刀塔霸業(yè)手機版
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詳情介紹
刀塔霸業(yè)(underlords)是由V社(Valve)開發(fā)打造的一款自走棋手游,游戲通過集換英雄卡牌、排兵布陣,形成別致的八人割據(jù)式對戰(zhàn),與熱門steam游戲《dota自走棋》有著相類似的機制和玩法。期間玩家可以招募搭建專屬的陣容,運用進化、組合、卡位將策略空間拔至極限,全球多人在線實時匹配,公平公正的純粹競技玩法,讓你運籌帷幄策略稱王。
刀塔霸業(yè)手游還繼承了PC端豐富的玩法,在操作上也更加簡單方便。游戲中玩家只需使用手指點擊即可,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。玩家還可以和全球各地的玩家一同加入游戲之中,無論你來自哪里都能參與其中,當(dāng)一局對局完成之后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的排名給予不同的積分,當(dāng)積分到達一定數(shù)量就可以升級段位,并且段位越高就證明你實力越強!
玩法特色
1、雇用英雄,開始作戰(zhàn)
在這款以 Dota 世界為背景的全新戰(zhàn)略對戰(zhàn)游戲中,雇用一個軍團,打敗你的對手,統(tǒng)治白色尖塔。
2、制定戰(zhàn)略,奪取勝利
招募英雄,不斷升級,增強實力。
3、組合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的聯(lián)盟。 給軍團添加形成聯(lián)盟的英雄可以解鎖威力強大的加成,碾壓你的對手。
4、跨平臺暢玩
在任意選擇的平臺上與全世界的玩家對戰(zhàn),獲得順暢的跨平臺游戲體驗。 要遲到了? 在電腦上開始比賽,然后在移動設(shè)備上打完(倒過來也沒有問題)。 你在《刀塔霸業(yè)》的個人資料跨設(shè)備共享,因此無論你在什么設(shè)備上進行游戲,都不會丟失進度。
5、天梯匹配
每個人都從底層開始,但可以通過與其他霸主的對戰(zhàn),提升自己的排名,證明自己才是白色尖塔的統(tǒng)治者。
6、自組錦標賽
創(chuàng)建私人大廳,籌備比賽,邀請觀眾欣賞你如何獨占鰲頭。
7、離線游戲
離線游戲中經(jīng)驗老道的機器人難度共分 4 級,是磨練技巧的好地方。 你可以從容不迫地暫?;蚧謴?fù)比賽。
裝備系統(tǒng)
擊敗野怪以后,你可以從三個或者四個(天賦)中選擇一個作為獎勵;如果你沒有打贏,那么一些選項就會變得不可用。降低了裝備的隨機性所帶來的不平衡,但是并沒有完全消除這種不平衡。
以前我們只能聽天由命,現(xiàn)在我們可以選擇,選擇=決策,使得游戲可玩性提高。
1、裝備槽
現(xiàn)在每個英雄只有一個裝備槽。
這一點比較有爭議,因為這代表你又得選擇和決策。
但其本身也帶來了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個英雄身上。
另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進行的場次當(dāng)中。
2、裝備合成
現(xiàn)在裝備無法合成了,只能靠野怪爆出來成品。
低級野怪爆低級裝備,高級野怪爆高級裝備。
那么有一個問題就是,有時候低級裝備在后期就會顯得很多余。
3、天賦系統(tǒng)
現(xiàn)在不僅僅有野怪,還有天賦系統(tǒng)。
天賦將會永久的為你提供一個BUFF。
這又將是策略的一部分。
以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現(xiàn)在你需要再加上天賦系統(tǒng)的決策。
