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塔洛斯的法則ios版(The Talos Principle)

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  • 版本:v1.4iPhone
  • 大?。?/em>1.9G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:冒險解謎
  • 授權(quán):免費
  • 更新:2024-04-01
  • 廠商:Devolver Digital
  • 標(biāo)簽:ios解謎游戲
7.5
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情介紹

塔洛斯的法則是全新的一款3D第一人稱冒險解謎手游,英文名為:The Talos Principle。游戲畫面采用寫實風(fēng)格打造,其地圖場景以及角色刻畫得十分細(xì)致、逼真,光影效果也運用的非常出色,給玩家?guī)斫^美的視覺體驗。塔洛斯的法則劇情以一個機器人陷入奇異矛盾的世界展開,在這里玩家將扮演這個機器人展開冒險從而尋找線索,最終解開謎團(tuán)。在塔洛斯的法則中,玩家將玩家通過點擊移動系統(tǒng)即可流暢控制,在這里體驗超過20小時的游戲時間引人入勝的劇情和充滿挑戰(zhàn)的謎題。您可以花上數(shù)分鐘活動一下大腦,亦或用一下午時間盡情體驗在游戲里探索。在塔洛斯的法則游戲中,玩家將漫步于蔥郁的草叢、森林、古堡遺跡里,解開一路上遇到的各種謎題,包括激光射線迷陣,解開上鎖了的門,又或者是通過擾亂時間的流動,來解開炮塔防御等等。謎題數(shù)量一共多達(dá)120個,而主線劇情則由 Tom Jubert 和 Jonas Kyratzes 提筆。謎題的難度和進(jìn)度適中,玩家大可慢慢進(jìn)行游戲,繼續(xù)挑戰(zhàn)未完成的關(guān)卡。每一個關(guān)卡分為簡單、中等和困難三種難度模式,而且也不用分級解鎖,適合不同層次的玩家玩。另外,游戲劇情豐富新穎,玩法簡單有趣,喜歡冒險解謎游戲的玩家可不要錯過。

游戲背景

在游戲中,整個世界分成了三個部分:廢墟,死亡之地,信心之地。廢墟是一片郁郁蔥蔥的森林中的人類遺跡,充滿了古羅馬古希臘時代的印記;死亡之地是漫漫黃沙中的古埃及,遠(yuǎn)處的金字塔預(yù)示著這里是諸神隕落之地;信心之地是中古時代歐洲為背景,在有顯著人類活動的雪中古堡里,瑟瑟秋風(fēng)中教堂旁解開一個個謎題。游戲的中心是一座圍繞高塔而建造的現(xiàn)代化建筑,位于一座被寒冰和雪山包圍的孤島之上。當(dāng)中還有如詩如畫般信使們居所,家可以通過解謎拜訪信使處,然后獲得為數(shù)不多的幫助來解決所遇到的難題

游戲特色

1、先進(jìn)的Serious Engine渲染與Metal API帶來絕美的游戲畫面
2、玩家可在游戲選項里選擇點擊屏幕自然操作,或是模擬手柄操作
3、體驗超過120個引人入勝的游戲謎題
4、控制無人機,操縱激光束甚至復(fù)制時間來證明你的價值——或者逃出生天
5、探索一個關(guān)于人性,科技和文明的故事。發(fā)掘線索,設(shè)計理論,得出你自己的結(jié)論
6、在游戲的非線性世界里選擇你自己的路徑,用自己的方式解決謎題
7、但是記?。哼x擇會有結(jié)果,而你的一舉一動都有人在關(guān)注

