工人物語2十周年復刻版
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- 語言:英文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權:免費軟件
- 更新:2023-08-11
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
工人物語2十周年復刻版是由Blue Byte研發(fā),并在2007年由Ubisoft發(fā)行的一款策略經(jīng)營類游戲。它為《工人物語》系列的第二部十周年紀念版。這是一款融合了經(jīng)濟、戰(zhàn)斗的一個模擬經(jīng)營類游戲,在這里你能夠操控一群“可愛的”工人進行各種事務,比如,采礦、造房子、伐木等等,而且你還可到一些地方搞破壞之類的,在這個游戲當中需要你統(tǒng)籌全局,進行經(jīng)濟,建設,紛爭等等方面的工作,你需要在這個荒涼的小島上建立起你的城市,擊敗土著,走進時空之門,踏上回家的征程(雖然永遠回不了2333)!!如果喜歡可以下載?。。?!
2.鍵盤操作:雖然本游戲可用鼠標完成所有操作, 但若配合鍵盤,可使操作更加簡潔,具體如下:用方向鍵移動地圖; “S”和“C”鍵分別顯示建筑物的名稱和生產(chǎn)率:“V”鍵加快建設速度;“H”鍵可立刻返回總部; “B"鍵跳回上一次鼠標所指的位置;“I”鍵顯示總地圖; “P”鍵暫停游戲;F1和“F2”鍵用于存檔和取檔;按一下空格鍵可顯示當前地圖上各個地方能建哪種類型的建筑物,再接一次則關閉此信息。
3.游戲中有如下功能菜單: DISTRIBUTION OF GOODs調(diào)節(jié)物資分配比例, 比例大小直接影響物資的生產(chǎn)及礦石開采的數(shù)量。 TRANSPORT調(diào)節(jié)物資運輸?shù)南群蟠涡颍?放置在同一處的物資越靠前者越優(yōu)先使用。注意開始時應把木材、石料放在前面。 TOOLS調(diào)節(jié)工具制造數(shù)量比例, 選擇優(yōu)先生產(chǎn)何種工具及產(chǎn)量比例。
GENERRAL STATISTICS顯示各個玩家的綜合國力比較及發(fā)展趨勢。
MERCHANDISE STATISTICS顯示物資生產(chǎn)的時間曲線。
BUILDINGS顯示擁在及未建成的建筑物數(shù)目。
STOCK顯示玩家的總貯存量,包括正在使用中的物品。
PRODUCTIVITY顯示生產(chǎn)力的時間曲線。
MILITARY調(diào)節(jié)并顯示軍事力量。注意應將人員調(diào)到最大,盾牌和劍的生產(chǎn)應采取相同比例,軍力分配應將內(nèi)部和中部調(diào)小,而外部調(diào)到最大,以利于防守和進攻。
用鼠標左鍵單擊總指揮部,倉庫或碼頭,可以看到顯示各種物資儲備量的菜單,其中最重要的是食品,如果食品供應不足,小人們就會餓得乾不了活。當用鼠標單擊儲備菜單中的物品時,該物品就會被取出送走。
總指揮部的一個重要作用是造兵,而小型建筑和礦場的主要作用是生產(chǎn)原材料,本游戲中只有樹木是可再生資源,建一棟植樹屋便可有用不完的木材,不知為什么在這里砍樹的速度比種樹慢(俗話不是說“砍樹容易種樹難”嗎?),因為有這個“特點 ”,所以你必須在植樹屋周圍建兩棟伐木屋才能保證供需平衡。
當發(fā)現(xiàn)原木儲備充足時,應立即讓植樹屋停工,免得林木面積過大,影響其它房屋的建設。在游戲早期,如果樹林較多,有大量野獸的話,可以建個狩獵屋,但注意不可多建,因為野獸很快就會被捕完,且不會再繁殖,在靠水的地方建漁場是直接獲取食物的方法,因為魚可直接食用(廣東生魚?),而豬、小麥等都需進一步加工才能吃,漁場可以多建,但兩個漁場不要靠得太近。中型建筑物的主要作用是對原材料進行深加工,木材加工廠
可以把原木加工成木板,供建筑使用;冶煉廠可把鐵礦石煉成鋼,鋼是制造武器和工具的原料;鑄幣廠可把金礦石煉制成金幣。而冶煉廠。鑄幣廠和武器制造廠都需要煤礦提供大量的燃料,磨坊是加工小麥的地方,由它生產(chǎn)出的面粉被送到面包房做成小人們愛吃的面包;啤酒廠可用小麥做出醇香的啤酒。由于面包房和啤酒廠都需要水,所以附近最好有個水井。因為只有生產(chǎn)出了啤酒,才會有人愿意去總指揮部應征當兵,所以啤酒廠應在早期就建設好。
大型建筑物的建設時間長,但作用巨大。農(nóng)場一定要設在空曠??拷牡胤剑@樣才能取得最大的利用效率,應注意適時多建農(nóng)場,豬圈和驢廄都需要小麥和水。豬養(yǎng)肥后可送到屠宰場制成火腿,而驢是最快的交通工具。
因為所有的原料一般都需先運回總部或附近的倉庫后再做處理,所以當發(fā)展到一定程度時。應在遠離總指揮部的生產(chǎn)基地或礦井附近修建倉庫,然后依具體情況在倉庫周圍修建加工廠,這樣可節(jié)省大量周轉(zhuǎn)時間,道路在使用一段時間后就會變成乾道(變黑),非常繁忙,會有貨物堵塞的情況發(fā)生,這時最好在路上多插幾面旗子,增加轉(zhuǎn)運人手,但倘若人手已經(jīng)多得不能再加了,而仍有“堵貨”的事情發(fā)生,那么只有再修一條新路,應注意新路盡量修在交通不太擁擠且離總部或倉庫較近的地方,另一方面讓“堵貨”點附近正在生產(chǎn)不甚急需貨物的廠房暫時停產(chǎn),也是一種解決辦法。
游戲中共有四種可以駐兵的建筑物,其中崗哨可以駐兩個兵,兵站可以駐三個,守望塔可以駐六個,城堡可以駐九個。士兵在這些建筑物里接受訓練,一個士兵可以升級四次,而升級的唯一條件就是金幣,只要源源不斷地有金幣送進,列兵很快就能變成將軍。
每一關初期可先建些崗哨,作擴張邊境之用。待和敵人接壤后,就要建大型城堡積極備戰(zhàn)了,為加快速度也可建警戒塔。在你還沒有準備好兵力時可先在邊鏡上建個投石堡壘,會帶來意想不到的效果。應該注意的是,前線如果沒有二十幾名將軍,最好不要急于進攻,因為你的對手很可能不止一個,當你向一個對手發(fā)起進攻時,另一個或幾個對手很可能同時來襲擊你,而且某些關還要靠船來運送士兵,行動很慢,稍有不慎便會全軍覆沒。所以只有保持絕對優(yōu)勢兵力,才能在戰(zhàn)爭中立于不敗之地。
需要說明的是,這里的“優(yōu)勢實力”并非單指數(shù)量上的優(yōu)勢,由于本游戲中的戰(zhàn)斗采用單挑方式,一般來講一名將軍的戰(zhàn)績會 比一大群列兵好得多。所以不應盲目地招兵買馬而不注重訓練,應把重點放在提升士兵等級上。
