象棋奇兵6.0破解版
- 版本:v6.0
- 大?。?/em>7.52M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-10
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista,Win2003
- 本地下載
詳情介紹
象棋奇兵6.0破解版是一款象棋類游戲,小編推薦的這款象棋奇兵為破解版的軟件,象棋奇兵有著智能化的AI,具有象棋大師的水平,很適合學(xué)習(xí)象棋的用戶們使用,學(xué)象棋的用戶可以使用象棋奇兵這款軟件來(lái)進(jìn)行練習(xí),以此來(lái)提高自己的象棋水平,象棋奇兵有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶従?、極快的搜索速度、極強(qiáng)的攻殺能力,能夠讓用戶更好的學(xué)習(xí)和練習(xí)象棋技術(shù)......
能夠讀取pgn、xqn等不同格式的中國(guó)象棋棋譜文件,可以方便的進(jìn)行打譜研究。支持棋譜和局面的剪切板操作。
2、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)
具有很強(qiáng)的人工智能,方便靈活的時(shí)間設(shè)置和強(qiáng)大的棋步分析功能。
3、擺設(shè)殘局
方便快捷的殘局?jǐn)[設(shè)功能,豐富的快捷鍵,輕松實(shí)現(xiàn)讓子和讓先對(duì)弈的功能。
4、網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)
內(nèi)置弈天網(wǎng)站自動(dòng)對(duì)弈功能,可以連接到弈天網(wǎng)站進(jìn)行自動(dòng)對(duì)弈。同時(shí)利用“弈星”象棋連線程序,能夠讓本軟件連接到任何象棋網(wǎng)站進(jìn)行自動(dòng)對(duì)弈。
5、搜索速度快
即使是用老的賽揚(yáng)機(jī)器,也能很快搜索到高層,在快棋上具有明顯的優(yōu)勢(shì)。
6、極強(qiáng)的攻殺能力
在復(fù)雜的對(duì)攻局面下,優(yōu)化的延伸搜索能力使得象棋奇兵能夠?qū)Ξ?dāng)前局面認(rèn)識(shí)得更清楚,善于從亂戰(zhàn)中取勝
7、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶従?br /> 重視子力位置和棋形,對(duì)牽制和多子歸邊均有詳細(xì)的考慮,行棋比較人性化
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車”之說(shuō)。
2、口語(yǔ)歌
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不回還
車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得
3、勝負(fù)判定
當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對(duì)方取勝
將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無(wú)棋可走
認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認(rèn)輸
長(zhǎng)打(即長(zhǎng)捉、長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、或一將一要?dú)ⅲ┑囊环酵ǔE胸?fù)
行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)
當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和
雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內(nèi)雙方均無(wú)損失一子
一方提和,另一方同意和棋
長(zhǎng)跟、長(zhǎng)兌、長(zhǎng)攔、長(zhǎng)獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和
1、修正了開(kāi)局庫(kù)修改有時(shí)候會(huì)出錯(cuò)的bug,現(xiàn)在的開(kāi)局庫(kù)完全對(duì)稱,引擎不再支持以前的開(kāi)局庫(kù)
2、修正了行棋指示不合理的問(wèn)題,現(xiàn)在的行棋指示非常清楚
3、引擎搜索算法作了改進(jìn),加了一些優(yōu)秀的剪枝算法,引擎上層更快
4、增加了一些新的棋形的審局
5、增加了基于殘局知識(shí)的殘局審局
6、殘局階段子力轉(zhuǎn)換采用新的模型
游戲特點(diǎn)
1、棋譜研究能夠讀取pgn、xqn等不同格式的中國(guó)象棋棋譜文件,可以方便的進(jìn)行打譜研究。支持棋譜和局面的剪切板操作。
2、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)
具有很強(qiáng)的人工智能,方便靈活的時(shí)間設(shè)置和強(qiáng)大的棋步分析功能。
3、擺設(shè)殘局
方便快捷的殘局?jǐn)[設(shè)功能,豐富的快捷鍵,輕松實(shí)現(xiàn)讓子和讓先對(duì)弈的功能。
4、網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)
內(nèi)置弈天網(wǎng)站自動(dòng)對(duì)弈功能,可以連接到弈天網(wǎng)站進(jìn)行自動(dòng)對(duì)弈。同時(shí)利用“弈星”象棋連線程序,能夠讓本軟件連接到任何象棋網(wǎng)站進(jìn)行自動(dòng)對(duì)弈。
5、搜索速度快
即使是用老的賽揚(yáng)機(jī)器,也能很快搜索到高層,在快棋上具有明顯的優(yōu)勢(shì)。
6、極強(qiáng)的攻殺能力
在復(fù)雜的對(duì)攻局面下,優(yōu)化的延伸搜索能力使得象棋奇兵能夠?qū)Ξ?dāng)前局面認(rèn)識(shí)得更清楚,善于從亂戰(zhàn)中取勝
7、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶従?br /> 重視子力位置和棋形,對(duì)牽制和多子歸邊均有詳細(xì)的考慮,行棋比較人性化
象棋規(guī)則
1、基本下法帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車”之說(shuō)。
2、口語(yǔ)歌
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不回還
車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得
3、勝負(fù)判定
當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對(duì)方取勝
將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無(wú)棋可走
認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認(rèn)輸
長(zhǎng)打(即長(zhǎng)捉、長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、或一將一要?dú)ⅲ┑囊环酵ǔE胸?fù)
行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)
當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和
雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內(nèi)雙方均無(wú)損失一子
一方提和,另一方同意和棋
長(zhǎng)跟、長(zhǎng)兌、長(zhǎng)攔、長(zhǎng)獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和
更新日志
v6.0版本1、修正了開(kāi)局庫(kù)修改有時(shí)候會(huì)出錯(cuò)的bug,現(xiàn)在的開(kāi)局庫(kù)完全對(duì)稱,引擎不再支持以前的開(kāi)局庫(kù)
2、修正了行棋指示不合理的問(wèn)題,現(xiàn)在的行棋指示非常清楚
3、引擎搜索算法作了改進(jìn),加了一些優(yōu)秀的剪枝算法,引擎上層更快
4、增加了一些新的棋形的審局
5、增加了基于殘局知識(shí)的殘局審局
6、殘局階段子力轉(zhuǎn)換采用新的模型
下載地址
- 電腦版
象棋奇兵6.0破解版 v6.0電腦版
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