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SideFX Houdini(3D特效軟體)

版本:v20.5.278 大?。?.34G 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 類(lèi)別:3D\CAD軟件
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情介紹

Houdini是由Side Effects Software公司研發(fā)的這款著名電影特效設(shè)計(jì)軟件。其中文名又可稱(chēng)之為胡迪尼,不僅具備了簡(jiǎn)潔友好、集3D建模、動(dòng)畫(huà)、VFX、外觀(guān)開(kāi)發(fā)、照明和渲染等功能一體豐富直觀(guān)的功能界面為大家提供,還更是采用了獨(dú)特靈活的節(jié)點(diǎn)式操作方式、不但可擴(kuò)大規(guī)模與復(fù)雜的特效制作,讓您既可以快速進(jìn)行探索和創(chuàng)作,自由的創(chuàng)作每一個(gè)動(dòng)作,沒(méi)有任何限制。并且軟件超強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)級(jí)別特效與模擬,幾乎所有的動(dòng)畫(huà)特效電影里的物理模擬無(wú)論是碎裂、煙塵、靈魂、還是火焰、動(dòng)畫(huà)等各種粒子的動(dòng)作、狀態(tài)都非常的逼真寫(xiě)實(shí)。從而極度程度的幫助你在快速完成工作流程的同時(shí),有效提高自身動(dòng)畫(huà)作品畫(huà)質(zhì)感。

Houdini 也同樣是從用戶(hù)為大家?guī)?lái)了許多的功能新增和改進(jìn),例如多樣化的曲線(xiàn)造型、全新的Python狀態(tài)信息面板、 Solaris的外觀(guān)開(kāi)發(fā)、布局和照明的改進(jìn)、用于渲染的Karma和用于運(yùn)動(dòng)編輯和重新定位的KineFX的關(guān)鍵增強(qiáng)、以及數(shù)百項(xiàng)改進(jìn)和新的工作流程等。并且還將實(shí)時(shí)工具和實(shí)時(shí)物理注入到Houdini的完整結(jié)構(gòu)中,旨在竭盡全力解決動(dòng)畫(huà)行業(yè)的產(chǎn)品缺陷,讓您能更輕松地高效工作并完成更多工作。感興趣的朋友趕緊來(lái)下載使用吧!

軟件特色

1、靈活基于節(jié)點(diǎn)的工作流程

在Houdini中,每個(gè)動(dòng)作都存儲(chǔ)在一個(gè)節(jié)點(diǎn)中。然后將這些節(jié)點(diǎn)“連接”到網(wǎng)絡(luò)中,這些網(wǎng)絡(luò)定義了“配方”,可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整以完善結(jié)果,然后重復(fù)以創(chuàng)建相似但獨(dú)特的結(jié)果。能夠保存節(jié)點(diǎn)并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質(zhì)。

2、直覺(jué)的藝術(shù)家友好的工具

雖然節(jié)點(diǎn)是使Houdini變得獨(dú)特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術(shù)家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。Houdini允許藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)作路徑,因?yàn)楹苋菀讓⑿鹿?jié)點(diǎn)分支出來(lái)以探索替代解決方案。

3、下一級(jí)視覺(jué)特效與模擬

視覺(jué)效果藝術(shù)家傾向于Houdini,因?yàn)樗某绦蚬ぷ髁鞒谭浅_m合創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動(dòng)態(tài)模擬。效果通常被設(shè)計(jì)為對(duì)鏡頭中發(fā)生的動(dòng)作做出反應(yīng),而程序解決方案將這些反應(yīng)“自動(dòng)化”,從而為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)時(shí)間。

4、可直接鏡頭和多次迭代

當(dāng)對(duì)Houdini節(jié)點(diǎn)的更改通過(guò)網(wǎng)絡(luò)級(jí)聯(lián)以創(chuàng)建新的獨(dú)特結(jié)果時(shí),Houdini可使您在生產(chǎn)過(guò)程中做出富有創(chuàng)意的決策。這種可定向性在整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中得以保留,可用于做出在傳統(tǒng)CG管道中過(guò)于昂貴的最后決定。

5、強(qiáng)大盒子中的管道

無(wú)論是設(shè)置鏡頭還是構(gòu)建游戲關(guān)卡,Houdini都可以讓您創(chuàng)建在項(xiàng)目生命周期內(nèi)可以多次重復(fù)使用的工具。您不僅可以對(duì)問(wèn)題做出反應(yīng),還可以提前計(jì)劃并可視化和完善您的管道。

