鋼鐵戰(zhàn)隊蘋果版(Iron Marines)
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詳情介紹
鋼鐵戰(zhàn)隊(Iron Marines)是一款實時的、動態(tài)的、深度的2D即時戰(zhàn)略手游。故事背景為人類外星基地受到了異星敵人的攻擊,英勇善戰(zhàn)的鋼鐵戰(zhàn)隊應征參戰(zhàn)。玩家控制各種各樣的英雄與士兵與異星敵人展開激戰(zhàn),保衛(wèi)基地,占領(lǐng)敵營并爭取最終勝利。即時、動態(tài)以及深度策略的鋼鐵戰(zhàn)隊游戲?qū)婕掖┰降讲豢伤甲h的未知星,勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通由玩家來統(tǒng)率。無論是在流星風暴中,還是探索被外星生物入侵的基地,鐵血海軍陸戰(zhàn)隊都有取得勝利的條件,用最先進的防御塔保護你的基地,同時向你的敵人噴射子彈、導彈和激光,用炸彈襲擊、智能地雷、支援部隊、炮塔和各種特殊武器扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
小編給大家?guī)淼氖?strong>鋼鐵戰(zhàn)隊蘋果版,也就是iOS版本,讓廣大蘋果用戶也可以體驗到鋼鐵戰(zhàn)甲帶來的炮火碰撞,感受到這款戰(zhàn)略手游帶來的游戲樂趣,游戲還給玩家們準備了蘋果專屬禮包,內(nèi)含豐富的游戲道具獎勵,等待著玩家們?nèi)ヮI(lǐng)取。有感興趣的玩家就快到本站下載吧!
2、沙塔的飛船無法抓走整個的飛行器,但可以抓魔眼的小弟。而且有時候沙塔不止抓一個敵人。
3、敵人綜合護甲級別:薩岡,北極星,機械天堡
4、鐵甲馬克無法將敵人護甲降到零
5、機械狙擊手攻擊并不是秒殺。
6、激光飛行器開始蓄力以后如果范圍類失去目標則會停止攻擊。并且沒有追擊機制,但是空間飛行器有。
7、火焰毒素激光和光劍都是無視護甲的攻擊,部分敵我單位的攻擊還有破甲效果
8、所有攻擊型無人機都喜歡盯死一個目標,哪怕主人走遠了。
9、沒有英雄的面板肉度比得上爭斗者。
10、最終boss本體和他的二階段閃電球免疫導彈的直接攻擊,但如果直接攻擊boss很近的閃電球會對boss本體有很大傷害,直接攻擊本體對離本體很近的閃電球有大傷害,感覺這像bug。
11、超腦有三個被攻擊點,而且吃工程師的彈射。
12、浪涌是唯一一個與boss們齊名為威脅極高的小怪,它優(yōu)先攻擊防御塔,而轉(zhuǎn)圈圈機器人優(yōu)先攻擊單位。
13、巨巖龜坦克不吃博士的回血
14、獵人的鐳射以及博士的無人機和生氣狀態(tài)下的普攻對傳送門效果很差。
1、機槍兵性能分析
機槍兵,致敬星際槍兵,中規(guī)中矩,綜合性能極強,是人類3種作戰(zhàn)單位中最好用的一種??萍加屑幼o甲,有額外傷害,還有手榴彈。首先增加護甲使得機槍兵成為人類士兵中最堅挺的存在,小機槍攻速快,傷害尚可,而手榴彈這個科技則非常強勢,它是本游戲為數(shù)不多的aoe傷害,除去英雄不談,本作的aoe手段有3種:槍兵的手榴彈、烈焰行者的噴火器及自爆機器人以及風暴機甲的毒液。
為什么說手榴彈這個科技很imba呢?高傷害aoe,對建筑傷害也高,而且1人口3槍兵可同時擁有3個手榴彈,普通難度3顆扔下去一波兵直接消失,冷卻時間也不會很長,比起自燥機器人和毒液,要實用的多。
