吞食之刃內(nèi)購無限版本
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吞食之刃是一款非常好玩的三國戰(zhàn)爭網(wǎng)游,二十年經(jīng)典傳承,全新SLG巔峰巨作!這次小編給大家?guī)淼氖?strong>吞食之刃內(nèi)購無限版本,該版本由網(wǎng)友上傳,修改為內(nèi)購版本,玩家進(jìn)入游戲可獲得無限元寶,手機(jī)雙端同步,游戲更輕松!吞食之刃游戲擁有端游級(jí)唯美寫實(shí)畫風(fēng),并開創(chuàng)了沙盤征戰(zhàn),豐富武將派遣,結(jié)盟攻城爭霸等創(chuàng)新玩法。喜歡玩SLG游戲的玩家都知道,核心的策略玩法固然有趣,但是前期的升級(jí)打怪和資源收集過程實(shí)在太過漫長且乏味。吞食之刃h5版摒棄了SLG游戲前期的枯燥期。掛機(jī)玩法的加入,玩家不管是離線還是在線,都將獲得經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)利品的補(bǔ)償。使得玩家可以更早的接觸到游戲的核心玩法:世界國戰(zhàn)!游戲中國與國之間有著明確的分界線,整個(gè)國戰(zhàn)玩法也是圍繞著三國之間的微妙關(guān)系而展開的。隨著游戲的進(jìn)展,每個(gè)玩家都會(huì)接觸到來自相同或者不同國家的勢力,是戰(zhàn)是和,每一個(gè)決策都將直接影響到游戲內(nèi)最終的格局。想要在三國亂世之中留有一席之地,你就必須要有自身獨(dú)特的優(yōu)勢。在這個(gè)弱肉強(qiáng)食的競爭環(huán)境中成長為王者,最終實(shí)現(xiàn)攻城掠地、一統(tǒng)天下的榮耀!不管是從游戲品質(zhì)還是游戲玩法的角度來看,這都是一款S級(jí)的手游,歡迎下載游玩!
2、豐富的pvp玩法,建造屬于自己的城池,強(qiáng)大自己的勢力,更多英雄豪杰為你所用。
3、任意調(diào)遣更多武將角色,生殺大權(quán)全掌握在你手中,熱血戰(zhàn)場,誰與爭鋒,享受運(yùn)籌帷幄的快感。
4、在提升視覺感受的時(shí)候,游戲玩家之間還能對(duì)別的的游戲玩家上傳自身新制做的君王和將領(lǐng)。
1、國家信息:
顯示玩家所屬國家的旗幟,以及國家君王信息和國家公告。
2、國家官職:
除君王外,本國的玩家根據(jù)軍功進(jìn)行排名任職官位。
3、城鎮(zhèn)管理:
顯示本國已占領(lǐng)的城池及占領(lǐng)者的信息,每座城池都可領(lǐng)取不同的俸祿獎(jiǎng)勵(lì)。
4、國家任務(wù):
玩家根據(jù)任務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行國戰(zhàn),將獲得更多的軍功及獎(jiǎng)勵(lì)。
5、國戰(zhàn)情報(bào):
顯示世界國戰(zhàn)的軍情戰(zhàn)局,供玩家參考制定行軍策略。
1、主動(dòng)技能(最能代表武將強(qiáng)度的一個(gè)技能)
橫掃千軍:對(duì)自身周邊10個(gè)敵方單位,造成【300%+20000】傷害,附加【恐懼狀態(tài)】持續(xù)5秒,并回復(fù)自身【20%】血量;
擁有可觀的范圍性傷害,5秒控制和自身20%回血。雖然傷害范圍不大,可能會(huì)導(dǎo)致造成的傷害下限比較低??傮w來說強(qiáng)度不錯(cuò)。
2、資質(zhì)技能(技能強(qiáng)度與自身資質(zhì)有關(guān))
分裂攻擊:每次普通攻擊有概率附帶分裂攻擊,對(duì)范圍敵方單位造成30%傷害。
一個(gè)被動(dòng)性技能,雖說是概率性屬性,但觸發(fā)即可造成30%的傷害,在其他資質(zhì)技能中確實(shí)屬于優(yōu)。
3、被動(dòng)技能(開局立即生效的強(qiáng)力屬性技能)
昂揚(yáng):開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成;
相比于資質(zhì)技能的概率學(xué),這個(gè)固定屬性,更值得培養(yǎng)。昂揚(yáng)提供10%的傷害,簡單粗暴。
4、緣分技能(與擁有緣分的武將同時(shí)上陣觸發(fā))
至死不渝:與貂蟬同時(shí)上陣激活,被動(dòng):每次受到攻擊有幾率增加自身20%防御力,持續(xù)3秒
貂蟬屬于紅將,一起上陣陣容強(qiáng)度不用擔(dān)心,但具體效果只能給到20%的防御力加成,比較一般。
5、總結(jié)一下:呂布主動(dòng)技能和資質(zhì)技能都很強(qiáng)力,緣分技能稍弱,但還是一個(gè)很棒的武將!
