c4dr23中文mac版
詳情介紹
c4dr23中文mac版是一款十分好用專業(yè)的三維建模、繪畫、渲染和動畫軟件。這款軟件可以幫助十分搞笑的完成三維動畫、建筑和各種需要建模產(chǎn)品的可視化操作。就連游戲和視頻的圖形插畫操作處理都能夠通過這款軟件來很好的完成。而且本次這個新版本的產(chǎn)品有著不少的新功能,能夠在動畫制作的關(guān)鍵幀方面有著很大的提升,可以輕松幫助用戶創(chuàng)建和操作完成對于關(guān)鍵幀的操作。相較于前代版本,這個版本的功能更加強大,能夠在場景節(jié)點這一塊提供性能預(yù)覽。當(dāng)然其中這兩個功能只是該版本的部分優(yōu)化和強化,具體的新功能和優(yōu)化需要用戶下載體驗一下才知道。
改進的選擇工具,可視化工具和漸進式展開工作流程使定義UV貼圖更加簡單,而新的打包算法可優(yōu)化紋理分辨率。一個新的基于由Quel Solaar的Eskil Steenberg開發(fā)的Ministry of Flat技術(shù)授權(quán)的自動UV拆解選項能夠更簡單地創(chuàng)建基礎(chǔ)的UV拆解,使UV變形和重疊最小化以進行烘焙和貼圖繪制。
2、視窗增強
c4dr23的新視窗核心提供了一個框架,可在未來幾年中充分利用圖形技術(shù),并全面支持Apple Metal。用戶可以更精確地欣賞3D場景,提高濾鏡效果和復(fù)合實例性能。
3、管線 - GLTF導(dǎo)出,GoZ集成等
GLTF導(dǎo)出為用戶提供了一種靈活和有效的格式,用于在web上和AR應(yīng)用程序內(nèi)共享3D動畫,而GoZ集成提供了與Pixologic ZBrush進行高級雕刻的流暢工作流程。FBX和Cineware對節(jié)點材料的支持擴展了高級材料的管道。
4、建模工具的改進
除了許多小的可用性增強之外,由于采用了新的核心體系結(jié)構(gòu),建模工具更快速,更強大,并且可以更好地保留UV和頂點貼圖等網(wǎng)格屬性。
當(dāng)您可以快速創(chuàng)建美觀的結(jié)果時,進入3D世界是一個爆炸! Cinema 4D的直觀易懂的操作以及合理安排的界面使初學(xué)者可以輕松進入并進行控制。而且,Cinema 4D的易用性永遠不會令專業(yè)用戶感到驚奇。無數(shù)的教程和遍布全球的高技能社區(qū)在使初學(xué)者達到專業(yè)使用水平方面發(fā)揮著重要作用。
2、直觀界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程的支柱。這就是為什么我們從一開始就確保新功能可以直觀地工作并且正是用戶期望在其中找到它們的原因。 Cinema 4D布局也可以輕松進行自定義,以精確地滿足用戶的需求,并保存以備后用。
3、穩(wěn)定性
Cinema 4D的穩(wěn)定性在整個3D社區(qū)及其他地區(qū)享有盛譽。我們的質(zhì)量檢查和Beta測試人員會在發(fā)布所有新功能之前徹底檢查其所有功能。定期發(fā)布的免費服務(wù)包進一步優(yōu)化了Cinema 4D,使我們能夠快速響應(yīng)操作系統(tǒng)和驅(qū)動程序的變化!
4、強大的幫助系統(tǒng)
右鍵單擊某個特定功能,然后直接跳至集成軟件文檔,即可快速解答任何有關(guān)特定功能的問題。
5、打開包裝!
如果您過去一直在使用UV進行掙扎,那么您會喜歡上新的工作流程改進。借助統(tǒng)一的組件模式和改進的選擇工具,您將享受到期望的Cinema 4D以藝術(shù)家為中心的工作流程。如果您不想與UV混為一談,那么您將不勝感激簡單的新“自動展開”選項。
6、改進的紫外線解包
通過固定點,在3D或UV窗口中選擇要用作接縫的邊,然后單擊新的UV Unwrap命令,逐步解包裹3D對象。
7、自動UV
生成可充分利用紋理分辨率的自動UV,非常適合烘焙地圖以進行導(dǎo)出,或者只是在3D繪畫過程中快速入門。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg開發(fā)的平板技術(shù)部,您只需單擊即可生成出色的UV。
8、可視化
展開包裝時,在3D視圖中查看接縫,輕松發(fā)現(xiàn)扭曲或重疊的元素,并借助多色島或UV棋盤可視化UV貼圖。
9、高效包裝
新的包裝選項充分利用了紋理空間,可以有效地排列UV島。
10、多么美妙的風(fēng)景!
