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Spriter Pro 2D動(dòng)畫制作軟件

版本:v7.0 大?。?5.39M 語言:簡體中文 類別:輔助設(shè)計(jì)
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-12-10
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

相信很多都看過動(dòng)畫,動(dòng)畫里的每一個(gè)人物需要精心設(shè)計(jì)制作,今天小編就給各位推薦一款功能非常的強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件——Spriter Pro,Spriter Pro是由BrashMonkey發(fā)布的2D動(dòng)畫制作軟件,界面操作簡單,適用于任何用戶,一上手便能學(xué)會(huì),可以各模塊之間相互組裝來完成動(dòng)畫模塊的整合使得制作變得更加簡單靈活多變。它采用稱為模塊化動(dòng)畫(Modular Animation)的技術(shù)來創(chuàng)建2D動(dòng)畫,允許你不需像傳統(tǒng)動(dòng)畫軟件那樣每一幀圖片都需要手工繪制,借用在時(shí)間軸上靈活漸變的sprite塊幫助制作者便捷有效地完成動(dòng)畫。Spriter Pro主要功能是編輯動(dòng)畫,組合你已完成的幀圖片并使它們動(dòng)態(tài)化而完成所需的動(dòng)畫效果,不是繪制而是專門將繪制好的動(dòng)畫通過時(shí)間軸來進(jìn)行排列,從而為用戶生成動(dòng)畫片段。采用稱為模塊化動(dòng)畫(Modular Animation)的技術(shù)來創(chuàng)建2D動(dòng)畫,允許你不需像傳統(tǒng)動(dòng)畫軟件那樣每一幀圖片都需要手工繪制,借用在時(shí)間軸上靈活漸變的sprite塊幫助制作者便捷有效地完成動(dòng)畫。有需要的朋友不要錯(cuò)過哦!

軟件功能

自動(dòng)導(dǎo)入序列圖像動(dòng)畫精靈
創(chuàng)建命名沖突矩形每幀
創(chuàng)建每個(gè)幀的命名動(dòng)作點(diǎn)并設(shè)置它們的角度
在畫布上創(chuàng)建水平和垂直方向
鎖定或隱藏個(gè)別對(duì)象,以保護(hù)或隱藏的東西,因?yàn)槟愕墓ぷ?br /> 在時(shí)間軸的任何地方為你的角色設(shè)置“動(dòng)畫”變量
創(chuàng)建“觸發(fā)器”在時(shí)間線上的任何地方啟動(dòng)行動(dòng)在游戲中
將“標(biāo)簽”設(shè)置為時(shí)間軸的任何部分以指定“狀態(tài)更改”
合并成一個(gè)單獨(dú)的用法項(xiàng)目(偉大的團(tuán)隊(duì)制作游戲)
強(qiáng)大的自定義調(diào)色板交換功能的索引顏色模式圖像
使用關(guān)鍵幀,你可以很快的把大框架的變化。幀之間的關(guān)鍵幀,然后自動(dòng)創(chuàng)建。然后,您可以編輯個(gè)別幀所需,使您的動(dòng)畫真正閃耀。
動(dòng)畫可以導(dǎo)出為spritesheets,動(dòng)畫GIF文件,序列圖像和更多。
重用以前的動(dòng)畫,將它們納入新的。創(chuàng)建完美,順利過渡和品種節(jié)省時(shí)間與動(dòng)畫你已經(jīng)創(chuàng)建。

軟件特色

1.時(shí)間!因?yàn)橐晃凰囆g(shù)家將重復(fù)使用少量的模塊化的圖像來創(chuàng)建所有的幀的特性或效果,花在調(diào)整和拋光的時(shí)間將少得多。
2.迭代!比方說,有必要更改,否則完成了人物的頭部設(shè)計(jì)。相反重繪或編輯頭部在全幀動(dòng)畫的每一個(gè)幀是一個(gè)巨大的任務(wù),藝術(shù)家只需要改變那些在所有幀中使用的頭圖像的極少數(shù),把一個(gè)巨大的任務(wù)變成快速,無
痛的 。
3.優(yōu)化......因?yàn)槟K化的圖像(身體部分)可以自由地碰一碰或左右旋轉(zhuǎn),更容易就變成了非藝術(shù)家做出的調(diào)整,可能是必要的游戲,而且很容易讓藝術(shù)家去重新處理任何優(yōu)化設(shè)計(jì)師需要做的。
4.角色變化!不僅這個(gè)方法允許超快速,無痛的創(chuàng)作替代角色基于另一個(gè)角色的數(shù)據(jù),它也允許在一個(gè)非常時(shí)間,創(chuàng)建一個(gè)可以在整個(gè)游戲改變的角色的所有變體(內(nèi)存有效的方式,例如作為收集的道具和新設(shè)備)。
5.龐大的節(jié)省文件和堆空間。而動(dòng)畫作為一個(gè)完整的每一幀圖像,這是簡單的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)位置的一小部分,旋轉(zhuǎn)等每一個(gè)小的和重新利用“身體的一部分”的圖像。

使用說明

對(duì)于大型項(xiàng)目多個(gè)藝術(shù)家可能同時(shí)創(chuàng)建動(dòng)畫。在這樣的情況下,努力協(xié)調(diào)共享和工作只有一個(gè)用法項(xiàng)目將證明至少說不方便。
spriter pro 提供了添加一些游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)到你的動(dòng)畫類型的能力,以在任何時(shí)間在整個(gè)動(dòng)畫改變它們的值或設(shè)置的能力。這些值,如果數(shù)值甚至可以順利地從一個(gè)關(guān)鍵幀之間的下。如果這聽起來令人困惑到目前為止,不用擔(dān)心,我們將在不同的數(shù)據(jù)類型和一個(gè)例子使用一個(gè)接一個(gè)。
最理想的是你能用你的漸變和優(yōu)化用法動(dòng)畫直接在游戲制作系統(tǒng),你的選擇,但這顯然不能永遠(yuǎn)是這樣。有時(shí)候,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)不支持文件直接游戲引擎動(dòng)畫的用法。
可能的組合來創(chuàng)建或允許的字符組合可能大量、道具等我們的“RPG英雄藝術(shù)包裝”使用這樣的方法來讓你創(chuàng)建自定義RPG人物肖像和精靈

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Spriter Pro 2D動(dòng)畫制作軟件 v7.0

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