6、強(qiáng)大的資產(chǎn)創(chuàng)建工具

Houdini基于節(jié)點(diǎn)的方法的一大優(yōu)勢(shì)是能夠?qū)⒐?jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)封裝到可共享的自定義節(jié)點(diǎn)中。創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn)而無(wú)需編寫(xiě)任何代碼,然后與其他Houdini藝術(shù)家共享。

使用Houdini引擎,可以在其他應(yīng)用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開(kāi)資產(chǎn),并可以在主機(jī)應(yīng)用程序中編輯資產(chǎn)的過(guò)程控件。

7、電影電視

在Houdini的基于程序節(jié)點(diǎn)的工作流程中,在緊迫的期限內(nèi)拍攝更多照片,同時(shí)獲得故事片質(zhì)量的結(jié)果。體驗(yàn)前所未有的靈活性和控制力,以增強(qiáng)您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。

8、Gamedev

游戲開(kāi)發(fā)人員面臨著建立具有大量?jī)?nèi)容的巨大沉浸式世界的不斷增長(zhǎng)的需求。為了在截止日期前實(shí)現(xiàn)出色的游戲玩法,使用Houdini的程序方法提供了一種更聰明的方式來(lái)創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。

9、動(dòng)態(tài)圖形

設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫(huà)師和講故事的人使用動(dòng)態(tài)圖形來(lái)創(chuàng)建內(nèi)容,以震撼人心的視覺(jué)效果刺激觀(guān)眾。使用Houdini®及其基于過(guò)程節(jié)點(diǎn)的工具集,可以創(chuàng)造廣泛的美學(xué)和動(dòng)態(tài)體驗(yàn)

10、虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)建一種完整的體驗(yàn),將觀(guān)眾帶到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能強(qiáng)大的工具,使創(chuàng)建和管理用于填充這些令人驚嘆的數(shù)字世界的內(nèi)容變得更加容易

houdini怎么導(dǎo)入模型

1、下載安裝,打開(kāi)Houdini。

2、在視圖右上角執(zhí)行視圖菜單:Persp>Display>Display Options,快捷鍵是D鍵。

3、在彈出的Display Options對(duì)話(huà)框選項(xiàng)中,切換到Background選項(xiàng)卡,這里就是設(shè)置和導(dǎo)入?yún)⒖紙D的地方。

4、對(duì)于導(dǎo)入?yún)⒖紙D的方法,這里提供了兩種不同的方式:Disk File和COP Image。要注意的是,如果想在其他視圖中顯示參考圖,則要在對(duì)應(yīng)的視圖選項(xiàng)卡里設(shè)置和導(dǎo)入?yún)⒖紙D,這樣設(shè)置的是Persp透視圖。

5、Disk File:直接導(dǎo)入Houdini外部的圖像作為參考圖。

6、COP Image:這個(gè)選項(xiàng)是先把圖片導(dǎo)入到COP模塊的節(jié)點(diǎn)內(nèi),然后通過(guò)調(diào)用COP模塊內(nèi)的圖作為參考圖。

7、COP模塊圖片導(dǎo)入?yún)⒖紙D步驟:創(chuàng)建一個(gè)COP2 Network節(jié)點(diǎn),然后按Enter鍵或者雙擊進(jìn)入節(jié)點(diǎn)內(nèi)部,創(chuàng)建一個(gè)File節(jié)點(diǎn),在File屬性導(dǎo)入?yún)⒖紙D。

功能介紹

一、【造型】

隨著每個(gè)版本的發(fā)布,Houdini用于生成幾何圖形和構(gòu)建模型的程序技術(shù)都在增長(zhǎng)。Houdini 新工具旨在讓您更輕松地高效工作并完成更多工作。

1、曲線(xiàn)|貝塞爾手柄

新的曲線(xiàn)工具具有貝塞爾手柄以及一次編輯多個(gè)點(diǎn)和一次繪制多條曲線(xiàn)的能力。此工具的界面是使用Python狀態(tài)構(gòu)建的。

