少女前線vivo版
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詳情介紹
少女前線vivo渠道服游戲定義是“槍娘風(fēng)格的SLG”,也就是說這是一款“武器娘”風(fēng)格,以科幻為主題的軍事題材、融合了RPG養(yǎng)成元素和卡牌收集等創(chuàng)新玩法的移動(dòng)端SLG策略戰(zhàn)棋類游戲。而少女前線作為一款備受玩家關(guān)注的二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)游戲,有著各種各樣的槍娘供玩家選擇,而且其戰(zhàn)斗系統(tǒng)也自然不同于以往的卡牌類型游戲。少女前線一方面大膽借鑒了戰(zhàn)棋類游戲的思路,重新設(shè)計(jì)出了一套戰(zhàn)棋規(guī)則以滿足移動(dòng)端的游戲體驗(yàn);另一方面,還借助了國內(nèi)外數(shù)十名頂級藝術(shù)設(shè)計(jì)師,為其設(shè)計(jì)人物造型和戰(zhàn)斗演出,以滿足人們對于游戲表現(xiàn)性的視覺要求。還在等什么呢?快來和萌娘一同戰(zhàn)斗吧。
少女前線vivo版特色
1、在戰(zhàn)術(shù)部署階段,玩家需要根據(jù)現(xiàn)有的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)在地圖節(jié)點(diǎn)上布置戰(zhàn)斗小隊(duì)、下達(dá)不同的作戰(zhàn)指令以達(dá)成不同的作戰(zhàn)目的。
2、在即時(shí)戰(zhàn)斗階段玩家需調(diào)整己方作戰(zhàn)單位位置以完成集火、傷害分擔(dān)、傷害回避等操作;同時(shí)還可以使用支援妖精來援護(hù)己方戰(zhàn)斗,以便更容易取得勝利。
3、游戲中提供了超過100種戰(zhàn)術(shù)少女供玩家收集,指揮官們?yōu)榱送瓿晒痉峙湎聛淼男袆?dòng)任務(wù),通常需要多種戰(zhàn)術(shù)少女的配合才能完成任務(wù)。
4、可剛收集到的戰(zhàn)術(shù)少女難以滿足高等級的戰(zhàn)斗需求。此時(shí)玩家可以通過能力強(qiáng)化、擴(kuò)大編制、改進(jìn)型號、裝備配件等方式對戰(zhàn)術(shù)少女們進(jìn)行培養(yǎng),以提高其作戰(zhàn)能力。
5、在少女前線中,同種戰(zhàn)術(shù)少女的編制提升,會(huì)影響其在在戰(zhàn)斗中具體的出戰(zhàn)人數(shù)。同種戰(zhàn)術(shù)少女最大出戰(zhàn)人數(shù)可達(dá)5人,那么同場戰(zhàn)斗一次最高可出戰(zhàn)25人。 這將會(huì)極大的提升演出效果,讓玩家更有代入感。
少女前線vivo渠道服擴(kuò)編消耗攻略
1、二星槍娘擴(kuò)編要求如下:
擴(kuò)編×2:槍娘等級Lv.10,需要1個(gè)同款槍娘或1個(gè)核心
擴(kuò)編×3:槍娘等級Lv.30,需要1個(gè)同款槍娘或1個(gè)核心
擴(kuò)編×4:槍娘等級Lv.70,需要2個(gè)同款槍娘或2個(gè)核心,每使用1個(gè)同款槍娘則減去1個(gè)核心需求
擴(kuò)編×5:槍娘等級Lv.90,需要3個(gè)同款槍娘或3個(gè)核心,每使用1個(gè)同款槍娘則減去1個(gè)核心需求
2、三星槍娘擴(kuò)編要求如下:
擴(kuò)編×2:槍娘等級Lv.10,需要1個(gè)同款槍娘或3個(gè)核心
