應當用自己的時間補全。只有裁判員在對局過程中或終局核對記錄時,有權要求某方棋手謄清或補正記錄,棋手不得拒絕。在對局過程中的謄清或補正要用本方的用時。
4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于補全記錄向裁判員提出借用對方記錄做參考,如果裁判員同意,對方不得拒絕,但補齊記錄的時間應用本方的用時。
5. 如果雙方棋手的記錄同時出現(xiàn)較多錯漏,已無法互相參考,裁判員一經(jīng)發(fā)現(xiàn),可立即停鐘,要求雙方盡快用復盤法補全記錄,并給予適當?shù)奶幜P。
6. 在包干制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方時限不足5分鐘,可暫時不必要求其做記錄,終局后必須立即補全記錄。
7. 在限時限手制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方當前時限不足5分鐘,或到了讀秒階段,或到了其它時間緊迫時,可暫時不必要求其做記錄,但下一時限開始后或終局后必須立即補全記錄。
8.快棋賽對局中棋手可不做對局記錄。
計時
1. 比賽時限:比賽時限可分為包干制和加秒制(即FISHER制)兩種。不論采用何種時限,每局比賽要求在一天內(nèi)必須結束。
在一些比賽中,也可采用對局雙方共用時限,可分為1小時到10小時不等。
在采取雙方共用時限方法時,裁判有權給行棋過慢的棋手,或有故意拖延時間嫌疑的臺次隨時加放棋鐘,每方時限為所剩共用時間的一半。
2. 包干制時限比賽中,又可分單一時限和多重時限兩種方法。
單一時限:指比賽中每方只給定一個時限,在該時限內(nèi)必須完成全部比賽。如未完成,則率先用完比賽時限的選手判負。
多重時限:指比賽中每方依次給定多個時限,每個時限結束時如比賽尚未結束則進入下一個時限。也可規(guī)定在每個時限需完成一定的著法。采用每個時限完成一著的情況又稱讀秒。如未完成在時限內(nèi)規(guī)定的著法或在最后一個時限到達時比賽未結束,則先用完最后一個比賽時限的選手判負。
在讀秒時間內(nèi),若比賽棋手離席,裁判應按規(guī)定繼續(xù)讀秒計時,超時判負。
3. 加秒制時限:比賽雙方每方擁有一個固定的起始用時,之后每走一著棋加相應時間,如果在用時范圍內(nèi)沒有結束比賽,則先到達時限的選手判負。
4. 比賽計時:規(guī)定的比賽時間一到,應立即開動黑方棋鐘,在對局過程中,應在每方行棋后按停己方棋鐘,開動對方棋鐘。棋手應用行棋的那只手按鐘。棋鐘一般擺放在棋局開始時黑方的右側。
5. 遲到計時:比賽前應規(guī)定遲到時限(開賽第一天的第一輪比賽可延長些時間)。在比賽開始而對局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對方不在席的表也要打開。如果比賽開始后對局雙方均不在席,則由裁判員打開一方的表,來記錄雙方的未到時間。在遲到時限未到,有一方到場后,則打開對方的表,無論遲到者是對局一方還是雙方,遲到而未超過時限者,應在對局用時內(nèi)扣除遲到時間。
一方遲到超過賽場規(guī)定時間,判其棄權作負。
雙方遲到超過賽場規(guī)定時間,則判雙方棄權作負。
6. 判斷超時:對局任何一方向裁判提出己方或對方超時,或由裁判員直接目察而確認的超時均應判超時。
7. 棋手對棋鐘的準確性提出懷疑,只能在己方時限未到時提出。裁判員應及時更換不準確或發(fā)生故障的棋鐘。因更換棋鐘中斷比賽,雙方己用時間和中斷貽誤時間,裁判員應酌情在新鐘上校出。
8. 在正常對局過程中,棋手不許自己撥動、校正棋鐘。必須由裁判員在更換棋鐘、糾正記錄、發(fā)生意外事故或終局等時去停鐘。
9. 每個棋手都有掌控自己行棋時間的權利,任何人無權干涉或提醒。
10. 裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時間由裁判本人掌握,并在處理完畢后決定這段時間是否由選手承擔。
11. 申訴時限:應在當輪比賽結束后規(guī)定的時間內(nèi)提出(但因組織者、主辦單位造成的超過時限不在之內(nèi))。
-新的游戲功能!