第二關:尼羅河之島 從本關開始,我們就有敵人要對付了,努比亞部落正守在傳送門前等著我們。本關地圖很大,且只有左上角一個弱小的敵人。應該說通關只是時間問題。筆者是把時間全花在開全圖制作資源地圖上了。 過關建議其一:速度流過關 由于本關一開始就分配給了我們50個二等兵。這便是這個速度流戰(zhàn)略的基礎。所謂的速度流戰(zhàn)略,也就是不去擴張領土,也不慢條斯理地去發(fā)展工農(nóng)業(yè),而是最快速度地向敵人總部推進,力求一戰(zhàn)而挫敵的閃擊戰(zhàn)略。 1,本關開場主基地的位置一般,東南方向有煤礦和金礦,而北部則是大量的鐵礦。速度流戰(zhàn)略的重要一環(huán)是盡快生產(chǎn)出金幣用以升級士兵。所以一開始先向南拓展一下,造出兵營清理完樹木,讓自己可以采到金礦和煤礦并且保證有一定的海岸線捕魚。 2,在發(fā)展金礦的同時速度向西北方向的傳送門撲去。這里有兩條線路可選,速度相差并不大。注意路上盡量只造兵營。兵營雖然領土擴展的格子數(shù)最小,但卻可以以最快的速度建造完成,而且不需要石頭。 3,如果我們速度夠快,那么就可以將敵人逼在他自己的半島之上。等與敵人接壤之后就升級自己的兵營。其實即使不升級,只要此時你的金礦已經(jīng)開始生產(chǎn),你已經(jīng)擁有了將軍,那么即使只有一個將軍你也可以冒險進攻了。這一關的敵人部隊的確很菜,一個將軍打遍天下也沒有問題,如果要確保萬無一失那么就存一下盤??斓脑?,一小時就可以通過此關。
第三關:船難 從本關開始出現(xiàn)了島嶼和港口的概念。島嶼必須借由港口的軍艦遠征才能占領。一旦占領島嶼,別人從海上是無法奪走的我們的港口的,而且敵人也無法攻擊我們的運輸船只,可以說是一個很安全的拓展方向。但是海運的缺點與優(yōu)點同樣突出,那就是效率極低。 過關建議 如果不考慮島嶼,本關的主體陸地是一塊“廠”字形陸地。傳送門雖然看似很近,但是要到達那里卻需要長途的跋涉。好在本關的敵人相對還是比較弱的,過關的壓力還不是很大。
1,本關的開局地點空地不多,不過海岸線足夠,附近也有所需的鐵、煤和石頭。不過本關初期的50個小兵已經(jīng)足夠用了,所以沒有必要急著開采鐵礦。煤礦倒可以考慮先儲備一點。 稍微向北一點就有金礦了,這個金礦要盡快開采。不過要注意的是北邊有高山,就不能用漁人碼頭供給礦業(yè)了,需要在這里建立農(nóng)業(yè)設施作為礦業(yè)的補給。 2,在發(fā)展方面,可以同時向東西兩個方向擴張。因為資源相對還是充裕的,所以兩個方向的擴張并不影響擴張速度,向東發(fā)展的主要目的是采集石頭與樹木。另外需要注意的是,記得兵站一旦占領之后就將兵營內(nèi)的士兵撤回總部,另外停止其金幣供給。這樣一來,我們的士兵和金幣就可以保證全部用于前線了。 3,如果您發(fā)展夠快,那么可以一直將敵人逼在如圖所示的隘口。即使沒來得及趕上,那么退一步也沒有問題。注意偵查,不要太快地和敵人貼上去,留一點緩沖。這一點很重要。電腦AI如果沒有與我們邊界相臨,是不會發(fā)動進攻的,也不會瘋狂地在邊界建設與屯兵,然而它一旦與我們邊界相臨,它就會傾盡全力地進攻,所以在搜索擴張時與敵人保持一定的距離建立前線陣地是十分必要的戰(zhàn)略準備。 發(fā)現(xiàn)敵人的邊界后立即在前線建立倉庫,并且盡量將兵營升級。建立倉庫最主要的目的是運送金幣與石頭,而升級兵營是為了在前線囤積更多的士兵。需要注意的是工人物語中工人不會自動搬運倉庫中的閑置資源。我們需要通過倉庫手動控制。運輸資源的方式就是將別的倉庫的資源全部清空。也就是打開倉庫界面,在資源圖標上點擊兩次鼠標。 注:點擊一次鼠標的意思是這個倉庫不接受這種資源,點擊二次鼠標的意思是這個倉庫將庫存的這種資源全部清空外運,點擊三次則恢復到原來的狀態(tài)。 所以如果您想把全部金幣都運往前線的倉庫,那么就必須將其他所有倉庫的金幣全部設定成清空,金幣就會運向你指定的倉庫了,其他資源也同理。當然別忘了總部也需要設定的。 4,在前線屯兵,大約有三五個將軍或者少尉就可以進攻了。因為敵人的軍事建筑往往比我們高級,都是以瞭望臺為主的,所以占領敵人的軍事建筑反而可以讓我們的部隊更快地在前線集結。本關的敵人依然弱不禁風,所以也可以順利過關。
四關:隱藏的溪谷 誠如場景介紹所說的那樣,本關的地圖處于一個極不平衡的狀態(tài)。西部地區(qū)雖然擁有大量礦脈,然而土地貧瘠遍布沼澤無法種田;而東部地區(qū)雖然一馬平川卻沒有礦物,又沒有山脈無險可據(jù),很難防守。 過關建議其一:速度流過關 本關一開始給了我們50個士兵,方法誠如第二關的一樣,也就是不顧一切地向傳送門突進,不建造任何生產(chǎn)設施,力求快速過關。 1,速度流過關,金幣是關鍵。本關的地形十分不錯,在向傳送門突進的路上正好有一處金礦,金礦南方不遠處就有大量煤礦。在此處建立倉庫,利用漁人碼頭補給金礦食物,生產(chǎn)金幣。 2,不要向西部與東部發(fā)展,軍事設施能簡則簡,港口也沒有必要建造。除了港口右邊的石礦與港口左邊的另一處金礦外,就沒有必要再拓展了。注意,本關地圖鐵礦位置不好,所以一定要注意保證鐵鎬與魚鉤的生產(chǎn)。其實利用好游戲開始時給我們的16塊鐵就足夠了。注:一塊鐵可以生產(chǎn)兩件工具。 3,這次的傳送門的位置十分別扭。必須占領其左右兩邊的敵人兵站才能完全占領它。所以如能在前線建立一個投石器破壞敵人的一個兵站,會讓進攻輕松許多。不過要注意的是一旦電腦AI發(fā)現(xiàn)你造了投石器,它也立即會出投石,所以注意存盤,一旦進攻沒有成功,就重新來吧。速度流,容不得一次失誤。
、第五關:末代法老 本關地圖呈一個“8”字形狀。地圖的中間擁有豐富的石礦。這是唯一一關我們擁有盟友的關卡,雖然擁有盟友,但是我方處于敵人的東西夾擊之下,情況其實一點也不樂觀。 過關建議 本關由于有大量石礦阻礙了通向傳送門的通路,所以想利用速度流快速過關便不可行了,即使利用速度流快速突擊東邊的敵人,也會因為后勤跟不上而被西邊殺來的敵人偷襲。由于石礦資源豐富,所以西邊的敵人很喜歡出投石器,一定要小心應付。 1,一開始建造四個采石場開采石礦,最多六個(超過六個沒有鐵鎬),總部左邊擁有大量的煤礦,而靠河的右邊則有一條鐵礦脈,清理掉此處的樹木之后就可以發(fā)展鋼鐵工業(yè)了。不過在初期不建議開采鐵礦,煤礦也只需要配合金礦就足夠了,畢竟初期我們資源有限,我們應該把有限的資源先用于重要的金礦開采之上。 2,一邊建設基地,一邊盡快沿著湖邊向東南方向發(fā)展。目標是搶在敵人之前占下東南方那個重要的金礦。占領這片金礦之后第一時間開始生產(chǎn)金幣。這是能否速度擊敗東部敵人的關鍵。 2.1,由于本關石頭資源豐富,所以善用投石器攻擊東邊的敵人。