掌上修仙九游版
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詳情介紹
掌上修仙九游版是一款仙俠題材的角色扮演類手機(jī)游戲。在該款游戲當(dāng)中玩家們是一位修仙者的身份出現(xiàn)的,并且還需要在這個(gè)仙俠世界中展開一段全新的旅程,其中在游戲的玩法上,游戲做的還是蠻豐富的,無(wú)論是單人的游戲玩法還是團(tuán)隊(duì)型的游戲玩法,在這通通都是包含其中的,外加節(jié)假日特色活動(dòng),讓你嗨不停。至于在游戲的操作上,和普通網(wǎng)游差不太多,只要你玩過(guò)這類型的游戲,你都能很輕松的上手,而你最終能在這個(gè)世界中成長(zhǎng)為什么樣呢?那就看玩家們?cè)谟螒蛑械乃冻龅呐?。本次小編為大家?guī)?lái)的就是掌上修仙九游版本,感興趣的朋友,不妨下載體驗(yàn)看看。
2、伙伴搭配,數(shù)十種靈獸、傀儡、英魂自由組合,或揚(yáng)長(zhǎng)以求極限,或避短以尋萬(wàn)全。
3、放置養(yǎng)成,不用爆肝,不用燒機(jī),人法地,地法天,天法道,道法自然。
4、輪回秘境,多種支線及結(jié)局等你探索發(fā)現(xiàn),此間世界生死天命由你定。
5、古跡游歷,經(jīng)典場(chǎng)景再現(xiàn),偶遇歷史風(fēng)流人物,為你講述種種前塵舊事。
6、特色戰(zhàn)斗,聽天命的隨機(jī)戰(zhàn)斗,知人世的博弈戰(zhàn)斗,角逐修仙界第一人的美譽(yù)。
7、其它系統(tǒng),洞府、挖礦、煉器、采藥、煉丹、黑市等,為你還原一個(gè)古色古香的修仙世界。
戰(zhàn)斗為回合制,上限60回合;戰(zhàn)斗模式分為手動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)戰(zhàn)斗兩種,在不同的場(chǎng)合系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)切換戰(zhàn)斗模式。
自動(dòng)戰(zhàn)斗
1.先手方第一回合為攻擊回合,第二回合為防御回合,以此類推
2.后手方第一回合為防御回合,第二回合為攻擊回合,以此類推
3.攻擊回合在所裝備的攻擊功法中隨機(jī)施放一個(gè),若攻擊功法未裝滿,則會(huì)用普通攻擊替代未裝備的功法位置
4.防御回合在所裝備的防御功法和待機(jī)中隨機(jī)施放一個(gè),若防御功法未裝滿,則會(huì)用待機(jī)替代未裝備的功法位置
手動(dòng)戰(zhàn)斗
1. 每6個(gè)回合為一輪,在戰(zhàn)斗開始時(shí)和每6個(gè)回合結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)功法選擇界面
2. 可選擇裝備的功法進(jìn)行排序施放,沒有攻擊回合和防御回合之分
3. 左邊為可選功法,右邊為功法施放排序
4. 功法施放順序選擇有時(shí)間限制,到限制時(shí)間后會(huì)自動(dòng)選擇施放順序進(jìn)行戰(zhàn)斗
5. 攻擊功法3個(gè),防御功法2個(gè),待機(jī)(不進(jìn)行攻擊或防御,必定存在)1個(gè)
6. 若攻擊功法不足3個(gè),會(huì)以普通攻擊替代,防御功法不足2個(gè),會(huì)以待機(jī)替代
勝負(fù)判斷
a. 在60回合以內(nèi),擊殺目標(biāo)則勝利,否則失敗
b. 60回合后如果沒有死亡方,則防守者勝利,挑戰(zhàn)者失敗
六維屬性
力量:影響物理攻擊傷害加成
法力:影響法術(shù)攻擊傷害加成
神識(shí):影響戰(zhàn)斗出手順序
體魄:影響物理防御加成
魂力:影響法術(shù)防御加成
機(jī)緣:影響游歷、打坐等掛機(jī)收益
更新SDK
游戲特色
1、功法組合,六大宗門,12種修行方向,數(shù)百種功法,成就一條屬于自己的修仙之路。2、伙伴搭配,數(shù)十種靈獸、傀儡、英魂自由組合,或揚(yáng)長(zhǎng)以求極限,或避短以尋萬(wàn)全。
3、放置養(yǎng)成,不用爆肝,不用燒機(jī),人法地,地法天,天法道,道法自然。
4、輪回秘境,多種支線及結(jié)局等你探索發(fā)現(xiàn),此間世界生死天命由你定。
5、古跡游歷,經(jīng)典場(chǎng)景再現(xiàn),偶遇歷史風(fēng)流人物,為你講述種種前塵舊事。
6、特色戰(zhàn)斗,聽天命的隨機(jī)戰(zhàn)斗,知人世的博弈戰(zhàn)斗,角逐修仙界第一人的美譽(yù)。
7、其它系統(tǒng),洞府、挖礦、煉器、采藥、煉丹、黑市等,為你還原一個(gè)古色古香的修仙世界。
掌上修仙九游版戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗機(jī)制戰(zhàn)斗為回合制,上限60回合;戰(zhàn)斗模式分為手動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)戰(zhàn)斗兩種,在不同的場(chǎng)合系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)切換戰(zhàn)斗模式。
自動(dòng)戰(zhàn)斗
1.先手方第一回合為攻擊回合,第二回合為防御回合,以此類推
2.后手方第一回合為防御回合,第二回合為攻擊回合,以此類推
3.攻擊回合在所裝備的攻擊功法中隨機(jī)施放一個(gè),若攻擊功法未裝滿,則會(huì)用普通攻擊替代未裝備的功法位置
4.防御回合在所裝備的防御功法和待機(jī)中隨機(jī)施放一個(gè),若防御功法未裝滿,則會(huì)用待機(jī)替代未裝備的功法位置
手動(dòng)戰(zhàn)斗
1. 每6個(gè)回合為一輪,在戰(zhàn)斗開始時(shí)和每6個(gè)回合結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)功法選擇界面
2. 可選擇裝備的功法進(jìn)行排序施放,沒有攻擊回合和防御回合之分
3. 左邊為可選功法,右邊為功法施放排序
4. 功法施放順序選擇有時(shí)間限制,到限制時(shí)間后會(huì)自動(dòng)選擇施放順序進(jìn)行戰(zhàn)斗
5. 攻擊功法3個(gè),防御功法2個(gè),待機(jī)(不進(jìn)行攻擊或防御,必定存在)1個(gè)
6. 若攻擊功法不足3個(gè),會(huì)以普通攻擊替代,防御功法不足2個(gè),會(huì)以待機(jī)替代
勝負(fù)判斷
a. 在60回合以內(nèi),擊殺目標(biāo)則勝利,否則失敗
b. 60回合后如果沒有死亡方,則防守者勝利,挑戰(zhàn)者失敗
六維屬性
力量:影響物理攻擊傷害加成
法力:影響法術(shù)攻擊傷害加成
神識(shí):影響戰(zhàn)斗出手順序
體魄:影響物理防御加成
魂力:影響法術(shù)防御加成
機(jī)緣:影響游歷、打坐等掛機(jī)收益
更新日志
v1.921版本更新SDK
游戲截圖
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