五珠連子棋游戲特色
1、簡單易學規(guī)則簡單易懂,容易上手,適合所有年齡階段的人群。
2、趣味性強
策略多樣,不同的落子方式會帶來不同的效果,增加了游戲的趣味性。
3、智力競技
是一種智力競技游戲,需要玩家進行思考和預判,增強了玩家的智力。
4、多種模式
五子棋游戲有單人模式和雙人模式,還有不同的難度等級,可以滿足不同玩家的需求。
5、社交互動
可以與其他玩家進行對戰(zhàn),增加了社交互動的樂趣。
五珠連子棋游戲規(guī)則
一、五子棋的開局1. 開局:包括指定開局、自由開局兩種。
2. 指定開局:指黑方?jīng)Q定了前三個棋子落于何處,其中包括兩個黑子和一個白子,一般由黑方完成。黑方應同時給出第五手需要的打點數(shù)量。
開局形狀均以“星”和“月”命名。采用指定開局辦法的比賽均采用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子應落在天元處(黑1)。
黑方還決定了白方的第一子的落點(白2)。
斜指開局:指白2落子在黑1斜側方的開局,但必須與黑1緊密相連。斜指開局共13種。
直指開局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開局共13種。
黑方的第三步(黑方的第二子,稱“黑3”),應落在圍繞天元點5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點組成的區(qū)域內(nèi)。
3. 自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開局時一般雙方的對局數(shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對黑方的先行優(yōu)勢進行限制。而不采用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。
二、行棋
1. 下法
對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權除外)。
棋子下在棋盤的交叉點上,棋子下定后,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿起另落別處。
在采用指定開局時黑方的第一枚棋子應下在天元上。同時在下面的對局中應執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。
2. 落子
棋子應直接落于棋盤的空白交叉點上。
如棋子無意掉落棋盤上,允許揀起后任選著點,但給予適當處罰。
對局中途如發(fā)現(xiàn)前邊已下在棋盤上的子有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子:
(1)挪回原位。
(2)移子有效。
在對局者意見不一致,又無記錄可查時,裁判員應立即報請裁判長處理,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1)移動之子挪回原位。
(2)移子有效。
(3)和棋。
(4)重下。
如屬故意移子,應判移子者為負。
對局中,因外界意外事故導致棋局散亂,應經(jīng)雙方復盤確認后,繼續(xù)比賽。如已無法復盤,可判和棋或重下。
如散亂棋局原因出自對局者,則:
(1)無意散亂,可復盤續(xù)賽,但判散亂者一次違例;無法復盤,判散亂者為負。
(2)故意散亂棋局者判負。
用手將棋子扶正不算違例,但應在自己的走棋時間內(nèi)進行,并事前先告知對方或裁判員。
先后手的確定
每局棋先手者均執(zhí)黑先行。
1. 確定先后手的方法
可由大會抽編或對局前猜先。
(1) 一局制比賽,只有兩名棋手對賽時,猜先。
(2) 兩局制或兩局以上制比賽,均采用分先方法確定先后手。
先按一局制先后手確定方法,確定第一局的先手,以后各局則互換先后手。
(3)團體賽時先手方隊的奇數(shù)臺為先手方,后手方隊的偶數(shù)臺為先手方。
2. 先后手錯誤糾正
(1)不論是出自何種原因,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)對局雙方先后手有錯,如發(fā)生在開局前或僅僅開局結束應及時糾正錯誤,按正確先后手順序重新開始對局,如發(fā)現(xiàn)錯誤在盤面開局結束之后(白4落下),或比賽開賽已經(jīng)達15分鐘,則比賽繼續(xù)進行,終局結果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。
(2) 無論如何處理,均認為此輪雙方先后手是正確的,且不應影響后面輪次的正常編排。
(3) 裁判員糾正先后手錯誤時,應復原雙方棋鐘。
3. 猜先方法
(1) 開局前棋手位置坐定后,雙方各握黑白棋子若干于手中,如合計數(shù)為奇數(shù),則握黑棋子方先行。合計數(shù)為偶數(shù)則雙方變換黑白棋。
(2) 由裁判員使用挑邊器進行猜先,中猜者有3種選擇權利。
A 使用黑棋。
B 使用白棋。
C 要求對方先行選擇,則對方必須先選擇。
不合規(guī)則的著法和糾正
1.如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時,對手有權決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為并接受處罰,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。
(1)在指定開局比賽中第一子未落在天元,判此子應落于天元處。
(2)在指定開局比賽中未按規(guī)定的26種開局行棋,判重新開局。
(3)在指定開局中未給出要求的五手N打打點數(shù),判必須給出需要的打點數(shù)。
(4)一方連續(xù)走兩步棋,判收回第二子。
