植物大戰(zhàn)僵尸2九游版
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詳情介紹
《植物大戰(zhàn)僵尸》這款經(jīng)典的休閑塔防游戲相信很多小伙伴們都玩過,而本站要為廣大玩家們帶來的正是《植物大戰(zhàn)僵尸》系列游戲的全新正統(tǒng)續(xù)作——植物大戰(zhàn)僵尸2。這款游戲自從上線以來便深受玩家們的喜歡因此也就有了很多的版本,而本站要為各小伙伴們帶來的版本是植物大戰(zhàn)僵尸2九游版,此版本是專門為九游端的玩家而設(shè)立的一個渠道服,在這里玩家可以使用九游賬號一鍵登入游戲,登錄之后還可以在九游游戲中心領(lǐng)取到大量專屬禮包以及各種游戲福利,并且為了讓各位新手玩家更好的渡過游戲前期,小編還帶來了最新的禮包兌換碼只為給你最完美的游戲體驗。
此外,植物大戰(zhàn)僵尸2九游版在沿襲了經(jīng)典的植物防御僵尸玩法的基礎(chǔ)上,新增了植物能量、手勢道具、僵尸設(shè)定圖及游戲關(guān)卡的選擇場景,玩家將可以體驗到古埃及、海盜灣及狂野西部三大主要關(guān)卡等新鮮元素,并且還有著全新伙伴加入戰(zhàn)斗、植物家族也更加壯大、全新神器助力守衛(wèi)家園、回憶之旅迎來一周年、”金秋出游”、“限時召喚”一大波新內(nèi)容等待你的探索。不僅如此,該游戲還集成了即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素來讓玩家們?nèi)タ刂浦参锏钟┦倪M(jìn)攻保護(hù)這片植物園,同時更是需要玩家既有是大腦的智慧又有小腦的反應(yīng)以及正確的戰(zhàn)略思想來更好的保衛(wèi)大陸征服世界!
植物大戰(zhàn)僵尸2手游九游版特色
1、新植物!新僵尸!
菜問、火龍草、閃電蘆葦?shù)葟?qiáng)大的新植物,將加入你的草坪護(hù)衛(wèi)隊。這些新奇僵尸將隨著地圖的推進(jìn)而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰(zhàn)你的眼力與智力。
2、新技能保護(hù)你的腦子!
全新概念的植物能量和手勢道具將時空挑戰(zhàn)帶入一個新的紀(jì)元。使用植物能量豆來激發(fā)你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動僵尸,保護(hù)草坪,保護(hù)腦子。
3、令人興奮的關(guān)卡玩法!
古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動的西部鐵軌?不同的世界有著不同的挑戰(zhàn)。更有關(guān)卡三星評價帶來無盡的挑戰(zhàn)樂趣。
4、樂趣無限的迷你游戲!
除了經(jīng)典的迷你游戲:傳送帶、堅不可摧、植物危機(jī)。更有全新的迷你游戲讓你愛不釋手:種子保衛(wèi)戰(zhàn)、木乃伊記憶、加農(nóng)炮之戰(zhàn)、圍欄之戰(zhàn)。
游戲亮點
1、熱血刺激PK挑戰(zhàn)活動,提升自身超強(qiáng)戰(zhàn)斗力,面對各種危機(jī),勇敢擊敗各種僵尸。
2、收集大量的能量,豐富的戰(zhàn)略競技玩法,擊敗無盡的對手,贏得更多的勝利。
3、自由組隊活動,超強(qiáng)的力量對抗,熱血塔防的射擊對抗,培的植物快速生長。
4、無盡的關(guān)卡挑戰(zhàn),提升自己的實力,各種力量PK戰(zhàn)略植物搭配,打敗所有僵尸。
植物大戰(zhàn)僵尸2世界解鎖順序
1、從游戲的難度來看,小編推薦給大家;平民玩家在穿越沙漠埃及地圖時可首選未來世界,然后依次為狂野西部,海盜港灣,功夫世界,恐龍危機(jī),復(fù)興時代,蒸汽時代,摩登世界和天空之城,當(dāng)然,這邊小編只為玩家們建議了更適合的線路。
2、玩家想要優(yōu)先選擇植物,可選擇未來世界,海盜港灣,恐龍危機(jī),復(fù)興時代,蒸汽時代,黑暗時代,摩登世界,天空之城等、搖滾年代這些世界地圖,玩家就能得到對應(yīng)植物。
3、其他個人推薦的世界解鎖順序為埃及→未來/海盜→恐龍→狂野/功夫→平安→黑暗/蒸汽→復(fù)興→摩登→冰河/失落→搖滾/巨浪/天空。其中從埃及到西部,困難模式僵尸均是二階及以下;從功夫到黑暗僵尸都是三階及以下;從巨浪以上僵尸均為四階以上。當(dāng)你打完埃及普通關(guān)卡以后,你可以解鎖兩個新的世界。每個世界都會有三個獎杯,第一個獎杯讓你打通普通模式與困難模式,拿到所有的星星才可獲得;第二個獎杯讓你收集完該世界所有植物;第三個獎杯要你打敗這個世界的僵尸博士才可獲得。
植物大戰(zhàn)僵尸2植物圖鑒
一、向日葵、雙胞向日葵
1、同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時候有陽光),改種其他攻擊植物。
2、雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎勵的話會好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
3、種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙重、三線
1、豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
2、在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級,沒有免費的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
3、單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時候用起來很不錯,至少(個人感覺)比卷心菜好些。
4、三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對于很多人來說還是很不錯的,尤其是在只有2、3行甲板的時候,前期一個三線會減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
