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Cinema 4D R26 for mac中文版

版本:v26.110 大?。?.85G 語言:簡(jiǎn)體中文 類別:平面設(shè)計(jì)
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-03-15
  • 本地下載
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情介紹

Cinema 4D R26 for mac中文版是一款專業(yè)的3D建模、動(dòng)畫、模擬和渲染解決方案軟件,軟件以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件而被大家所熟知,很多的模塊功能在同類軟件中都是表現(xiàn)非常不錯(cuò)的,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出。軟件應(yīng)用廣泛,不僅僅是電影行業(yè),廣告、游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面同樣有著出色地表現(xiàn),一些國際上知名的電影,比如《阿凡達(dá)》都有著這款軟件制作的場(chǎng)景。
Cinema 4D R26 mac版包括了 Advanced Render、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、 Sketch and Toon 、Hair、MoGraph共九大模塊,實(shí)現(xiàn)建模、實(shí)時(shí)3D紋理繪制、動(dòng)畫、渲染(卡通渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染)、角色、粒子、毛發(fā)、動(dòng)力系統(tǒng)以及運(yùn)動(dòng)圖形的完美結(jié)合,讓用戶能夠輕而易舉的實(shí)現(xiàn)3D表現(xiàn),不管是電影、廣告、游戲等等行業(yè),都能夠獲得最佳的3D效果。軟件不僅具備了CINEMA 4D Prime、CINEMA 4DVisualize 和 CINEMA 4D Broadcast的所有功能,還添加了高級(jí)的角色工具,毛發(fā)系統(tǒng),物理引擎系統(tǒng)和不限用戶數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)渲染工具。有需求的用戶不妨來免費(fèi)下載體驗(yàn)一番吧!
Cinema 4D R26 mac版下載

Cinema 4D R26 for mac中文版介紹

1、建模
介紹用于重拓?fù)涞腪Remesher、新的交互式建模工具、高級(jí)樣條線節(jié)點(diǎn)、新的膠囊可能性,以及改進(jìn)的矢量導(dǎo)入。
2、布料模擬
通過全新的布料和繩索動(dòng)力學(xué),您可以在高度多線程的CPU或GPU上實(shí)現(xiàn)更逼真的模擬。
3、多邊形建模
多邊形是3D的基礎(chǔ)。借助Cinema 4D完整的多邊形建模工具集,可以輕松制作出從汽車到生物的一切物品。
4、參數(shù)化建模
Cinema 4D提供了廣泛的參數(shù)對(duì)象,使您可以從中構(gòu)建結(jié)構(gòu)并可以隨時(shí)進(jìn)行更改。
5、體積建模
Cinema 4D的基于OpenVDB的體積建模提供了一種通過在布爾類型的操作中組合基本形狀來創(chuàng)建復(fù)雜對(duì)象的方法。
6、雕刻
使用Cinema 4D的直觀雕刻工具創(chuàng)建有機(jī)模型。拉起、平滑、壓平、切割、擠捏等。您的網(wǎng)格就像數(shù)字黏土一樣。
7、多邊形畫筆
這實(shí)際上是3D建模的瑞士軍刀。無需更換工具即可輕松地創(chuàng)建、選擇、移動(dòng)或刪除點(diǎn)、邊和曲面。
8、多邊形縮減
多邊形縮減可快速減少模型中的多邊形數(shù)量,同時(shí)保留平滑的UV、頂點(diǎn)貼圖和選集,實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)網(wǎng)格。
9、紋理
利用Cinema 4D的材質(zhì)系統(tǒng),您可以創(chuàng)建具有多層材質(zhì)通道、反射率、程序著色器等的逼真的材質(zhì)。
10、基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)
為Maxon的物理渲染器創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì)。直觀、靈活、強(qiáng)大,正如你對(duì)一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的系統(tǒng)所期望的那樣。
11、BodyPaint 3D
BodyPaint 3D具有一整套工具,可直接在3D對(duì)象上繪制詳細(xì)的紋理,將模型變成精美的藝術(shù)品。
12、UV
Cinema 4D提供了您所需要的一切,無論是硬表面還是有機(jī)造型,您在UV上的艱苦工作將變得愉快。

