詳情介紹
C4Dr25 Mac軟件擁有現如今最全面的工具以及超級快速的速度,不僅具有出色的穩(wěn)定性,并且也是快節(jié)奏3D生產線上完美的應用程序。我們這款軟件是以高速的圖形計算速度、渲染插件的強大的性能,從而慢慢的被大家認識。并且軟件操作極其簡單,簡單直觀的操作界面,用戶只需根據自身的需求,便可輕松上手,絲毫無任何難度,便可滿足用戶的各種需求,與此同時,它集3D建模、繪畫、動畫和渲染功能于一身,可以幫助用戶更好的建立3D模型。
軟件功能
1、【材質節(jié)點】從簡單參考到復雜著色器,您可以在基于節(jié)點的概貌中構建非凡的材質。通過節(jié)點創(chuàng)建的復雜效果可以打包為資產并以簡單材質形式提供,只需公開必要的參數。R25的節(jié)點材質可以改變你的工作方式,無論你是通過節(jié)點直接創(chuàng)建出色的著色器,還是僅僅利用那些共享的資源。
2、【MoGraph域】
不再僅僅使用簡單的形狀來控制效應器、變形器、權重等。域將徹底改變MoGraph的功能,通過結合衰減從而輕松地創(chuàng)建復雜的效果。你再也不會以同樣的方式使用C4D了。
3、【CAD數據導入】
告別轉換的苦惱-最流行的CAD格式可以通過簡單的拖放操作導入。憑借對STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的強大靈活的導入功能,您可以獲得所需的高品質模型。
4、【體積建模】
更好的布爾僅僅是個開始-通過組合形狀、樣條、粒子和噪波來創(chuàng)建模型。這一切都要感謝體素和OpenVDB的力量。導入和導出VDB,甚至使用體積來控制MoGraph效果。
5、【ProRender增強】
下一代原生GPU渲染就在這里-它所包含的生產級功能可幫助您完成工作。在強勁的PC或您最先進的iMac上渲染次表面散射、運動模糊和多通道。
6、【運動跟蹤】
由于在C4DR25中對運動跟蹤進行了大量工作流程改進,因此將3D元素與2D素材集成在一起變得前所未有的簡單。運動跟蹤工具集自R16推出以來一直很成熟,支持攝像機和對象跟蹤、失真校正和場景重建。R25側重于改進整個工作流程,使這些奇妙的功能更易于使用。
7、【多重實例】
Cinema4D的運動圖形工具可以輕松創(chuàng)建大量對象,新的多重實例功能可以更輕松地管理它們。使用多重實例,可以更有效地處理克隆的對象,并在視口中獲得更好的性能。通過簡化每個克隆的邊界框、矩陣框或軸心點的顯示來加快速度。多重實例不支持動態(tài)或偏移動畫,但它們確實支持運動圖形顏色-即使在視口中也是如此!