2、曲線(xiàn)|圓角

曲線(xiàn)工具包括定義圓角的功能,這些圓角可以作為一組或一次控制一個(gè)。然后可以烘烤這些以繼續(xù)使用貝塞爾手柄。

3、曲線(xiàn)|CHAIN LINK

這個(gè)新曲線(xiàn)工具的另一個(gè)特點(diǎn)是能夠嵌入到其他工具中。此Chain Link示例顯示了一個(gè)數(shù)字資產(chǎn),其中包含一條帶有所有句柄的貝塞爾曲線(xiàn)

4、SIDEFX實(shí)驗(yàn)室|POLY SLICE

此工具將多邊形切成條狀的多邊形或折線(xiàn)。它可以很好地處理大量切片,并將大部分?jǐn)?shù)據(jù)傳播到新創(chuàng)建的幾何體上,從而使UV等幾何體屬性在處理后能夠正常工作。

5、TOPO TRANSFER

Topo傳輸現(xiàn)在支持將非流形幾何體與主網(wǎng)格一起帶入的能力。在此過(guò)程中可以包含眼球、牙齦和牙齒等幾何圖形,以幫助您一步轉(zhuǎn)移所有幾何圖形。

6、UV FLATTEN

此工具已得到改進(jìn),能夠在不同路徑查找模式之間切換。還有一個(gè)新的鏡像平面選項(xiàng),可以拓?fù)涔ぷ鳎换ナ角懈詈涂p紉現(xiàn)在更容易使用

二、【用戶(hù)體驗(yàn)】

1、第一人稱(chēng)導(dǎo)航

第一人稱(chēng)導(dǎo)航讓您可以使用WASD移動(dòng)鍵和鼠標(biāo)查看在場(chǎng)景中移動(dòng)相機(jī),類(lèi)似于在第一人稱(chēng)視頻游戲中移動(dòng)關(guān)卡。雙擊查看器中的幾何體以將相機(jī)直接跳轉(zhuǎn)到它前面。

2、Python狀態(tài)信息面板

Houdini中的許多工具都使用Python狀態(tài),這些狀態(tài)現(xiàn)在可以顯示包含熱鍵和鼠標(biāo)使用提示以及當(dāng)前設(shè)置的信息面板。這些工具提示是針對(duì)查看器的Heads Up Display信息疊加API的初始實(shí)現(xiàn),TD在構(gòu)建自己的工具時(shí)可以訪(fǎng)問(wèn)這些API

三、【索拉瑞斯】

Solaris在Houdini 19中的Lookdev、Layout和Lighting有了很大的增長(zhǎng)。從強(qiáng)大的場(chǎng)景導(dǎo)入,到用于大規(guī)模布景的新的基于畫(huà)筆的工作流程,Solaris正在成為更受藝術(shù)家歡迎的環(huán)境。

1、場(chǎng)景導(dǎo)入

對(duì)于習(xí)慣于在Houdini中的對(duì)象級(jí)別工作的Houdini藝術(shù)家,場(chǎng)景導(dǎo)入LOP提供了將您的作品導(dǎo)入Solaris的最快方法。Houdini 19加強(qiáng)了這個(gè)工作流程,同時(shí)還提供了一個(gè)新的Karma ROP,它在幕后使用場(chǎng)景導(dǎo)入,使藝術(shù)家在對(duì)象級(jí)別工作時(shí)更容易訪(fǎng)問(wèn)Karma渲染器。

2、組件構(gòu)建器

在準(zhǔn)備要在Solaris中使用的資產(chǎn)時(shí),您需要采取幾個(gè)步驟才能充分利用USD。組件構(gòu)建器是一個(gè)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),可以更輕松地配置您的美元資產(chǎn)

3、布局|資產(chǎn)畫(huà)廊

正確配置資產(chǎn)后,可以將它們加載到布局資產(chǎn)庫(kù)中以與布局LOP一起使用。這些畫(huà)廊可以輕松加載資產(chǎn)并使用新的畫(huà)筆工作流程來(lái)設(shè)置鏡頭。PDG可用于快速處理與圖庫(kù)一起使用的許多資產(chǎn)

4、布局|畫(huà)筆工作流程

新的布局LOP提供了一個(gè)筆刷工作流環(huán)境,旨在支持場(chǎng)景的快速布局。這個(gè)新工具提供了用于放置、定向和微調(diào)資產(chǎn)的工具以及用于處理更大區(qū)域的填充畫(huà)筆。該工具以實(shí)例化為核心,為填充鏡頭提供有效的架構(gòu)。