有時候決定了一個天賦系統(tǒng)以后,就必須得走某一流派,不能回頭了。
職業(yè)種族
1、血親
一個血親單位死亡后所有其他血親單位在余下的戰(zhàn)斗中造成100%攻擊傷害
2、神槍手
神槍手單位專門攻擊生命值最低的敵人
3、德魯伊
2名德魯伊在場上:星級最低的友軍德魯伊提升一個等級
4名德魯伊在場上:經(jīng)濟最低的2名德魯伊各提升一個等級
4、術(shù)士
2術(shù)士就可以吸血了,某些體系將會更加強大。
5、獵人
15%的,25%幾率快速進行3次攻擊
6、刺客
10%暴擊造成300%傷害
20%暴擊造成400%傷害
30%暴擊造成500%傷害
游戲機制
1、利息,連勝/連敗
自走棋中有利息,連勝獎勵和連敗補償?shù)脑O(shè)定。玩家每回合會收獲存款10%的利息金幣(向下取整,上限50金),不論勝負。
2、生命值結(jié)算
自走棋中生命值會在對戰(zhàn)分出結(jié)果時立即結(jié)算。
3、卡一手
由于自走棋的抽卡是公共卡池,被抽走的棋子再被抽到的機會會變低。我們可以利用這個機制買走對手的關(guān)鍵棋子,從而拖慢對手成型的進度,拉長對手的真空期。
4、站位
站位是很多新手玩家比較容易忽略的一個問題,經(jīng)常會有本來能贏的局因為站位問題打輸了。由于自走棋的戰(zhàn)斗時完全自動的,棋子的陣型是玩家除陣容以外唯一能控制的因素。陣型完全服務(wù)于陣容,理解自己和對手的陣容自由選擇所需要的陣型才是最重要的。
刀塔霸業(yè)游戲攻略
1、前期
一般情況下是指5人口到馬上升6人口之前(由于四人口會直接讀書正好升5所以沒四人口階段)。
這個階段基本上是純運氣,刷到什么強度高拿什么,什么能組個小套路拿什么。
一般的僅僅限于前期的小combo有:
小鹿+大樹:德魯伊的優(yōu)勢使得前期升級飛快,再加上大樹可以做精靈的坦,以及白嫖小鹿能賺錢,見到必拿。
LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸點黑弓比較虧,都是看到LOA點一回頭點一手黑弓,可以用到很后的后期,打戰(zhàn)士效果明顯,后期可以把黑弓換成NEC或者LICH。
地精四兄弟:前中期血強,高護甲+高恢復(fù)。,可以為所欲為到6人口左右然后開始乏力??梢钥紤]前期快速屯經(jīng)濟轉(zhuǎn)型或者攀科技。
剩下的能湊期職業(yè)/種族發(fā)動效果的基本都不弱(除了巨魔是個弟弟)
前期5人口湊個3獵人+2騎士啥的完全抗的過去,除非有老哥胡成4個職業(yè)/種族都觸發(fā)的2級棋子。
2、中期
我個人覺得中期開始于5費左右,這個時候應(yīng)該大概定下來走什么套路了。以及在你套路基本成型之后開始屯錢。
定下來的套路一般由三方面決定:
(1)你手里現(xiàn)在有什么,具體來說就是前期打到現(xiàn)在你的陣容是什么,能怎么轉(zhuǎn)型。
(2)別人現(xiàn)在在玩什么,如果有兩家以上打一個套路(射手,進戰(zhàn)肉搏,巨魔亡靈術(shù)士等)最好就換個方向。
(3)你是不是胡了一張紫色key牌,比如龍騎(騎士龍),巨魔戰(zhàn)將(巨魔亡靈術(shù)士),光法(法師),TA(精靈刺客)。
前兩個龍騎巨魔基板上是可以直接轉(zhuǎn)型的,后兩個由于法師要一個高等級藍胖或者除非你還胡了一張船長不然比較難,刺客一般最好別家惡魔都不要女王才厲害。
先說說惡魔再說套路優(yōu)劣。,惡魔我認為也是決定套路方向的一個關(guān)鍵,四個惡魔分別對應(yīng)了四個方向(術(shù)士,騎士,戰(zhàn)士,刺客)。一般如果5-6人口的時候有4-5張惡魔基本建議就跟著惡魔走,前中期一個3星惡魔能打兩三個。
游戲截圖
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