塔洛斯的法則攻略

游戲動畫過后主角在一個自稱神的男音指導(dǎo)下開始了。這里就是簡單學(xué)習(xí)一下游戲里的道具的用法,淡紅色的幕布門進(jìn)去后,左手可以拿到干擾器,它的作用,就是使一切電子障礙失靈。淡紅色的在幕布門在是進(jìn)入每個小關(guān)卡都有的,它的作用就是不讓我們把每個小關(guān)卡給你的干攏器之類的道具拿出來。
1、 “開關(guān)夠不著”左手則先拿到干擾器,干擾機槍,然后在機槍那則回頭就可以上到高臺上用開關(guān)關(guān)閉機槍,然后用干擾器干擾鐵球,取得第一個魔符。
2、“ 寡不敵眾”找到干擾器,先打開門,把鐵球放出來,再拿起干擾器關(guān)上門,支干擾機槍就OK了。
3、 “另辟蹊徑”還記得我們從教學(xué)章節(jié)拿來一個干擾器嗎?利用它,這個關(guān)卡就簡單的多了,在門外干擾第一個鐵球,然后用門內(nèi)的干擾器,把第二個鐵球關(guān)起來。(如果你不用也可以,用門內(nèi)的一個干擾器也可以取得這個魔符)
4、 接下來,我們回到院內(nèi),先去右則的小關(guān)卡
5、 “窺視孔”利用第一個干擾器,把第二個干擾器拿出來,然后搞定兩個鐵球。取得魔符,再回到院子里,進(jìn)入上鎖的門的右則另一個門。,“僅剩我倆”門內(nèi)有兩個干擾器,利用它們互相交錯干擾拿到機槍遠(yuǎn)處,就可以輕松搞定。, 接下來,我們要利從教學(xué)章拿來的干擾器取得第一個隱藏的星星。,在“僅剩我倆”門外的右則盡頭的墻角處有一個開關(guān),使用后,可以打開僅剩我倆右則的欄柵門,拿著干擾器進(jìn)去找到星星取出。,接下來,我們用取得的魔符,打開上鎖的門。

【1號門】
直行:來到另一個院子,正前方發(fā)光的地方是傳送門。我們先把左右兩邊的魔符取得再進(jìn)去,就進(jìn)入真正有難度的關(guān)卡了。
左則:“沉睡的獅子”遠(yuǎn)距離干擾鐵球,然后把它身邊的干擾器拿過來,就可以了。
右則“trio Bombasticus”利用干擾器把三個鐵球放出來到另一邊,輕松搞定。
來到傳送門處我們可以看到這里的魔符和一個星星我們已經(jīng)全部取得。接下來我們就可以進(jìn)入光圈處傳送門了。傳送到一個大廳,這里我們可以看到七個我們可以進(jìn)入的傳送門,(就是我們來的門,里的魔符我們已經(jīng)全部取得了)。一個上鎖的門,兩個要魔符解鎖的道具。

【2號門】
我們按順序先進(jìn)入2號門吧。在傳送之前,我們可以看看門前的指示牌,門內(nèi)有三個魔符和一個星星。
“守衛(wèi)能不瘋狂嗎”這里你要小心地從帖著墻走取得第一個干擾器。接下來就好辦了。離第二鐵球遠(yuǎn)點,放出第三個鐵球。
“自殺任務(wù)”找到干擾器,干擾機槍,打開機槍開關(guān),放出鐵球,讓它們同共與盡吧。
“窗邊走廊”就是利用兩個干擾器互相交互就可以完成。
星星的取得,在“守衛(wèi)能不瘋狂嗎”解決之后不要直接打開的門出去。回頭左手則還有一個打開的門,進(jìn)去找到鑰匙,然后找一下,有一個梯子,可以直接出來。然后找到傳送門正后方,有一個上鎖的門,打開拿出干擾器。傳送門為中點,向右走,兩側(cè)有臺階的墻后邊,用干擾器可以取得星星,2號門就完成了。

【3號門】:四個魔符兩個星星
“難以脫身利用干擾器”以次把干擾器從機槍和鐵球的身邊取出來。就可以了,這里可以輕松的取得第一個星星。
“一個日益嚴(yán)重的問題”取得干擾器后,在臺子的下面干擾門,然后進(jìn)去后,可以在臺上拿到下面的干擾器。然后再里面,小心的跟著兩個鐵球走,取鑰匙。上高臺,打開門。用干擾器放進(jìn)來門口那個鐵球。把握時間打開最后一個門,讓機槍和鐵球相撞。
“吞掉鑰匙”把我鎖起來“沒什么難度,進(jìn)去找到鑰匙開開門,再把干擾器拿進(jìn)去就解決了。
“藏在后方”小心一點避開鐵球,在后面取得鑰匙,打開門取出干擾器,再小心把兩個干擾器拿到可以看到機槍的地方干擾,然后看準(zhǔn)時間避開鐵球沖過去。
第二個星星:太難找了。傳送門的電腦后面有一個二維碼,你可以用手機掃一掃,然后分析。
結(jié)果:傳送門周圍的柱子,按VII,XX兩個柱子上的按鍵。少等就打開暗門了。