5、布局|定制畫(huà)筆

工作室可以為布局LOP創(chuàng)建自定義畫(huà)筆,以滿(mǎn)足布局藝術(shù)家的特定需求。有一個(gè)示例畫(huà)筆網(wǎng)絡(luò),工具構(gòu)建者可以查看該示例以了解如何在布局環(huán)境中設(shè)置自定義工作流。

6、背景板

為了支持需要將CG元素集成到實(shí)景鏡頭中的VFX工作流程,Solaris現(xiàn)在具有背景板LOP。該節(jié)點(diǎn)充當(dāng)陰影捕捉器,可以將光線(xiàn)反射到您的CG幾何體上。

7、快照|背景渲染

在Solaris中使用快照庫(kù)時(shí),您可以在繼續(xù)處理鏡頭的同時(shí)在后臺(tái)進(jìn)行渲染。您還可以將這些渲染發(fā)送到場(chǎng),以完全從您的工作站卸載渲染過(guò)程

四、【Karm】

1、業(yè)力渲染

借助Houdini 19,CPU上的Karma已準(zhǔn)備好投入生產(chǎn),現(xiàn)在可以在不同渲染架構(gòu)允許的范圍內(nèi)盡可能匹配Mantra中的功能集。Houdini 19還包括搶先體驗(yàn)Karma XPU。

Karma XPU和CPU支持可以使用VOP上下文中的節(jié)點(diǎn)構(gòu)建的MaterialX著色器。

2、業(yè)力處理器

CPU上的Karma現(xiàn)在可以投入生產(chǎn)。性能、內(nèi)存使用和質(zhì)量是您可以依賴(lài)它來(lái)滿(mǎn)足所有渲染需求的關(guān)鍵。使用新的渲染ROP以您使用Mantra的方式工作,或?qū)⒛馁Y產(chǎn)帶入Solaris以獲得更完整的基于美元的照明工作流程。Karma還可以用作其他應(yīng)用程序(例如USD View)中的Hydra委托

3、業(yè)力XPU|Α

Karma XPU是一種新的渲染引擎,可與GPU和CPU配合使用以實(shí)現(xiàn)快速結(jié)果。它正在發(fā)布以進(jìn)行Alpha測(cè)試,根據(jù)您的反饋,我們期待看到它的快速進(jìn)展。

4、著色器|材料X

MaterialX于2012年在Industrial Light&Magic上推出,是一個(gè)開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),用于表示豐富的材料和外觀(guān)開(kāi)發(fā)內(nèi)容,支持其跨應(yīng)用程序和渲染器的獨(dú)立于平臺(tái)的描述和交換。Karma CPU和XPU都支持它。

5、業(yè)力|頭發(fā)和毛皮

新的頭發(fā)著色器適用于Karma CPU和XPU。Karma XPU提供快速的渲染時(shí)間來(lái)評(píng)估您的新郎,而Karma CPU為最終渲染提供完整的功能集

五、【KINEFX】

1、運(yùn)動(dòng)混合

KineFX包括強(qiáng)大的骨架混合,可讓您將動(dòng)作捕捉、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、輔助動(dòng)作和布娃娃效果整合到一個(gè)剪輯中。

2、次要運(yùn)動(dòng)

將滯后和過(guò)沖添加到您的運(yùn)動(dòng)剪輯以創(chuàng)建輔助運(yùn)動(dòng)。您還可以使用布娃娃物理通過(guò)模擬來(lái)驅(qū)動(dòng)您的裝備。然后可以將這些效果混合到您的裝備中并作為最終序列導(dǎo)出。

3、動(dòng)作捕捉

動(dòng)作捕捉和面部捕捉現(xiàn)在可以直接流式傳輸?shù)終ineFX。Houdini 19支持廣泛的動(dòng)作捕捉解決方案。然后可以使用KineFX工具集將結(jié)果重新定位到您的角色。

4、提取關(guān)鍵姿勢(shì)

一旦將動(dòng)作捕捉引入KineFX,您通常會(huì)處理非常密集的數(shù)據(jù)。提取關(guān)鍵姿勢(shì)可讓您將剪輯減少到更少的姿勢(shì),同時(shí)保持運(yùn)動(dòng)的質(zhì)量。這使得添加次要運(yùn)動(dòng)變得更容易