只要東邊的敵人碰不到中間的石礦,它就只有被我們的投石器揍的份了。利用投石器,升級之后的部隊以及S/L大法迅速向東發(fā)展進攻,盡快摧毀東部敵人的總部。第一階段的目標就達到了。 2.2,總部的北方有港灣以及大量的金礦,可以適當發(fā)展。不過為了集中兵力于東南,初期還是不建議在這個方向投入太多的資源來發(fā)展。等摧毀東邊敵人的總部之后,就可以安心地向這個方向發(fā)展了。 2.3,本關最為稀缺的乃是鐵礦資源,這也是要速度擊敗東邊敵人的原因。這樣一來就可以占領本屬敵人的鐵礦,資源供給便能跟上戰(zhàn)爭所需了。 3,等順利摧毀東方敵人的總部之后,地圖中間的石礦也清理得差不多了。這個時候我們的后勤應該說還沒有跟上來,部隊的精英也都集中于東方戰(zhàn)場,暫時無法調(diào)回來集中。在工人物語這個游戲里,攻擊部隊就是過河的卒子,回頭調(diào)集要花費很多時間。這個時候建議利用投石器防守。投石器防守最重要的一環(huán)就是要密切注意敵人的建筑布局,要將自己的兵站保護好。實在守不住了就用“堅壁清野”的方法,與敵人保持距離。反正石礦采集地上面既無法植樹,也無法種植農(nóng)田的。 3.1一邊利用投石器防守,一邊全力發(fā)展農(nóng)業(yè)與工業(yè)。金幣、鐵礦、啤酒,一樣也別少。應該說東部敵人被消滅之后,我們在資源上還是很充裕的。等經(jīng)濟發(fā)展跟上來了,就可以大軍壓境反攻西部的敵人了。 3.2不必擔心盟友的安危,西部敵人一旦與我方接壤,他就會把主力調(diào)來攻擊我方,盟友就安全了。 4,等我方后勤發(fā)展上來之后,就大舉進攻,一口氣消滅掉西部的敵人吧。
第六關:帝國的紛爭 游戲中第一張耗時超長的地圖出現(xiàn)了。目標傳送門看似很近,其實卻要我們繞一個U字形大圈才能最終到達。本關沒有提高過關速度的方法,只能按部就班地一步一步打下去。 過關建議 本關我方開始的地形十分不利,處在一個只有地峽相通的半島之上??偛勘狈降纳矫}上依然有石礦、煤礦和鐵礦,礦物資源雖然還算平衡,不過就是沒有最重要的金礦。 其實半島也有半島的好處,那就是漁業(yè)資源豐富,所以利用好漁場作為最初的礦場補給讓我們一開始就可以著手礦業(yè)了。 1,一開始不要被東邊的傳送門的位置所騙,向東發(fā)展是一條死路。一開始還是建議盡快向南發(fā)展,以奪取南方最大的金礦礦脈為目標。只要這片礦脈不落入電腦之手,我們便可以輕松消滅第一個敵人。而基地建設方面……游戲都玩到第六關了,應該已經(jīng)有自己的風格了吧。我個人還是喜歡先出養(yǎng)騾場,然后全力生產(chǎn)魚鉤和鎬頭。 2,在金礦礦脈的不遠處有一個港口。本來似乎是存在快速過關的方法的。那就是不顧紫色電腦直撲港口,利用船遠在黃色電腦后方建立灘頭陣地。但是我三次嘗試都沒有成功,主要是船運效率實在太低。即使這邊積攢了十幾個滿級將軍,也要等到那邊灘頭陣地造出許多兵營之后才能運抵,而那東邊的兩個灘頭陣地都離敵人總部太近了。所以敵人一開始的進攻很難抵擋下來。 3,所以穩(wěn)妥一點的打法就是不將資源傾注在船運之上,而是集中力量先消滅南方的紫色敵人。只要金礦在我方手中,紫色敵人可以說是不堪一擊。可以輕松將其消滅。其實我都是等他幫我多造幾個兵站之后再動手消滅他的。因為紫色敵人一死,南方沃野千里就都是我們的土地了,資源上面就不存在缺什么少什么的問題了。當然,你也可以利用多余的資源造船出航去占領島嶼。北方有一個產(chǎn)礦小島,意義不大。西南方向有一個大島,還值得一占,大島的末端還可以與大陸直接連通。在這里要注意的是,水道只能用于運輸資源,卻沒有辦法用于建設建筑。 4,等我們手刃紫色敵人之后,南方有大片處女地可供發(fā)展。最初的那片金礦礦脈對于本關而言是足夠用了?,F(xiàn)在我們一方面發(fā)展農(nóng)業(yè)以代替枯竭的漁業(yè)和狩獵,一方面快速向東推進,搶在敵人之前占領第二個隘口,挾住黃色敵人的咽喉。本關由于耗時比較長。所以黃色敵人的士兵也已經(jīng)升到比較高的級別,因此只憑兩三個將軍還是很難對付他的。利用投石的確是一個不錯的選擇(缺點則是通關要花更多的時間)??傊?,向東推進時記得沿途搜集石礦以為備戰(zhàn)吧。 5,在關口與黃色敵人相持一段時間之后,等自己有10個以上將軍(兩個碉堡或三個瞭望臺)之后就可以開始進攻了。注意存盤,進攻一定要一氣呵成,如果打不動就讀盤繼續(xù)備戰(zhàn)吧。這個游戲的戰(zhàn)斗是士兵單挑的。所以質(zhì)量遠比數(shù)量重要。我就遇到過敵人瞭望塔一個將軍挑死我12個下士的慘劇。所以即使想冒險,也記得先存盤。
3.2等你在前線倉庫積攢了一定數(shù)量的金幣,部隊里也有5、6個以上的將軍時,就可以轉(zhuǎn)守為攻了。
第八關:陰影之島 本關與前面幾關最大的不同之處就是本關多山而貧瘠的地形。正如關卡名稱陰影之島所傳達的意思那樣。這種火山巖的地形多山少平地,地形復雜,尤其是可以種植農(nóng)田的地方非常的少。所幸的是這種地形的地圖礦產(chǎn)資源異常的豐富。 過關建議其一:防守反擊 這一關復雜的地形又注定我們無法快速地通關??此平谘矍暗膫魉烷T,其實需要我們繞著地圖走一圈才能最終到達。這一關我們總部的位置非常不佳。總部周圍雖然遍布礦藏資源,但是內(nèi)陸地形導致我們根本無法像以往那樣以漁業(yè)來開局。而少得可憐的樹林也成為一大問題。在這個地圖上,以往多得用不光的木材到現(xiàn)在卻變得非常緊張。所以本關的開局完全不可以按照以往的打法,所以筆者的建議是先進行防守。 本關的敵人有兩個,他們的位置似乎對我方形成左右夾擊之勢,不過復雜的地形還是保障了我們不會受到兩面夾擊。處在東邊的綠色敵人很有可能不會向西發(fā)展。似乎是路上的樹林與石礦擋住了他的發(fā)展道路。這就給我們防守反擊戰(zhàn)略帶來了機會。 1,本關的總部由于不臨海,所以沒有漁人碼頭可造。樹林太少所以狩獵屋的作用也十分有限。而且由于樹林太少木材很快就會告急。因此個人的建議是本關開局盡量不要浪費資源建造太多建筑,一開始只向東向南少量建造兵營,然后要將資源集中用于農(nóng)業(yè)與工業(yè)。本關的植樹場越早建造越好。建議直接在總部右邊的小空地上建造植樹場與伐木場。 2,一開始首先要對付的是西邊的敵人。這一次敵人離我們非常的近。所以一開始優(yōu)先發(fā)展金礦成為防守的重點。然而無奈的是離總部最近的金礦礦脈地處深山之中,而且離它最近的可以種田的平地又布滿石頭。所以一開局就要向這個方向發(fā)展,至少建造三個采石場將那片地區(qū)清理干凈用于發(fā)展農(nóng)業(yè)。 