cocos2d-x(開源的移動2D游戲框架)
詳情介紹
cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,是在MIT許可證下發(fā)布的開源游戲引擎,其具備著開發(fā)快速、簡易和功能強大等優(yōu)點。它與其他程序相比最大的優(yōu)點在于允許開發(fā)人員利用C++、Lua及Javascript來進行跨平臺部署,其可覆蓋的平臺包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等。同時軟件可以很容易的建立和運行在IOS、android、黑莓Blackberry等操作系統(tǒng)中,借此cocos2d-x可以讓開發(fā)者所編寫的源代碼可以很容易的在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。現(xiàn)在此軟件已被Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、4399、搜狐暢游和昆侖萬維等國內(nèi)外頂尖的游戲公司采用用于其主流iOS/Android游戲的開發(fā),且諸如捕魚達人2、龍之力量、忘仙OL、神仙道等均是基于Cocos2d-x開發(fā)。這款軟件具備著流程控制、特效、轉(zhuǎn)換、文本渲染和BSD許可等強大功能。
非常容易地管理不同場景(scenes)之間的流程控制;
2、精靈
快速而方便的精靈;
3、動作
告訴精靈們該做什么??山M合的動作如移動(move)、旋轉(zhuǎn)(rotate)和縮放(scale)等更多;
4、特效
特效包括波浪(waves)、旋轉(zhuǎn)(twirl)和透鏡(lens)等更多;
5、平面地圖
支持包括矩形和六邊形平面地圖;
6、轉(zhuǎn)換
從一個場景移動到另外一個不同風(fēng)格的場景;
7、菜單
創(chuàng)建內(nèi)部菜單;
8、文本渲染
支持標(biāo)簽和HTML標(biāo)簽動作;
9、文檔
編程指南 + API參考 + 視頻教學(xué) + 很多教你如何使用的簡單測試例子;
10、基于Pyglet
沒有外部的依賴;
11、基于OpenGL
支持硬件加速。
1.cocos2d-x 3.3beta0
2.Visual Studio 2012/2013
安裝完占硬盤空間近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注冊碼。
4.Android SDK (其中包括Eclipse)
5.Android NDK
6.Ant
7.Python 2.7.8不要下載3.x以上版本
二、軟件安裝
安裝軟件時不要安裝在C盤
1.Visual Studio 2012/2013
Visual Studio 2012/2013安裝方法像安裝其他軟件一樣,一路下一步就可以,但是注意安裝前IE瀏覽器版本必須是IE10以上版本。
2.Python 2.7.8
安裝方法同上,但是不要安裝在C盤。
3.JAVA JDK
JAVA JDK默認安裝,這個可以安裝在C盤。
4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 這些軟件都是解壓包,不需要安裝,解壓就可以。
三、cocos2d-x 3.3beta0 環(huán)境調(diào)試
1.打開cocos2d-x 3.3beta0所在的文件
[attachment=78978]
1)按Shift+鼠標(biāo)右鍵,點在此次打開命令窗口
2)現(xiàn)在可以看見畫黃線的是軟件變量名稱,紅線是變量路徑
3)正常的是4個變量名稱4條變量路徑,如果不是就需要手動添加,方法如下:
1.右鍵計算機(XP叫我的電腦,win7叫計算機)------2.屬性------3.高級系統(tǒng)設(shè)置------4.環(huán)境變量------5.新建
6.在變量名中添加缺少的變量名,在變量值中添加路徑。
如:變量名NDK_ROOT 變量值D:\android-ndk-r10b
軟件名稱 變量名
cocos2d-x 3.3beta0 COCOS_CONSOLE_ROOT
Android SDK ANDROID_SDK_ROOT
Android NDK NDK_ROOT
Ant ANT_ROOT
再次.打開cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠標(biāo)右鍵,點在此次打開命令窗口。
如果看到4個變量名稱4條變量路徑就說明變量調(diào)試正確
四、創(chuàng)建項目
1.打開cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠標(biāo)右鍵,點在此次打開命令窗口。
2.鍵入setup.py 回車
3.鍵入 cocos new項目名稱 -p 包名 -l 語言cpp -d 項目路徑
如:cocos new test-p tiaoshi -l cpp -d /test/android/cheshi
會在存放cocos2d-x 3.3beta0的盤符里出現(xiàn)一個名稱為tset的文件,打開文件-----proj.win32-----TSET.sin
在Visual Studio 2013中點 調(diào)試------開始執(zhí)行不調(diào)試
2、使用 CMake,刪除各平臺的工程文件;
3、升級 GLFW 到 3.3;
4、升級 minizip 到 1.2;
5、刪除廢棄函數(shù);
6、刪除 h5 引擎和 Javascript 綁定;
7、刪除 tiff;
8、刪除 SimpleAudioEngine;
9、刪除 experimental 名字空間;
10、修復(fù) macOS 15 系統(tǒng)字體繪制問題;
