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惡魔守護(hù)者2手游官方正版

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  • 版本:v2.23
  • 大?。?/em>11.36M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2024-08-25
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 廠(chǎng)商:熊喵獨(dú)立游戲
  • MD5:7C7371DB1852F0567C23A5E6A83261B4
  • 包名:air.net.maidrom.demonkeeper2
  • 標(biāo)簽:像素畫(huà)質(zhì)游戲回合制手游
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
9.1
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熱門(mén)專(zhuān)區(qū)推薦

情介紹

惡魔守護(hù)者2手游官方正版是一款策略性非常強(qiáng)的回合制戰(zhàn)旗手游,游戲的玩法非?!皬?fù)古”,采用了經(jīng)典的戰(zhàn)棋模式,且整體采用Q萌可愛(ài)的人物畫(huà)風(fēng),玩家將以惡魔陣營(yíng)的身份開(kāi)啟全新冒險(xiǎn)之旅,指揮魔族大軍消滅人類(lèi)最后的王國(guó)家園。游戲講述的是曾經(jīng)想要統(tǒng)治這篇大陸的“魔王”已經(jīng)被封印,勇士們即將摧毀魔王最后的基地,屠殺魔族同胞。這個(gè)時(shí)候你以“魔王仆人”的身份,帶領(lǐng)著魔族最后的力量奮起反抗,決定摧毀人類(lèi)帝國(guó),統(tǒng)一這個(gè)世界。玩家通過(guò)搶奪資源,生產(chǎn)士兵,并摧毀敵方的所有勢(shì)力來(lái)取得勝利。游戲中有非常多不同的兵種,各類(lèi)兵種都有自己的特點(diǎn),玩家能夠通過(guò)強(qiáng)化系統(tǒng)提升某一類(lèi)兵種的作戰(zhàn)能力。比如:初期的炮灰兵種“腐敗僵尸”就能夠通過(guò)強(qiáng)化系統(tǒng),拿到“復(fù)活”能力。利用這個(gè)能力,你能夠?qū)崿F(xiàn)“僵尸海”戰(zhàn)術(shù),通過(guò)人海戰(zhàn)術(shù)的方式取得勝利。感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!

惡魔守護(hù)者2

惡魔守護(hù)者2手游官方正版特色

1、邪惡將重回魔法大陸

歡迎來(lái)到這飽經(jīng)戰(zhàn)火的大陸,我的仆人。邪惡勢(shì)力將重新主宰,準(zhǔn)備好毀滅人類(lèi)最后的王國(guó);

魔王已經(jīng)被封印,勇者即將摧毀魔族最后的部落。在這危機(jī)時(shí)刻我迎來(lái)了你這位守護(hù)者;

延續(xù)你的暴政,指揮奴隸建造多種設(shè)施,挖掘地下的黃金,虐殺人類(lèi)獲得他們的靈魂,收集頭顱召喚更多邪惡的怪物。

2、指揮惡魔軍隊(duì)獲得勝利

游戲中你需要利用基地來(lái)生產(chǎn)單位并盡量占領(lǐng)更多的資源然后摧毀敵人;

發(fā)展各式建筑和訓(xùn)練更多的單位是勝利的基本途徑;

你需要通過(guò)移動(dòng)格子中的作戰(zhàn)單位來(lái)攻擊敵方或達(dá)到其他目標(biāo)。

3、升級(jí)你的首領(lǐng)和侍從讓他們更強(qiáng)

玩家擁有各具特色的英雄可以召喚,升級(jí)不同的技能打造自己的專(zhuān)屬?gòu)?qiáng)力首領(lǐng);

根據(jù)怪物的特性重新部署它們,運(yùn)用不同戰(zhàn)術(shù)作為攻擊手段帶領(lǐng)麾下怪物贏得勝利。

游戲亮點(diǎn)

1、角色分為四個(gè)屬性:生命,傷害,防御和行動(dòng);

2、指揮惡魔軍隊(duì)取得勝利,邪惡將重返魔幻土地

3、提供簡(jiǎn)單直觀(guān)的游戲操作,多種魔術(shù)效果;

4、開(kāi)發(fā)各種建筑并訓(xùn)練更多的士兵是勝利的基本方法;