C4D立體文字怎么倒角
1、打開C4D軟件操作界面后,在菜單欄下方的圖標欄里點開畫筆圖標,彈出的面板中選擇2、場景中現出“文本”兩字。我們在文字屬性面板這里把“文本”刪除,輸入我們目標文字;比如,ZOO
3、在對象面板這里,鼠標點下文本;左手再按住ALT鍵;鼠標點開“細分曲面”的圖標,彈出的面板中點:擠壓;
4、“ZOO”擠壓出厚度了,我們滾動鼠標滾輪,把視圖拉近,看下文字??梢钥吹轿淖诌吘変J利。
5、CTRL+R,渲染看下,邊緣銳利無光澤。那么,我們需要給文字加上倒角,使到邊緣有光澤。
6、對象 面板,選擇“擠壓”,在下方屬性面板這里,點開“封頂”選項;
7、在“頂端”這里點下“封頂”,彈出菜單中點:圓角封頂,這時,即顯出“圓角封頂”的設置選項。
8、在“步幅”這里按默認的1;在“半徑”這里,設置參數為2。PS:參數設置不固定的,按自己實際要求來設置。
9、然后,再設置“末端”;同上步驟7,設置為“圓角封頂”;再設置“步幅”默認的1;“半徑”設置參數為2
10、現在已給文字加上了倒角,文字邊緣不再銳利,而且有了光澤,我們按下CTRL+R,渲染看下。效果不錯的。
C4Dr25新功能
最直觀的3D應用程序界面通過全新的現代外觀、用戶界面增強功能和用于優(yōu)化工作流程的擴展預設系統(tǒng)變得更加出色。膠囊允許任何人利用Cinema 4D場景節(jié)點系統(tǒng)的強大功能和靈活性,在經典對象管理器中直接使用插件式功能,而場景節(jié)點中的數據導入和樣條線功能通過場景節(jié)點、場景管理器和膠囊提供獨特而有用的工具集。1、軌跡編輯標簽
允許您以超快的方式修改對象或標簽上的動畫軌跡。它包括一些通過傳統(tǒng)方式編輯軌跡和關鍵幀來實現將非常耗時的模式。彈力模式是一種向軌道添加彈性輔助動畫的便捷方式,而高反差化模式允許您將流暢的動畫轉變?yōu)槎ǜ駝赢嬍降倪\動。使用噪波模式輕松地為動畫添加隨機性,多個參數允許您定義效果的強度。 另一方面,平滑模式允許您從動畫中移除抖動和旋轉,這是清理動作捕捉數據的完美方式。組合各種模式來創(chuàng)建高度復雜的動畫,不費吹灰之力便可使動畫看起來更加真實。
2、用戶界面增強
有了Cinema 4D R25,最直觀的3D應用程序界面變得更好了。更新的方案和圖標集為Cinema 4D的經典外觀提供了全新、現代的風格,直觀地傳達了什么是重要的,并且可使您將更多注意力放在您的作品上。動態(tài)調色板為新的布局提供了動力,其充分利用了空間并確保您所需的工具隨時可用。標簽頁式文檔和布局可以輕松地在多個項目和工作流之間流動。
3、膠囊
在Cinema 4D的場景節(jié)點核心中構建的膠囊資產提供了類似程序插件的功能?,F在,這些膠囊可以直接在Cinema 4D的經典對象管理器中作為基本體、生成器或幾何體修改器使用。或者使用一個膠囊構造器,用您自己的基于節(jié)點的創(chuàng)作來增強您的經典C4D場景。
4、樣條線導入
從Adobe Illustrator、PDF和SVG文件中導入矢量圖稿,以便在您的3D場景中使用。使用Adobe無處不在的PDF格式,樣條線從與PDF兼容的Adobe Illustrator文件中導入。支持符號和漸變填充形狀等高級功能。也可以導入以SVG格式存儲的矢量圖稿。
5、資產管理器
強大、靈活的資產管理
資產瀏覽器提供了對本地或在線存儲的預設內容庫的輕松訪問,包括Cinema 4D用戶可使用的大量3D對象、材質和節(jié)點。該庫可以瀏覽或搜索,每個資產包括豐富的元數據和關鍵字。資產是按需下載的,所以不需要預先下載龐大的資產庫。它們也會緩存在你的本地電腦上,所以你最喜歡的資產可以立即重復使用。
6、場景管理器
場景管理器/場景節(jié)點(預覽)
親身體驗Cinema 4D在新核心下更加直觀的工作流程。Cinema 4D的場景管理器使用強大的、基于節(jié)點的資產,在基于層次結構的視圖中構建程序幾何對象或整個場景。場景管理器最終將提供一個快速和創(chuàng)造性的工作流程,就像Cinema 4D的傳統(tǒng)對象管理器一樣,你可以通過將傳統(tǒng)C4D對象拖入場景管理器來輕松整合。你在場景管理器中所做的一切都會在場景節(jié)點中創(chuàng)建一個相應的節(jié)點圖,因此你可以選擇你喜歡的任何一種工作流程或工作需求。
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