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刀塔霸業(yè)ios版

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情介紹

刀塔霸業(yè)(underlords)是一款非常好玩的策略塔防類游戲,專為ios平臺(tái)精心打造而成。該游戲?qū)?duì)戰(zhàn)棋玩法與Dota自定義地圖結(jié)合創(chuàng)出獨(dú)特的游戲規(guī)則,在這里玩家當(dāng)以游戲中給予的初始金幣來購(gòu)買英雄,并安排英雄上陣,在刀塔自走棋主流的打法下,這款游戲也不列外,游戲中玩家可以自由配置你的部隊(duì),從中解鎖新的強(qiáng)力作戰(zhàn)單位,以各種奇妙的戰(zhàn)術(shù)來?yè)魯?duì)手。除此之外,游戲整體畫風(fēng)精致細(xì)膩,完美采用了dota2中的人物模型,炫酷的技能特效,優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì),搭配上打擊感十足的戰(zhàn)斗風(fēng)格,致力于帶給玩家耳目一新的自走棋手游體驗(yàn)。同時(shí)游戲還有多人游戲和單人比賽兩種模式可供玩家選擇,多人模式下你將和全球各地的玩家一同競(jìng)技。而單人模式下,玩家可以離線暢玩,非常不錯(cuò)。喜歡這類自走棋游戲的玩家不要錯(cuò)過了,快來免費(fèi)下載體驗(yàn)吧。

游戲特色

1、雇用英雄,開始作戰(zhàn)

在這款以 Dota 世界為背景的全新戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)游戲中,雇用一個(gè)軍團(tuán),打敗你的對(duì)手,統(tǒng)治白色尖塔。

2、制定戰(zhàn)略,奪取勝利

招募英雄,不斷升級(jí),增強(qiáng)實(shí)力。

3、組合搭配

你招募的每名英雄都可以形成不同的聯(lián)盟。 給軍團(tuán)添加形成聯(lián)盟的英雄可以解鎖威力強(qiáng)大的加成,碾壓你的對(duì)手。

4、跨平臺(tái)暢玩

在任意選擇的平臺(tái)上與全世界的玩家對(duì)戰(zhàn),獲得順暢的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)。 要遲到了? 在電腦上開始比賽,然后在移動(dòng)設(shè)備上打完(倒過來也沒有問題)。 你在《刀塔霸業(yè)》的個(gè)人資料跨設(shè)備共享,因此無(wú)論你在什么設(shè)備上進(jìn)行游戲,都不會(huì)丟失進(jìn)度。

5、天梯匹配

每個(gè)人都從底層開始,但可以通過與其他霸主的對(duì)戰(zhàn),提升自己的排名,證明自己才是白色尖塔的統(tǒng)治者。

6、自組錦標(biāo)賽

創(chuàng)建私人大廳,籌備比賽,邀請(qǐng)觀眾欣賞你如何獨(dú)占鰲頭。

7、離線游戲

離線游戲中經(jīng)驗(yàn)老道的機(jī)器人難度共分 4 級(jí),是磨練技巧的好地方。 你可以從容不迫地暫?;蚧謴?fù)比賽。

裝備系統(tǒng)

擊敗野怪以后,你可以從三個(gè)或者四個(gè)(天賦)中選擇一個(gè)作為獎(jiǎng)勵(lì);如果你沒有打贏,那么一些選項(xiàng)就會(huì)變得不可用。降低了裝備的隨機(jī)性所帶來的不平衡,但是并沒有完全消除這種不平衡。

以前我們只能聽天由命,現(xiàn)在我們可以選擇,選擇=決策,使得游戲可玩性提高。

裝備槽

現(xiàn)在每個(gè)英雄只有一個(gè)裝備槽。

這一點(diǎn)比較有爭(zhēng)議,因?yàn)檫@代表你又得選擇和決策。

但其本身也帶來了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個(gè)英雄身上。

另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進(jìn)行的場(chǎng)次當(dāng)中。

裝備合成

現(xiàn)在裝備無(wú)法合成了,只能靠野怪爆出來成品。

低級(jí)野怪爆低級(jí)裝備,高級(jí)野怪爆高級(jí)裝備。

那么有一個(gè)問題就是,有時(shí)候低級(jí)裝備在后期就會(huì)顯得很多余。

天賦系統(tǒng)

現(xiàn)在不僅僅有野怪,還有天賦系統(tǒng)。

天賦將會(huì)永久的為你提供一個(gè)BUFF。

這又將是策略的一部分。

以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現(xiàn)在你需要再加上天賦系統(tǒng)的決策。

有時(shí)候決定了一個(gè)天賦系統(tǒng)以后,就必須得走某一流派,不能回頭了。

職業(yè)種族

血親

一個(gè)血親單位死亡后所有其他血親單位在余下的戰(zhàn)斗中造成100%攻擊傷害

神槍手

神槍手單位專門攻擊生命值最低的敵人

德魯伊

2名德魯伊在場(chǎng)上:星級(jí)最低的友軍德魯伊提升一個(gè)等級(jí)

4名德魯伊在場(chǎng)上:經(jīng)濟(jì)最低的2名德魯伊各提升一個(gè)等級(jí)

術(shù)士

2術(shù)士就可以吸血了,某些體系將會(huì)更加強(qiáng)大。

獵人

15%的,25%幾率快速進(jìn)行3次攻擊

刺客

10%暴擊造成300%傷害

20%暴擊造成400%傷害

30%暴擊造成500%傷害

游戲攻略

1、金錢

作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時(shí)利息達(dá)到最大5塊,快速到達(dá)50塊可以說是大部分陣容的共同目標(biāo),最理想的狀態(tài)就是每回合保證50塊存款只消費(fèi)利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。

2、等級(jí)

金錢消費(fèi)第一大類就是等級(jí),每個(gè)等級(jí)下各星級(jí)抽卡的概率不同,具體參考游戲內(nèi),某些陣容核心為4星或5星,這時(shí)候就需要攀科技,攀科技的要點(diǎn)是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來?yè)巫【謩?shì),攀科技過快而不注意局勢(shì)很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。

前期金錢怎么攢?前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來買卡,中期來決定最終陣容。

3、備卡位

管理備卡是很重要的一點(diǎn),因?yàn)?合1的機(jī)制導(dǎo)致3星英雄成型前會(huì)占用大量備卡位,一般來說直到游戲結(jié)束,贏家的英雄也會(huì)有幾個(gè)不是3星,所以中期的時(shí)候要適當(dāng)放棄某些英雄的升三(這一點(diǎn)上xg理解很到位),否則很有可能會(huì)出現(xiàn)全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會(huì)被系統(tǒng)賣卡,產(chǎn)生失誤。另外4-5星英雄在9級(jí)之前應(yīng)避免升三。

4、卡池

作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個(gè)卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時(shí)選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據(jù)優(yōu)勢(shì),而后期爭(zhēng)奪第一時(shí)也可以利用這一點(diǎn)來卡一些關(guān)鍵英雄,即使你不需要。

5、陣容

陣容的存在是因?yàn)轭悇e相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個(gè)戰(zhàn)士+8甲,6個(gè)戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。

首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:精靈、戰(zhàn)士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。

然后是最多4人觸發(fā)的buff:術(shù)士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。

以及獨(dú)立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。

更新日志

v1.0.552版本

各種修復(fù)和改進(jìn),完整補(bǔ)丁說明請(qǐng)參閱

游戲截圖

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