5、精美的像素游戲圖形,多種不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

惡魔守護(hù)者2手游各個(gè)兵種介紹

一、傀儡 推薦指數(shù):高 定位:開(kāi)局搶塔、守塔

傀儡本身強(qiáng)度較弱,但是它的價(jià)格和3點(diǎn)行動(dòng)力是一個(gè)亮點(diǎn)。因?yàn)閾屗仨氁?點(diǎn)行動(dòng)力,而且開(kāi)局你是沒(méi)法召蝙蝠的,因此傀儡是開(kāi)局搶塔必備。而傀儡最大的作用還有一個(gè),就是用來(lái)守塔。在塔周?chē)休^多敵人的時(shí)候,可以利用移除和召喚傀儡來(lái)把剛塔周?chē)臄橙饲逡槐?,從而?qiáng)行穩(wěn)固剛打下來(lái)的塔。

強(qiáng)行打塔,你只需要用投矛手遠(yuǎn)程打掉對(duì)面的塔和一個(gè)擋路的怪,再提前召喚好蝙蝠,控制距離趁機(jī)搶塔,接著一波傀儡清掉周?chē)糠中」?,最后移除傀儡換上肉盾即可搶塔成功。而不需要花費(fèi)大量精力反復(fù)拉鋸,因此傀儡我認(rèn)為強(qiáng)度可以算是偏高的

附:傀儡本身在戰(zhàn)場(chǎng)上毫無(wú)價(jià)值,達(dá)成戰(zhàn)略目標(biāo)即可移除,盡可能回收資金為上。

二、投矛手 推薦指數(shù):較高 定位:固定炮臺(tái)

投矛手自帶60%的暴擊率加成,而且圣物能額外提升2點(diǎn)暴擊傷害和32%暴擊率,因此雖然只有2點(diǎn)行動(dòng)力,但是傷害還是相當(dāng)可觀(guān)的。但是也因?yàn)橹挥?點(diǎn)行動(dòng)力,因此一般只能當(dāng)個(gè)固定炮臺(tái)用,如果這個(gè)位置有危險(xiǎn)建議直接移除投矛手,不建議把投矛手回撤賭沖鋒的概率。

附:固定炮臺(tái)核心就是固定,因此需要一個(gè)相對(duì)比較安全的環(huán)境,或者打完直接移除回收資金避免浪費(fèi)。

三、牛頭人 推薦指數(shù):高(低難度)較低(高難度)

定位:強(qiáng)力輸出、肉盾(低難度)控制(高難度)

牛頭人算是一個(gè)比較特別的兵種,對(duì)于低難度而言牛頭人就是神,幾個(gè)回合都死不了,而且攻擊力越來(lái)越高,等到推塔的時(shí)候真就一刀一個(gè)小朋友。但是到了高難度直接就廢了,一輪兩輪直接就被對(duì)面打死了,而且人人都有抵擋,攻擊高用處也不大。所以牛頭人適合欺負(fù)垃圾,不適合打高難度的圖。但是,如果遇上敵人有首領(lǐng)的可以召一個(gè)牛頭人來(lái),自帶75%的眩暈,加上圣物100%暈人,大多數(shù)情況下比王女的技能好用(除了自帶抵擋的首領(lǐng)外,王女的技能能無(wú)視抵擋而牛頭人的攻擊不行)

附:這個(gè)高低難度的區(qū)別主要指有無(wú)機(jī)械人。

剩下的因?yàn)樾枰ㄖ拍苷賳?,因此將以建筑為單位?lái)講述。

祭壇: 推薦指數(shù):極低

祭壇缺點(diǎn)實(shí)際上就一個(gè),沒(méi)有單獨(dú)的作戰(zhàn)能力,依賴(lài)其他建筑提供戰(zhàn)斗單位。因此推薦指數(shù)低,但推薦指數(shù)低不意味著不用,而是召喚打工人后直接換別的。