擴(kuò)編×3:槍娘等級Lv.30,需要1個(gè)同款槍娘或3個(gè)核心
擴(kuò)編×4:槍娘等級Lv.70,需要2個(gè)同款槍娘或6個(gè)核心,每使用1個(gè)同款槍娘則減去3個(gè)核心需求
擴(kuò)編×5:槍娘等級Lv.90,需要3個(gè)同款槍娘或9個(gè)核心,每使用1個(gè)同款槍娘則減去3個(gè)核心需求
3、四星槍娘擴(kuò)編要求如下:
擴(kuò)編×2:槍娘等級Lv.10,需要1個(gè)同款槍娘或9個(gè)核心
擴(kuò)編×3:槍娘等級Lv.30,需要1個(gè)同款槍娘或9個(gè)核心
擴(kuò)編×4:槍娘等級Lv.70,需要2個(gè)同款槍娘或18個(gè)核心,每使用1個(gè)同款槍娘則減去9個(gè)核心需求
擴(kuò)編×5:槍娘等級Lv.90,需要3個(gè)同款槍娘或27個(gè)核心,每使用1個(gè)同款槍娘則減去9個(gè)核心需求
4、五星槍娘擴(kuò)編要求如下:
擴(kuò)編×2:槍娘等級Lv.10,需要1個(gè)同款槍娘或15個(gè)核心
擴(kuò)編×3:槍娘等級Lv.30,需要1個(gè)同款槍娘或15個(gè)核心
擴(kuò)編×4:槍娘等級Lv.70,需要2個(gè)同款槍娘或30個(gè)核心,每使用1個(gè)同款槍娘則減去15個(gè)核心需求
擴(kuò)編×5:槍娘等級Lv.90,需要3個(gè)同款槍娘或45個(gè)核心,每使用1個(gè)同款槍娘則減去15個(gè)核心需求
游戲攻略
1、高星級等于高戰(zhàn)力嗎?
玩過卡牌類的手游的人都會(huì)有一種思維定勢,高星級的角色比低星級的角色更強(qiáng)、更有用,然而這在少女前線中并不完全正確。少女前線這款游戲的設(shè)置避免了簡單粗暴,在游戲早期就提供了非常實(shí)用的三星甚至兩星戰(zhàn)術(shù)少女,其在前期的性價(jià)比甚至高過了同類的5星少女。因?yàn)檫@些低星級的少女能用很小的代價(jià)快速擴(kuò)編,迅速形成戰(zhàn)斗力,比起5星少女的高擴(kuò)編消耗來說,前期更為實(shí)用。這些性價(jià)比超高的中低星級少女被玩家們戲稱為“非洲”戰(zhàn)神,專門用來拯救那些臉黑建不出高星級的指揮官們。
當(dāng)然,這并不意味這4、5星的戰(zhàn)術(shù)少女就沒用了,她們的數(shù)值成長曲線的優(yōu)勢主要是在后期。只要你真的投入了足夠的資源,她們到達(dá)高等級之后的屬性是要比3星高的。所以少女前線中有經(jīng)驗(yàn)的指揮官都會(huì)在前期重點(diǎn)培養(yǎng)實(shí)用性高的低星少女,而在進(jìn)入后期后,才會(huì)開始慢慢養(yǎng)成5星少女,組建完美戰(zhàn)力的隊(duì)伍。
2、陣型加成提供戰(zhàn)力
在少女前線中,玩家需要在一個(gè)3*3的九宮格內(nèi)給梯隊(duì)中的戰(zhàn)術(shù)少女設(shè)置好陣型,而每一名少女都對周邊的其他少女有加成,具體的加成效果和加成范圍因“槍”而異。
一般而言,手槍可以對所有槍種進(jìn)行加成,加成范圍也較大;沖鋒槍大部分只能給突擊步槍進(jìn)行加成,加成范圍一般是身后或兩側(cè);突擊步槍可以給沖鋒槍進(jìn)行加成,加成范圍大都是身前和兩側(cè);步槍只能給手槍進(jìn)行加成,加成范圍是身前;機(jī)槍對其他槍沒有任何加成。加成的效果各有不同,除了提升各項(xiàng)基本戰(zhàn)斗屬性外,特殊的還有增加暴擊、提升技能發(fā)動(dòng)率等等。
