kards蘋果手游版
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- 版本:v1.24
- 大小:1.3G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略塔防
- 授權(quán):內(nèi)購
- 更新:2024-10-12
- 廠商:1939 Games
- 標(biāo)簽:蘋果對戰(zhàn)游戲
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詳情介紹
kards蘋果手游版是一款多平臺二戰(zhàn)題材回合制卡牌類收集游戲,在這里你將運(yùn)籌帷幄,與其他玩家在海、陸、空的大型戰(zhàn)場上一較高下。與市面上許多卡牌游戲類似,kards蘋果手游版也采用了回合行動點(diǎn)與陣營特色的差異化來打造策略性,其最大的特色就是把二戰(zhàn)的軍事素材非常好地應(yīng)用在卡牌對戰(zhàn)中,比如:各位軍事迷玩家熟悉的二戰(zhàn)部隊(duì)或者裝甲等等都變成了卡牌,并擁有自己的攻擊、防御、機(jī)動力等數(shù)值。
此外,kards ios版最具標(biāo)志性的就是游戲的美術(shù),游戲中卡圖參考了二戰(zhàn)時期各國的宣傳海報,進(jìn)行了畫風(fēng)上的統(tǒng)一創(chuàng)作,這種海報油畫式的卡圖精準(zhǔn)地抓住了二戰(zhàn)的文化符號,使得游戲整體變得更加多樣化和有趣。在卡片命名上,裝甲部隊(duì)采取了軍迷耳熟能詳?shù)能妭湫吞?,而步兵則直接選取了歷史上取得著名戰(zhàn)果的部隊(duì)番號。相比奇幻題材的卡牌,反而更具有一定的代入感。如果你對二戰(zhàn)題材充滿興趣,且喜歡集換式卡牌游戲類型,那么這款游戲絕對不容錯過,快來下載體驗(yàn)一下吧!
kards蘋果手游版特色
1、在3D真實(shí)感的背景下,嘗試多兵種組合,收集各種的武器裝備等等。
2、在戰(zhàn)爭中收集各種道具,讓我們充分利用一切,從而更好地攻擊敵人。
3、在游戲中,結(jié)合戰(zhàn)爭的游戲方法,在熟悉的背景下建立你的軍事團(tuán)隊(duì)。
4、結(jié)合游戲中的現(xiàn)代戰(zhàn)場,所有招牌都需要運(yùn)氣,但策略也要合理運(yùn)用。
5、組建最強(qiáng)大、最獨(dú)特的超級艦隊(duì),戰(zhàn)斗五洋,恢復(fù)二戰(zhàn)的所有經(jīng)典戰(zhàn)役。
6、通過在戰(zhàn)場上選擇營地和國家,我們可以招募強(qiáng)大的將軍,帶領(lǐng)士兵作戰(zhàn)。
kards蘋果手游版合卡優(yōu)先推薦
相信新手通過國家等級和開包獲得金銀萬能卡后心情一定是非常激動的,那么現(xiàn)在就需要思考一下需要合什么卡。
聲明:
1、合卡并不是完全由強(qiáng)度決定合什么,合卡的前提應(yīng)該取決于是自身卡組需求和收藏程度,根據(jù)需求決定合卡的優(yōu)先級,沒有絕對的優(yōu)先。
2、本帖推薦的是根據(jù)當(dāng)前版本卡組的合卡,不考慮預(yù)備卡牌。
3、每個主國只推薦幾張金卡,不推薦全部,有額外需要可以在帖子下詢問。
4、當(dāng)前新手戰(zhàn)役贈送金卡與老版本新手戰(zhàn)役贈送金卡有所不同,本帖默認(rèn)擁有當(dāng)前新手戰(zhàn)役贈送的金卡。
推薦:
一、日本