5、導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)

一旦在Houdini中有動(dòng)作,您通常會(huì)希望與其他應(yīng)用程序共享它。使用Live Link將運(yùn)動(dòng)從Houdini中的KineFX流式傳輸?shù)経nreal或?qū)⒛男蛄袑?dǎo)出到GLTF。

6、動(dòng)畫(huà)控制

KineFX中的綁定工具不斷發(fā)展,在Houdini 19中,Attach Joint Geometry節(jié)點(diǎn)可以輕松地將控制幾何體添加到您的綁定中。此節(jié)點(diǎn)提供以視口為中心的體驗(yàn),可快速向您的裝備添加控件

六、【CFX】

1、角色特效

Houdini 19中的CFX引入了一個(gè)完全重新設(shè)計(jì)的肌肉、組織和皮膚模擬系統(tǒng)的測(cè)試版,以及一個(gè)新的頭發(fā)修飾工具集迭代,它的速度提高了一個(gè)數(shù)量級(jí),并配備了Vellum物理筆刷,可實(shí)現(xiàn)快速、逼真的梳理。

2、肌肉|霸王龍

肌肉、組織和皮膚模擬系統(tǒng)利用Vellum求解器的強(qiáng)大功能和速度,并將其與交互式SOP級(jí)工具相結(jié)合,為模擬系統(tǒng)做好準(zhǔn)備。

3、肌肉|交互式工作流程

將肌肉連接到運(yùn)動(dòng)捕獲的剪輯上,然后以不同的緊繃程度定義組織和皮膚。該管道包括導(dǎo)入轉(zhuǎn)換為四面體網(wǎng)格的肌肉幾何圖形、修飾肌肉纖維、導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)骨骼幾何圖形、繪制肌肉張力線(xiàn)、動(dòng)畫(huà)肌肉張力,然后使用Vellum模擬整個(gè)解決方案

4、新郎|引導(dǎo)頭發(fā)

新的Guide Groom工作流程為修飾您的角色和生物提供了更具互動(dòng)性的藝術(shù)家驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)。稀疏地放置引導(dǎo)頭發(fā)以定義頭發(fā)的大致方向和長(zhǎng)度,然后使用植物工具開(kāi)始根據(jù)這些引導(dǎo)填充頭發(fā)。散布模式可以響應(yīng)指南更快地填充頭發(fā)。然后,您可以移動(dòng)、刪除或剔除頭發(fā)以雕刻結(jié)果。

5、新郎|物理筆刷

Guide Groom還允許物理在放置頭發(fā)時(shí)發(fā)揮作用。這適用于較長(zhǎng)的頭發(fā),尤其是在定義頭發(fā)與角色身體的相互作用時(shí)。在任何時(shí)候,您都可以進(jìn)行實(shí)時(shí)模擬,讓頭發(fā)正確休息。吹起頭發(fā),然后使用畫(huà)筆工作流程塑造角色的發(fā)型

6、頭發(fā)|業(yè)力渲染

新的頭發(fā)著色器適用于Karma CPU和XPU。Karma XPU提供快速的渲染時(shí)間來(lái)評(píng)估您的新郎,而Karma CPU為最終渲染提供完整的功能集。

七、【Vellum】

1、統(tǒng)一求解器

添加流體后,Vellum現(xiàn)在是一個(gè)完整的統(tǒng)一多解算器,可讓您在單個(gè)模擬中組合剛體、布料、顆粒、線(xiàn)和流體。這為創(chuàng)建效果創(chuàng)建了一個(gè)強(qiáng)大的沙箱。

2、刷子

Vellum刷子已被證明可用于推動(dòng)頭發(fā)和布料?,F(xiàn)在,您可以將它與流體和顆粒一起使用,以藝術(shù)指導(dǎo)模擬的起點(diǎn)或?qū)τ袡C(jī)形狀進(jìn)行建模。畫(huà)筆在GPU上工作,為藝術(shù)家提供互動(dòng)體驗(yàn)。

3、剛性和塑性

形狀匹配使您可以在Vellum模擬中包含剛性元素。可塑性也可用于凹痕。雖然大規(guī)模效果仍然需要Bullet求解器,但Vellum為小規(guī)模集成模擬提供了一個(gè)很好的解決方案

