遠(yuǎn)征2電腦版
- 大?。?/em>351.5M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-29
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
遠(yuǎn)征2是冰川網(wǎng)絡(luò)制作的一款即時(shí)戰(zhàn)斗網(wǎng)游。又名遠(yuǎn)征OL,游戲以諸神之戰(zhàn)、人神分離的時(shí)代為背景,以人族發(fā)展過程不斷修煉自我征戰(zhàn)殺伐為主線,首創(chuàng)的“跨服海盜”玩法一推出就深受玩家的喜愛,可以讓玩家去與各服的玩家PK爭(zhēng)奪游戲第一的稱號(hào)。與前作相比,游戲在畫質(zhì)上有了顯著的提升,游戲的視角雖然還是使用2.5D,不過場(chǎng)景、植被、建筑全部都是通過3D建模而成,即保留了2D的唯美細(xì)膩,又結(jié)合了3D的真實(shí)度。技能光效一直以來都是這款游戲的亮點(diǎn),遠(yuǎn)征2采用了最新的粒子引擎,將各個(gè)職業(yè)的技能都展現(xiàn)的清晰絢麗,比同類的網(wǎng)游技能效果要高的多,這個(gè)引擎還被引用在流水和波紋的處理,將小溪、瀑布、泉水的流動(dòng)效果弄得更加真實(shí)。
遠(yuǎn)征2這次還引入了可控輕功戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家利用這個(gè)系統(tǒng)可以自由的穿越湖面、山崖等地圖,與傳統(tǒng)的2D點(diǎn)擊式輕功不同,在戰(zhàn)斗中玩家可以根據(jù)對(duì)手非指向技能進(jìn)行預(yù)判,將輕功系統(tǒng)與戰(zhàn)斗相結(jié)合,對(duì)于技術(shù)流玩家來說有了更大的提升空間。本次的更新還為玩家們帶來了以PK為核心的全新職業(yè)殷剎,這個(gè)職業(yè)是為PK而設(shè)計(jì)的,擁有范圍型技能傷害和技能性高的特點(diǎn),還有一個(gè)擊敗敵人小怪而加強(qiáng)屬性的特點(diǎn)龍血沸騰,是PK玩家的首選職業(yè)。遠(yuǎn)征2另一個(gè)重大突破就是劇情方面,官方特地投入了大量的資金為玩家們制作了高清的CG穿插到主線劇情中,來解決主線任務(wù)枯燥無(wú)味的感覺,不管你喜歡PK還是體驗(yàn)劇情動(dòng)畫都可以來嘗試一下這款游戲。
《遠(yuǎn)征2》全新引入可控輕功戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以自由穿越湖面、山崖等地圖元素。輕功的飛行方向并不是傳統(tǒng)2D游戲點(diǎn)擊目的地的方式,而是向鼠標(biāo)當(dāng)前方向飛行,因此,在戰(zhàn)斗中,玩家可以根據(jù)對(duì)方非指向性技能的預(yù)判,通過輕功來躲避敵人的攻擊,提供給了技術(shù)流玩家更大的操作空間。而且與許多游戲不同的是,《遠(yuǎn)征2》并沒有控制輕功的值,也就是玩家可以不受限制地使用輕功。
《遠(yuǎn)征2》在設(shè)計(jì)初期,已經(jīng)將很多地形開放給輕功系統(tǒng)。玩家可以利用輕功系統(tǒng),穿越各種湖面、石堆、植被等障礙物。湖面的輕功設(shè)計(jì),采用了中國(guó)傳統(tǒng)武俠小說中的水上漂技能,人物的姿勢(shì)動(dòng)作,湖面波紋的設(shè)計(jì),移動(dòng)速度的提升,都在致力于還原輕功水上漂。
動(dòng)態(tài)粒子技術(shù)
《遠(yuǎn)征2》五大職業(yè)技能均采用了動(dòng)態(tài)粒子渲染技術(shù),保證了《遠(yuǎn)征2》中的職業(yè)技能在畫面效果上堪比3D效果。畫面以2.5D為基礎(chǔ),同時(shí)借鑒了3D多維度建模手段,共同構(gòu)建一個(gè)立體開闊的仙境場(chǎng)景,塑造一個(gè)色彩斑斕、景物豐富的全新仙境世界。天宮云海纏繞,柳梢隨風(fēng)飄揚(yáng)。每一景,每一物,都栩栩如生,倍感真實(shí)。
天空盒子光效技術(shù)