注意:在本關農(nóng)田只有在褐色的土地上才可以種植作物,在黑色的焦土上,即使建造了農(nóng)田也是無法種植農(nóng)作物的。 3,在擴張方面,建議適可而止。如果我們在還沒有升級出將軍之前就與紅色接壤的話,會死得很難看。雖然一開始石礦資源有富余,但是投石器對于防守的意義并不大。對方的大部隊會直接突擊我們的兵站。所以要注意即使想利用投石器,也要將它們用于縱深防御,千萬不要造到最前線去。 4,對于西面之敵的防御線建議如圖。等我方開始生產(chǎn)金幣升級出幾個將軍之后,就可以試著反攻。因為敵人與我們接觸很早,所以他們手上也并沒有許多高級士兵。因此能夠?qū)t色速戰(zhàn)速決就一定不要拖延。畢竟消滅紅色敵人之后,我們將擁有大片的海岸線與平原,這樣一來我們的發(fā)展就會輕松許多了。 5,消滅掉紅色之后,西邊的大片土地就歸入我們囊中。擁有漫長的海岸線之后我們就可以隨意發(fā)展自己的產(chǎn)業(yè)了。礦藏遍地都是,現(xiàn)在又有了食物來源,無論怎么發(fā)展都可以了。唯一要注意的是記得要跟進木材的生產(chǎn)。 6,然而消滅紅色敵人只是本關萬里長征的第一步。沿著山谷先向北再折向東最后折向南繞一個大圈之后我們就差不多與綠色敵人相遇了。無論如何,我們留給綠色備戰(zhàn)的時間都太長了,以至于它已經(jīng)準備了一大堆將軍在等著我們。所幸的是由于地形的關系,不知變通的電腦AI并不知道據(jù)險而守,也不知道以逸待勞。在這里筆者的建議打法是先在縱深布置好防線,設一個“口袋”,然后在前線造一個兵營作為誘餌引誘綠色敵人進攻。綠色敵人占領前線的兵營后就會不停地向這個兵營增兵,然后,就讓他的將軍全部死在我們的投石器之下吧。 等消滅了敵人的精英部隊之后,下面就是秋風掃落葉般地追殺下去就好了。當然由于礦藏資源十分豐富,所以即使爆出上百個雜兵與敵人火并也是可行的。總之只要消滅紅色,本關余下的就只是時間問題了。
過關建議其二:聲東擊西 其實筆者還是研究過快一點破關的途徑的。雖然這個“聲東擊西”的戰(zhàn)略有些運氣的成分在里面,不過也不失為一個有趣戰(zhàn)略,所以寫出來與大家分享。 1,所謂聲東擊西,最開始的發(fā)展思路是與上文相同的:第一時間撲向金礦,這個是無論如何都是第一步需要做的。 2,本關我方與西方的敵人有兩條通路,一條是西南方向,一條是西北方向。一開始不要龜縮在基地里防守,而是向這兩個方向突擊。這時,也可以利用剩余的資源向東北方向突進,提前鋪好通向綠色敵人的道路。 3,一般而言,在西南方向會率先與敵人接壤。這時可以搶在敵人之前在前方建造大量的兵營,然后撒空里面的士兵,大唱空城計讓敵人的士兵來占領。而在另一個方向上升級兵營,囤積士兵。一般而言,不知變通的電腦會集中自己的全力攻擊我們薄弱的一方而忽視另一面的我方的囤兵。由于電腦占領大量的兵營,他們的兵力就分散掉了。于是我們另一方的士兵就可以乘虛而入直接殺進敵人的腹地,甚至直接摧毀他們的總部。即使不足以摧毀他們的總部,至少,切斷敵人的后方與前線的通路也完全沒有問題。這樣一來敵人的大部隊就被我方困在一堆兵營之中,只有等著我們各個擊破的份了。 4,當然,同樣的戰(zhàn)略也可以在兩條戰(zhàn)線之間交換,也就是西北方向作為誘敵方向,而西南方向作為主攻方向。效果是相同的。但是無論使用哪個方向,這個戰(zhàn)略都是存在運氣的成分的,并不是百分百成功的戰(zhàn)略,畢竟是雜兵們的作戰(zhàn),陣亡率還是很高的。即使這個戰(zhàn)略成功,我方的損失也會很嚴重。所以沒有龜縮防守囤積敵軍再反攻來得穩(wěn)妥,唯一的優(yōu)點就可以最快速度地消滅紅色的敵人。
第九關:環(huán)狀島 我們終于離開了令人壓抑的陰影之島,回到了森林郁郁蔥蔥的正常世界。然而本關的征途卻一點也不比前一關要短,另外,我們的敵人也終于增加到最多數(shù)量的3個,而且都集中在中間的小島上。所以本關雖然初期發(fā)展十分順手,基本不會遇到強有力的抵抗,但是一旦與敵軍相遇之后則都是辛苦的戰(zhàn)斗。由于地圖很大路途很長,所以要做好花時間的打算。 過關建議其一:穩(wěn)扎穩(wěn)打 這個是最基本的打法了,四平八穩(wěn)卻也很保險的戰(zhàn)法。這個打法不進行登陸作戰(zhàn),就從陸地上攻過去。最簡單的戰(zhàn)法。 1,由于本關敵人在中心小島上而我們在外環(huán)島上,我們與敵人只有西南方向的一條小道相通,所以說總體上我們初期的發(fā)展是很安全的。由于地圖太大,敵人又有三個,所以這次只靠初期的50個小兵是不能戰(zhàn)勝敵人的。因此,一開始除了擴張之外,還需要有計劃地將基礎工農(nóng)業(yè)建設起來。金、鐵、煤、石四大資源都需要有計劃地開采。另外,由于要鋪很大的攤子發(fā)展基礎工業(yè),所以本關一定要注意工具的生產(chǎn)。 2,一開始向西、北兩個方向發(fā)展,以西邊的發(fā)展為重點。因為那里是將來的戰(zhàn)場。在擴張的路上就要注意建立中轉(zhuǎn)的倉庫,將生產(chǎn)出的金幣提前開始向西前運。而北方發(fā)展的重點是搶占港口,不讓敵人有機會登陸。 3,如果您發(fā)展夠快,就可以搶在紅色敵人之前來到西南角的地峽守住這個隘口。需要注意的由于本關地圖太大,這時的敵人已經(jīng)具備比較強的實力。所以一定要先與敵人保持距離然后盡快建立前線陣地,最好是建造要塞。如果我們沒有來得及提前趕到隘口擋住紅色的擴張,那么在西邊退一步到山脈后面組織防御,而在北方,占領第二個港口之后就不要再向前推進了。還是集中兵力于一頭比較好。 4,總之無論戰(zhàn)場情況如何變化。最終向敵人發(fā)起進攻的,應該是西南方的我軍主力。個人建議至少有20個將軍以上再進攻。這之前可以建造投石器削弱敵人,也可以用兵營作為誘餌削弱敵人,總之這些戰(zhàn)術上的小技巧并不能改變戰(zhàn)略大局,最終要取得勝利,還是得依靠大量的將軍。 5,等發(fā)動進攻之后,我們就會發(fā)現(xiàn)幾個敵人集中在一起的威力了。即使一個敵人被暫時打敗,與其相鄰的敵人會馬上增援,我們根本無法像前幾關那樣棒打落水狗般追殺潰敗之敵,而只能看著被打敗的敵人又慢慢恢復元氣。所以本關的進攻,最好避免兩面受敵或者三面受敵的情況。要做好拉鋸戰(zhàn)的準備。 攻下前線的敵人兵站后要盡快升級成要塞。將金幣、啤酒與武器都運向前線的倉庫以及時補充兵源。本關的戰(zhàn)斗,后勤補給十分重要。否則我們很有可能被敵人絕地反攻。 由于電腦AI的三個敵人盟友之間每一次重新游戲,他們也都會重新發(fā)展。也就是說本關三名電腦所占的地區(qū)并不像前幾關那樣是固定的。至少筆者兩次通關,三名電腦玩家的勢力范圍都不盡相同,所以具體的進攻路線只有各位指揮官自行定奪了。個人建議的一般進攻路線如圖所示。這樣進攻的可以有效地利用山脈的掩護,起到暗渡陳倉的妙處。 6,總之本關的戰(zhàn)斗就是一場消耗戰(zhàn)。從資源地圖我們可以看到,我們所占領的外環(huán)地圖上的資源量是小島上的兩倍,所以即使拼資源,我們也可以把敵人耗死。只要能夠扼住西南方向敵人的咽喉,敵人就是死路一條。 過關建議其二:登陸作戰(zhàn) 其實這個利用海港的戰(zhàn)略并不能讓我們縮短多少通關時間。因為無論我們以何種方式利用海港,我們都是犯了分兵的兵家大忌,只不過放著本關那么多海港不利用一下,又總覺得過意不去似的。 1,釜底抽薪登陸戰(zhàn)。所謂利用海港的戰(zhàn)略就是盡快占領西南或者東北的港口,以海運登陸