特殊金卡:通信第1聯(lián)隊(duì)。之所以日本先介紹這張卡是因?yàn)槿湛焓切率肿钕瓤紤]的卡組之一,而104是日快的重中之重,可以說,104就是日快的鑰匙。和獅鷲一樣,104是日快體系中優(yōu)先級最高的卡,其他卡組則基本用不到。
1、信濃號。信濃號是亡命之計(jì)的替代品,雖然不想亡命一樣穩(wěn)定全場打2,但是信濃號的傷害也可以通過自己部署單位來增加,不管怎樣,信濃號的強(qiáng)度已經(jīng)是公認(rèn)的,并且信濃號是一張日本通用金,所有日本卡組都能帶。
2、Ki-83 試制重戰(zhàn)。4費(fèi)6/5的身材,使得其前期按費(fèi)部署時難以被對方消滅,一但對方不能及時消滅試制重戰(zhàn),那么它將隨時給對方迎頭痛擊。不僅其身材強(qiáng)大,過牌的效果也是其強(qiáng)大的一部分,這也使得試制重戰(zhàn)成為了一張日本通用金。
3、轟炸突襲。這張卡在老版本中是作為新手戰(zhàn)役中贈送的金卡,而現(xiàn)版本已經(jīng)被替換為了第2挺近旅。這張卡不僅是一張直傷卡,更是可以在必要時刻進(jìn)行解場,同樣也是一張日本通用金。
4、N1K-J 紫電局地戰(zhàn)。奮戰(zhàn)、閃擊、伏擊,再加上4/4的身材,這張卡在補(bǔ)刀和站場時都能給對方造成巨大的心理壓力,唯一的缺點(diǎn)就是其高油費(fèi),但是不影響其作為一個日本通用金。
二、德國
1、Me 163 彗星。德國金卡中首先推薦的是彗星,可能會有人問為什么不是先推薦利奧波德?關(guān)于這個問題,就得比較一下兩者。
彗星是一張德國通用牌,所有德國卡組都可以塞,作為一張優(yōu)質(zhì)的斬殺牌,彗星還具有回合結(jié)束返手的效果,這也意味著很難被解。而波哥最主要的作用是部署的返手效果,其次才是其6/4的大身材,所以波哥往往是一次性的工具單位,因?yàn)樵诓渴鹨院髮Ψ綍?yōu)先去解決波哥,波哥常在斷水之類的慢速卡組中被攜帶,而彗星不僅可以在慢速卡組中攜帶,還可以在小車、鉗擊這種快攻卡組里攜帶。綜上考慮,我認(rèn)為彗星的優(yōu)先級是比利奧波德更高的。
2、利奧波德。這張卡強(qiáng)度不需要介紹了,強(qiáng)力的部署效果再加上6/4的大身材,還是炮兵,優(yōu)先度非常高。
3、Fw 190 A-3/U3。和彗星一樣,這張卡也是一張德國通用卡,返手效果加上5/4的身材使得中期既能解場,又能站場,缺點(diǎn)是只能返手陸軍,但是依舊很強(qiáng)。
4、亨克爾 He 115。同樣是一張德國通用卡,主要作用在于過牌找牌,但是優(yōu)先級沒前面幾個那么高。
特殊金卡:獅鷲指揮車。這張卡單獨(dú)拉出來說是因?yàn)檫@是一張小車體系專用的核心卡,在德國的幾套小車體系中,獅鷲的優(yōu)先級是高于彗星的,但是在其他德國卡組中,獅鷲毫無用處。
kards卡組推薦
在這里分享三套比較主流的快攻卡組呀,希望能幫到有需要的小伙伴,一起來看看吧!
1、美德前線
非常便宜的鋪場型卡組,比起日快的好處是更全能,對抗小飛機(jī)蘇聯(lián)英國控制都有一戰(zhàn)之力,而且相當(dāng)便宜(某種程度上比日快還便宜)。
傘兵
Major power: USA
Ally: Germany
HQ: GUADALCANAL
USA:
1x (2K) PATROL
1x (5K) STARS & STRIPES
2x (1K) RED DEVILS
1x (6K) STRATEGIC BOMBING
2x (5K) WE CAN DO IT!