總結(jié):可分擔傷害有aoe,經(jīng)濟實用,配合科技十分強勢。
2、狙擊手性能分析
狙擊手長射程,高額傷害,極脆,攀出科技后可以無視敵人的各種護甲,并有一定幾率直接秒殺。人類單位的極端輸出兵種,但是我對狙擊兵的評價不高,主要是由于在骨灰難度中不好用,泛用性太差,具體原因如下:1.骨灰難度下敵兵血量起碼有普通的3倍,即便無視護甲后傷害仍舊偏低。2.攻速太慢,導致其秒殺能力不能很好觸發(fā),加之機械星球小型單位極多,導致如果不針對性手動,狙擊手傷害全程浪費。3.身板極差,很吃地形位置,容易死。
總的來說使用機會不多,本來設定是偷大型單位但是效果并不理想,某些特定關(guān)卡好用。
總結(jié):傷害雖高但泛用性差,但并非不雖,如果出pVp的話,感覺還是很可怕的。
3、工程師性能分析
工程師,比較有針對性的兵種,拆建筑很快,能癱瘓防御塔,單體輸出一般般,普通難度下硬度尚可,骨灰難度下偏脆。工程師的武器很特別,彈射槍,能夠彈射,而且攻速較快,打機械小單位較多的時候輸出還是很可觀的,另外工程師可以修復防御塔,因此打防守戰(zhàn)的時候很好用。
總結(jié):彈射槍打多單位時收益高,并且可以維修防御塔,視情況選用。
1、守衛(wèi)者性能分析
守衛(wèi)者,超強的近戰(zhàn)輸出單位,高攻速,無視護甲,自帶突進,一流的進攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官輔助的話戰(zhàn)斗力及其強悍,缺點是不能對空。另外其跳躍的特殊攻擊可以短距離地無視地形突擊敵人,并可以同時對幾個單位造成傷害,非常好用;移速尚可,無視護甲加上高攻速的特性使其成為boss殺手以及大型單位的噩夢,高護甲?血厚?不存在的。
總結(jié):一流攻擊能力,強勢,但無法對空。
2、外交官性能分析
外交官,IM第一輔助,套盾+禁錮,護盾可吸收海量傷害,在骨灰難度下是不可或缺的存在,有了外交官部隊的自保能力極大增強,尤其是守衛(wèi)者極其依賴外交官的保護。
攀出科技后可制造守衛(wèi)機器人,雖然骨灰難度下傷害忽略不計,但是可以吸引傷害。在打主教的時候外交官是不可或缺的,持續(xù)不斷的禁鋸和護盾讓主教哭暈在廁所。
總結(jié):超強輔助,團隊的保命核心,骨灰難度下大部分關(guān)卡都需要她。
3、引導者性能分析
引導者,星靈的遠程攻擊單位,引導的射線傷害會越來越高,并且攀出科技后射線可以減速,并且?guī)茁手滤溃浜掀涓咭扑?,風箏對手輕而易舉。
很多人說引導者傷害打得慢就不好用,其實不然,由于引導者的傷害是持續(xù)不斷的,因此致死的幾率也會更大些,個人體感是比狙擊手觸發(fā)得多的多。再打骨灰難度的大怪時經(jīng)常觸發(fā),打骨灰級超腦第二階段的圓型機器人時也非常的好用。
再者,其擁有的高額移速,可以在趕路時全切成引導者,支援非???。
總結(jié):骨灰難度下非常好用的遠程dps,有持續(xù)輸出,有秒殺,移速快。
固定階段獎勵
小編給大家?guī)淼氖?strong>鋼鐵戰(zhàn)隊蘋果版,也就是iOS版本,讓廣大蘋果用戶也可以體驗到鋼鐵戰(zhàn)甲帶來的炮火碰撞,感受到這款戰(zhàn)略手游帶來的游戲樂趣,游戲還給玩家們準備了蘋果專屬禮包,內(nèi)含豐富的游戲道具獎勵,等待著玩家們?nèi)ヮI(lǐng)取。有感興趣的玩家就快到本站下載吧!