二、貂蟬篇:
1、主動(dòng)技能(最能代表武將強(qiáng)度的一個(gè)技能)
風(fēng)姿綽約:對(duì)敵方武將及其周圍單位釋放,造成【250%+10000】傷害,并附加【魅惑狀態(tài)】持續(xù)7秒;
擁有范圍性的輸出技能,還能附加魅惑狀態(tài),但是造成的傷害上限稍顯弱勢。總體來說強(qiáng)度一般。
2、資質(zhì)技能(技能強(qiáng)度與自身資質(zhì)有關(guān))
增加怒氣:每次攻擊有幾率增加自身22%怒氣,一個(gè)被動(dòng)性技能,雖說是概率性屬性,但觸發(fā)即可增加自身22%怒氣,在其他資質(zhì)技能中屬于優(yōu)秀。
3、被動(dòng)技能(開局立即生效的強(qiáng)力屬性技能)
昂揚(yáng):開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成。
相比于資質(zhì)技能的概率學(xué),這個(gè)固定屬性,更值得培養(yǎng)。開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成,簡單粗暴。
4、緣分技能(與擁有緣分的武將同時(shí)上陣觸發(fā))
至死不渝:與呂布同時(shí)上陣激活,被動(dòng):每次受到攻擊有幾率回復(fù)自身10%生命值。
呂布屬于紅將,一起上陣陣容強(qiáng)度不用擔(dān)心,但是受到攻擊只能回復(fù)自身的10%生命,比較一般。
5、總結(jié)一下:貂蟬被動(dòng)技能和資質(zhì)技能都很不錯(cuò),主動(dòng)技能和緣分技能稍弱,也是一個(gè)很棒的武將!
輸出類的武將簡單粗暴,每次技能都會(huì)造成高額的傷害輸出,可以說是每場戰(zhàn)斗的制勝點(diǎn)。代表武將:龐統(tǒng)【對(duì)攻擊力最高的2名敵方武將,造成6次傷害,并總計(jì)回復(fù)自身30%怒氣】。
2、控制型:
控制類的武將技能通常是對(duì)敵方部隊(duì)造成一些強(qiáng)力的控制效果如眩暈、冰封、魅惑、恐懼等,被控制的敵軍將無法進(jìn)行任何輸出,完克純輸出陣容。代表武將:貂蟬【對(duì)敵方武將及其周圍單位釋放造成傷害,并附加“魅惑狀態(tài)”持續(xù)10秒】。
3、輔助型:
輔助型武將的技能則是對(duì)友方部隊(duì)施加正向BUFF或?qū)撤绞┘覦ebuff,從而提升自身屬性或降低敵方屬性。代表武將:劉備【為周圍所有我方單位附加雄風(fēng)狀態(tài),提升300%攻擊力,200%防御力,持續(xù)10秒】。
4、治療型:
治療型武將的技能效果則是為友軍提供大量的生命治療,以確保他們有足夠的生命值進(jìn)行持續(xù)戰(zhàn)斗。看起來效果很類似于輔助型,但由于治療型武將數(shù)量較為稀缺,所以治療效果在實(shí)際戰(zhàn)斗中非常關(guān)鍵。代表武將:華佗【對(duì)血量最少的3名我方武將,3秒內(nèi)處于“無敵”狀態(tài)并回復(fù)56%血量,并使其傷害提升105%,持續(xù)3秒?!?br /> 5、肉盾型:
肉盾型武將技能中通常沒有傷害效果,但是能同時(shí)給自己,甚至是友軍提供護(hù)盾效果,來幫助提升生存能力。代表武將:張飛【回復(fù)自身20%血量,并對(duì)自身周圍范圍所有我方單位附上30%最大生命值的護(hù)盾,持續(xù)15秒】。