到敵人的小島上與之作戰(zhàn)的戰(zhàn)略。如果要實行這個戰(zhàn)略,那么游戲一開始就記得要在總部附近建造船塢,先開始儲備用于遠征的船只。 2,盡快向西南與北方推進,占領兩個港口后立即著手遠征。如果我們速度夠快,遠征的港口可以有許多的選擇,但是考慮到補給線與后勤,筆者個人最推薦的還是如圖所示的離我們總部最近的那兩個登陸場。在這里登陸雖然面臨著敵人三面夾擊的危險,但是這里離我們總部最近,海運相對而言最有效率。另外,一旦在登陸場建立兵站使我們的登陸場的勢力范圍與外環(huán)島連為一體之后,我們是可以在兩者之間修建水道的。利用好水道的運輸功能,這個登陸場將很快地發(fā)展起來。如此一來,我們就大大縮短了與電腦接觸的時間。唯一的問題是我們面臨著三面夾擊的危險。所以登陸之后要視三位敵人的相對位置先集中精力消滅其中一家。為此,在登錄場至少建造兩個以上要塞。進攻時多存盤,盡量別讓自己的將軍陣亡。 值得一提的是,本關的地圖在設計上很特別。幾乎每一個港口對應的地點都有特殊的地形可以讓我們在登陸占領灘頭陣地之后建立水道運輸物資。但是其他的登陸港口都離我們的總部太遠了,即使建立水道也沒有意義,只有這東南方的兩個港口離總部最近,地理位置最佳。 3,在內(nèi)環(huán)島上登陸之后,建立要塞與投石器,利用存盤與敵人周旋。個人的建議是集中力量先消滅紅色的總部,因為只有紅色會貼近小島的地峽向外發(fā)展。只要紅色的總部被摧毀,它的發(fā)展就會慢下來。這樣一來紅色反而變成了抑制綠色與黃色擴張的我們的“盟友”。只要能消滅紅色總部,即使我們兵力耗盡也是值得的。因為接下來整個外環(huán)島的領地就都是我們的囊中物了。
第十關:火山中心 我們終于打到最后一關了。本關地圖的造型不由讓人想起古埃及的圖騰。而我方的起始位置正好是位于這只眼睛的中心。 本關的敵人名義上有三個,其實最主要的是兩個敵手。他們會一左一右地發(fā)展擴張最后對我方實施左右夾擊。本關我方遇到的難題正如世界大戰(zhàn)中德國人遇到的問題一樣,那就是面臨左右兩個敵人的夾擊。 本關的地圖雖然又是一張“陰影島”的地形圖,但是由于一開始我方就靠近水源,如此一來至少游戲初期我們還是可以用漁業(yè)維持礦工的生計的??雌饋肀娟P地圖在地形上貌似比第八關強一些,然而事實是本關的地形十分糟糕,原因就是總部附近沒有金礦。而最近的金礦已經(jīng)處于敵我雙方的交戰(zhàn)前線(總部的東邊)。如果不能守住這片金礦,那么我們這一關就必敗無疑了。所以無論你是決定要先消滅黃色,還是要先消滅紅色。這片金礦都是第一步需要占領并且守住的。 過關建議其一:西攻東守 1,其實無論是先向東攻擊消滅紅色,還是先向西進攻消滅黃色,都是有利有弊的。現(xiàn)在先說說東守西攻。 之所以提出先向西進攻,原因就是東邊的紅色敵人的一個BUG。因為東邊的紅色敵人北上的道路十分狹窄,所以如果能控制好距離在狹窄道路的出口處設置要塞,那么紅色敵人的士兵便無法大批地擁上來攻擊我們的兵站。而且面對要塞,敵人基本上是不進攻的。這樣一來,只要在東邊造上一個要塞,就可以完全不必擔心紅色的進攻了。只要九個士兵就能讓東邊處于安全,可以說是一個向西發(fā)展進攻先消滅黃色的絕好時機。 需要注意的是記得關掉要塞的金幣補給,一開始要向西進攻的話金幣應該全部用于西部的士兵。 2,如果一刻不停地向西發(fā)展,與黃色相遇時我們的部隊還沒有來得及升級。這樣的話我們就十分被動了。所以要向西發(fā)展進攻,一開始不要發(fā)展太快,甚至我們可以考慮放黃色過去,讓他向北發(fā)展上去,無論黃色怎么發(fā)展,那個最西邊的三岔路口就是它的致命弱點。最后把它的這個弱點一掐,黃色的整個北部兵站都全部變成甕中之鱉了。 3,可以說一旦突破黃色敵人的三盆路口的防線,我們就已經(jīng)勝利一半了。一路向斜下方發(fā)展進攻。優(yōu)先消滅黃色的總部,如此一來我們就能對紅色實行左右夾擊了。紅色由于東部被我們的要塞扼住咽喉,西部有黃色盟友,南部綠色盟友。所以它根本沒有發(fā)展的余地,所以消滅起來還是相對比較輕松的。 4,等到黃色與紅色全部被消滅之后,余下的綠色就已經(jīng)是強弩之末了。已經(jīng)占領了大半地圖的你消滅這個強弩之末的綠色應該沒有問題的吧。 過關建議其二:西守東攻 1,如果先進攻東面的紅色,好處就是可以盡快地發(fā)起進攻。因為金礦就位于我方與紅色敵人的前線。所以身處紅色前線的士兵可以第一時間升級成將軍。而本關地圖的敵人的強弱也是以紅、黃、綠的順序設定的,所以相對而言紅色是最弱的。另外,消滅紅色之后我們還可以直接在總部與紅色占領區(qū)之間建立水道。如此一來在面對黃色時也會讓我們輕松不少。這些都是先進攻紅色的好處。 2,而先進攻紅色最大的隱患的就是黃色會一直向北發(fā)展。因為要避免與黃色接壤,所以西邊是不能發(fā)展過去的。這就讓我們落入許多被動之中,甚至連西邊的港口也得拱手讓給黃色。所以為了保持紅色前線的安全,在進攻紅色之時還要注意把東邊角落上的兩個港口拿下,免得黃色到時候在那里登陸。偷襲我們的后方。
3,總體上說,先進攻紅色的話初期會比較順手,但是消滅紅色之后我們將面臨黃色與綠色的兩面夾擊。而且黃色此時已經(jīng)發(fā)展得比較強大,綠色則是本身擁有重兵。如果無法抵擋黃色與綠色的合擊的話,很有可能我們占下的紅色領地將全部被奪回去。所以擊敗紅色不難,難的是擊敗紅色以后的事情。 4,為了在擊敗紅色之后也可以順利地守住占領區(qū),一開始別急著進攻紅色。進攻時也要步步為營,沿途建立要塞來推進??傊?,萬事小心為上,最后一關了,稍有閃失就會功虧一簣。 5,不要看著綠色就在眼前而放棄進攻黃色而想直接去占領傳送門。如果黃色不被消滅,他的后勁是很可怕的。因為我們已經(jīng)放黃色北上,得到大量資源的它會發(fā)起瘋狂的進攻,根本等不到我們占領到傳送門,我們的后路就會被切斷。所以消滅紅色之后要以摧毀黃色敵人的總部為第一要務。最后才是收拾擁兵固守的綠色。
