英魂之刃手游測試服
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詳情介紹
英魂之刃手游測試服是福建網(wǎng)龍計算機網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司推出的英魂之刃的先行測試服,該服務(wù)器無充值通道,免氪金,所有道具免費購買,還可以提前一星期到半個月體驗游戲新版本內(nèi)容,讓人樂不思蜀玩過了就不想回到正式服。
英魂之刃是由福建網(wǎng)龍計算機網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司推出的一款MOBA競技對戰(zhàn)手游。英魂之刃手游由同名端游改編制作,采用網(wǎng)龍自研的S3游戲引擎制作而成,畫質(zhì)十分精致細(xì)膩,完美延續(xù)了端游中經(jīng)典的PVP競技玩法,精致的游戲畫面,華麗的技能特效,將讓玩家體驗端游般的緊張刺激感。該游戲不僅繼承了端游中的最經(jīng)典的玩法如高地、迷霧、傳送、裝備等,還在畫風(fēng)和畫質(zhì)方面上都得到了質(zhì)的提升,只為給玩家?guī)順O致的對戰(zhàn)享受。
游戲特色
1、畫質(zhì)精良,公平競技
英魂之刃手游是一款擁有千萬用戶的正統(tǒng)MOBA手游大作,來自東西方世界的英雄、諸神在此集結(jié),為爭奪上古神兵展開廝殺。經(jīng)典的MOBA體驗,精良的畫質(zhì)表現(xiàn),公平的數(shù)值設(shè)定,讓你在指尖享受“真”競技手游,放肆開懟!
2、秉承端游,手游再現(xiàn)
秉承端游IP而生的英魂之刃手游,繼承了端游正統(tǒng)MOBA的公平競技特色,在手機端流暢再現(xiàn)5V5紛爭圣壇,5V5決戰(zhàn)之谷等經(jīng)典模式,三路推塔,高地埋伏,黑霧繞樁,插眼探路等等熟悉的套路統(tǒng)統(tǒng)都有。
3、簡化創(chuàng)新,原汁原味
為了讓玩家能夠享受到更加簡單、暢快、好玩、一流的指尖MOBA競技,在玩法上進(jìn)行了簡化和創(chuàng)新。手游既保留了端游MOBA的核心體驗與品質(zhì),每位英雄都攜四技能上陣,使得游戲原汁原味的還原了端游MOBA的特色。
4、公平競技,注重實力
還原MOBA公平本色,讓所有玩家都可以憑借實力公平競技,而科學(xué)的匹配機制讓你棋逢對手一決雌雄!游戲的競技節(jié)奏更快,團(tuán)戰(zhàn)時刻爆發(fā),加上精湛的走位和默契的配合,任何玩家都可以在戰(zhàn)場上大殺特殺,Carry全場五殺逆襲。
5、操作優(yōu)化,體驗升級
符合手機端用戶習(xí)慣的操作機制,耗電控制、機型兼容體驗以及網(wǎng)絡(luò)方面的優(yōu)化,讓各類玩家能輕松上手,隨時隨地公平競技,又根據(jù)手機屏幕適應(yīng)性的特點做出了諸多的簡化,使得手游能夠?qū)⒔?jīng)典MOBA重現(xiàn)指尖。
英魂之刃手游測試服推薦上分英雄
1、關(guān)羽
關(guān)二爺,是英魂之刃手游中的野區(qū)一霸,一技能的控,二技能集高傷害和逃生為一體,科學(xué)上網(wǎng)殺人越貨無所不能,三技能的閃避和暴擊又蛋疼無比,大招的魔免狀態(tài)讓關(guān)二爺在團(tuán)戰(zhàn)中有資本耍流氓。而關(guān)二爺前期的GANK能力可謂數(shù)一數(shù)二,即使不配合線上隊友,一二A一套連招也能將對面打殘了,更別說線上有隊友的情況了。
2、獵魔人
作為一個ADC,獵魔有著控,位移,護(hù)甲穿透,幾乎是個完美的ADC。被稱為坦克殺手毫不夸張。三技能的無視護(hù)甲,使得許多仗著有護(hù)甲的肉痛哭流涕。二技能的隱身也讓獵魔的機動性發(fā)揮到了極致。而一技能才是決定一個好獵魔的關(guān)鍵,一個好的獵魔,有著與切后排的肉一樣的作用,她能沖進(jìn)人群把對方ADC直接一弩射出去,然后安然逃脫。在團(tuán)戰(zhàn)中獵魔應(yīng)該躲在后排作為一個收割的角色而存在,不需要沖臉,只需要收割對面的脆皮,趕走對面的肉控,這就是獵魔的使命。
3、呂布
一技能的三段位移加控制,讓呂大爺?shù)臋C動性發(fā)揮到極致,加上不俗的傷害,更加顯得牛逼哄哄。二技能的OP帶線能力和不俗傷害,增強的呂布的在線和發(fā)育的能力。三技能的最大生命值百分比傷害讓多少肉痛哭流涕,也讓所有脆皮恐怖不已。大招的高傷害和短CD,也一定程度上加大了呂大爺?shù)膹妱?。在團(tuán)中,呂大爺作為一個沖臉英雄,并且肉肉的,自然要站在前排,找機會切入對面,對對面ADC一頓胖揍。盡量使一技能的三段多暈一些人。
4、嫦娥
中單霸主之一,一技能的吸藍(lán)加控制,二技能的減速加高傷害,三技能可以增加嫦娥的普攻傷害,大招爆高的傷害和超遠(yuǎn)的距離,都讓嫦娥傲然于AP之中。一個好的嫦娥的一技能,能留ADC能救隊友能絲血秀死。極其惡心的游走能力和清線能力都讓很多AP頭痛不已。