4、谷物

在Houdini 19中,由于向Vellum求解器添加流體,Grains的速度明顯加快。在Fluids開(kāi)發(fā)過(guò)程中吸取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)被用來(lái)加速Grains。

5、商業(yè)的

這個(gè)人造廣告由Tim Van Helsdingen創(chuàng)建,展示了在一個(gè)項(xiàng)目中協(xié)同工作的所有Vellum工具。這些集成工具為為您的項(xiàng)目創(chuàng)建動(dòng)態(tài)效果提供了強(qiáng)大的環(huán)境

八、【Pyro FX】

1、快速最小求解器

最小求解器讓您可以完全在GPU上創(chuàng)建PyroFX。使用Houdini 19,您現(xiàn)在可以使用實(shí)例化的火焰源,然后將它們作為動(dòng)畫(huà)幾何體的父對(duì)象,以在移動(dòng)中創(chuàng)建模擬。

2、塑造你的外匯

PyroFX現(xiàn)在有一個(gè)新的軸力,可以在模擬過(guò)程中創(chuàng)建強(qiáng)大的操作。模擬后,您可以使用Velocity Scale拉伸模擬或體積變形,以使用現(xiàn)有建模工具重塑體積而不會(huì)丟失細(xì)節(jié)。

3、來(lái)源

Houdini 19包括對(duì)Debris Source工具的主要增強(qiáng)功能,該工具現(xiàn)在支持Packed Primitives。現(xiàn)在,您可以使用現(xiàn)有的模擬并添加輔助部件和碎片,使其栩栩如生

4、藝術(shù)家工具

為了幫助藝術(shù)家設(shè)置常見(jiàn)的FX任務(wù),Houdini繼續(xù)包含旨在簡(jiǎn)化這些工作流程的工具。這包括火花、槍口閃光和沖擊波。這些工具將復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)包裝成高級(jí)工具,這些工具已設(shè)置好并準(zhǔn)備在生產(chǎn)中使用。技術(shù)總監(jiān)還可以深入了解該工具以了解每個(gè)工具的工作原理,以幫助激發(fā)自定義工具的靈感。

5、視口渲染

Pyro FX視口渲染的改進(jìn)增強(qiáng)了您在不渲染的情況下做出創(chuàng)造性決策的能力。環(huán)境遮擋設(shè)置可讓您在沒(méi)有任何照明的情況下評(píng)估您的Pyro FX。明亮區(qū)域的泛光效果與新的過(guò)濾算法一起可用。

6、實(shí)時(shí)外匯及更多

SideFX Labs包括Vertex Animation Textures和Texture Sheet Export等工具,使藝術(shù)家可以更輕松地為視頻游戲創(chuàng)建實(shí)時(shí)FX。這個(gè)工具庫(kù)不斷增長(zhǎng),還包括一個(gè)先進(jìn)的文件緩存節(jié)點(diǎn),可以很好地與Pyro FX模擬配合使用

配置需求

操作系統(tǒng)-僅64位

Windows 10(64位)

Windows 8.1(64位)

Windows 8(64位)

不支持Windows 7

不支持Windows Server(任何版本)

顯示器

最低分辨率:1920 x 1200(寬屏)。

大于1920x1200的雙顯示器或單顯示器需要4GB VRAM或更高。

需要32位的色彩深度(“真彩色”)。

我們建議您選擇sRGB作為顏色配置文件,或?qū)@示器校準(zhǔn)為gamma 2.2。

GPU加速

在某些圖形卡上,Houdini可以使用GPU顯著提高Vellum和Pyro FX仿真的性能和速度。

為了利用此功能,您需要一個(gè)能夠支持OpenCL的GPU。請(qǐng)參閱“支持的圖形卡”頁(yè)面。

GPU可以訪(fǎng)問(wèn)的VRAM數(shù)量將限制您可以在其上運(yùn)行的仿真的大小。4GB +是大型仿真的理想選擇。

GPU加速當(dāng)前不使用多個(gè)OpenCL設(shè)備(即兩個(gè)或更多圖形卡),但是將來(lái)可能會(huì)改變。

渲染支持

目前渲云影視渲染平臺(tái)支持Houdini渲染,并且可批量渲染,批量出結(jié)果,在不增加硬件成本投入的情況下最大限度的提升渲染速度,讓創(chuàng)作快速呈現(xiàn),渲染速度更快,效率更高

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