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Y3游戲編輯器電腦版

版本:v2.0 大?。?.56M 語言:簡(jiǎn)體中文 類別:編程其它
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情介紹

Y3游戲編輯器電腦版是網(wǎng)易旗下推出的一款高效的游戲創(chuàng)作工具,用戶可以利用預(yù)設(shè)模塊和游戲調(diào)優(yōu)基礎(chǔ)設(shè)施,可應(yīng)用于MOBA、 塔防&生存&防守、策略、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗、多人混戰(zhàn)競(jìng)技、休閑派對(duì)還是 各種Roguelike游戲等。

Y3編輯器大量基礎(chǔ)代碼進(jìn)行了“打包整理”,用戶只需要輸入一句話,就能實(shí)現(xiàn)看似復(fù)雜的整個(gè)模塊,以及大量的游戲素材,角色模型、技能特效、音效、翅膀外觀等等應(yīng)有盡有,素材質(zhì)量達(dá)標(biāo)且種類豐富,開發(fā)者無需自己從零建模,直接調(diào)用即可,即時(shí)是不會(huì)編輯的游戲up主,Y3游戲編輯器電腦版也能在短時(shí)間內(nèi)快速上手,如果是游戲制作團(tuán)隊(duì),可以快速制作游戲內(nèi)容。

同時(shí)官方內(nèi)置了論壇,高校制作大賽及各種比賽,大量獎(jiǎng)金等你刮分,在高校制作大賽中獲得亮眼的成績(jī),還可以獲得豬廠的offer,直接帶著夢(mèng)想踏上造夢(mèng)之旅了,讓您少走許多路!

軟件特色

1、彈射起步

快速易上手的Y3游戲編輯器,無需編程基礎(chǔ)即刻開發(fā)!海量免費(fèi)美術(shù)資源,搭建豐富場(chǎng)景!

2、高收益分成

具備競(jìng)爭(zhēng)力的收入分成方案,真實(shí)案例創(chuàng)造奇跡!每一個(gè)優(yōu)秀的游戲創(chuàng)想都能快速變成現(xiàn)實(shí)!

3、海量激勵(lì)活動(dòng)

多種開發(fā)者激勵(lì)活動(dòng)及賽事!更有豐富社區(qū)生態(tài),群內(nèi)1對(duì)1答疑解惑!

Y3游戲編輯器電腦版入門指南

1、項(xiàng)目

當(dāng)你開始制作你的游戲時(shí),首先要做的就是創(chuàng)建一個(gè)“項(xiàng)目”。項(xiàng)目即代表著你要做的游戲。打開Y3編輯器的第一件事也是在指定路徑下,新建一個(gè)指定名字的項(xiàng)目:

“新建項(xiàng)目"意味著在指定路徑下按照所選模板(我這里是空白模板)生成項(xiàng)目文件:

2、地圖(關(guān)卡)

“地圖”就是一般概念上的游戲地圖。

但需要明白的是:他與“項(xiàng)目"的關(guān)系,哪些數(shù)據(jù)屬于“地圖”,哪些數(shù)據(jù)不屬于“地圖”。

以空白模板創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí),初始只有一張名為“EntryMap”的地圖。

你可以從文件>項(xiàng)目管理>新建關(guān)卡這里創(chuàng)建一個(gè)新的地圖(注意,下圖的用詞“關(guān)卡"指的就是“地圖")

創(chuàng)建的時(shí)候要指定地圖名字(注意,下圖的用詞“項(xiàng)目”指的就是地圖)

創(chuàng)建完成后,可以看到在項(xiàng)目文件夾的maps目錄中,多了一個(gè)地圖文件夾:

3、地形

地圖上有高有低,有深水淺水,有鼓起或凹陷的地面,地面上還有些花草大小級(jí)別的植物(完全沒有交互和碰撞)。這些都屬于“地形。在地形編輯器中可以編輯。

地形很直觀地屬于地圖里的數(shù)據(jù)。

4、物件

地圖上放置了英雄、小兵、可拾取物品等。這些稱之為“物件”。

編輯器左側(cè)可以看到已放置的物件,而右側(cè)可以選擇一個(gè)分類的—種物件進(jìn)行放置。

5、物體

“物體”是一個(gè)更為抽象的詞了。

你要在物體編輯器(簡(jiǎn)稱“物編")里去編輯所謂的“物體”。

而所謂的"“物體"實(shí)際很寬泛地包括了很多東西,其中就包括可以作為“物件"放置到地圖上的“單位7、“裝飾物'、“物品"、“投射物”、“可破壞物”。

6、物件的屬性和物體的屬性

屬性'即是字面的意思,描述某個(gè)對(duì)象在某一方面的情況。在討論'屬性"的時(shí)候需要明確是在討論“誰”的屬性,畢竟Y3編輯器中有很多對(duì)象都有屬性。