一、暗天使 推薦指數(shù):中 定位:輔助推進(jìn) 奪島

看了評(píng)價(jià)我對(duì)暗天使有了部分改觀(guān)。首先,2點(diǎn)生命其實(shí)是不重要的,因?yàn)檫@游戲里抵擋才是神器。增加暴擊率用處實(shí)際上不是特別大,因?yàn)閷?duì)我來(lái)說(shuō),概率這玩意純粹是看臉的,所以我從來(lái)不建議考慮沖鋒。也就蝙蝠,6點(diǎn)行動(dòng)力有足夠的資本去賭眩暈。這里也是同理,加暴擊率的基本不用考慮,除非行動(dòng)力溢出。然后是關(guān)于輔助推進(jìn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),利用暗天使的技能,來(lái)加快部隊(duì)趕往前線(xiàn)的速度,避免因?yàn)楹笤簧蠈?dǎo)致前線(xiàn)崩盤(pán)。不過(guò)這個(gè)方法有點(diǎn)費(fèi)錢(qián),好處是一次支出長(zhǎng)期收益。

附:暗天使不建議隨軍跑去給前排的部隊(duì)提供行動(dòng)力支援,除非建筑位夠多,把一個(gè)建筑位永久給祭壇,否則召喚了暗天使祭壇就可以拆了蓋別的,暗天使就老老實(shí)實(shí)放個(gè)發(fā)射井就行。

二、妖精法師 推薦指數(shù): 較高 定位:輔助

妖精法師不建議用來(lái)回血,在家周?chē)o怪套護(hù)甲就完事了。因?yàn)檫@玩意行動(dòng)力只有兩點(diǎn),隨軍的話(huà)就沒(méi)辦法加血了。

附:這里附帶防御屬性的解析。防御屬性共4個(gè):

護(hù)甲,抵擋,降低1物傷,降低1法傷。降低法傷沒(méi)啥可說(shuō)的,關(guān)鍵是前3條屬性的區(qū)別。降低1物傷與護(hù)甲的區(qū)別在于降低的物傷可以降到0,而護(hù)甲只能降到1。因此,1護(hù)甲1降低物傷的鐵殼怪實(shí)際上比3護(hù)甲的熔巖怪肉的多(不考慮血量,只討論防御)鐵殼怪2攻以下無(wú)傷,只有4攻以上熔巖怪防御才有優(yōu)勢(shì)。而護(hù)甲加成后鐵殼怪3攻以下無(wú)傷,等于絕大多數(shù)近戰(zhàn)怪都打不出傷害了,而5攻以上熔巖怪才有防御優(yōu)勢(shì)。抵擋則屬于一次性的東西,無(wú)論多少傷害都會(huì)消耗一次。所以抵擋傷害面對(duì)低攻的怪收益不高,面對(duì)高攻的怪收益很高。高抵擋可以有效的防止被秒。

三、魔女 推薦指數(shù):中

定位: 控制 輔助

魔女不太推薦當(dāng)肉盾,全屏反傷過(guò)于耗錢(qián)反而顯得雞肋(法老王這種不缺錢(qián)的就隨便了)

但是本身魔法傷害+眩暈還是很不錯(cuò)的,控制效果比牛頭人強(qiáng),但是沒(méi)有沖鋒,移動(dòng)比不上牛頭人快。

附:眩暈4件套:蝙蝠遠(yuǎn)程攻擊,但是有點(diǎn)堵運(yùn)氣,有不到10%的概率暈不住。牛頭人近戰(zhàn)必暈,但是解決不了魔法和遠(yuǎn)程攻擊,魔女2點(diǎn)行動(dòng)力可以穩(wěn)暈2個(gè),唯一怕的就是遠(yuǎn)程攻擊。王女無(wú)視抵擋直接暈人,但要2點(diǎn)行動(dòng)力。

地穴:推薦指數(shù):高

一、蝙蝠 推薦指數(shù):極高 定位:移動(dòng)炮臺(tái) 奪島 奪塔 破免疫 控制 制空

蝙蝠可以說(shuō)是頂尖兵種了,6點(diǎn)行動(dòng)力決定了蝙蝠有能力從兩格外就能搶塔,因此配合其他兵力,只需要一個(gè)突破口就能強(qiáng)行從對(duì)面的手里搶下塔。而且因?yàn)槭ノ锏难灱映?,所以蝙蝠幾乎每回合都能暈住?duì)面一個(gè)人。蝙蝠的制空更是強(qiáng)大,6點(diǎn)行動(dòng)力加上制空,可以用放風(fēng)箏的手法直接摧毀陸地上的敵人。

附:蝙蝠就是無(wú)敵!