2x (4K) 5th RANGERS
4x (4K) M4 SHERMAN
3x (3K) M16 HALF-TRACK
2x (3K) M18 HELLCAT
1x (3K) C-47 SKYTRAIN
2x (2K) 99th INFANTRY BATTALION
1x (2K) 507th PIR
4x (1K) 32nd INFANTRY REGIMENT
2x (1K) 109th COMBAT ENGINEERS
2x (1K) M8 GREYHOUND
Germany:
2x (3K) BLITZKRIEG
2x (2K) 22. INFANTRY REGIMENT
2x (2K) WIRBELWIND
3x (2K) PANZER 35(t)
導(dǎo)入代碼:
%%51|bUj4bEfLj8;2SjybQlg3QcWcF4Gcrd7;CV4p;d4gl
那么來詳解一下美德前線這套卡組,首先顧名思義,這套卡組對于前線的依賴性十分之大,可以說沒了前線這套卡組就輸了一半,所以這套卡組首先的第一目標(biāo)就是踩住前線,在有了前線控制權(quán)之后美前的攻勢就如同潮水一般連綿不絕。
接下來簡單介紹一下對抗不同卡組的思路
1.內(nèi)戰(zhàn)或者對抗日快時切記不要貪圖a臉,優(yōu)先搶占前線才是更應(yīng)該做的,在保證占有前線的情況下拖到四回合或五回合之后找機(jī)會打拳(我們能做到)或者利用閃電戰(zhàn)斬殺
2.對抗德國,對抗德國有兩種情況,一個是小車體系的快攻,對于這個就和打日快一個思路,搶占前線等高費(fèi)斬殺就好。另一種情況是以斷水牌為核心的控制卡組,對抗這種卡組時首先要打的有進(jìn)攻性,這是搶血量就成了非常重要的事情,除此之外,盡量保證場上有三血單位,這樣可以保證對面不會一個斬草甚至鷹爪清場。再就是一定要小心德國的反制指令(b站有up匯總了全部反制可以去看看)。除去大部分情況德國還有可能遇到的就是德法直傷和山地,直傷沒什么可說的,注意不要被清場就好,大部分時候手拿把掐穩(wěn)贏,而山地的打法就比較特殊了,需要主動去做單位的交換,換到后期不出意外山地的資源是沒有美前多的,這時候靠資源差來結(jié)束比賽
3.對抗蘇聯(lián),對抗蘇聯(lián)注意幾個細(xì)節(jié)就好,首先三費(fèi)不出35t防混亂,六費(fèi)不出游騎兵防游擊隊(duì),開局如果手里已經(jīng)有一費(fèi)單位起手,最好去找撤退車和地獄貓(地獄貓留著對付裝甲列車和斬殺),其他時候大膽鋪場搶血量(對面要是下了佩爾ft還處理不掉建議直接退,輸給美國親爹不丟人)
4.對抗小飛機(jī),這個我也沒啥心得,看運(yùn)氣吧,小飛機(jī)沒招
以上就是美前遇上的大部分對局,至于英國怎么對抗還是看運(yùn)氣吧。
2、日快(假撤流)
有人可能會問為什么不做擴(kuò)張流,因?yàn)槲乙曨l直播錄像做過了,所以在這就介紹一個略貴一些的假撤流吧。
首先,假撤流顧名思義,是由假撤這張卡為核心構(gòu)筑的
假裝撤退
可以看到這張卡的效果可以說是非常變態(tài),而實(shí)戰(zhàn)中假撤的表現(xiàn)基本也是開了之后毀天滅地,那么有人可能就要問了,upup,39張牌,怎么才能保證能抽到假撤呢?這時候就需要jp強(qiáng)勁的盟友出場了
阿拉多
阿拉多,這張德國銀卡的效果是定向抽一張指令出來,害怕抽不到假撤的問題就解決了,依靠阿拉多的效果,在劣勢或者開局場面劣于對方的時候穩(wěn)定的把假撤抽到手里。
那么這是聰明的觀眾一定能想到,阿拉多有兩架,那么也就是說可以有兩次找指令的機(jī)會,那么我們帶幾張指令呢,這里有兩種說法,其一是就只帶兩個指令,如果是雙指令,我推薦初假撤之外另一個指令選擇亡命之計(jì)
亡命之計(jì)
這張卡2k打2,可以說是全游戲數(shù)一數(shù)二變態(tài)的aoe,嘗嘗能給予對手毀滅性的打擊,而日快構(gòu)筑通常都是低費(fèi)卡,在五費(fèi)之后扣除一指揮槽的debuff幾乎可以忽略不計(jì)。
而另一種情況,帶3指令,就是比較傳統(tǒng)的加入轟炸偷襲來做一個補(bǔ)傷害,也非常不錯。
那么接下來我就分享出我的雙指令假撤,并且做一些常見對局的講解
牛魔酬賓
Major power: Japan
Ally: Germany