優(yōu)化已知BUG。
游戲特色
1、三國經(jīng)典場景畫面完美呈現(xiàn),熟悉的三國角色等你召集使用,扮演一國之主吧。2、豐富的pvp玩法,建造屬于自己的城池,強(qiáng)大自己的勢力,更多英雄豪杰為你所用。
3、任意調(diào)遣更多武將角色,生殺大權(quán)全掌握在你手中,熱血戰(zhàn)場,誰與爭鋒,享受運(yùn)籌帷幄的快感。
4、在提升視覺感受的時(shí)候,游戲玩家之間還能對(duì)別的的游戲玩家上傳自身新制做的君王和將領(lǐng)。
游戲玩法
國家也就是相當(dāng)于別的游戲的公會(huì),功能用途都差不多。下面小編給大家詳細(xì)介紹國家系統(tǒng)。1、國家信息:
顯示玩家所屬國家的旗幟,以及國家君王信息和國家公告。
2、國家官職:
除君王外,本國的玩家根據(jù)軍功進(jìn)行排名任職官位。
3、城鎮(zhèn)管理:
顯示本國已占領(lǐng)的城池及占領(lǐng)者的信息,每座城池都可領(lǐng)取不同的俸祿獎(jiǎng)勵(lì)。
4、國家任務(wù):
玩家根據(jù)任務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行國戰(zhàn),將獲得更多的軍功及獎(jiǎng)勵(lì)。
5、國戰(zhàn)情報(bào):
顯示世界國戰(zhàn)的軍情戰(zhàn)局,供玩家參考制定行軍策略。
吞食之刃內(nèi)購無限版本武將介紹
一、呂布篇:1、主動(dòng)技能(最能代表武將強(qiáng)度的一個(gè)技能)
橫掃千軍:對(duì)自身周邊10個(gè)敵方單位,造成【300%+20000】傷害,附加【恐懼狀態(tài)】持續(xù)5秒,并回復(fù)自身【20%】血量;
擁有可觀的范圍性傷害,5秒控制和自身20%回血。雖然傷害范圍不大,可能會(huì)導(dǎo)致造成的傷害下限比較低??傮w來說強(qiáng)度不錯(cuò)。
2、資質(zhì)技能(技能強(qiáng)度與自身資質(zhì)有關(guān))
分裂攻擊:每次普通攻擊有概率附帶分裂攻擊,對(duì)范圍敵方單位造成30%傷害。
一個(gè)被動(dòng)性技能,雖說是概率性屬性,但觸發(fā)即可造成30%的傷害,在其他資質(zhì)技能中確實(shí)屬于優(yōu)。
3、被動(dòng)技能(開局立即生效的強(qiáng)力屬性技能)
昂揚(yáng):開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成;
相比于資質(zhì)技能的概率學(xué),這個(gè)固定屬性,更值得培養(yǎng)。昂揚(yáng)提供10%的傷害,簡單粗暴。
4、緣分技能(與擁有緣分的武將同時(shí)上陣觸發(fā))
至死不渝:與貂蟬同時(shí)上陣激活,被動(dòng):每次受到攻擊有幾率增加自身20%防御力,持續(xù)3秒
貂蟬屬于紅將,一起上陣陣容強(qiáng)度不用擔(dān)心,但具體效果只能給到20%的防御力加成,比較一般。
5、總結(jié)一下:呂布主動(dòng)技能和資質(zhì)技能都很強(qiáng)力,緣分技能稍弱,但還是一個(gè)很棒的武將!
