鬼泣巔峰之戰(zhàn)官方正版
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詳情介紹
另外,鬼泣巔峰之戰(zhàn)還承襲了原作獨(dú)有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素,打造次世代級別的超高清游戲畫面,同時(shí)采用unity3d引擎,并還原浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,增加了組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、實(shí)時(shí)pvp等聯(lián)網(wǎng)元素!游戲玩法上的設(shè)計(jì)也是以冒險(xiǎn)為主,加入手游的戰(zhàn)場中也加入了玩家間的競技內(nèi)容,同時(shí)也是為玩家們帶來了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓鬼泣的戰(zhàn)場更豐富,更精彩。感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)試試哦!
鬼泣巔峰之戰(zhàn)官方正版特色
1、【正統(tǒng)續(xù)作,全新劇新】《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與,雙方共同打造的鬼泣正統(tǒng)續(xù)作。本作故事發(fā)生于鬼泣3與鬼泣1之間,填補(bǔ)了兩作之間的劇情空白。游戲中,玩家將有機(jī)會操作《鬼泣3》中的人物對戰(zhàn)歷代經(jīng)典BOSS。除此以外,本作更有原創(chuàng)設(shè)計(jì)加入,全新全異的世界等你來探索!
2、【黑暗哥特,畫風(fēng)唯美】
此次游戲畫風(fēng)不僅再現(xiàn)鬼泣系列特有的黑暗哥特風(fēng)格,而且還原了原有世界觀。以華麗的動(dòng)作與唯美的畫面,呈現(xiàn)“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的魔幻世界。
3、【3A級別開發(fā)水準(zhǔn)】
更真實(shí)的反饋技術(shù),實(shí)時(shí)動(dòng)作模組基于動(dòng)捕精心設(shè)計(jì),攻擊方式與受擊反饋更加真實(shí);60幀完美運(yùn)行,面對特效紛紛的戰(zhàn)斗場面該游戲仍能穩(wěn)定60幀運(yùn)行,確保玩家擁有絲滑流暢的體驗(yàn);關(guān)卡玩法繼承與創(chuàng)新,每一個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都經(jīng)過了設(shè)計(jì)師的層層把控,確保玩家游戲體驗(yàn)。
4、【經(jīng)典再現(xiàn),情懷滿滿】
可以說云暢游戲在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的各個(gè)環(huán)節(jié)中都匠心滿滿,以行為樹為基準(zhǔn)搭建而成的高效AI讓怪物更加聰明,更具挑戰(zhàn)性;完美的聲音管理系統(tǒng),超精準(zhǔn)還原激動(dòng)人心的showtime;經(jīng)典UI設(shè)計(jì),不僅簡潔美觀,更給你滿滿情懷感;豐富武器連招與武器系統(tǒng),助你實(shí)現(xiàn)最高的華麗度評分。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)正版手游BOSS進(jìn)化史之格里芬
惡魔獵人們好,許久沒有在《BOSS進(jìn)化史》欄目里與各位見面了,不知道大家有沒有想念勤勤懇懇的小助理呢?那么,話不多說,今天我就給大家?guī)硪晃挥趲p峰測試中登場的BOSS,獅鷲——格里芬。
一、原型與設(shè)計(jì)理念
