我叫MT2折扣版
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詳情介紹
我叫MT2是一款以經(jīng)典國漫《我叫MT》為背景題材的大型動作RPG類手游,游戲畫面采用了unity3D引擎制作,將原作的2D畫面升級到了3D,玩家們熟悉的衰木涕、傻饅、大小姐、方磚法師等經(jīng)典人物形象也將以3D造型出現(xiàn)在玩家眼前。除了緊張刺激的副本、競技場,我叫MT2 iPad版還內(nèi)置了“釣魚”、“挖礦”等休閑玩法,讓玩家在下完副本打完BOSS可以放松一下,另外還有地下城冒險玩法,讓你在充滿機遇和危險的地下城中不停的穿梭,尋找珍寶強化團(tuán)隊。而角色使用的技能名稱相較于我叫MT,更貼合動漫角色定位,符合粉絲型玩家需求。
但是許多玩家都覺得資源獲取的比較慢,所以小編就給大家?guī)砹?strong>我叫MT2折扣版,該版本是折扣服版本,游戲內(nèi)的商品道具都有大量折扣,玩家輕輕松松獲取到自己想要的裝備和道具。還在等什么,快來下載體驗吧!
游戲特色
1、《我叫MT2》動畫正版授權(quán)
獲得同名動畫正版授權(quán),游戲劇情、人物、設(shè)定基于原作基礎(chǔ)開發(fā)制作。我們一起找回那份共同懷念的青蔥時光。
2、MT全明星陣容歸來
菊爆大隊原班人馬再聚首,你將再次和哀木涕、傻饅、呆賊、神棍德以及劣人開團(tuán),熟悉的會長、大小姐、暗夜男、圣光棍騎士團(tuán)、五火球神教也將悉數(shù)歸來,一起踏上全新征程
3、搞笑無厘頭冒險奇旅
銀鱗胸甲,依舊五金,原汁原味重現(xiàn)經(jīng)典搞笑劇情,這個夏天,哀木涕和他的伙伴,就是要你笑的多一點。
4、放置掛機,鉆石金幣資源輕松到手
游戲以放置掛機為主要元素,鉆石、金幣、寶箱、資源輕輕松松便能拿到手。同時包含多種特色玩法,掛機打怪兩不誤。不管PVE還是PVP,總有一個對你胃口
我叫MT2折扣版全新英雄技能解析
一、暗夜男
高速斬:快速揮舞武器連續(xù)造成三次傷害,并造成擊退效果。
瞬間死亡:每釋放4次技能后的下一次攻擊,將獲得額外暴擊與暴擊傷害。
致死打擊:對一名敵人造成致命傷害,受到本次傷害的目標(biāo)8秒內(nèi)無法獲得任何治療。
團(tuán)戰(zhàn)專家:敵方英雄死亡時,暗夜男將為己方全體英雄短暫提升攻擊力與攻擊速度。
二、美屢
狂風(fēng)亂射:使用兩把火槍對前方連續(xù)發(fā)射,每次攻擊都會造成大量傷害并使目標(biāo)被輕微擊退(附帶打斷效果~0.1s眩暈),如造成暴擊將使目標(biāo)眩暈4s。
秘法射擊:對隨機三個目標(biāo)造成傷害并吸取其當(dāng)前能量的25%。如目標(biāo)當(dāng)前能量≥50%,則有雙倍幾率產(chǎn)生暴擊效果。
極寒之箭:使最近的目標(biāo)造成小量傷害并使其陷入冰封狀態(tài)6s,角色在冰封狀態(tài)下能量會急速流失。每秒流失125點。
武裝威懾:美屢使用任意技能(普攻、技能)都將為自身添加威懾的BUFF效果,提升暴擊等級N,持續(xù)90s,最高可堆疊5層。
三、嬌花
靈魂之火:向最近目標(biāo)發(fā)射一枚巨大的火球(隕石類)。觸碰到目標(biāo)后爆炸,對指定范圍(單排)內(nèi)所有目標(biāo)造成總計N點傷害,這些傷害會被范圍內(nèi)目標(biāo)均攤。 如目標(biāo)一個人承擔(dān)所有傷害則造成總和75%的傷害并使目標(biāo)眩暈6s。
黑暗沖擊:對敵人全體造成大量傷害,暴怒狀態(tài)下附加4s眩暈
活力詛咒:對指定范圍內(nèi)敵人施加詛咒,使他們的物理命中率大幅下降,持續(xù)12s
憤怒連擊:當(dāng)嬌花的任意技能(普攻、技能)未命中目標(biāo)時。嬌花進(jìn)入暴怒之中,使下一h次的攻擊必然命中并暴擊,此外還會獲得雙倍能量。
四、蒼白者
符能打擊:對指定目標(biāo)造成大量傷害并使目標(biāo)眩暈4s。
穢邪領(lǐng)域:對指定的范圍施法,所有范圍內(nèi)敵人受到的治療效果降低10%,同時無法獲取任何能量;此debuff持續(xù)8s。
瘟疫邪爆:對一個未感染瘟疫的隨機目標(biāo)施放瘟疫效果,使其受到持續(xù)性傷害,持續(xù)10s;之后瘟疫將傳染至下一個未感染瘟疫的目標(biāo)并增加傷害,此效果無限循環(huán),直至宿主死亡。