5、波塞冬
一技能的無法鎖定不由得讓人大呼一聲蛋疼啊,二技能的減速加不錯的POKE能力,還有數(shù)一數(shù)二的推線能力,三技能的法傷增加,還有團(tuán)控神大招都讓海神處于不敗之地。團(tuán)中的海神,會玩一些的是不會亂拋二技能的,他們會找尋時機,二技能到敵方身后,然后一個大招千層浪。
6、金烏
作為英魂最強的ADC之一,金烏擁有令人發(fā)指的POKE能力和極高的機動性。一技能的雙重傷害,只要把握好極限距離就能完美釋放,二技能近乎小泰坦的存在,還增加雙抗,三技能的被動使得金烏開大追人時近乎無敵,而大招高的令人發(fā)指的機動性更是讓金烏笑傲群雄。團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力提高了不止一個檔次,更加讓金烏成了不會停歇的噴吐火焰的戰(zhàn)斗機。而團(tuán)戰(zhàn)中的金烏堪稱需要無敵走位,而戰(zhàn)斗機狀態(tài)的加速BUFF更是讓金烏躲避技能變得易如反掌。
英魂之刃生存模式攻略
如果你想要順利吃雞(第一名),好的配合絕對是你的取勝利器,兩個人協(xié)同合作取得勝利的機會就非常大,單打獨奏吃雞的幾率近乎不可能,怎么樣協(xié)同合作呢,主要是裝備分配,英雄選擇,聯(lián)合戰(zhàn)斗這三個方面,同時他們也環(huán)環(huán)相扣,下面我們來細(xì)說!
一、英雄選擇
游戲開始選英雄就代表你們是否有一個良好的勝利基礎(chǔ),在選擇英雄上有很多忌諱,他會影響到你們的配合。
1、盡量不要選擇同樣職業(yè)的英雄,例如:兩個射手,兩個法師,弊端就是沒人抗傷害,獲取裝備無法更合理的運用,這樣的選擇是很難撐到后期的,但是可以兩個戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的裝備容錯率高!
2、不要選擇前期太弱勢的,法師大部分都是前期弱勢,白袍,嫦娥,還有一些英雄,例如:小喬,貞德,項羽這些英雄不適合吃雞模式下生存 我們應(yīng)該選擇什么樣的英雄來搭配呢?
3、一戰(zhàn)士一射手,兩個戰(zhàn)士,一戰(zhàn)士一法師都是合理的選擇,為什么要這樣選擇, 如果都是脆皮沒有能抗傷害的人物,在群戰(zhàn)上就很被動,主要原因還是裝備分配問題在下面會詳細(xì)說說。
4、陣容中至少要有一個前期強勢的英雄,例如:李小龍,海參,魔星這種前期輸出就很出色,選擇他們的原因就是幫助發(fā)育,因為前期只是單純的打野怪,發(fā)育速度就慢,如果前期有優(yōu)勢多拿人頭經(jīng)濟(jì),在經(jīng)濟(jì)上會好很多!
二、裝備分配
1、裝備互補
裝備互補的前提是英雄選擇正確,如果都是純物理你們的裝備發(fā)展進(jìn)程可能就會差其他正確組合一節(jié)。射手很容易抽到法師裝備,法師很容易抽到射手裝備,戰(zhàn)士也很容易抽到法師裝備,這樣一搭配就可以在裝備優(yōu)勢上互補
2、商店老板的隨機寶箱就是一個巨坑,沒有1.2萬的經(jīng)濟(jì)不建議去抽隨機寶箱,想要獲得跟自己屬性匹配的裝備靠隨機寶箱太難了,我建議少量嘗試隨機寶箱,分配至少一半的經(jīng)濟(jì)在購買屬性上,這個見效時間長,但是比隨機寶箱穩(wěn)。
3、開局就要注意大小龍的位置,除了地圖上隨機出現(xiàn)的寶箱地點,就大小龍獲取裝備最穩(wěn)了,而打大小龍最穩(wěn)的還是帶吸血的射手或者刺客,其他英雄除非是后期,前期他有可能被龍消耗掉大半血量,被人漁翁得利。
三、聯(lián)合戰(zhàn)斗
1、混戰(zhàn)
20人的吃雞模式中,一開始在出生地點中就很容易發(fā)生混戰(zhàn),這也是我建議大家選擇前期強勢的英雄的原因,前期選個李小龍直接在出生地大殺特殺,如果沒有選擇前期強勢的英雄建議就不要選擇中心地點降臨,最好選擇在最邊緣地區(qū)。
2、技能
在戰(zhàn)斗中我建議把位移技能后置使用,用于逃跑,畢竟地圖太大,而且有偽裝,而且前期中期沒有輸出優(yōu)勢不要主動攻擊敵方,試探一下就好(放個技能看能打多少傷害),最好不要陷入僵持戰(zhàn)中,會有黃雀在后的風(fēng)險。
更新日志
v3.4.7.0版本
1、問題修復(fù)
1)修復(fù)英靈護(hù)脛死亡瞬間使用時可能會使用成功的問題;
2)修復(fù)英靈護(hù)脛造成傷害時不會打破幻影神鋒的隱身的問題;
3)修復(fù)個別技能加速特效不會展示裝飾的加速特效的問題。
2、功能優(yōu)化
1)新增指定范圍取消技能施法功能,可在【設(shè)置-操作設(shè)置-取消操作】中進(jìn)行調(diào)整。
游戲截圖
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