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Rhino6中文版

版本:v6.9.18271.20591 大?。?68.61M 語言:簡體中文 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-11-23
  • 廠商:McNeel
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
8.2
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3322特別說明解壓密碼:www.iceitm.com

情介紹

Rhino6,又稱犀牛6。這是一款專業(yè)的3D建模工具,設(shè)計(jì)行業(yè)的朋友對(duì)犀牛軟件都不陌生,Rhino能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,可以建立、編輯、分析及轉(zhuǎn)譯NURBS,相較于其他的三維建模軟件,犀牛軟件界面簡潔,功能強(qiáng)大,操作簡單,能讓您更快上手操作。 與其他軟件相比,Rhino6最大的優(yōu)點(diǎn)在于不受約束的自由造形3D建模工具,以往只能在其他高昂貴的3D造型工具中才能找的到,借此工具用戶可建立任何用戶自己想要的任何形象。同時(shí)它對(duì)硬件的要求也比其他的軟件要低的多,雖然如此但是它卻包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢。歡迎有需要的朋友免費(fèi)下載使用!
Rhino6下載安裝

Rhino6中文版功能

1、append:有點(diǎn)類似3dface,但是它可以生成一組相連的面。
以及和append相關(guān)的功能,但是沒有開發(fā)好
記得它和3dface一樣都要開啟vertex來抓取mesh上面的點(diǎn),記住做好后要和原mesh組合一下。
2、其他的有:
Bridge橋接(不完善只能橋接邊)
橋接面就只能用手工的方法了
Crease/RemoveCrease折邊/去除折邊
SlideEdge滑動(dòng)邊緣
Weld/WeldEdge焊接
SelEdgeRing/loop
SelFaceLoop
bevelmesh網(wǎng)格倒角
都是朝著tspline越來越逼近
3、quadremesh重建四邊面網(wǎng)格:
rhino6大力宣傳的一個(gè)很強(qiáng)大的功能。它可以把亂七八糟的網(wǎng)格統(tǒng)統(tǒng)整理成很干凈的全部都是四邊面的網(wǎng)格。
而且面數(shù)等參數(shù)可以自己選擇。這種四邊網(wǎng)格后期就可以在3dmax,maya,zbrush等平臺(tái)進(jìn)行進(jìn)一步的建模。
4、其他功能:
ScaleTextHeight:這個(gè)是和文字編輯有關(guān)的。
EdgeContinuity:可以分析邊緣的連續(xù)性。以前我們分析邊緣連續(xù)性都是用肉眼去看斑馬紋,G2是光順,G1是連接?,F(xiàn)在我們直接用這個(gè)工具可以測出來,牛逼。(終于趕上人家桌子公司了。)
綠色表示在公差范圍內(nèi)(公差是自己設(shè)置的),紅色表示超出公差范圍,藍(lán)色表示最大差的地方在哪。
原理應(yīng)該是兩邊緣的各取一個(gè)點(diǎn)都進(jìn)行比對(duì),
當(dāng)distance距離選上的時(shí)候,>=G0的連續(xù)應(yīng)該首先滿足distance=0,每對(duì)點(diǎn)都是0
當(dāng)選上相切的時(shí)候,是相切角度差。圖上所示的是最大差。
當(dāng)選上曲率的時(shí)候,這個(gè)表示曲率值(即點(diǎn)所在的半徑的倒數(shù))的差值,因?yàn)樽龅酵耆蔬B續(xù)是很難的,所以一定有個(gè)誤差,控制在范圍內(nèi)就好了。
經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),匹配的時(shí)候選擇與目標(biāo)曲面結(jié)構(gòu)線方向一致的時(shí)候相切角度差和曲率差都會(huì)比保持原來結(jié)構(gòu)線方向要小的多。這是維持原來結(jié)構(gòu)線的代價(jià)。

軟件特色

1、創(chuàng)建幫助
無限制的UNDO 和REDO、精確尺寸輸入、模型捕捉、網(wǎng)格點(diǎn)的捕捉、正交、平面、創(chuàng)建平面、層、背景位圖、物體的隱藏和顯示、物體的鎖定和解除
2、創(chuàng)建曲線
控制和編輯點(diǎn)、操縱條、光滑處理、修改角度,增/減結(jié)、增加扭結(jié)、重建、匹配、簡單化、過折線、建立周期、調(diào)整沖突點(diǎn)、修改角度、修正裂縫、手畫曲線、和園、弧、橢圓、矩形、多邊形、螺旋線園錐、TrueType文本、點(diǎn)插值、手寫畫從其他模型創(chuàng)建曲線。
3、創(chuàng)建曲面
三點(diǎn)或四點(diǎn)生成面、三條或四條生成面、二維曲線成面、矩形成面、擠壓成面、多邊形成面、沿路徑成面、旋轉(zhuǎn)、線旋轉(zhuǎn)、混合補(bǔ)丁、點(diǎn)格、高區(qū)、倒角、平行、和TrueType文本。
4、編輯曲面
控制點(diǎn)、操縱條、修改角度、 增/減結(jié)、匹配、延伸、合并、連接、飛剪切、重建、縮減、建立周期、布爾運(yùn)算(合并、相異、交叉)。
5、創(chuàng)建實(shí)體
正方體、球體、圓柱體、管體、圓錐體、橢體、園凸體、擠壓二位曲面、擠壓面、面連接、和TrueType文本。
6、編輯實(shí)體
倒角、抽面、 布爾運(yùn)算(合并、相異、交叉)。 創(chuàng)建多面曲面: NURBS成面、封閉折線成面、平面、圓柱體、球體、園錐體。
7、編輯多邊曲面
炸開、連接、焊接、統(tǒng)一規(guī)范、應(yīng)用到面。
8、編輯工具
剪切、拷貝、粘貼、刪除、刪除重復(fù)、移動(dòng)旋轉(zhuǎn)、鏡像、縮放、拉伸、對(duì)齊、陳列、合并、剪切、切分、炸開、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、彎曲、漸變、平行、混合、磨光、平滑、等……
9、分析
點(diǎn)、長度、距離、角度、半徑、周長、普通方向、面積、面積矩心、體積、體積矩心、曲化圖形、幾何連續(xù)、偏移、光邊界、最近點(diǎn) 等。
10、渲染
平影渲染、光滑影渲染、材質(zhì)、陰影和自定義分辨率渲染

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