用傳送門回來A世界大廳。用取得魔符解鎖A道具—連接器。
4號門里有四個魔符,一個星星。
“把它推走”這個關(guān)卡,我們用到新取得的連接器。這關(guān)還簡單。兩個連接器連接激光源和開關(guān)就行了。因為這個游戲截圖難度大,立體的不是平面的。所以后面光靠打字就不好講解。慢慢理解。
“分開它們”遠(yuǎn)處高墻上還有一個固定的連接器,把幾個開門和光源并在一起就好了。
“別穿越火線”拿一個連接器退后到紅色光源后面連接藍(lán)色光源和藍(lán)色開關(guān)。另一個連接器在前面連接紅色光源和紅色開關(guān)。
“超越一切”一個連接器放在高臺上連接藍(lán)色光源,利用高低差。
星星在“把它推走”的迷題里面。走到藍(lán)色光源背對著它,右前方盡頭的角落里。光源在“超越一切”里??聪聢D,應(yīng)該很明白怎么做了。

塔洛斯的法則障礙物

由于是解謎游戲,而非FPS游戲。所以游戲中的敵人事實上是阻礙玩家前進(jìn)的障礙物
1、守衛(wèi)
形狀是球體的機器人,當(dāng)玩家靠近的時候會發(fā)出刺耳的聲音警告玩家不要靠近,周圍會散發(fā)出激光來顯示探測范圍,如果玩家靠的太近守衛(wèi)會跟過來然后與玩家同歸于盡。注:雖然這種機器人是帶有殺傷性的敵人,但是《塔羅斯的法則》世界的主神在游戲開始就和玩家提過這些機器人也是主神的孩子,只是對玩家試煉的一部分,不要去怨恨他們。從信使烏列(Uriel)的棺槨旁的墓志銘上可以印證這一點,守衛(wèi)們也是和玩家一樣有智能存在的AI。注:守衛(wèi)的頭頂可以放置箱子,玩家可以用干擾器干擾之后將箱子放置在守衛(wèi)頭上,跳到守衛(wèi)之上來實現(xiàn)移動,守衛(wèi)并不會攻擊它頭上的玩家。
2、自動炮塔
該炮塔是在《英雄薩姆3》中出現(xiàn)的道具,現(xiàn)在又在《塔羅斯的法則》中回歸。炮塔攻擊前會有警告,將紅色的激光朝玩家身上掃過,然后才會開火。玩家被炮塔擊中之后不會立刻死去,而是被擊中幾發(fā)之后才會倒下,所以如果玩家被擊中之后還是有可能逃過一劫。不過如果繼續(xù)在炮塔的瞄準(zhǔn)區(qū)域逗留,炮塔則會直接擊殺玩家。注:守衛(wèi)和自動炮塔是游戲中僅有的兩個帶有殺傷能力的障礙,當(dāng)守衛(wèi)走到炮塔下方,會自動引爆自己,與炮塔同歸于盡。自動炮塔可以通過控制開關(guān)來關(guān)閉,但是有的炮塔是沒有開關(guān)無法關(guān)閉。
3、蜂鳴器
外形和守衛(wèi)相似,顏色是銀白色。但是并不具有殺傷力。蜂鳴器的主要障礙方式是阻擋玩家反射器的激光軌道,玩家靠近他時只會被彈開。注:可以使用箱子來阻隔蜂鳴器的行動軌跡,然后保證引導(dǎo)的激光不會被蜂鳴器阻斷。
4、立場墻
即經(jīng)常阻擋玩家去路的墻體,可以通過干擾器來干擾,或者有時是以踩踏機關(guān)的形式存在,抑或是需要反射器來解決。注:立場墻阻擋一切物體,包括光源射出的激光。
5、矮柵欄
可以通過箱子來越過矮柵欄。注:若想跳回來到起點,柵欄內(nèi)還需要留有一個箱子作為踏板跳回。

更新日志

v1.4版本
此應(yīng)用程序已由蘋果公司更新為顯示Apple Watch應(yīng)用程序圖標(biāo)
-修復(fù)了接聽電話后出現(xiàn)的罕見聲音問題
-基于社區(qū)反饋重新設(shè)計虛擬游戲板
-增加了對iPhone X的支持
-性能改進(jìn)和其他小的增強

游戲截圖

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