11、適配 iOS13
UIWebView 使用 WKWebView 實現(xiàn);
VideoPlayer 使用 AVPlayerController 實現(xiàn);
12、修復(fù) lua 工程在 64 位設(shè)備的崩潰問題。
cocos2d-x(開源的移動2D游戲框架)介紹
1、流程控制非常容易地管理不同場景(scenes)之間的流程控制;
2、精靈
快速而方便的精靈;
3、動作
告訴精靈們該做什么??山M合的動作如移動(move)、旋轉(zhuǎn)(rotate)和縮放(scale)等更多;
4、特效
特效包括波浪(waves)、旋轉(zhuǎn)(twirl)和透鏡(lens)等更多;
5、平面地圖
支持包括矩形和六邊形平面地圖;
6、轉(zhuǎn)換
從一個場景移動到另外一個不同風(fēng)格的場景;
7、菜單
創(chuàng)建內(nèi)部菜單;
8、文本渲染
支持標(biāo)簽和HTML標(biāo)簽動作;
9、文檔
編程指南 + API參考 + 視頻教學(xué) + 很多教你如何使用的簡單測試例子;
10、基于Pyglet
沒有外部的依賴;
11、基于OpenGL
支持硬件加速。
cocos2dx環(huán)境配置
一、win7 64位系統(tǒng)和32位系統(tǒng)搭建Android開發(fā)環(huán)境需要的軟件1.cocos2d-x 3.3beta0
2.Visual Studio 2012/2013
安裝完占硬盤空間近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注冊碼。
4.Android SDK (其中包括Eclipse)
5.Android NDK
6.Ant
7.Python 2.7.8不要下載3.x以上版本
二、軟件安裝
安裝軟件時不要安裝在C盤
1.Visual Studio 2012/2013
Visual Studio 2012/2013安裝方法像安裝其他軟件一樣,一路下一步就可以,但是注意安裝前IE瀏覽器版本必須是IE10以上版本。
2.Python 2.7.8
安裝方法同上,但是不要安裝在C盤。
3.JAVA JDK
JAVA JDK默認安裝,這個可以安裝在C盤。
4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 這些軟件都是解壓包,不需要安裝,解壓就可以。
三、cocos2d-x 3.3beta0 環(huán)境調(diào)試
1.打開cocos2d-x 3.3beta0所在的文件
[attachment=78978]
1)按Shift+鼠標(biāo)右鍵,點在此次打開命令窗口
2)現(xiàn)在可以看見畫黃線的是軟件變量名稱,紅線是變量路徑
3)正常的是4個變量名稱4條變量路徑,如果不是就需要手動添加,方法如下:
1.右鍵計算機(XP叫我的電腦,win7叫計算機)------2.屬性------3.高級系統(tǒng)設(shè)置------4.環(huán)境變量------5.新建
6.在變量名中添加缺少的變量名,在變量值中添加路徑。
如:變量名NDK_ROOT 變量值D:\android-ndk-r10b
軟件名稱 變量名
cocos2d-x 3.3beta0 COCOS_CONSOLE_ROOT
Android SDK ANDROID_SDK_ROOT
Android NDK NDK_ROOT
Ant ANT_ROOT
再次.打開cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠標(biāo)右鍵,點在此次打開命令窗口。
如果看到4個變量名稱4條變量路徑就說明變量調(diào)試正確
四、創(chuàng)建項目
1.打開cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠標(biāo)右鍵,點在此次打開命令窗口。
2.鍵入setup.py 回車
3.鍵入 cocos new項目名稱 -p 包名 -l 語言cpp -d 項目路徑
如:cocos new test-p tiaoshi -l cpp -d /test/android/cheshi
會在存放cocos2d-x 3.3beta0的盤符里出現(xiàn)一個名稱為tset的文件,打開文件-----proj.win32-----TSET.sin
在Visual Studio 2013中點 調(diào)試------開始執(zhí)行不調(diào)試
軟件特點
1、iOS/macOS 支持 metal;2、使用 CMake,刪除各平臺的工程文件;
3、升級 GLFW 到 3.3;
4、升級 minizip 到 1.2;
5、刪除廢棄函數(shù);
6、刪除 h5 引擎和 Javascript 綁定;
7、刪除 tiff;
8、刪除 SimpleAudioEngine;
9、刪除 experimental 名字空間;
10、修復(fù) macOS 15 系統(tǒng)字體繪制問題;
11、適配 iOS13
UIWebView 使用 WKWebView 實現(xiàn);
VideoPlayer 使用 AVPlayerController 實現(xiàn);
12、修復(fù) lua 工程在 64 位設(shè)備的崩潰問題。
下載地址
- 電腦版
cocos2d-x(開源的移動2D游戲框架) v4.0
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
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- 廣東電信下載
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