二、貂蟬篇:
1、主動(dòng)技能(最能代表武將強(qiáng)度的一個(gè)技能)
風(fēng)姿綽約:對(duì)敵方武將及其周圍單位釋放,造成【250%+10000】傷害,并附加【魅惑狀態(tài)】持續(xù)7秒;
擁有范圍性的輸出技能,還能附加魅惑狀態(tài),但是造成的傷害上限稍顯弱勢。總體來說強(qiáng)度一般。
2、資質(zhì)技能(技能強(qiáng)度與自身資質(zhì)有關(guān))
增加怒氣:每次攻擊有幾率增加自身22%怒氣,一個(gè)被動(dòng)性技能,雖說是概率性屬性,但觸發(fā)即可增加自身22%怒氣,在其他資質(zhì)技能中屬于優(yōu)秀。
3、被動(dòng)技能(開局立即生效的強(qiáng)力屬性技能)
昂揚(yáng):開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成。
相比于資質(zhì)技能的概率學(xué),這個(gè)固定屬性,更值得培養(yǎng)。開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成,簡單粗暴。
4、緣分技能(與擁有緣分的武將同時(shí)上陣觸發(fā))
至死不渝:與呂布同時(shí)上陣激活,被動(dòng):每次受到攻擊有幾率回復(fù)自身10%生命值。
呂布屬于紅將,一起上陣陣容強(qiáng)度不用擔(dān)心,但是受到攻擊只能回復(fù)自身的10%生命,比較一般。
5、總結(jié)一下:貂蟬被動(dòng)技能和資質(zhì)技能都很不錯(cuò),主動(dòng)技能和緣分技能稍弱,也是一個(gè)很棒的武將!
游戲武將類型
1、輸出型:輸出類的武將簡單粗暴,每次技能都會(huì)造成高額的傷害輸出,可以說是每場戰(zhàn)斗的制勝點(diǎn)。代表武將:龐統(tǒng)【對(duì)攻擊力最高的2名敵方武將,造成6次傷害,并總計(jì)回復(fù)自身30%怒氣】。
2、控制型:
控制類的武將技能通常是對(duì)敵方部隊(duì)造成一些強(qiáng)力的控制效果如眩暈、冰封、魅惑、恐懼等,被控制的敵軍將無法進(jìn)行任何輸出,完克純輸出陣容。代表武將:貂蟬【對(duì)敵方武將及其周圍單位釋放造成傷害,并附加“魅惑狀態(tài)”持續(xù)10秒】。
3、輔助型:
輔助型武將的技能則是對(duì)友方部隊(duì)施加正向BUFF或?qū)撤绞┘覦ebuff,從而提升自身屬性或降低敵方屬性。代表武將:劉備【為周圍所有我方單位附加雄風(fēng)狀態(tài),提升300%攻擊力,200%防御力,持續(xù)10秒】。
4、治療型:
治療型武將的技能效果則是為友軍提供大量的生命治療,以確保他們有足夠的生命值進(jìn)行持續(xù)戰(zhàn)斗。看起來效果很類似于輔助型,但由于治療型武將數(shù)量較為稀缺,所以治療效果在實(shí)際戰(zhàn)斗中非常關(guān)鍵。代表武將:華佗【對(duì)血量最少的3名我方武將,3秒內(nèi)處于“無敵”狀態(tài)并回復(fù)56%血量,并使其傷害提升105%,持續(xù)3秒?!?br /> 5、肉盾型:
肉盾型武將技能中通常沒有傷害效果,但是能同時(shí)給自己,甚至是友軍提供護(hù)盾效果,來幫助提升生存能力。代表武將:張飛【回復(fù)自身20%血量,并對(duì)自身周圍范圍所有我方單位附上30%最大生命值的護(hù)盾,持續(xù)15秒】。
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