HQ: 特魯克
Japan:
1x (3K) 九七式改中戰(zhàn)車
1x (3K) 水戶聯(lián)隊(duì)
1x (3K) 鹿兒島聯(lián)隊(duì)
2x (1K) 橫須賀第 3 陸戰(zhàn)隊(duì)
4x (2K) 秋田聯(lián)隊(duì)
1x (5K) N1K-J 紫電局地戰(zhàn)
2x (4K) 仙臺聯(lián)隊(duì)
1x (4K) Ki-83 試制重戰(zhàn)
1x (3K) 第 2 挺進(jìn)旅團(tuán)
1x (2K) 亡命之計(jì)
1x (1K) 通信第 1 聯(lián)隊(duì)
2x (1K) 福山自行車聯(lián)隊(duì)
3x (1K) 習(xí)志野騎兵聯(lián)隊(duì)
3x (1K) 九三式裝甲車
3x (1K) 九四式輕裝甲車
1x (6K) 假裝撤退
Germany:
2x (2K) 第 22 步兵團(tuán)
2x (2K) 旋風(fēng)防空坦克
2x (2K) 35(t)指揮車
3x (2K) 35(t)坦克
2x (1K) 阿拉多 Ar 196
導(dǎo)入代碼:
%%31|g2726U7b7x6B5C6yeB;lk793Q4GfR3X6E;4p6x7l7e;6L
常見的對局
1、首先還是老生常談的三板斧對撞之如何對抗美前和日快,非常簡單,依舊是盡量保證前線的占領(lǐng),但是和美前單純的搶占前線不同,日快尤其是假撤對于前線的依賴并沒有呢么高,所以a臉成了日快的主要目標(biāo),在保證單位交換不虧的情況下向?qū)γ婊匕l(fā)起猛攻,用十分瘋狂的進(jìn)攻瓦解對面。
2、對抗德國,英國,對抗這兩個國家的控制卡組時,首先就是瘋狂的進(jìn)攻,但是不能無腦鋪場,三費(fèi)開始英國的物資,德國的斬草對于防御過于薄弱的八嘎來說極其致命,基本沒有方法來維持場面,所以盡量從對面有機(jī)會使用aoe開始留單位在手中,組織下一波進(jìn)攻。當(dāng)然對抗斷水如果遇到這個情況
假撤上天咯~
那我只能說run
3.對抗蘇聯(lián),大劣勢對局,沒有假撤基本要寄,四費(fèi)開始蘇聯(lián)的守護(hù)爹一個比一個牛,我的建議是速速找假撤,靠瘋狂的八嘎海干掉對面。
4.對抗所有少aoe的慢速,比如美跳費(fèi)等,吊打,無腦打臉都能贏,a臉就完事了
其實(shí)假撤并不算是便宜的構(gòu)筑卡組,所以建議新手移步我的主頁找到假撤流相關(guān)視頻進(jìn)行便宜擴(kuò)張流的學(xué)習(xí)(在此感謝意大利王子丸心妮的分享)
3、自殘構(gòu)筑(蘇意)
今晚最特殊的構(gòu)筑出現(xiàn)了,自殘流,也是三套卡組里可能難度最高的一個,首先介紹什么是自殘
首先顧名思義,自殘就是對自己總部造成傷害,能做到這個效果的蘇聯(lián)卡牌有很多,在自殘構(gòu)筑里,比較常見的有以下幾張卡
這三張牌是自殘里的核心牌,依托這三張牌達(dá)成解場和對自己的傷害
除此之外,主要的自殘牌還有這張自殘車,可以看到這張三費(fèi)卡有整整五點(diǎn)的攻擊,攻擊性非常之強(qiáng)。
以上是自殘的殘如何達(dá)成,那么在暴打自己之后那些牌可以獲得收益呢,說白就是我們?yōu)槭裁匆詺埬兀渴紫?,為您介紹整個卡組核心中的核心——766(以前是666被砍了一刀)
這張卡可以說是全游戲非常罕見的開局要留在手上的高費(fèi)卡,依靠每次自殘減費(fèi)的特效,理想狀態(tài)下我們可以在四回合甚至更早就下出這張66身材的大哥。
除此之外,另一張牌則保證了我們前期的生存并有著很強(qiáng)大的成長性
步兵456團(tuán)
好的,那么有觀眾要問了,那么意大利提供什么呢?理論上,只需要這一張牌就夠了
這張牌就是整個蘇意自殘的靈魂,可以說這張牌給蘇意自殘?zhí)峁┝藷o限的優(yōu)勢。
可以看到,這套卡組幾乎所有的核心牌都是銅鐵卡,接下來分享五月occ冠軍貓哥的蘇意自殘(我自殘并沒有玩得很好)
殘
Major power: Soviet
Ally: Italy
HQ: STALINGRAD
Soviet:
1x (5K) FIVE YEAR PLAN
4x (7K) 34th GUARDS
1x (6K) KV-1 1941
1x (4K) 1st RIFLES
2x (3K) URA!