5、再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會吐出一個巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
6、三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會。
三、雙向射手
1、雙向射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因為僵尸很少能從你頭上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜?。。?,而多25陽光的花費使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
2、其他情況下雙向射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€)還行,其它關(guān)卡慎用。最后要注意的一點,裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
1、同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
2、土豆地雷一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
3、土豆地雷可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅果的血量,如果土豆沒有出土堅果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時請注意。
5、土豆的放置位置和時間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對靈活,因為它不需要準(zhǔn)備時間,但是放得太靠前會導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
6、重要的一點:土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯,可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗RP。
五、彈簧豆
1、之所以把它從開局植物里單獨拿出來,是因為它和另外兩種的用法有很大區(qū)別。
2、首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
3、而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時候連續(xù)兩個僵尸接觸到彈簧豆的時間大于彈力回復(fù)的時間,但中后期僵尸多的時候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險系數(shù)很高,請務(wù)必用堅果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
4、第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價值(很多時候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時候才能體現(xiàn)到。
5、非常重要的一點:彈簧豆對于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
6、總之,彈簧豆算是個單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅果、高堅果
1、相信玩過一代的人都會對這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
2、兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點不用多說。
3、植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時候一個堅果就有點無力了。
4、高堅果除了防御力是堅果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點,這點功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
5、要注意的是,兩種堅果在喂食后不僅會披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
6、兩種堅果都可以使用堅果包扎術(shù),這一點和一代一樣。
游戲測評
1、細(xì)節(jié)成敗,一句可能對于后續(xù)的挑戰(zhàn)都有決定性作用,可怕的僵尸潮來襲了。
2、不斷的獲取到陽光,給你帶了無限生機(jī),創(chuàng)造更多的植物對抗起來,保持勝利。
3、對于你的進(jìn)攻,我們要一定的技巧,比如買一顆土豆地雷,也是不錯的選擇。
4、不定期的更新地圖關(guān)卡,加入全新能力的植物,一起探索這個新領(lǐng)域。
5、針對不同的植物單位,做好每一個屬性分類,他們的特長,攻擊方式,還有抗壓程度,需要你總結(jié)。
更新日志
v3.6.8版本
1.修復(fù)了暗櫻草5階技能導(dǎo)致的閃退問題
2.修復(fù)了小守衛(wèi)菇會使龍草卡住的問題
3.修復(fù)了楓影劍客分身的位置可以多次疊種問題
4.優(yōu)化了龍舌蘭蓄力后的攻擊表現(xiàn)
5.修復(fù)了41號平行秘境中小鬼炮碾壓南瓜頭出現(xiàn)的閃退及卡死問題
6.優(yōu)化了庭院商店已擁有的頭像及名片的展示邏輯
7.修復(fù)了守衛(wèi)菇的貼圖異常問題
8.修復(fù)了電鰻香蕉全身裝扮金色邊框丟失問題
9.優(yōu)化了電鰻香蕉超級裝扮五階特效展示
10.修復(fù)了武俠國風(fēng)動態(tài)名片在雙人對決中顯示異常問題
11.修復(fù)了守衛(wèi)菇在無盡關(guān)卡里消耗陽光數(shù)量預(yù)覽錯誤的問題
游戲截圖
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