說起格里芬,相信惡魔獵人都不會陌生。其初次登場于《鬼泣1》,作為魔帝穆圖斯心**之一的它有著龐大的體型和修長的羽翼,竭力阻撓主人公但丁的冒險(xiǎn)。最終,在第三次與但丁戰(zhàn)斗落敗后,它被魔帝親自行刑處死。其最近一次登場是在《鬼泣5》中,不過此刻作為V的召(寶)喚(可)物(夢),它已經(jīng)變得相當(dāng)袖珍,而且有了話癆屬性。在《鬼泣5》前期劇情,格里芬作為正面人(獸)物出現(xiàn),深得玩家們喜愛。而在后期劇情中,為了幫助維吉爾戰(zhàn)勝但丁,它主動(dòng)對但丁發(fā)起攻擊。雖然最終死在但丁的劍下,但它的死,也正標(biāo)志著維吉爾噩夢與欲望的終結(jié)。
在外形方面,《鬼泣1》的原畫師以獅鷲為雛形設(shè)計(jì)了格里芬。獅鷲的概念最早出現(xiàn)于古阿卡德的神話中,是一種兇猛,象征力量的巨獸。它具有鷹首獅身的獨(dú)特外形,背后的巨大梟翼賦予了它飛翔的能力,鉤狀的喙與鋒利的爪說明了獅鷲迅猛兇狠的戰(zhàn)斗能力。在結(jié)合了《生化危機(jī)》的某些元素之后,格里芬的早期形象就此誕生。這其中,設(shè)計(jì)師采用了多棱角的設(shè)計(jì)風(fēng)格,對格里芬進(jìn)行了大量細(xì)節(jié)上的處理。比如,在初期的設(shè)定稿中,格里芬具有多個(gè)頭部這一細(xì)節(jié)被刻畫得十分精細(xì)。
然而,這種偏生化危機(jī)的設(shè)計(jì)風(fēng)格在《鬼泣》的游戲背景里不僅顯得另類,也很不完整。于是在保留了基本的設(shè)計(jì)理念之后,格里芬的形象被敲定成具有尖利鳥喙和爪的大鷲,頭部有著多個(gè)面部刻畫,具有羽翼巨大,依靠飛行撲擊的特點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗方面,格里芬的風(fēng)格是多變的。在《鬼泣3142》設(shè)定集中,它被描述為依靠“風(fēng)與電擊進(jìn)行戰(zhàn)斗”的怪物。在游戲里,由于它頻繁依靠球狀雷電和多段閃電進(jìn)行攻擊,因此被玩家稱為“彈幕BOSS”。格里芬一共有三種形態(tài):第一形態(tài)下,它自天空降臨,并主要依靠發(fā)射球狀雷電和落雷等方式進(jìn)行攻擊;第二形態(tài)下,它制造相當(dāng)密集的雷區(qū)進(jìn)行攻擊;而在第三形態(tài)下,它的攻擊手段變?yōu)樵诘孛孢M(jìn)行多段閃電攻擊。格里芬多變的攻擊模式和密集的雷電給惡魔獵人帶來了極大的挑戰(zhàn)。
二、新生的格里芬
格里芬憑借在《鬼泣1》中的**形象和強(qiáng)大的表現(xiàn)給很多《鬼泣》玩家留下了深刻的印象。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,為了保留原汁原味《鬼泣》風(fēng)格的同時(shí)也能為各位惡魔獵人帶來新鮮感,策劃團(tuán)隊(duì)在保留大部分原版格里芬設(shè)定的情況下,在怪物形態(tài)設(shè)計(jì)上融入了新的元素。
形體細(xì)節(jié)上,設(shè)計(jì)師除了參考獅鷲的形態(tài)外,也加入了西方神話中龍的元素。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,格里芬有如蛇般修長的頸部,類似于蝙蝠翅膀的翼膜,排列如櫛的骨刺,以及鱗次分明的皮膚等等這些龍的形象特點(diǎn),甚至在吼叫聲方面,格里芬的聲音也更偏向于龍嘯而非梟鳴。
在配色方面,為了適應(yīng)雨夜的環(huán)境與突出BOSS的威壓感,設(shè)計(jì)師大膽將原作中棕褐色的外表替換為莊嚴(yán)的青黑色,這便讓格里芬的形象更令人不寒而栗。格里芬的嘴部邊緣如原版一樣以尖刺裝飾,胸腔被設(shè)計(jì)成可開合的結(jié)構(gòu)。設(shè)計(jì)師采用發(fā)光材質(zhì)對這兩個(gè)部位進(jìn)行填充,突出表現(xiàn)了格里芬“操控雷電”這一特點(diǎn)。除此之外,設(shè)計(jì)師調(diào)整了格里芬的羽毛數(shù)量,并以焦黑色點(diǎn)綴它們,搭配上其爪部以及翼手處破損的鐐銬腳環(huán),使得格里芬邪惡的惡魔特性淋漓盡致地展現(xiàn)在雨夜之中。