《遠(yuǎn)征2》所有新場(chǎng)景都采用HDRI高動(dòng)態(tài)天空盒子技術(shù)設(shè)計(jì),自然模擬大自然光照效果以及天氣效果。游戲內(nèi)分成五種自然光照效果——人間輝光、夢(mèng)幻輝光、仙境輝光、自然光照、黑霧效果,玩家可以根據(jù)自己的愛好需求自主選擇調(diào)整光照模式。人物、植被、怪物的陰影效果不再是一味不變的陰影黑圈,而是會(huì)隨著人物動(dòng)作的變化而動(dòng)態(tài)變化,甚至包括人物身上的例如飄帶、裙擺等裝飾物,也可以清晰地看到其實(shí)時(shí)投影在地表的陰影。
多視角動(dòng)態(tài)副本
《遠(yuǎn)征2》獨(dú)特的多視角動(dòng)態(tài)副本“一統(tǒng)山河”,結(jié)合了游戲本身的劇情開創(chuàng)的分支副本。該副本容納了許多全新的技術(shù),其中包括多視角展示,怪物動(dòng)態(tài)出現(xiàn)等。突破2D空氣墻的設(shè)計(jì),怪物可以從地圖的四面八方出現(xiàn),天空、懸崖、地底均有可能。視角的選擇也與傳統(tǒng)的游戲視角不一樣,貼合地圖的設(shè)計(jì),在2D與3D中切換展示,提升玩家的體驗(yàn)。
開放策劃平臺(tái)
《遠(yuǎn)征2》采用業(yè)界首創(chuàng)的“開放式策劃運(yùn)營(yíng)模式”,游戲劇情的發(fā)展、游戲系統(tǒng)玩法、游戲玩法的開發(fā),將由玩家自己來決定。玩家可以通過該平臺(tái),發(fā)表自己對(duì)于游戲的建議,《遠(yuǎn)征2》策劃人員將會(huì)實(shí)時(shí)關(guān)注玩家的意見,將支持率高的建議納入開發(fā)進(jìn)程。
而意見被采納的玩家,我們將會(huì)授予“金牌玩家策劃”的稱號(hào),受邀入駐《遠(yuǎn)征2》策劃群,和策劃直接面對(duì)面交流,享有參與體驗(yàn)《遠(yuǎn)征2》各個(gè)測(cè)試版的權(quán)利。
目前該平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入最后的調(diào)試階段,最終將會(huì)在4月11日之前上線,屆時(shí)所有玩家都可以提出自己的建議和看法。
愛·戰(zhàn)信條
戰(zhàn)斗成長(zhǎng),玩家可通過戰(zhàn)斗抵消日常任務(wù),自由選擇成長(zhǎng)模式;以戰(zhàn)止戰(zhàn),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),珍稀物品游戲全產(chǎn)出,公平獲取戰(zhàn)斗福利,盡享痛快的戰(zhàn)斗激情;為兄弟而戰(zhàn),延續(xù)“無(wú)兄弟不遠(yuǎn)征”的理念,營(yíng)造“欺我兄弟者,雖遠(yuǎn)必誅”的戰(zhàn)斗氛圍,帶給玩家最純粹的戰(zhàn)斗樂趣。
遠(yuǎn)征2這次還引入了可控輕功戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家利用這個(gè)系統(tǒng)可以自由的穿越湖面、山崖等地圖,與傳統(tǒng)的2D點(diǎn)擊式輕功不同,在戰(zhàn)斗中玩家可以根據(jù)對(duì)手非指向技能進(jìn)行預(yù)判,將輕功系統(tǒng)與戰(zhàn)斗相結(jié)合,對(duì)于技術(shù)流玩家來說有了更大的提升空間。本次的更新還為玩家們帶來了以PK為核心的全新職業(yè)殷剎,這個(gè)職業(yè)是為PK而設(shè)計(jì)的,擁有范圍型技能傷害和技能性高的特點(diǎn),還有一個(gè)擊敗敵人小怪而加強(qiáng)屬性的特點(diǎn)龍血沸騰,是PK玩家的首選職業(yè)。遠(yuǎn)征2另一個(gè)重大突破就是劇情方面,官方特地投入了大量的資金為玩家們制作了高清的CG穿插到主線劇情中,來解決主線任務(wù)枯燥無(wú)味的感覺,不管你喜歡PK還是體驗(yàn)劇情動(dòng)畫都可以來嘗試一下這款游戲。
遠(yuǎn)征2完整客戶端特色系統(tǒng):
輕功系統(tǒng)《遠(yuǎn)征2》全新引入可控輕功戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以自由穿越湖面、山崖等地圖元素。輕功的飛行方向并不是傳統(tǒng)2D游戲點(diǎn)擊目的地的方式,而是向鼠標(biāo)當(dāng)前方向飛行,因此,在戰(zhàn)斗中,玩家可以根據(jù)對(duì)方非指向性技能的預(yù)判,通過輕功來躲避敵人的攻擊,提供給了技術(shù)流玩家更大的操作空間。而且與許多游戲不同的是,《遠(yuǎn)征2》并沒有控制輕功的值,也就是玩家可以不受限制地使用輕功。
