俠義2手游
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詳情介紹
俠義2是一款有趣的武俠題材的即時(shí)制RPG手游,游戲中高自由度的戰(zhàn)斗打擊感,獨(dú)特的成長(zhǎng)系統(tǒng)、寵物養(yǎng)成系統(tǒng)、姻緣系統(tǒng)、豐富的交易系統(tǒng)以及獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗和副本系統(tǒng)等豐富的游戲玩法,都將給你帶來(lái)沉浸式的游戲體驗(yàn),能夠讓玩家深度體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣和魅力。
在俠義2手游中你可以選擇所喜歡的職業(yè)以及角色,開始進(jìn)行挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,各種裝備都可以自由進(jìn)行升級(jí),裝備可永久進(jìn)行保值,任性地圖PK玩法,自由進(jìn)行挑戰(zhàn),在江湖快意寫恩仇,和好友一起闖蕩江湖,全開放式的戰(zhàn)斗玩法讓玩家體驗(yàn)到不一樣的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的魅力。喜歡的小伙伴們快來(lái)本站下載體驗(yàn)吧。
俠義2手游特色
1、自由裝備升級(jí),全開放玩家交易,裝備永久保值,玩家輕松賺錢。
2、開放式戰(zhàn)斗,逢敵必亮劍,快意寫恩仇。
3、幫派鏖戰(zhàn)、占城為王成為游戲終極追求。
4、豐富的坐騎養(yǎng)成,攜美共乘,笑傲江湖。
5、強(qiáng)大的跨服戰(zhàn)場(chǎng),需要超強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,策略競(jìng)技鏖戰(zhàn)襄陽(yáng)。
俠義2手游職業(yè)選擇
1、襄陽(yáng)衛(wèi)
忠義雙全襄陽(yáng)衛(wèi),以一當(dāng)十,特技撼心訣,善使長(zhǎng)槍。
特點(diǎn):防御,恢復(fù)能力強(qiáng),擅長(zhǎng)正面群戰(zhàn),硬抗傷害。
2、清風(fēng)寨
江湖門派之一,綠林俠盜清風(fēng)寨,其疾如風(fēng),特技十面埋伏,善使單刀。
特點(diǎn):攻擊,輸出能力強(qiáng),擅長(zhǎng)制造傷害,火力十足。
3、南少林
江湖門派之一,武林泰斗南少林,穩(wěn)若泰山,特技大悲咒,善使拳套。
特點(diǎn):生命,生存能力強(qiáng),擅長(zhǎng)正面群戰(zhàn),沖鋒在前。
4、六扇門
世家門派之一,鐵面無(wú)私六扇門,窺測(cè)破綻,特技葵花點(diǎn)穴,善使單劍。
特點(diǎn):暴擊,爆發(fā)能力強(qiáng),擅長(zhǎng)偷襲、斬首。
5、逍遙宮
江湖門派之一,與世無(wú)爭(zhēng)逍遙宮,水擊三千,特技至人無(wú)己,善使巨刃。
特點(diǎn):擁有優(yōu)秀的閃避成長(zhǎng),控制能力強(qiáng),擅長(zhǎng)單挑,出奇制勝。
6、神機(jī)營(yíng)
世家門派之一,鬼神莫測(cè)神機(jī)營(yíng),驍勇善戰(zhàn),特技釜底抽薪,善使長(zhǎng)戟。
特點(diǎn):攻擊,輸出能力強(qiáng),擅長(zhǎng)制造傷害,火力十足。
7、慕容府
世家門派之一,忍辱負(fù)重慕容府,如影隨形,特技扭轉(zhuǎn)乾坤,善使折扇。
特點(diǎn):閃避,控制能力強(qiáng),擅長(zhǎng)單挑,出奇制勝。
8、污衣幫
江湖門派之一,行俠仗義污衣幫,臥薪嘗膽,特技天下無(wú)狗,善使長(zhǎng)棍。
特點(diǎn):能力平衡,有爆發(fā)有控場(chǎng),能抗能打,適應(yīng)能力強(qiáng)。
俠義2官方版戰(zhàn)場(chǎng)攻略
臨安戰(zhàn)場(chǎng)
所有參戰(zhàn)人員進(jìn)入都將由系統(tǒng)匹配實(shí)力,然后分配至紅方或藍(lán)方陣營(yíng),匹配完成后演武正式開始。
戰(zhàn)場(chǎng)禁用BUFF道具,且死亡不消耗裝備耐久。
在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)擊敗敵對(duì)陣營(yíng)玩家、擊敗戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)主都可直接獲得個(gè)人積分。
攻擊戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)主有幾率獲得個(gè)人積分。
演武獎(jiǎng)勵(lì)檔次由個(gè)人積分和積分排行綜合計(jì)算。
開啟時(shí)間
20:30分開啟,21:00結(jié)束,戰(zhàn)斗時(shí)間為30分鐘。
離開戰(zhàn)場(chǎng)地圖超過(guò)30秒,則10分鐘內(nèi)無(wú)法再次進(jìn)去戰(zhàn)場(chǎng);
積分規(guī)則