Cinema 4D R26 mac版新功能

1、建模
由于大量新的程序和交互式建模工具,創(chuàng)建3D對(duì)象變得前所未有地容易。使用ZRemesher自動(dòng)變換任何網(wǎng)格的拓?fù)?。使用一系列功能?qiáng)大的新交互式建模工具創(chuàng)建全新的形狀,其中許多工具還可以通過節(jié)點(diǎn)膠囊按程序應(yīng)用。高級(jí)樣條線節(jié)點(diǎn)提供了新的膠囊可能性,而改進(jìn)的矢量導(dǎo)入支持使Illustrator和SVG圖稿比以往任何時(shí)候都更容易使用。允許您以超快的方式修改對(duì)象或標(biāo)簽上的動(dòng)畫軌跡。它包括一些通過傳統(tǒng)方式編輯軌跡和關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)將非常耗時(shí)的模式。彈力模式是一種向軌道添加彈性輔助動(dòng)畫的便捷方式,而高反差化模式允許您將流暢的動(dòng)畫轉(zhuǎn)變?yōu)槎ǜ駝?dòng)畫式的運(yùn)動(dòng)。使用噪波模式輕松地為動(dòng)畫添加隨機(jī)性,多個(gè)參數(shù)允許您定義效果的強(qiáng)度。 另一方面,平滑模式允許您從動(dòng)畫中移除抖動(dòng)和旋轉(zhuǎn),這是清理動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的完美方式。組合各種模式來創(chuàng)建高度復(fù)雜的動(dòng)畫,不費(fèi)吹灰之力便可使動(dòng)畫看起來更加真實(shí)。
2、布料模擬
使用全新的布料和繩索動(dòng)力學(xué),可以實(shí)現(xiàn)包含多個(gè)對(duì)象的更逼真的模擬。統(tǒng)一解算器允許在CPU或GPU上計(jì)算模擬,并且高度多線程,通過復(fù)雜的布料模擬提高了性能。
3、REDSHIFT無處不在
Cinema 4D S26允許每位Cinema 4D訂閱用戶使用Redshift創(chuàng)建照片級(jí)真實(shí)感圖像,無論他們使用什么計(jì)算機(jī)。Maxon One和Redshift用戶可以充分利用Nvidia和Apple GPU的強(qiáng)大功能,同時(shí)每個(gè)人都可以利用CPU渲染。

軟件優(yōu)勢(shì)

1、 文件轉(zhuǎn)換優(yōu)勢(shì)
從其他三維軟件導(dǎo)入進(jìn)來的項(xiàng)目文件都可以直接使用,而不會(huì)擔(dān)心會(huì)不會(huì)有破面、文件損失等問題。
2、 迄今為止最強(qiáng)大的系統(tǒng)之一
C4D的毛發(fā)系統(tǒng),便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各種所需效果。
3、 高級(jí)渲染模塊
CINEMA 4D擁有快速的渲染速度,可以在最短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出最具質(zhì)感和真實(shí)感的作品。
4、 BodyPaint 3D
三維紋理繪畫使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。
5、 MoGraph系統(tǒng)
他將提供給藝術(shù)家一個(gè)全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個(gè)絕對(duì)利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡(jiǎn)單有效而且極為方便,一個(gè)單一的物體,經(jīng)過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應(yīng)器的幫助,你會(huì)發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡(jiǎn)單圖形也會(huì)有不可思議的效果。
6、 C4D的預(yù)制庫
C4D擁有豐富而強(qiáng)大的預(yù)置庫,你可以輕松的從它的預(yù)置中找到你需要模型、貼圖、材質(zhì)、照明、環(huán)境、動(dòng)力學(xué)、甚至是攝像機(jī)鏡頭預(yù)設(shè),大大提高了我們的工作效率。