您對3D世界的了解越來越好,可以充分利用明天的技術(shù)。獲得最佳圖像并使用改進的濾鏡選項清除雜波。通過多實例,可以更準確地顯示著色器并提高性能。對Apple Metal的全面支持意味著該視口已經(jīng)為現(xiàn)代Mac系統(tǒng)做好了準備,而新的核心體系結(jié)構(gòu)為以后的更多偉大事物奠定了基礎(chǔ)!
11、GLTF出口
通過GLTF導(dǎo)出幾何體,材質(zhì),相機,PSR動畫,PoseMorphs和基于關(guān)節(jié)的動畫,以用于現(xiàn)代Web和增強現(xiàn)實應(yīng)用程序。
12、戈茲橋
在Pixologic ZBrush和C4D之間無縫交換模型,UV和繪制的地圖。工作流程輕而易舉-只需單擊一下,即可將模型發(fā)送到ZBrush,對其進行修改并發(fā)送回。這個新橋支持數(shù)百萬個多邊形,甚至可以導(dǎo)入polypaint和polygroup信息。
13、結(jié)節(jié)材料
通過Cineware或FBX導(dǎo)出節(jié)點材料的烘焙表示,并在導(dǎo)入FBX時創(chuàng)建節(jié)點材料。此外,您最喜歡的第三方渲染引擎還可以選擇導(dǎo)出其材料的簡化版本以用于Cineware或FBX。
14、造型
借助新的內(nèi)核,建模工具更快,更強大,但最重要的是,它們在保留UV和頂點貼圖方面要好得多。
15、動畫
復(fù)制和粘貼動畫軌跡,更輕松地選擇樣條線,并享受包括Spline IK和Constraints在內(nèi)的角色動畫工具的許多可用性增強。
2、動畫工作流程:更好的關(guān)鍵幀、時間線和屬性管理器的過濾器等。
3、UV工作流程: 軟件中引入的所有強大的UV編輯功能以及針對硬表面模型的UV工作流程的新工具。
4、集成Magic Bullet Looks: 輕松的應(yīng)用200多種膠片Looks預(yù)設(shè)的其中之一、導(dǎo)入LUT、或使用單獨的工具進行色彩校正、調(diào)整膠片顆粒、色差等。
5、場景節(jié)點:場景節(jié)點允許用戶在Cinema 4D核心引擎進一步開發(fā)之前,探索大規(guī)模的分布式和程序化建模,以實現(xiàn)最佳的創(chuàng)意和實驗。
2、macOS 10.14或更高版本
c4dr23功能
1、新的UV工作流程增強,全面改進的打包和自動UV改進的選擇工具,可視化工具和漸進式展開工作流程使定義UV貼圖更加簡單,而新的打包算法可優(yōu)化紋理分辨率。一個新的基于由Quel Solaar的Eskil Steenberg開發(fā)的Ministry of Flat技術(shù)授權(quán)的自動UV拆解選項能夠更簡單地創(chuàng)建基礎(chǔ)的UV拆解,使UV變形和重疊最小化以進行烘焙和貼圖繪制。
2、視窗增強
c4dr23的新視窗核心提供了一個框架,可在未來幾年中充分利用圖形技術(shù),并全面支持Apple Metal。用戶可以更精確地欣賞3D場景,提高濾鏡效果和復(fù)合實例性能。
3、管線 - GLTF導(dǎo)出,GoZ集成等
GLTF導(dǎo)出為用戶提供了一種靈活和有效的格式,用于在web上和AR應(yīng)用程序內(nèi)共享3D動畫,而GoZ集成提供了與Pixologic ZBrush進行高級雕刻的流暢工作流程。FBX和Cineware對節(jié)點材料的支持擴展了高級材料的管道。
4、建模工具的改進
除了許多小的可用性增強之外,由于采用了新的核心體系結(jié)構(gòu),建模工具更快速,更強大,并且可以更好地保留UV和頂點貼圖等網(wǎng)格屬性。
軟件特色
1、使用方便當(dāng)您可以快速創(chuàng)建美觀的結(jié)果時,進入3D世界是一個爆炸! Cinema 4D的直觀易懂的操作以及合理安排的界面使初學(xué)者可以輕松進入并進行控制。而且,Cinema 4D的易用性永遠不會令專業(yè)用戶感到驚奇。無數(shù)的教程和遍布全球的高技能社區(qū)在使初學(xué)者達到專業(yè)使用水平方面發(fā)揮著重要作用。
2、直觀界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程的支柱。這就是為什么我們從一開始就確保新功能可以直觀地工作并且正是用戶期望在其中找到它們的原因。 Cinema 4D布局也可以輕松進行自定義,以精確地滿足用戶的需求,并保存以備后用。
3、穩(wěn)定性
Cinema 4D的穩(wěn)定性在整個3D社區(qū)及其他地區(qū)享有盛譽。我們的質(zhì)量檢查和Beta測試人員會在發(fā)布所有新功能之前徹底檢查其所有功能。定期發(fā)布的免費服務(wù)包進一步優(yōu)化了Cinema 4D,使我們能夠快速響應(yīng)操作系統(tǒng)和驅(qū)動程序的變化!