格里芬的動(dòng)作相較于原作來說,落雷、猛沖、撞擊等戰(zhàn)斗方式被完美保留了下來。根據(jù)階段的不同,格里芬會展現(xiàn)出不同的攻擊方式。除此之外,在戰(zhàn)斗方面,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的格里芬也繼承了《鬼泣》系列原作中的“釋放雷電”特點(diǎn),除了可以在近程突進(jìn)、撞擊外,也可以使用閃電對玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。如果玩家沒有靈活的走位和高超的閃避技巧,恐怕要在格里芬**的羽翼之下多歷練幾次了。
最后,在環(huán)境方面,由于建模材質(zhì)的升級以及技術(shù)的提高,使得整個(gè)戰(zhàn)斗場景的光影表現(xiàn)與電影中的光照效果不分上下。在雨夜環(huán)境的襯托下,格里芬仿佛真正成為從焚滅的灰燼里爬出的惡魔一般,帶給玩家不一樣的視覺沖擊。
雖然格里芬十分強(qiáng)大,在中近程有著極強(qiáng)的攻擊能力,但是,小助理在這里悄悄告訴各位惡魔獵人一招,在BOSS進(jìn)行沖撞的瞬間使用RG一閃便可以輕松破解格里芬的攻擊并將其打出硬直效果,這時(shí)便可以盡情施展華麗連招進(jìn)行輸出。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)無頭騎士怎么樣
鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游里面有不少的怪物,想必一些小伙伴們已經(jīng)見識到了其中的一部分,而現(xiàn)在就要來聊一聊鬼泣巔峰之戰(zhàn)無頭騎士怎么樣,作為游戲中的一個(gè)怪物形象,接下來就一起來詳細(xì)了解一下吧。對于熟悉鬼泣系列的小伙伴們來說,無頭騎士應(yīng)該也是不陌生的,畢竟在原有系列里面,無頭騎士差不多就是一個(gè)小嘍啰的存在,盡管是一個(gè)小怪,無頭騎士也做到了讓人生厭的程度。在一定程度上也可以說,無頭騎士走上了其怪物生涯的高峰,基本上想要無傷過關(guān),無頭騎士總是會來干擾我們。
而在怪物形象的設(shè)計(jì)上,無頭騎士是一個(gè)身材魁梧、身穿盔甲、一手拿劍一手抱著自己頭顱的形象,也對應(yīng)了這個(gè)怪的名字,頭顱不在脖頸之上,而是在手里面。
當(dāng)然,在鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游里面,無頭騎士這個(gè)怪物也是發(fā)揮了自己難纏的本性,除了高度還原其怪物外形之外,其模型精度也進(jìn)行了大幅提升,讓小伙伴們在對戰(zhàn)的過程中有一個(gè)清醒的認(rèn)識。
以上就是鬼泣巔峰之戰(zhàn)無頭騎士怎么樣以及無頭騎士怪物介紹,除了無頭騎士這個(gè)怪物之外,游戲里面還有許多其他的怪物等待各位前去一戰(zhàn),而游戲本身也是繼承了原作系列的華麗哥特畫風(fēng)
鬼泣巔峰之戰(zhàn)無限魔人版電梯攻略
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》很好的繼承了端游中打斗與解謎相結(jié)合的特性,比如說第五章,先不說范特姆boss怎么打,很多人卡在了“電梯”那里,也就是所謂的“嬉戲輪盤”,總是打著打著就掉下來了。這里就給大家分享一下鬼泣巔峰之戰(zhàn)第五章電梯攻略,感興趣的小伙伴可別錯(cuò)過了哦。鬼泣巔峰之戰(zhàn)輪盤電梯怎么過:
第五章是雪原關(guān),在我們清理掉城堡外的雜魚進(jìn)入內(nèi)部后,會遇到許多敵人、關(guān)卡,整體上是沒什么難度。