(5)在棋盤上推動棋子滑行(推盤),判棋子放回接觸棋盤的第一個交叉點。
(6)輪走方把棋子已經(jīng)放落在棋盤上某一個無子交叉點上,又拿起后另移到別的交叉點上(拔子),判放回第一個無子交叉點。
(7)輪走方走棋時棋子無意掉落在棋盤上,判收回掉落子,另選落點。
(8)先按鐘后落子,或者未用落子手按鐘。
(9)不按提和的規(guī)定提和。
(10)不按規(guī)定扶正棋子。
2. 如果一方在對手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒有立即告知裁判,那么就被視作他已接受了對方的行為,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規(guī)著法并接受處罰的機會。
3. 只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為應受到處罰。
三、對局記錄
1. 比賽中雙方棋手必須做對局記錄,有些比賽可視具體情況要求免于記錄。
2. 雙方棋手在對局中要在規(guī)定的記錄紙上清晰、準確、完整、及時用代數(shù)記錄法逐著記錄雙方行棋著法。黑棋用奇數(shù)畫圈記錄,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶數(shù)記錄,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一著之前記完前一回合雙方的著法,不得提前記錄己方或對方的著法(封棋時除外)。
3. 任何一方記錄不齊,他應當用自己的時間補全。只有裁判員在對局過程中或終局核對記錄時,有權要求某方棋手謄清或補正記錄,棋手不得拒絕。在對局過程中的謄清或補正要用本方的用時。
4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于補全記錄向裁判員提出借用對方記錄做參考,如果裁判員同意,對方不得拒絕,但補齊記錄的時間應用本方的用時。
5. 如果雙方棋手的記錄同時出現(xiàn)較多錯漏,已無法互相參考,裁判員一經(jīng)發(fā)現(xiàn),可立即停鐘,要求雙方盡快用復盤法補全記錄,并給予適當?shù)奶幜P。
6. 在包干制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方時限不足5分鐘,可暫時不必要求其做記錄,終局后必須立即補全記錄。
7. 在限時限手制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方當前時限不足5分鐘,或到了讀秒階段,或到了其它時間緊迫時,可暫時不必要求其做記錄,但下一時限開始后或終局后必須立即補全記錄。
8.快棋賽對局中棋手可不做對局記錄。
計時
1. 比賽時限:比賽時限可分為包干制和加秒制(即FISHER制)兩種。不論采用何種時限,每局比賽要求在一天內(nèi)必須結束。
在一些比賽中,也可采用對局雙方共用時限,可分為1小時到10小時不等。
在采取雙方共用時限方法時,裁判有權給行棋過慢的棋手,或有故意拖延時間嫌疑的臺次隨時加放棋鐘,每方時限為所剩共用時間的一半。
2. 包干制時限比賽中,又可分單一時限和多重時限兩種方法。
單一時限:指比賽中每方只給定一個時限,在該時限內(nèi)必須完成全部比賽。如未完成,則率先用完比賽時限的選手判負。
多重時限:指比賽中每方依次給定多個時限,每個時限結束時如比賽尚未結束則進入下一個時限。也可規(guī)定在每個時限需完成一定的著法。采用每個時限完成一著的情況又稱讀秒。如未完成在時限內(nèi)規(guī)定的著法或在最后一個時限到達時比賽未結束,則先用完最后一個比賽時限的選手判負。
在讀秒時間內(nèi),若比賽棋手離席,裁判應按規(guī)定繼續(xù)讀秒計時,超時判負。
3. 加秒制時限:比賽雙方每方擁有一個固定的起始用時,之后每走一著棋加相應時間,如果在用時范圍內(nèi)沒有結束比賽,則先到達時限的選手判負。
4. 比賽計時:規(guī)定的比賽時間一到,應立即開動黑方棋鐘,在對局過程中,應在每方行棋后按停己方棋鐘,開動對方棋鐘。棋手應用行棋的那只手按鐘。棋鐘一般擺放在棋局開始時黑方的右側。
5. 遲到計時:比賽前應規(guī)定遲到時限(開賽第一天的第一輪比賽可延長些時間)。在比賽開始而對局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對方不在席的表也要打開。如果比賽開始后對局雙方均不在席,則由裁判員打開一方的表,來記錄雙方的未到時間。在遲到時限未到,有一方到場后,則打開對方的表,無論遲到者是對局一方還是雙方,遲到而未超過時限者,應在對局用時內(nèi)扣除遲到時間。
一方遲到超過賽場規(guī)定時間,判其棄權作負。
雙方遲到超過賽場規(guī)定時間,則判雙方棄權作負。
6. 判斷超時:對局任何一方向裁判提出己方或對方超時,或由裁判員直接目察而確認的超時均應判超時。
7. 棋手對棋鐘的準確性提出懷疑,只能在己方時限未到時提出。裁判員應及時更換不準確或發(fā)生故障的棋鐘。因更換棋鐘中斷比賽,雙方己用時間和中斷貽誤時間,裁判員應酌情在新鐘上校出。
8. 在正常對局過程中,棋手不許自己撥動、校正棋鐘。必須由裁判員在更換棋鐘、糾正記錄、發(fā)生意外事故或終局等時去停鐘。
9. 每個棋手都有掌控自己行棋時間的權利,任何人無權干涉或提醒。
10. 裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時間由裁判本人掌握,并在處理完畢后決定這段時間是否由選手承擔。
11. 申訴時限:應在當輪比賽結束后規(guī)定的時間內(nèi)提出(但因組織者、主辦單位造成的超過時限不在之內(nèi))。
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