這里想要討論的是“物件”的屬性和“物體”的屬性。再以上面的水果籃舉例:

。你可以把一個(gè)香蕉放在水果籃的任何位置,每個(gè)香蕉的大小也有些許差異,所以說“位置和“大N是一個(gè)香蕉實(shí)體(物件)的屬性。。但無論你把一個(gè)香蕉放在哪,你都改變不了香蕉是長(zhǎng)條形狀的,表皮是黃綠色的這些事實(shí)。所以說“形狀和"表皮顏色”是香蕉這種物種(物體)的屬性。

在Y3編輯器中,放在的地圖上的單位,作為物件擁有“位置”"旋轉(zhuǎn)”“縮放”等屬性:

而每種單位,作為物體在物編里可以編輯“單位分類”“技能資源名稱”“視野類型”等屬性:

不過,一個(gè)香蕉(物件)由于基因變異,也可能出現(xiàn)“藍(lán)色表皮”這種有違其作為香蕉這個(gè)物種(物體)的情況。用軟件工程的說法就是:這個(gè)實(shí)例“覆寫(override)”了其所屬的類型的某個(gè)行為。

Y3編輯器里也支持物件的某些屬性覆寫物體的屬性,只需要去掉"使用物編屬性"的勾選即可,此時(shí)就可以看到:雖然單位的"技能"是在物編中編輯的,但是這里也可以改變:(在去掉勾選之前,這里是灰色的)

7、觸發(fā)器

“觸發(fā)器”聽起來就是“滿足一定條件后就觸發(fā)去做某些事情”,實(shí)際確實(shí)如此。

但要明白,在Y3編輯器中,所有的玩法邏輯都依賴于觸發(fā)器來實(shí)現(xiàn)(這里不考慮Lua),所以觸發(fā)器的使用范圍極其廣泛。當(dāng)你想要實(shí)現(xiàn)某個(gè)玩法的時(shí)候,最主要考慮的就是使用觸發(fā)器來完成。

觸發(fā)器分為了: Event(事件)、Condition(條件)、Action(動(dòng)作)三個(gè)部分,簡(jiǎn)稱ECA。

事件:觸發(fā)器的起點(diǎn)。比如“游戲開始”、“某個(gè)單位死亡”。

條件:滿足特定條件才可以觸發(fā)。比如“玩家的金幣超過某個(gè)數(shù)值”。

動(dòng)作:要做的事情,也是觸發(fā)器的主體。比如“創(chuàng)建單位”、“播放音效"等等。

另—個(gè)要注意的是

雖然你可以在編輯器的主頁面打開觸發(fā)器的編輯器

但這里只會(huì)看到屬于地圖的觸發(fā)器。實(shí)際還有很多觸發(fā)器屬于其他物體。例如物編中編輯的技能,就擁有觸發(fā)器

8、界面

“界面”就是字面意思。

在Y3編輯器中可以打開“界面編輯器"來編輯界面。

觸發(fā)器中包含了界面相關(guān)的動(dòng)作

所以觸發(fā)器可以操縱界面。

但這并不是說界面單方面被觸發(fā)器操縱。界面中比如"按鈕點(diǎn)擊"也可以主動(dòng)地觸發(fā)邏輯,這是通過界面自己的事件完成的。

比如這里有個(gè)按鈕,添加了一個(gè)界面上的事件,名為button_yaksuetest

那么后續(xù),就可以在地圖的觸發(fā)器中添加一個(gè)觸發(fā)器,其事件為"觸發(fā)界面事件button_yaksuetest"

9、資源

“資源”這里指的是“資源管理器"里的資源。它們是純美術(shù)性的,完全不包含游戲邏輯。它們沒法編輯屬性,當(dāng)然也沒有觸發(fā)器。

它們會(huì)被一些物體的屬性所引用,或者被觸發(fā)器引用。例如:

模型資源:會(huì)被單位所引用。

聲音資源:會(huì)被物編中的聲音所引用,物編中將會(huì)有一些屬性編輯,比如對(duì)其的分類以及淡入淡出時(shí)間等。

特效資源:觸發(fā)器可以創(chuàng)建指定某個(gè)特效。

推薦配置

Windows系統(tǒng)-Windows 8、Windows 10或Windows 11.64位系統(tǒng)

處理器 -Intel® CoreTM i5-6500或更好

內(nèi)存-16GB系統(tǒng)內(nèi)存或更好

顯卡-GeForce GTX 750 Ti或更好

更新日志

v2.0版本

1、更直觀的觸發(fā)編輯與調(diào)試

2、全新的插件系統(tǒng)

3、單個(gè)項(xiàng)目支持多地圖

載地址

  • 電腦版
Y3游戲編輯器電腦版 v2.0

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