二、鐵殼怪 推薦指數(shù):極高 定位 :肉盾

鐵殼怪其實(shí)就是一個(gè)非常純粹的肉盾,關(guān)鍵在于它的技能能直接減少傷害。這個(gè)非常關(guān)鍵,因?yàn)檫@個(gè)游戲光靠護(hù)甲傷害也至少為1,但是有技能減傷傷害是可以完全為0的!因此鐵殼怪非常非常,非常非常肉!而且價(jià)格極度便宜,幾乎是前期茍著必備兵種。

附:鐵殼怪只有2點(diǎn)行動(dòng)力,因此推進(jìn)速度太慢,當(dāng)一個(gè)吸引攻擊的沙包就行,別想有啥輸出了。

三、噴過(guò)巨龍 推薦指數(shù): 較高(大型圖) 定位:推進(jìn) 拆塔 大型圖 后期

噴火巨龍的攻擊力非常出色,5點(diǎn)魔法攻擊極度恐怖,加上3點(diǎn)行動(dòng)力,基本上一輪可以帶走任何沒(méi)有護(hù)盾的敵人或者建筑,而且3點(diǎn)的行動(dòng)力算是較快的,因此推進(jìn)起來(lái)就很快。唯一的缺點(diǎn)就是太貴了,只適合后期召喚。

附:推進(jìn)時(shí)建議配合蝙蝠破除免疫。

氪金所 推薦指數(shù): 低(大型圖)

一、熔巖怪 推薦指數(shù):中 定位:肉盾 推進(jìn) 大型圖 輸出

熔巖怪作為一名肉盾,實(shí)際上非常不合格,因?yàn)樗麑?shí)在是太貴了!除非是那種一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的地形,否則真的很難養(yǎng)得起這樣的怪。

附:大多數(shù)人都指望堆熔巖怪攻擊來(lái)達(dá)到平推的效果,我只能說(shuō)用來(lái)爽爽是不錯(cuò)的,真的要推圖還是投矛手+鐵殼怪推的更快。因?yàn)槟?點(diǎn)行動(dòng)力+近戰(zhàn)意味著你一回合頂多推進(jìn)1.5格。另外有人說(shuō)可以用暗天使回復(fù)行動(dòng)力。但是考慮到游戲的召喚機(jī)制和行動(dòng)力儲(chǔ)存的上限,實(shí)際上還是受到很大限制。

二、科學(xué)怪人 推薦指數(shù):低 定位:氪金

無(wú)論是他本身的價(jià)格還是技能,都在提醒著你該氪金了!

附:氪金所主打產(chǎn)品,氪金就會(huì)讓你變強(qiáng)!簡(jiǎn)直是給法老量身定做的打手!

三、三號(hào)機(jī) 推薦指數(shù) 從來(lái)沒(méi)用過(guò) 定位:通關(guān)

氪金所的終極產(chǎn)品,玩法老你不用這個(gè)我都懷疑你在放水。

附:雖然沒(méi)用過(guò),但是這貨絕對(duì)是個(gè)殺器。如果實(shí)在有通不了的關(guān),可以直接用這貨,因?yàn)檫@貨建造不會(huì)消耗建筑的行動(dòng)力,等于你擁有了無(wú)限的黃金和建筑行動(dòng)力,也就是說(shuō)唯一能阻擋你的只有兵種本身的行動(dòng)力了。所以你只要用道具瘋狂氪金,砸都給你砸出一支軍隊(duì)來(lái)。所以,現(xiàn)在你明白為什么埃及這么強(qiáng)大了吧?

惡魔守護(hù)者2手游攻略

1、魔石用來(lái)強(qiáng)化,榮譽(yù)用來(lái)買(mǎi)英雄兵種和道具。魔石推圖掉落,榮譽(yù)看廣告獲得,不是什么時(shí)候都能看廣告,開(kāi)始游戲之前有時(shí)看不了廣告,游戲中高頻刷新觀(guān)看次數(shù),我玩的時(shí)候運(yùn)氣好,拼命刷京東的6秒廣告,哈哈。