運行環(huán)境:無特殊要求
CPU:Intel Pentium 4 1.4 Ghz或以上
內(nèi)存:512 MB 空間
顯卡:64MB 3D顯示卡
硬盤:1GB 空間
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲操作:
1.鼠標操作:用鼠標點一下空地,顯示這塊地能建哪種類型的建筑物;在我方某一建筑物上單擊左鍵可顯示這座建筑的當前狀態(tài),包括所需物資及生產(chǎn)率等; 在敵方某軍事設施(兵站、城堡等)上單擊左鍵,可顯示這時我方能攻擊此軍事設施的兵力,還可選擇派多少兵前去攻打;若按住右鍵不放,則可向八個方向拖動地圖。2.鍵盤操作:雖然本游戲可用鼠標完成所有操作, 但若配合鍵盤,可使操作更加簡潔,具體如下:用方向鍵移動地圖; “S”和“C”鍵分別顯示建筑物的名稱和生產(chǎn)率:“V”鍵加快建設速度;“H”鍵可立刻返回總部; “B"鍵跳回上一次鼠標所指的位置;“I”鍵顯示總地圖; “P”鍵暫停游戲;F1和“F2”鍵用于存檔和取檔;按一下空格鍵可顯示當前地圖上各個地方能建哪種類型的建筑物,再接一次則關閉此信息。
3.游戲中有如下功能菜單: DISTRIBUTION OF GOODs調(diào)節(jié)物資分配比例, 比例大小直接影響物資的生產(chǎn)及礦石開采的數(shù)量。 TRANSPORT調(diào)節(jié)物資運輸?shù)南群蟠涡颍?放置在同一處的物資越靠前者越優(yōu)先使用。注意開始時應把木材、石料放在前面。 TOOLS調(diào)節(jié)工具制造數(shù)量比例, 選擇優(yōu)先生產(chǎn)何種工具及產(chǎn)量比例。
GENERRAL STATISTICS顯示各個玩家的綜合國力比較及發(fā)展趨勢。
MERCHANDISE STATISTICS顯示物資生產(chǎn)的時間曲線。
BUILDINGS顯示擁在及未建成的建筑物數(shù)目。
STOCK顯示玩家的總貯存量,包括正在使用中的物品。
PRODUCTIVITY顯示生產(chǎn)力的時間曲線。
MILITARY調(diào)節(jié)并顯示軍事力量。注意應將人員調(diào)到最大,盾牌和劍的生產(chǎn)應采取相同比例,軍力分配應將內(nèi)部和中部調(diào)小,而外部調(diào)到最大,以利于防守和進攻。
資源開發(fā)說明:
游戲中共有水,煤,鐵。金和花崗巖這五種礦產(chǎn)資源。水只 在平地上有,而另外四種礦產(chǎn)只在山區(qū)才有。在建水井或礦井前要先派地質(zhì)學家勘查(單擊要勘查地區(qū)附近的旗子,彈出菜單后點地質(zhì)學家圖標),當?shù)刭|(zhì)學家找到礦脈后,他會歡呼一聲,并在那個地方插上個牌子,通過牌子的顏色可以看出礦脈的種類— —藍色的是水。黑色的是煤,黃色的是金,紅色的是鐵,白色的是花崗巖礦。要盡量在牌子密集的地方建礦井。因為煤的需求量特別大,所以應適當多建煉礦,加快開采速度。由于花崗巖礦和采石場產(chǎn)的石料一樣,所以若采石場能產(chǎn)出足夠的石料,那么完全沒有必要再建花崗巖礦,鐵礦煉成鋼后可以造武器和工具,應注意統(tǒng)籌安排。到了每一關的中后期(你的邊界已經(jīng)和敵人接壤),如果每件工具都有兩件左右的儲備量,就可讓工具廠停主,把鋼全用于制造武器——唯有強大的武力才是最終勝利的保證。生產(chǎn)建設
游戲中共有五類建筑物,它們只能建在適合的地方。不過可建大型建筑的地方也可建中,小型建筑, 可建中型建筑的地方也可建小型建筑。其中總指揮部(HEADOUERTERS)是每一關開始就有的,并且不能重建。它是小人們的安樂窩、大本營,一切都要從這里開始。另外四類是小型建筑物。中型建筑物、大型建筑物和礦場,詳見附表。用鼠標左鍵單擊總指揮部,倉庫或碼頭,可以看到顯示各種物資儲備量的菜單,其中最重要的是食品,如果食品供應不足,小人們就會餓得乾不了活。當用鼠標單擊儲備菜單中的物品時,該物品就會被取出送走。
總指揮部的一個重要作用是造兵,而小型建筑和礦場的主要作用是生產(chǎn)原材料,本游戲中只有樹木是可再生資源,建一棟植樹屋便可有用不完的木材,不知為什么在這里砍樹的速度比種樹慢(俗話不是說“砍樹容易種樹難”嗎?),因為有這個“特點 ”,所以你必須在植樹屋周圍建兩棟伐木屋才能保證供需平衡。
當發(fā)現(xiàn)原木儲備充足時,應立即讓植樹屋停工,免得林木面積過大,影響其它房屋的建設。在游戲早期,如果樹林較多,有大量野獸的話,可以建個狩獵屋,但注意不可多建,因為野獸很快就會被捕完,且不會再繁殖,在靠水的地方建漁場是直接獲取食物的方法,因為魚可直接食用(廣東生魚?),而豬、小麥等都需進一步加工才能吃,漁場可以多建,但兩個漁場不要靠得太近。中型建筑物的主要作用是對原材料進行深加工,木材加工廠
可以把原木加工成木板,供建筑使用;冶煉廠可把鐵礦石煉成鋼,鋼是制造武器和工具的原料;鑄幣廠可把金礦石煉制成金幣。而冶煉廠。鑄幣廠和武器制造廠都需要煤礦提供大量的燃料,磨坊是加工小麥的地方,由它生產(chǎn)出的面粉被送到面包房做成小人們愛吃的面包;啤酒廠可用小麥做出醇香的啤酒。由于面包房和啤酒廠都需要水,所以附近最好有個水井。因為只有生產(chǎn)出了啤酒,才會有人愿意去總指揮部應征當兵,所以啤酒廠應在早期就建設好。
大型建筑物的建設時間長,但作用巨大。農(nóng)場一定要設在空曠??拷牡胤剑@樣才能取得最大的利用效率,應注意適時多建農(nóng)場,豬圈和驢廄都需要小麥和水。豬養(yǎng)肥后可送到屠宰場制成火腿,而驢是最快的交通工具。
交通管理
在每幢建筑物的前面都有一桿藍色的植子,可以用路把他們連起來(用鼠標點一下旗子,彈出菜單后使用里面的鋪路圖標)。在路中間也可以插旗子,旗下會站一個人,他負責接轉(zhuǎn)往來的貨物,以提高運輸效率。如果這條路的交通格外繁忙,還會有一頭驢子前來幫忙(當然你得先有驢廄)。因為所有的原料一般都需先運回總部或附近的倉庫后再做處理,所以當發(fā)展到一定程度時。應在遠離總指揮部的生產(chǎn)基地或礦井附近修建倉庫,然后依具體情況在倉庫周圍修建加工廠,這樣可節(jié)省大量周轉(zhuǎn)時間,道路在使用一段時間后就會變成乾道(變黑),非常繁忙,會有貨物堵塞的情況發(fā)生,這時最好在路上多插幾面旗子,增加轉(zhuǎn)運人手,但倘若人手已經(jīng)多得不能再加了,而仍有“堵貨”的事情發(fā)生,那么只有再修一條新路,應注意新路盡量修在交通不太擁擠且離總部或倉庫較近的地方,另一方面讓“堵貨”點附近正在生產(chǎn)不甚急需貨物的廠房暫時停產(chǎn),也是一種解決辦法。