游戲隱藏機制
1、第三個星球中的飛行器既被認為是空軍也被認為是建筑(但也不完全重合,具體有點復雜),這使得凱拉的技能有奇效。2、沙塔的飛船無法抓走整個的飛行器,但可以抓魔眼的小弟。而且有時候沙塔不止抓一個敵人。
3、敵人綜合護甲級別:薩岡,北極星,機械天堡
4、鐵甲馬克無法將敵人護甲降到零
5、機械狙擊手攻擊并不是秒殺。
6、激光飛行器開始蓄力以后如果范圍類失去目標則會停止攻擊。并且沒有追擊機制,但是空間飛行器有。
7、火焰毒素激光和光劍都是無視護甲的攻擊,部分敵我單位的攻擊還有破甲效果
8、所有攻擊型無人機都喜歡盯死一個目標,哪怕主人走遠了。
9、沒有英雄的面板肉度比得上爭斗者。
10、最終boss本體和他的二階段閃電球免疫導彈的直接攻擊,但如果直接攻擊boss很近的閃電球會對boss本體有很大傷害,直接攻擊本體對離本體很近的閃電球有大傷害,感覺這像bug。
11、超腦有三個被攻擊點,而且吃工程師的彈射。
12、浪涌是唯一一個與boss們齊名為威脅極高的小怪,它優(yōu)先攻擊防御塔,而轉(zhuǎn)圈圈機器人優(yōu)先攻擊單位。
13、巨巖龜坦克不吃博士的回血
14、獵人的鐳射以及博士的無人機和生氣狀態(tài)下的普攻對傳送門效果很差。
鋼鐵戰(zhàn)隊蘋果版特種兵分析
首先是人類單位,統(tǒng)一30礦1人口,1人口3個單位,泛用性高,便宜而實用,由于本作特性設定,單位在脫離一段時間后會自動回血,只要一組士兵中有一個存活下來,就可以等待另外2人復活,所以是非常經(jīng)濟實用的單位。1、機槍兵性能分析
機槍兵,致敬星際槍兵,中規(guī)中矩,綜合性能極強,是人類3種作戰(zhàn)單位中最好用的一種??萍加屑幼o甲,有額外傷害,還有手榴彈。首先增加護甲使得機槍兵成為人類士兵中最堅挺的存在,小機槍攻速快,傷害尚可,而手榴彈這個科技則非常強勢,它是本游戲為數(shù)不多的aoe傷害,除去英雄不談,本作的aoe手段有3種:槍兵的手榴彈、烈焰行者的噴火器及自爆機器人以及風暴機甲的毒液。
為什么說手榴彈這個科技很imba呢?高傷害aoe,對建筑傷害也高,而且1人口3槍兵可同時擁有3個手榴彈,普通難度3顆扔下去一波兵直接消失,冷卻時間也不會很長,比起自燥機器人和毒液,要實用的多。
總結(jié):可分擔傷害有aoe,經(jīng)濟實用,配合科技十分強勢。
2、狙擊手性能分析
狙擊手長射程,高額傷害,極脆,攀出科技后可以無視敵人的各種護甲,并有一定幾率直接秒殺。人類單位的極端輸出兵種,但是我對狙擊兵的評價不高,主要是由于在骨灰難度中不好用,泛用性太差,具體原因如下:1.骨灰難度下敵兵血量起碼有普通的3倍,即便無視護甲后傷害仍舊偏低。2.攻速太慢,導致其秒殺能力不能很好觸發(fā),加之機械星球小型單位極多,導致如果不針對性手動,狙擊手傷害全程浪費。3.身板極差,很吃地形位置,容易死。
總的來說使用機會不多,本來設定是偷大型單位但是效果并不理想,某些特定關(guān)卡好用。
總結(jié):傷害雖高但泛用性差,但并非不雖,如果出pVp的話,感覺還是很可怕的。
3、工程師性能分析
工程師,比較有針對性的兵種,拆建筑很快,能癱瘓防御塔,單體輸出一般般,普通難度下硬度尚可,骨灰難度下偏脆。工程師的武器很特別,彈射槍,能夠彈射,而且攻速較快,打機械小單位較多的時候輸出還是很可觀的,另外工程師可以修復防御塔,因此打防守戰(zhàn)的時候很好用。
總結(jié):彈射槍打多單位時收益高,并且可以維修防御塔,視情況選用。
鋼鐵戰(zhàn)隊手游iOS版星靈兵種攻略