4、強大的幫助系統(tǒng)
右鍵單擊某個特定功能,然后直接跳至集成軟件文檔,即可快速解答任何有關(guān)特定功能的問題。
5、打開包裝!
如果您過去一直在使用UV進行掙扎,那么您會喜歡上新的工作流程改進。借助統(tǒng)一的組件模式和改進的選擇工具,您將享受到期望的Cinema 4D以藝術(shù)家為中心的工作流程。如果您不想與UV混為一談,那么您將不勝感激簡單的新“自動展開”選項。
6、改進的紫外線解包
通過固定點,在3D或UV窗口中選擇要用作接縫的邊,然后單擊新的UV Unwrap命令,逐步解包裹3D對象。
7、自動UV
生成可充分利用紋理分辨率的自動UV,非常適合烘焙地圖以進行導(dǎo)出,或者只是在3D繪畫過程中快速入門。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg開發(fā)的平板技術(shù)部,您只需單擊即可生成出色的UV。
8、可視化
展開包裝時,在3D視圖中查看接縫,輕松發(fā)現(xiàn)扭曲或重疊的元素,并借助多色島或UV棋盤可視化UV貼圖。
9、高效包裝
新的包裝選項充分利用了紋理空間,可以有效地排列UV島。
10、多么美妙的風(fēng)景!
您對3D世界的了解越來越好,可以充分利用明天的技術(shù)。獲得最佳圖像并使用改進的濾鏡選項清除雜波。通過多實例,可以更準確地顯示著色器并提高性能。對Apple Metal的全面支持意味著該視口已經(jīng)為現(xiàn)代Mac系統(tǒng)做好了準備,而新的核心體系結(jié)構(gòu)為以后的更多偉大事物奠定了基礎(chǔ)!
11、GLTF出口
通過GLTF導(dǎo)出幾何體,材質(zhì),相機,PSR動畫,PoseMorphs和基于關(guān)節(jié)的動畫,以用于現(xiàn)代Web和增強現(xiàn)實應(yīng)用程序。
12、戈茲橋
在Pixologic ZBrush和C4D之間無縫交換模型,UV和繪制的地圖。工作流程輕而易舉-只需單擊一下,即可將模型發(fā)送到ZBrush,對其進行修改并發(fā)送回。這個新橋支持數(shù)百萬個多邊形,甚至可以導(dǎo)入polypaint和polygroup信息。
13、結(jié)節(jié)材料
通過Cineware或FBX導(dǎo)出節(jié)點材料的烘焙表示,并在導(dǎo)入FBX時創(chuàng)建節(jié)點材料。此外,您最喜歡的第三方渲染引擎還可以選擇導(dǎo)出其材料的簡化版本以用于Cineware或FBX。
14、造型
借助新的內(nèi)核,建模工具更快,更強大,但最重要的是,它們在保留UV和頂點貼圖方面要好得多。
15、動畫
復(fù)制和粘貼動畫軌跡,更輕松地選擇樣條線,并享受包括Spline IK和Constraints在內(nèi)的角色動畫工具的許多可用性增強。
軟件亮點
1、新的角色動畫工具: 包括新的角色解析器和Delta Mush工作流程,以及新的姿態(tài)管理器和卡通/面部裝配。2、動畫工作流程:更好的關(guān)鍵幀、時間線和屬性管理器的過濾器等。
3、UV工作流程: 軟件中引入的所有強大的UV編輯功能以及針對硬表面模型的UV工作流程的新工具。
4、集成Magic Bullet Looks: 輕松的應(yīng)用200多種膠片Looks預(yù)設(shè)的其中之一、導(dǎo)入LUT、或使用單獨的工具進行色彩校正、調(diào)整膠片顆粒、色差等。
5、場景節(jié)點:場景節(jié)點允許用戶在Cinema 4D核心引擎進一步開發(fā)之前,探索大規(guī)模的分布式和程序化建模,以實現(xiàn)最佳的創(chuàng)意和實驗。
系統(tǒng)需求
1、64位處理器2、macOS 10.14或更高版本
其他版本
-
Maxon CINEMA 4D Studio R21 for Mac R21.026 平面設(shè)計 / 268.8M
-
Maxon Cinema 4D R18 Mac R18 平面設(shè)計 / 199.38M
-
C4Dr25 for Mac版 v25.010 平面設(shè)計 / 586.7M
下載地址
- Mac版
- /電腦版
c4dr23中文mac版 v23.110
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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