軍事與戰(zhàn)爭
每一關的過關條件都是奪取古代遺跡,進入時空之門,然而這些遺跡總在他人手心里攥著(第一關除外),誰會把神奇的時空之門拱手相讓呢?所以想回家就必須用武力奪下它。每關開始時只有一小塊地盤供你建設,邊境以外的地區(qū)都是漆黑一片。如果你在邊境上建設軍事設施,就可以將部分黑暗區(qū)域探索出來,倘若此時還沒有和敵人接壤,邊境線就可向外擴展,另外派冒險家到境外去探險也能把黑暗區(qū)域真面目探索出來,這樣做具有更強的目的性。游戲中共有四種可以駐兵的建筑物,其中崗哨可以駐兩個兵,兵站可以駐三個,守望塔可以駐六個,城堡可以駐九個。士兵在這些建筑物里接受訓練,一個士兵可以升級四次,而升級的唯一條件就是金幣,只要源源不斷地有金幣送進,列兵很快就能變成將軍。
每一關初期可先建些崗哨,作擴張邊境之用。待和敵人接壤后,就要建大型城堡積極備戰(zhàn)了,為加快速度也可建警戒塔。在你還沒有準備好兵力時可先在邊鏡上建個投石堡壘,會帶來意想不到的效果。應該注意的是,前線如果沒有二十幾名將軍,最好不要急于進攻,因為你的對手很可能不止一個,當你向一個對手發(fā)起進攻時,另一個或幾個對手很可能同時來襲擊你,而且某些關還要靠船來運送士兵,行動很慢,稍有不慎便會全軍覆沒。所以只有保持絕對優(yōu)勢兵力,才能在戰(zhàn)爭中立于不敗之地。
需要說明的是,這里的“優(yōu)勢實力”并非單指數(shù)量上的優(yōu)勢,由于本游戲中的戰(zhàn)斗采用單挑方式,一般來講一名將軍的戰(zhàn)績會 比一大群列兵好得多。所以不應盲目地招兵買馬而不注重訓練,應把重點放在提升士兵等級上。
關卡的攻略:
第一關:新的開始 本關可以說是個拿來練手的關卡,地圖上沒有敵人,所以無論怎么發(fā)展都可以。等熟悉了基本的操作之后,就可以直奔傳送點過關了。 1,想速度過關的話,可以按如圖所示的建議路線發(fā)展。一邊造伐木場開路,一邊造兵營拓展疆土就可以了。本關一開始就給了我們100個士兵,所以完全不用管后勤補給,只要在總部邊多造幾個鋸木場保證木板的供給就足夠了。 記得將游戲速度調(diào)到*3,快的話半小時左右過關。 2,本關有兩個傳送門,另一個隱藏的傳送門在第一個傳送門上面不遠處,無法考證那個傳送門的用處。 因為本關難度很低又沒有敵人,所以礦脈資源就不標注了。第二關:尼羅河之島 從本關開始,我們就有敵人要對付了,努比亞部落正守在傳送門前等著我們。本關地圖很大,且只有左上角一個弱小的敵人。應該說通關只是時間問題。筆者是把時間全花在開全圖制作資源地圖上了。 過關建議其一:速度流過關 由于本關一開始就分配給了我們50個二等兵。這便是這個速度流戰(zhàn)略的基礎。所謂的速度流戰(zhàn)略,也就是不去擴張領土,也不慢條斯理地去發(fā)展工農(nóng)業(yè),而是最快速度地向敵人總部推進,力求一戰(zhàn)而挫敵的閃擊戰(zhàn)略。 1,本關開場主基地的位置一般,東南方向有煤礦和金礦,而北部則是大量的鐵礦。速度流戰(zhàn)略的重要一環(huán)是盡快生產(chǎn)出金幣用以升級士兵。所以一開始先向南拓展一下,造出兵營清理完樹木,讓自己可以采到金礦和煤礦并且保證有一定的海岸線捕魚。 2,在發(fā)展金礦的同時速度向西北方向的傳送門撲去。這里有兩條線路可選,速度相差并不大。注意路上盡量只造兵營。兵營雖然領土擴展的格子數(shù)最小,但卻可以以最快的速度建造完成,而且不需要石頭。 3,如果我們速度夠快,那么就可以將敵人逼在他自己的半島之上。等與敵人接壤之后就升級自己的兵營。其實即使不升級,只要此時你的金礦已經(jīng)開始生產(chǎn),你已經(jīng)擁有了將軍,那么即使只有一個將軍你也可以冒險進攻了。這一關的敵人部隊的確很菜,一個將軍打遍天下也沒有問題,如果要確保萬無一失那么就存一下盤??斓脑?,一小時就可以通過此關。
第三關:船難 從本關開始出現(xiàn)了島嶼和港口的概念。島嶼必須借由港口的軍艦遠征才能占領。一旦占領島嶼,別人從海上是無法奪走的我們的港口的,而且敵人也無法攻擊我們的運輸船只,可以說是一個很安全的拓展方向。但是海運的缺點與優(yōu)點同樣突出,那就是效率極低。 過關建議 如果不考慮島嶼,本關的主體陸地是一塊“廠”字形陸地。傳送門雖然看似很近,但是要到達那里卻需要長途的跋涉。好在本關的敵人相對還是比較弱的,過關的壓力還不是很大。
1,本關的開局地點空地不多,不過海岸線足夠,附近也有所需的鐵、煤和石頭。不過本關初期的50個小兵已經(jīng)足夠用了,所以沒有必要急著開采鐵礦。煤礦倒可以考慮先儲備一點。 稍微向北一點就有金礦了,這個金礦要盡快開采。不過要注意的是北邊有高山,就不能用漁人碼頭供給礦業(yè)了,需要在這里建立農(nóng)業(yè)設施作為礦業(yè)的補給。 2,在發(fā)展方面,可以同時向東西兩個方向擴張。因為資源相對還是充裕的,所以兩個方向的擴張并不影響擴張速度,向東發(fā)展的主要目的是采集石頭與樹木。另外需要注意的是,記得兵站一旦占領之后就將兵營內(nèi)的士兵撤回總部,另外停止其金幣供給。這樣一來,我們的士兵和金幣就可以保證全部用于前線了。 3,如果您發(fā)展夠快,那么可以一直將敵人逼在如圖所示的隘口。即使沒來得及趕上,那么退一步也沒有問題。注意偵查,不要太快地和敵人貼上去,留一點緩沖。這一點很重要。電腦AI如果沒有與我們邊界相臨,是不會發(fā)動進攻的,也不會瘋狂地在邊界建設與屯兵,然而它一旦與我們邊界相臨,它就會傾盡全力地進攻,所以在搜索擴張時與敵人保持一定的距離建立前線陣地是十分必要的戰(zhàn)略準備。 發(fā)現(xiàn)敵人的邊界后立即在前線建立倉庫,并且盡量將兵營升級。建立倉庫最主要的目的是運送金幣與石頭,而升級兵營是為了在前線囤積更多的士兵。需要注意的是工人物語中工人不會自動搬運倉庫中的閑置資源。我們需要通過倉庫手動控制。運輸資源的方式就是將別的倉庫的資源全部清空。也就是打開倉庫界面,在資源圖標上點擊兩次鼠標。 注:點擊一次鼠標的意思是這個倉庫不接受這種資源,點擊二次鼠標的意思是這個倉庫將庫存的這種資源全部清空外運,點擊三次則恢復到原來的狀態(tài)。 所以如果您想把全部金幣都運往前線的倉庫,那么就必須將其他所有倉庫的金幣全部設定成清空,金幣就會運向你指定的倉庫了,其他資源也同理。當然別忘了總部也需要設定的。 4,在前線屯兵,大約有三五個將軍或者少尉就可以進攻了。因為敵人的軍事建筑往往比我們高級,都是以瞭望臺為主的,所以占領敵人的軍事建筑反而可以讓我們的部隊更快地在前線集結。本關的敵人依然弱不禁風,所以也可以順利過關。