2、不想看那么多廣告的,推薦優(yōu)先購(gòu)買(mǎi):精靈劍士,史萊姆,龍,收割者,圣物包。

3、魔石強(qiáng)化可以隨便重置,不消耗任何東西,前期優(yōu)先強(qiáng)化始英雄的3、4技能,然后強(qiáng)化投矛手。

3、英雄法老的獲取,狂點(diǎn)大標(biāo)題就行。

4、開(kāi)始游戲,上來(lái)推圖,前期沒(méi)有難度,拿到暗天使之后一條,出四五個(gè)暗天使配合強(qiáng)化了3、4技能始英雄無(wú)壓力推圖。

5、如果沒(méi)有打過(guò)收藏品,到第十七關(guān),偷錢(qián)怪一般是過(guò)不去的,這時(shí)回頭把前面關(guān)卡的困難和挑戰(zhàn)難度都打了,17關(guān)就沙沙水了。困難掉落消耗道具,挑戰(zhàn)掉落收藏品,收藏品給各種加成。

6、有精靈劍士和收割者之后,替換暗天使加始英雄,作核心戰(zhàn)力,后排用投矛手,有龍之后,因?yàn)辇埖馁M(fèi)用較高,先投矛過(guò)渡,再出龍。別忘了換陣容前重置魔石。

7、龍是核心輸出,盡量用其他小兵a掉對(duì)手格擋再讓它噴。

8、史萊姆用來(lái)?yè)尡?,因?yàn)樗艿每祗w力恢復(fù)也快。而且性?xún)r(jià)比超高,a人有幾率加錢(qián),滿(mǎn)血賣(mài)2塊錢(qián),用得好不僅能回本,而且還有賺,但不建議多出。塔快爆時(shí),可以在后方放一只,爆了立刻修。

9、精靈劍士是最肉單位,沒(méi)有之一,8格擋,a人有幾率回血,每回合還自動(dòng)回血,別看她是24血,實(shí)際能抗40到50血,甚至更多。在前面好打的圖不用出那么勤,后面難打一些的最好先出一堆墻再去補(bǔ)多點(diǎn)后排。

10、投矛手,便宜性?xún)r(jià)比高,用于過(guò)渡和壓塔。

11、開(kāi)局對(duì)面塔離你近或者防御足夠的時(shí)候,優(yōu)先打塔,運(yùn)氣好投矛兩槍搞定,比如18關(guān),飛龍走兩側(cè),英雄頂上,投矛秒塔。秒了塔對(duì)面就補(bǔ)不了戰(zhàn)斗力,能阻止它擴(kuò)散,也能更快推過(guò)去。

12、收割者在前面的關(guān)卡很好用,基本上是一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi),后面的關(guān)卡前期可以拿來(lái)當(dāng)前排使用,中后期推進(jìn)時(shí)繼續(xù)莽就有些危險(xiǎn),別迷戀一擊必殺,要適當(dāng)平a回血。不過(guò)中后期它死了也沒(méi)關(guān)系,這游戲就是前期有變數(shù),中后期就是劍士加龍磨就能贏,不需要英雄。當(dāng)然也可以把他放到劍士后面,遇到對(duì)面大肉的時(shí)候,用劍士把他換到前排,使用一擊必殺,然后再用劍士換回來(lái),剛好還可以推進(jìn)一格。

13、推進(jìn)過(guò)程中,防守力量堅(jiān)實(shí)就優(yōu)先秒塔。到了7字和T字路口時(shí),先看看其他路的情況如何,如果可以就上,如果不行就先不推進(jìn),加強(qiáng)其他路再上,上之前準(zhǔn)備好后補(bǔ)劍士,因?yàn)槎略谀沁叺墓侄际菨M(mǎn)能量的怪,堅(jiān)硬如鐵也會(huì)被秒。

14、到了后面道具會(huì)有很多,難搞的圖可以用用。

推薦理由

1、復(fù)古的像素風(fēng)格背景,簡(jiǎn)潔的游戲畫(huà)面,充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的地下城世界;

2、豐富的劇情,各種不同的角色選擇,未知的世界,讓你的戰(zhàn)斗充滿(mǎn)未知性;

3、尋找各種寶藏來(lái)提高角色的戰(zhàn)斗力,還可以跟不同的小伙伴進(jìn)行組隊(duì)冒險(xiǎn),消滅強(qiáng)大的敵人。

更新日志

v2.23版本

修復(fù)了高安卓版本的彈窗錯(cuò)誤

優(yōu)化了游戲執(zhí)行效率

修復(fù)了一些錯(cuò)誤

游戲截圖

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