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),玩家通過(guò)擊殺敵對(duì)陣營(yíng)(紅/藍(lán))玩家、攻擊/擊殺戰(zhàn)場(chǎng)boss等行為增加個(gè)人積分,根據(jù)個(gè)人積分計(jì)算戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后的獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
臨安戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)為軍工和靈石
襄陽(yáng)戰(zhàn)場(chǎng)
戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)介
“襄陽(yáng)戰(zhàn)場(chǎng)”是一個(gè)5V5的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)。在這里不僅僅看中個(gè)人的武力,戰(zhàn)斗策略才是取勝關(guān)鍵。
戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)名及開啟時(shí)間
開啟時(shí)間:每晚21:00至21:40。
戰(zhàn)場(chǎng)玩家只能單人報(bào)名,且不區(qū)分陣營(yíng)。
報(bào)名后,由系統(tǒng)直接根據(jù)雙方戰(zhàn)力,進(jìn)行直接分配。
【戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則】
擊敗敵方基地神石可直接獲得勝利。
擊敗基地神石前需要先推掉2座戰(zhàn)旗。
擊敗野怪、敵對(duì)玩家、戰(zhàn)旗,本方全員會(huì)獲得BUFF,提升在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的防御和攻擊效果,最多疊加50層。
敵方戰(zhàn)旗下沒(méi)有敵方玩家防守,則戰(zhàn)旗對(duì)我方玩家的攻擊衰弱。
出生安全區(qū)和戰(zhàn)旗旁的補(bǔ)給點(diǎn)都可自動(dòng)回血。
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)無(wú)法自然回血,并禁用BUFF道具,且死亡不消耗裝備耐久。
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)隊(duì)伍頻道僅能被戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)同一方全員可見,戰(zhàn)場(chǎng)外隊(duì)友或敵方不可見。
開戰(zhàn)10分鐘內(nèi)無(wú)法攻擊基地神石。
開戰(zhàn)20分鐘后,若無(wú)基地神石被擊殺則戰(zhàn)場(chǎng)積分多的一方獲勝。
積分相同時(shí)擊敗敵人數(shù)多的一方獲勝,擊敗敵人數(shù)相同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)活躍總值高的一方獲勝。
【戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)】
戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)檔次由戰(zhàn)場(chǎng)積分和個(gè)人活躍綜合計(jì)算。
戰(zhàn)場(chǎng)中敵方基地神石、戰(zhàn)旗和野怪均有積分。
戰(zhàn)場(chǎng)積分越高,全體獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)提高。
在戰(zhàn)場(chǎng)中的行為越活躍,個(gè)人活躍評(píng)價(jià)越高,個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)越高。
參與擊敗基地神石、擊破戰(zhàn)旗、擊敗敵人、擊殺野怪都可獲得個(gè)人活躍。
在戰(zhàn)場(chǎng)中掛機(jī)、行為消極的玩家獎(jiǎng)勵(lì)極低甚至無(wú)獎(jiǎng)勵(lì);
勝利一方的獎(jiǎng)勵(lì)高于戰(zhàn)敗一方。
排行榜
排行榜只針對(duì)本服所有玩家,所以每服都有相關(guān)排行。
排行榜每周結(jié)算1次,兩榜的榜首各可獲得一個(gè)持續(xù)1個(gè)月的稱號(hào)。
排行只顯示各榜前10名。
戰(zhàn)神榜
稱號(hào):鐵血戰(zhàn)神
根據(jù)勝率進(jìn)行排行,累積對(duì)戰(zhàn)次數(shù)超過(guò)10次才能參與排行。
閻羅榜
稱號(hào):催命閻羅
根據(jù)殺敵數(shù)量排行,累計(jì)一個(gè)周內(nèi)每一場(chǎng)比賽的殺敵數(shù)量。
更新日志
v1.2.610901版本
最新sdk適配.
游戲截圖
其他版本
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