《遠(yuǎn)征2》在設(shè)計(jì)初期,已經(jīng)將很多地形開放給輕功系統(tǒng)。玩家可以利用輕功系統(tǒng),穿越各種湖面、石堆、植被等障礙物。湖面的輕功設(shè)計(jì),采用了中國(guó)傳統(tǒng)武俠小說中的水上漂技能,人物的姿勢(shì)動(dòng)作,湖面波紋的設(shè)計(jì),移動(dòng)速度的提升,都在致力于還原輕功水上漂。
動(dòng)態(tài)粒子技術(shù)
《遠(yuǎn)征2》五大職業(yè)技能均采用了動(dòng)態(tài)粒子渲染技術(shù),保證了《遠(yuǎn)征2》中的職業(yè)技能在畫面效果上堪比3D效果。畫面以2.5D為基礎(chǔ),同時(shí)借鑒了3D多維度建模手段,共同構(gòu)建一個(gè)立體開闊的仙境場(chǎng)景,塑造一個(gè)色彩斑斕、景物豐富的全新仙境世界。天宮云海纏繞,柳梢隨風(fēng)飄揚(yáng)。每一景,每一物,都栩栩如生,倍感真實(shí)。
天空盒子光效技術(shù)
《遠(yuǎn)征2》所有新場(chǎng)景都采用HDRI高動(dòng)態(tài)天空盒子技術(shù)設(shè)計(jì),自然模擬大自然光照效果以及天氣效果。游戲內(nèi)分成五種自然光照效果——人間輝光、夢(mèng)幻輝光、仙境輝光、自然光照、黑霧效果,玩家可以根據(jù)自己的愛好需求自主選擇調(diào)整光照模式。人物、植被、怪物的陰影效果不再是一味不變的陰影黑圈,而是會(huì)隨著人物動(dòng)作的變化而動(dòng)態(tài)變化,甚至包括人物身上的例如飄帶、裙擺等裝飾物,也可以清晰地看到其實(shí)時(shí)投影在地表的陰影。
多視角動(dòng)態(tài)副本
《遠(yuǎn)征2》獨(dú)特的多視角動(dòng)態(tài)副本“一統(tǒng)山河”,結(jié)合了游戲本身的劇情開創(chuàng)的分支副本。該副本容納了許多全新的技術(shù),其中包括多視角展示,怪物動(dòng)態(tài)出現(xiàn)等。突破2D空氣墻的設(shè)計(jì),怪物可以從地圖的四面八方出現(xiàn),天空、懸崖、地底均有可能。視角的選擇也與傳統(tǒng)的游戲視角不一樣,貼合地圖的設(shè)計(jì),在2D與3D中切換展示,提升玩家的體驗(yàn)。
開放策劃平臺(tái)
《遠(yuǎn)征2》采用業(yè)界首創(chuàng)的“開放式策劃運(yùn)營(yíng)模式”,游戲劇情的發(fā)展、游戲系統(tǒng)玩法、游戲玩法的開發(fā),將由玩家自己來決定。玩家可以通過該平臺(tái),發(fā)表自己對(duì)于游戲的建議,《遠(yuǎn)征2》策劃人員將會(huì)實(shí)時(shí)關(guān)注玩家的意見,將支持率高的建議納入開發(fā)進(jìn)程。
而意見被采納的玩家,我們將會(huì)授予“金牌玩家策劃”的稱號(hào),受邀入駐《遠(yuǎn)征2》策劃群,和策劃直接面對(duì)面交流,享有參與體驗(yàn)《遠(yuǎn)征2》各個(gè)測(cè)試版的權(quán)利。
目前該平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入最后的調(diào)試階段,最終將會(huì)在4月11日之前上線,屆時(shí)所有玩家都可以提出自己的建議和看法。
愛·戰(zhàn)信條
戰(zhàn)斗成長(zhǎng),玩家可通過戰(zhàn)斗抵消日常任務(wù),自由選擇成長(zhǎng)模式;以戰(zhàn)止戰(zhàn),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),珍稀物品游戲全產(chǎn)出,公平獲取戰(zhàn)斗福利,盡享痛快的戰(zhàn)斗激情;為兄弟而戰(zhàn),延續(xù)“無(wú)兄弟不遠(yuǎn)征”的理念,營(yíng)造“欺我兄弟者,雖遠(yuǎn)必誅”的戰(zhàn)斗氛圍,帶給玩家最純粹的戰(zhàn)斗樂趣。
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