血肉轉(zhuǎn)化:增加己方全體吸血等級。
我叫MT2競技場分析
競技場一直都是看裝備等各種綜合素質(zhì)的地方,不過在我叫MT2競技場中,除了硬件條件之外,很重要的還是技巧。那么我叫MT2最新競技場有什么技巧呢?今天小編就為各位帶來我叫MT2最新競技場技巧,我叫MT2競技場分析攻略,一起來看看吧。
我們以我叫MT2中上古巨人為例來詳細(xì)分析吧。我叫MT2上古巨人的擊飛是真正意義上的擊飛,擊飛的距離極度的遠(yuǎn),很容易就可以讓敵人的中排目標(biāo)暴露在我們的火力線下!這是戰(zhàn)略型的擊飛,我們必須去確保這一次的擊飛順利的釋放,而在我們平時的對戰(zhàn)中,咱們常常會被敵人的巨人先手擊飛,這到底是怎么回事?我們都知道,技能的釋放是按照固定的時間軸進(jìn)行的,上古巨人也是不例外。如果我們的被敵人的巨人先擊飛了,那么一定是在時間軸上出現(xiàn)了問題
1、我叫MT2最新競技場技巧:
等級、裝備一樣的情況下,先到達(dá)中場,并先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛
說明:因為我叫MT2中所有的技能釋放都是按照一定的時間軸進(jìn)行,所以先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方在時間軸上就有微弱的優(yōu)勢。那么先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,他們的上古巨人的擊飛動作比另一方到來的更快。
假設(shè)一邊是哀木涕+上古巨人,另一邊是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手沖鋒,沖過來以后另一方的上古巨人已經(jīng)開始動手了,而哀木涕這一方的上古巨人卻還要走過來,那么一定是哀木涕這一方的上古巨人被擊飛。這就是先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛
2、競技場中,攻方有微弱的時間軸優(yōu)勢。
這是我叫MT2競技場的機制,無關(guān)裝備和等級的影響。當(dāng)雙方的硬件條件一模一樣時,進(jìn)攻方總是會比防守方更快的進(jìn)入戰(zhàn)斗。這或許是一種游戲設(shè)計者對進(jìn)攻方的一種補償機制,讓進(jìn)攻方更加容易的取得靠前的排名,方便競技場的排名變動,但是防守方的劣勢是可以逆轉(zhuǎn)的嗎,我們下面討論移動速度的問題
3、移動速度決定了誰先入場。
撇開哀木涕沖鋒不談,誰先到達(dá)中場,誰就先進(jìn)入戰(zhàn)斗,而移動速度則決定了誰先達(dá)到中場。移動速度被敏捷屬性影響,所以防守方想去逆轉(zhuǎn)時間軸上的劣勢,可以想辦法在敏捷上做文章。
如果我們給坦克想辦法帶上高等級的敏捷寶石,這種防守方的劣勢是可以逆轉(zhuǎn)的。另外,使用敏捷型坦克,我們也會獲得移動速度上的優(yōu)勢哦。目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆賊的組合在游戲中,也是目前最火熱的一套組合。
更新日志
v2.9.14版本
自然守護(hù)者技能調(diào)整:
技能【懲戒之藤】
無法行動時間由3秒提升至6秒,并增加每2秒損失150能量效果
技能【混亂夢魘】
反噬傷害由127.3%提升到224.6%(140級)
技能【先知之力】
原效果:在受到物理傷害時有50%概率在接下來的5秒內(nèi)降低受到的物理傷害
新效果:在受到物理傷害時有50%概率治療自身(140級額外治療162075生命)
技能【自然祝福】
原效果:每2秒恢復(fù)50%攻擊力的生命
新效果:每2秒恢復(fù)10%的最大生命,并使受到的異常效果持續(xù)時間降低50%?;謴?fù)生命最大不超過自身5倍攻擊
專屬武器技能【自然氣息】
原效果:持有者死亡時,纏繞敵方全體目標(biāo)6秒
新效果:持有者在場時,敵方受到的物理傷害增加30%
調(diào)整技能釋放順序,使混亂夢魘提前生效
游戲截圖
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