星靈是游戲的核心兵種,可以說每一種星靈單位都很強勢,各擁有其不可替代的能力,60礦1人口,1人口2單位,性價比超級高1、守衛(wèi)者性能分析
守衛(wèi)者,超強的近戰(zhàn)輸出單位,高攻速,無視護甲,自帶突進,一流的進攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官輔助的話戰(zhàn)斗力及其強悍,缺點是不能對空。另外其跳躍的特殊攻擊可以短距離地無視地形突擊敵人,并可以同時對幾個單位造成傷害,非常好用;移速尚可,無視護甲加上高攻速的特性使其成為boss殺手以及大型單位的噩夢,高護甲?血厚?不存在的。
總結(jié):一流攻擊能力,強勢,但無法對空。
2、外交官性能分析
外交官,IM第一輔助,套盾+禁錮,護盾可吸收海量傷害,在骨灰難度下是不可或缺的存在,有了外交官部隊的自保能力極大增強,尤其是守衛(wèi)者極其依賴外交官的保護。
攀出科技后可制造守衛(wèi)機器人,雖然骨灰難度下傷害忽略不計,但是可以吸引傷害。在打主教的時候外交官是不可或缺的,持續(xù)不斷的禁鋸和護盾讓主教哭暈在廁所。
總結(jié):超強輔助,團隊的保命核心,骨灰難度下大部分關(guān)卡都需要她。
3、引導者性能分析
引導者,星靈的遠程攻擊單位,引導的射線傷害會越來越高,并且攀出科技后射線可以減速,并且?guī)茁手滤溃浜掀涓咭扑?,風箏對手輕而易舉。
很多人說引導者傷害打得慢就不好用,其實不然,由于引導者的傷害是持續(xù)不斷的,因此致死的幾率也會更大些,個人體感是比狙擊手觸發(fā)得多的多。再打骨灰難度的大怪時經(jīng)常觸發(fā),打骨灰級超腦第二階段的圓型機器人時也非常的好用。
再者,其擁有的高額移速,可以在趕路時全切成引導者,支援非???。
總結(jié):骨灰難度下非常好用的遠程dps,有持續(xù)輸出,有秒殺,移速快。
更新日志
v1.8.2版本固定階段獎勵
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共15人參與互動,4條評論- 第4樓安徽省網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-07-19 14:34:40
- 打不開,黑屏0蓋樓(回復)
- 管理員 回復發(fā)表于: 2023-07-21 15:41:19
- 收到,我們盡快去核實一下情況給您反饋1蓋樓(回復)
- 第3樓遼寧省大連市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-06-01 21:55:07
- 打不開1蓋樓(回復)
- 管理員 回復發(fā)表于: 2023-06-03 09:05:34
- 我們回去核實下0蓋樓(回復)
- 第2樓廣西網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-03-13 13:49:46
- 很好,繼續(xù)支持1蓋樓(回復)
- 管理員 回復發(fā)表于: 2023-05-05 11:15:52
- 感謝您的支持,我們會繼續(xù)努力!1蓋樓(回復)
- 第1樓廣東省潮州市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-03-05 00:30:38
- 買東西一直彈出檢查網(wǎng)絡連接的窗口,沒法內(nèi)購2蓋樓(回復)
- 管理員 回復發(fā)表于: 2023-05-05 11:15:51
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