更新日志

v26.110版本
1、動(dòng)畫
修復(fù)了在動(dòng)畫模式下無法在視口中使用 CTRL 修改器復(fù)制對(duì)象的問題;
修復(fù)了與視口圖層顏色和 HUD 元素相關(guān)的穩(wěn)定性問題;
2、資產(chǎn)瀏覽器
修復(fù)了資產(chǎn)瀏覽器中的自定義文件夾不顯示子文件夾的問題;
修復(fù)了資產(chǎn)瀏覽器的問題,其中不同版本紋理的圖像媒體信息未正確顯示;
修復(fù)了圖標(biāo)在資產(chǎn)瀏覽器中切換數(shù)據(jù)庫可見性的;
修復(fù)了菜單選項(xiàng)在資產(chǎn)中顯示不可用資產(chǎn)的問題瀏覽器;
修復(fù)了資產(chǎn)瀏覽器中角色資產(chǎn)的視覺選擇器標(biāo)簽為空的問題;
修復(fù)了刪除資產(chǎn)后資產(chǎn)瀏覽器窗口最小化的;
修復(fù)了保存資產(chǎn)時(shí)資產(chǎn)瀏覽器的類別選擇窗口的刷新問題;
修復(fù)了定義帽斜角;
3、角色動(dòng)畫
修復(fù)了導(dǎo)入 FBX 文件和節(jié)點(diǎn)材質(zhì)時(shí)的性能問題;
4、Clothilde
修復(fù)了 Cloth 模擬的問題視口中播放未開始的位置;
修復(fù)了布料模擬無法在舊求解器和新求解器之間正確切換;
修復(fù)了布料模擬在布料拓?fù)涓暮?Dress-O-matic 功能失敗的問題;
修復(fù)了 Cloth 模擬的問題,其中服裝的 Dresser 的 Init State 未與項(xiàng)目文件一起保存;
修復(fù)了連接器意外拉伸的布料模擬;
修復(fù)了連接器未正確限制對(duì)象移動(dòng)的布料模擬問題;
修復(fù)了復(fù)制時(shí)繩索和連接器標(biāo)簽無法正常工作的模擬系統(tǒng);
修復(fù)了與 Dress-O-matic 功能無法在新的 Cloth 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中正常工作;
修復(fù)了 Cloth 模擬的 Connector 標(biāo)簽在特定項(xiàng)目文件場(chǎng)景中無法正常工作;
修復(fù)了 Cloth 模擬的 Connector 標(biāo)簽的問題,其中指定排除對(duì)象標(biāo)簽的功能具有誤導(dǎo)性;
修復(fù)了模擬緩存工具的撤消功能問題;
修復(fù)了選擇緩存工具時(shí)布料模擬未從緩存中播放;
修復(fù)了湍流模擬力的頻率控制不起作用的問題;
5、界面
修復(fù)了顏色選擇器在多顯示器設(shè)置中在不同顯示器上打開其窗口時(shí)出現(xiàn);
修復(fù)了錯(cuò)誤或缺少“缺少紋理”圖標(biāo)的問題項(xiàng)目信息;
修復(fù)了建模軸上下文菜單中需要添加類別名稱以提高清晰度的問題;
修復(fù)了狀態(tài)欄不刪除過時(shí)信息;
修復(fù)了菜單中命令和選項(xiàng)的鍵盤快捷鍵顯示問題;
修復(fù)了選擇從右到左語言阿拉伯語時(shí)某些圖標(biāo)方向的問題;
修復(fù)了一個(gè)問題屬性管理器中的選項(xiàng)卡行之間存在間隙;
修復(fù)了屬性管理器的參數(shù)上下文菜單中多余的分隔線的問題;
修復(fù)了對(duì)象管理器中過濾結(jié)果中列出的空子組的問題;
修復(fù)了任務(wù)管理器的問題停靠時(shí)不通過窗口菜單中的命令折疊其窗口;
修復(fù)了資產(chǎn)瀏覽器工具提示與鼠標(biāo)指針分離的問題;
修復(fù)了用戶界面中無法將 Quicktab 單選按鈕添加到 HUD的問題;
修復(fù)了如果 Internet 連接中斷影響操作,任務(wù)管理器不顯示錯(cuò)誤的問題;
修復(fù)了渲染設(shè)置 UI 中某些按鈕的問題切換渲染引擎時(shí);
修復(fù)了漸變 UI 中缺少節(jié)點(diǎn)插值模式的名稱字符串的問題;
修復(fù)了窗口的固定大小無法容納所有元素的問題;
修復(fù)了項(xiàng)目中“模擬”選項(xiàng)卡的內(nèi)容的問題編輯參數(shù)時(shí)設(shè)置跳出問題;
修復(fù)了播放控件中的暫停按鈕未居中的問題;
修復(fù)了時(shí)間軸窗口的路徑欄按鈕總是出現(xiàn)啟用的問題;
修復(fù)了在不同分辨率的顯示之間切換時(shí)漸變結(jié)未正確縮放的問題;
修復(fù)了樣條函數(shù)圖的上下文菜單命令的問題;
修復(fù)了使用 Colorize Joints 命令導(dǎo)致不需要的聲音;
修復(fù)了狀態(tài)欄沒有顯示正在準(zhǔn)備渲染過程的問題;
修復(fù)了首選項(xiàng)的單位部分中缺少選項(xiàng)“線性數(shù)值”的問題;
修復(fù)了底部的問題首選項(xiàng)窗口中的某些標(biāo)題被截?cái)啵?br /> 修復(fù)了指示屬于鎖定層的元素的鎖定圖標(biāo)在時(shí)間軸中不可見的問題;
修復(fù)了無法通過按住 CTRL 將多個(gè)選定參數(shù)設(shè)置為相同值的問題;
修復(fù)了直接顯示用戶腳本路徑的問題在菜單中,占用太多空間;
修復(fù)了在資產(chǎn)瀏覽器中更改列寬的問題;
修復(fù)了用戶界面中重復(fù)布局條目的問題;
修復(fù)了懸停在其上時(shí)撤消圖標(biāo)消失的問題。
6、材質(zhì)
修復(fù)了近端的問題著色器未正確評(píng)估變形網(wǎng)格;
修復(fù)了影響 Alpha 通道的圖層著色器中的變換效果的問題;
修復(fù)了無法創(chuàng)建新的顏色樣本組的顏色選擇器的問題;
修復(fù)了關(guān)閉舊項(xiàng)目后圖層名稱在空的材質(zhì)管理器中仍然可見的材質(zhì)管理器的問題;
修復(fù)了 Python 控制臺(tái)的問題,其中一些紋理標(biāo)簽參數(shù)未正確初始化。

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