直到遇到了“嬉戲輪盤”,完整的介紹為“這是喪心病狂的惡魔信徒制造的機(jī)關(guān),它有限的承載力是制造恐懼的源泉?!?br /> 我們要重點(diǎn)注意關(guān)鍵詞“有限”的承載力,這是我們過關(guān)的要點(diǎn)所在。所以說嘛,別隨便skip過場介紹,要多留心。
攻擊幾次圓盤閥門狀的機(jī)關(guān)之后,輪盤就開始上升。大家可別砍怪砍得起勁,忘記轉(zhuǎn)身了看輪盤了。
當(dāng)輪盤開始上升的時(shí)候,使用二段跳跳上去即可。隨著輪盤上升,敵人不斷出現(xiàn)。這里筆者建議盡量少用位移招式,別一不小心就沖下了輪盤。
要注意輪盤的承載能力是有限的,所以很多個(gè)怪出現(xiàn)在輪盤上的時(shí)候,輪盤就會落下,我們就得重新觸發(fā)機(jī)關(guān)重新來過,目測是不能超過4個(gè)怪物。
所以,通過電梯的關(guān)鍵不在于是否擊殺怪物,而是不能讓怪物一直在輪盤上。推薦用霰彈槍一槍一個(gè)。如果沒霰彈槍,那就要盡快將出現(xiàn)的怪物擊殺,別玩太多連段,或者擊飛輪盤之外。
以上就是鬼泣巔峰之戰(zhàn)第五章電梯攻略的相關(guān)內(nèi)容,只要保持嬉戲輪盤上敵人數(shù)量不多,然后等輪盤上升到一定高度即可觸發(fā)下一個(gè)場景。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)第十章攻略:
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》手游很好的繼承了端游了的特色,除了炫麗的戰(zhàn)斗,游戲中還包含各種解謎元素。以第十章為例,其中就包含了拼圖與寶石轉(zhuǎn)盤,如果你的瞬時(shí)記憶力不是那么好,可能是會有點(diǎn)難度哦。這里就給大家分享下鬼泣巔峰之戰(zhàn)第十章攻略,一起來看看吧!
鬼泣巔峰之戰(zhàn)拼圖與轉(zhuǎn)盤過關(guān)方法:
首先是左下角看報(bào)紙的男人往右平移一格,然后將貓所在的那一格往下移動(dòng)。緊接著將最中間的書和一堆紙所在的格子往左移一格。然后來一個(gè)逆時(shí)針的轉(zhuǎn)動(dòng),最終形成下圖所示的圖案。
我們再來看看寶石轉(zhuǎn)盤,右上角的箭頭按鈕“點(diǎn)擊1下”,最下方的箭頭按鈕“點(diǎn)擊2下”就可以完成其中一個(gè)寶石轉(zhuǎn)盤。我們最終目標(biāo)讓所有藍(lán)寶石匯集在中央,這樣就能達(dá)成目標(biāo)。
是不是很簡單呢?至于第十章的狼型boss,控制好距離用槍來打回比較安全,或是滯空配合槍來輸出。BOSS近身動(dòng)作迅猛并不是好對付,建議選擇一些攻速速度快的近戰(zhàn)武器。
以上便是鬼泣巔峰之戰(zhàn)第十章攻略的相關(guān)內(nèi)容,該關(guān)相較于簡易的boss戰(zhàn),解謎本身更有趣味性與挑戰(zhàn)。
更新日志
v2.1.1.428806版本1. 新增全新主題章節(jié)·V永恒夢魘·破碎齒輪;
2. 新增V-永恒夢魘全新風(fēng)格;
3. 開放全新主題活動(dòng)劇情章節(jié),可通過主題活動(dòng)參與;
4. 新增競速擊殺、巔峰對決、暢飲派對、惡靈虛境等豐富活動(dòng)玩法;
5. 新一期獵魔證書開啟;
6. 無盡天梯全新賽季開啟;
7. 全新絕密檔案關(guān)卡,探索全新秘境領(lǐng)取鉆石獎(jiǎng)勵(lì);
8. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無盡天梯等系統(tǒng)玩法;
9. 優(yōu)化了人物模型質(zhì)量和畫面美術(shù)效果;
10. 優(yōu)化了已知bug。
游戲截圖
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