2x (3K) PETLYAKOV Pe-2FT
2x (3K) SU-76M
2x (3K) OT-34
1x (2K) YAK 7
4x (2K) 456th RIFLE REGIMENT
1x (2K) KATYUSHA
1x (2K) COUNTER OFFENSIVE
2x (2K) T-80
4x (1K) RED DAWN
4x (1K) BLOODY SICKLE
1x (1K) ZHUKOV
3x (1K) WINTER WARFARE
Italy:
3x (1K) MARE NOSTRUM
導(dǎo)入代碼:
%%47|iS9b8Yfx997M8e;8jgd9m9s9v;8cgW;8IgbiQ7H
可以看到呀,即使核心牌是非常便宜的,完成一個頂級卡組也不得不加入金銀卡,因?yàn)槲覍τ谧詺埐]有什么理解,所以對局方法就不介紹了,我們來分析一下貓哥帶的金銀卡
首先,蘇聯(lián)金卡中的萬金油——金kv
kv捏
可以說,這張卡不論是斬殺,還是單純地排下去給對方限制,都有著十分棒的效果,尤其是對抗德國,金kv可以說讓德國佬頭直接大一圈,首先這個東西三攻擊力,不吃一日之獅,其次一重甲六滴血波哥一炮都打不死他,六費(fèi)的費(fèi)用巧妙地讓德國的消滅卡牌屁用沒有,可以說是非常棒的一張?zhí)K聯(lián)金卡。而且所有蘇聯(lián)構(gòu)筑都可以帶——我比較推薦新手優(yōu)先合這張卡(甚至我個人心目中這張卡比所謂微笑哥優(yōu)先級更高)
其次,運(yùn)用方法最靈活的斬殺卡——烏拉
這張卡使用方法千變?nèi)f化,也使得整個卡組的計(jì)算量飛速上升(occ選手都算不明白捏),可以說,這張卡給予了自殘無限可能,進(jìn)可過墻斬殺,退可底線翻盤,也是我建議一定要有的卡,建議新手優(yōu)先合成。
除此之外,這套卡組的過牌保證——五年計(jì)劃
也建議優(yōu)先合成
除此之外,雅克7,佩2ft等等卡牌都只是起到錦上添花的作用,沒有就沒有吧。
自殘流非常克制美前和日快,基本大部分時候都是暴打,這套蘇意更是對快攻特化,非~常~好~用~
以上就是我分享的三套卡組了,不要過來說怎么這么貴,金卡銀卡這么多,我發(fā)卡組一定是以元帥局為標(biāo)準(zhǔn)的,真的以上元帥的標(biāo)準(zhǔn)來說,這三套卡組已經(jīng)是便宜的不得了辣。
游戲測評
1、完全免費(fèi)的游戲,玩家可以體驗(yàn)到所有游戲內(nèi)容。
2、將傳統(tǒng)的卡牌游戲要素與兼具戰(zhàn)略深度和戰(zhàn)術(shù)多變性的創(chuàng)新機(jī)制完美結(jié)合。
3、與其他卡牌游戲類似,玩家可以在開始游戲前打造自己的卡組并制定相應(yīng)的戰(zhàn)略。
4、玩家可以通過完成常規(guī)游戲、每日任務(wù)和各種成就來獲得所有卡牌并自行打造專屬的卡牌收藏。
更新日志
v1.24版本
秋季更新已到,內(nèi)容包括:
-閃擊賽事功能
-預(yù)備卡牌回歸
-卡牌平衡調(diào)整
-錯誤修復(fù)和其他改進(jìn)
游戲截圖
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玩家評論
共1人參與互動,1條評論- 第1樓江西省撫州市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-08-17 13:28:23
- 大作?。。。。。。。。。。。。。。。?!0蓋樓(回復(fù))