3、槍種搭配,干活不累
由于陣型加成系統(tǒng)的設(shè)定,玩家除了選擇合適自己目前階段的戰(zhàn)術(shù)少女外,在組建梯隊(duì)的時(shí)候還要注意到槍種搭配的問題。一般來說,一個(gè)正常的梯隊(duì)有5個(gè)位置,需要兩名沖鋒槍作為肉盾,其他三個(gè)位置作為輸出(可選擇突擊步槍、步槍、機(jī)槍),看情況選擇是否加入手槍作為輔助。
關(guān)于是否加入手槍的問題,判斷標(biāo)準(zhǔn)很簡單,看她的加成效果能不能超過1位輸出帶來的效果,如果不行的話就不帶手槍,干脆多帶一個(gè)輸出。一般來說,像機(jī)槍隊(duì)、狙擊隊(duì)這種爆發(fā)力高的配置,被加成命中或傷害的收益比較高,而其他情況手槍很難發(fā)揮應(yīng)有的效果。同時(shí),手槍的加成范圍也很重要,像92式這種全圖加成的效果,就很實(shí)用。相對不同的槍種,我們最好搭配不同的加成配合。比如作為T的沖鋒槍需要閃避,而對于DPS來說,命中、傷害和射速都能有效地提升輸出效率,搭配非常靈活。
推薦理由
少女前線這款游戲是槍械擬人化的二次元手游,以戰(zhàn)棋類的玩法和唯美的戰(zhàn)斗畫風(fēng)博得了很多玩家的喜愛,玩家可以在游戲中收集各種槍械,并作為指揮官進(jìn)行策略布局,操控少女們進(jìn)行作戰(zhàn)。游戲一方面滿足了各位玩家對槍械的喜好,另一方面也給各位玩家?guī)砹嘶睾喜呗院图磿r(shí)戰(zhàn)斗相結(jié)合的有趣玩法。游戲中每個(gè)關(guān)卡便是一張地圖,玩家將通過部署小隊(duì)進(jìn)行一次一次的遭遇戰(zhàn),最后全滅敵人或者完成過關(guān)條件來獲得勝利游戲目的。少女前線游戲走的是創(chuàng)新路線,所以模式與當(dāng)今的手游有或多或少的不同之處,一定能玩家能帶來一種全新的體驗(yàn)!
更新日志
v3.0600_581版本
更新內(nèi)容:
1.新增:“游玩指引”模塊,指揮官可點(diǎn)擊首頁右上角入口打開該界面查看當(dāng)日可體驗(yàn)的各類游戲內(nèi)容。
2.優(yōu)化:限時(shí)關(guān)卡活動(dòng)的活動(dòng)兌換道具每日可獲取上限調(diào)整為累計(jì)可獲取上限,若指揮官在活動(dòng)開啟后當(dāng)日獲得的活動(dòng)兌換道具未達(dá)到當(dāng)日獲取上限,則對應(yīng)剩余可獲取數(shù)量將累計(jì)至第二天的獲取上限,最高可累計(jì)三天。
3.優(yōu)化:“機(jī)密商店”商品“新型火控元件”的每月可兌換次數(shù)由每月刷新調(diào)整為每月累計(jì)增加,若指揮官上月可兌換次數(shù)未使用完,對應(yīng)剩余商品數(shù)量和可兌換次數(shù)將累計(jì)至下個(gè)月。
4.優(yōu)化:部分界面中道具說明顯示調(diào)整優(yōu)化。
5.優(yōu)化:“每日事務(wù)”任務(wù)調(diào)整優(yōu)化,原部分任務(wù)將在維護(hù)后被增改。
6.優(yōu)化:部分界面中紅點(diǎn)提示功能調(diào)整優(yōu)化。
7.優(yōu)化:副官位置編輯功能調(diào)整優(yōu)化,同一角色在作為單人副官和多人副官的一員時(shí)的對應(yīng)位置將被分別記錄。
8.優(yōu)化:推送信息功能調(diào)整優(yōu)化。
游戲截圖
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