四關:隱藏的溪谷 誠如場景介紹所說的那樣,本關的地圖處于一個極不平衡的狀態(tài)。西部地區(qū)雖然擁有大量礦脈,然而土地貧瘠遍布沼澤無法種田;而東部地區(qū)雖然一馬平川卻沒有礦物,又沒有山脈無險可據(jù),很難防守。 過關建議其一:速度流過關 本關一開始給了我們50個士兵,方法誠如第二關的一樣,也就是不顧一切地向傳送門突進,不建造任何生產(chǎn)設施,力求快速過關。 1,速度流過關,金幣是關鍵。本關的地形十分不錯,在向傳送門突進的路上正好有一處金礦,金礦南方不遠處就有大量煤礦。在此處建立倉庫,利用漁人碼頭補給金礦食物,生產(chǎn)金幣。 2,不要向西部與東部發(fā)展,軍事設施能簡則簡,港口也沒有必要建造。除了港口右邊的石礦與港口左邊的另一處金礦外,就沒有必要再拓展了。注意,本關地圖鐵礦位置不好,所以一定要注意保證鐵鎬與魚鉤的生產(chǎn)。其實利用好游戲開始時給我們的16塊鐵就足夠了。注:一塊鐵可以生產(chǎn)兩件工具。 3,這次的傳送門的位置十分別扭。必須占領其左右兩邊的敵人兵站才能完全占領它。所以如能在前線建立一個投石器破壞敵人的一個兵站,會讓進攻輕松許多。不過要注意的是一旦電腦AI發(fā)現(xiàn)你造了投石器,它也立即會出投石,所以注意存盤,一旦進攻沒有成功,就重新來吧。速度流,容不得一次失誤。
、第五關:末代法老 本關地圖呈一個“8”字形狀。地圖的中間擁有豐富的石礦。這是唯一一關我們擁有盟友的關卡,雖然擁有盟友,但是我方處于敵人的東西夾擊之下,情況其實一點也不樂觀。 過關建議 本關由于有大量石礦阻礙了通向傳送門的通路,所以想利用速度流快速過關便不可行了,即使利用速度流快速突擊東邊的敵人,也會因為后勤跟不上而被西邊殺來的敵人偷襲。由于石礦資源豐富,所以西邊的敵人很喜歡出投石器,一定要小心應付。 1,一開始建造四個采石場開采石礦,最多六個(超過六個沒有鐵鎬),總部左邊擁有大量的煤礦,而靠河的右邊則有一條鐵礦脈,清理掉此處的樹木之后就可以發(fā)展鋼鐵工業(yè)了。不過在初期不建議開采鐵礦,煤礦也只需要配合金礦就足夠了,畢竟初期我們資源有限,我們應該把有限的資源先用于重要的金礦開采之上。 2,一邊建設基地,一邊盡快沿著湖邊向東南方向發(fā)展。目標是搶在敵人之前占下東南方那個重要的金礦。占領這片金礦之后第一時間開始生產(chǎn)金幣。這是能否速度擊敗東部敵人的關鍵。 2.1,由于本關石頭資源豐富,所以善用投石器攻擊東邊的敵人。只要東邊的敵人碰不到中間的石礦,它就只有被我們的投石器揍的份了。利用投石器,升級之后的部隊以及S/L大法迅速向東發(fā)展進攻,盡快摧毀東部敵人的總部。第一階段的目標就達到了。 2.2,總部的北方有港灣以及大量的金礦,可以適當發(fā)展。不過為了集中兵力于東南,初期還是不建議在這個方向投入太多的資源來發(fā)展。等摧毀東邊敵人的總部之后,就可以安心地向這個方向發(fā)展了。 2.3,本關最為稀缺的乃是鐵礦資源,這也是要速度擊敗東邊敵人的原因。這樣一來就可以占領本屬敵人的鐵礦,資源供給便能跟上戰(zhàn)爭所需了。 3,等順利摧毀東方敵人的總部之后,地圖中間的石礦也清理得差不多了。這個時候我們的后勤應該說還沒有跟上來,部隊的精英也都集中于東方戰(zhàn)場,暫時無法調(diào)回來集中。在工人物語這個游戲里,攻擊部隊就是過河的卒子,回頭調(diào)集要花費很多時間。這個時候建議利用投石器防守。投石器防守最重要的一環(huán)就是要密切注意敵人的建筑布局,要將自己的兵站保護好。實在守不住了就用“堅壁清野”的方法,與敵人保持距離。反正石礦采集地上面既無法植樹,也無法種植農(nóng)田的。 3.1一邊利用投石器防守,一邊全力發(fā)展農(nóng)業(yè)與工業(yè)。金幣、鐵礦、啤酒,一樣也別少。應該說東部敵人被消滅之后,我們在資源上還是很充裕的。等經(jīng)濟發(fā)展跟上來了,就可以大軍壓境反攻西部的敵人了。 3.2不必擔心盟友的安危,西部敵人一旦與我方接壤,他就會把主力調(diào)來攻擊我方,盟友就安全了。 4,等我方后勤發(fā)展上來之后,就大舉進攻,一口氣消滅掉西部的敵人吧。
第六關:帝國的紛爭 游戲中第一張耗時超長的地圖出現(xiàn)了。目標傳送門看似很近,其實卻要我們繞一個U字形大圈才能最終到達。本關沒有提高過關速度的方法,只能按部就班地一步一步打下去。 過關建議 本關我方開始的地形十分不利,處在一個只有地峽相通的半島之上??偛勘狈降纳矫}上依然有石礦、煤礦和鐵礦,礦物資源雖然還算平衡,不過就是沒有最重要的金礦。 其實半島也有半島的好處,那就是漁業(yè)資源豐富,所以利用好漁場作為最初的礦場補給讓我們一開始就可以著手礦業(yè)了。 1,一開始不要被東邊的傳送門的位置所騙,向東發(fā)展是一條死路。一開始還是建議盡快向南發(fā)展,以奪取南方最大的金礦礦脈為目標。只要這片礦脈不落入電腦之手,我們便可以輕松消滅第一個敵人。而基地建設方面……游戲都玩到第六關了,應該已經(jīng)有自己的風格了吧。我個人還是喜歡先出養(yǎng)騾場,然后全力生產(chǎn)魚鉤和鎬頭。 2,在金礦礦脈的不遠處有一個港口。本來似乎是存在快速過關的方法的。那就是不顧紫色電腦直撲港口,利用船遠在黃色電腦后方建立灘頭陣地。但是我三次嘗試都沒有成功,主要是船運效率實在太低。即使這邊積攢了十幾個滿級將軍,也要等到那邊灘頭陣地造出許多兵營之后才能運抵,而那東邊的兩個灘頭陣地都離敵人總部太近了。所以敵人一開始的進攻很難抵擋下來。 3,所以穩(wěn)妥一點的打法就是不將資源傾注在船運之上,而是集中力量先消滅南方的紫色敵人。只要金礦在我方手中,紫色敵人可以說是不堪一擊。可以輕松將其消滅。其實我都是等他幫我多造幾個兵站之后再動手消滅他的。因為紫色敵人一死,南方沃野千里就都是我們的土地了,資源上面就不存在缺什么少什么的問題了。當然,你也可以利用多余的資源造船出航去占領島嶼。北方有一個產(chǎn)礦小島,意義不大。西南方向有一個大島,還值得一占,大島的末端還可以與大陸直接連通。在這里要注意的是,水道只能用于運輸資源,卻沒有辦法用于建設建筑。 4,等我們手刃紫色敵人之后,南方有大片處女地可供發(fā)展。最初的那片金礦礦脈對于本關而言是足夠用了?,F(xiàn)在我們一方面發(fā)展農(nóng)業(yè)以代替枯竭的漁業(yè)和狩獵,一方面快速向東推進,搶在敵人之前占領第二個隘口,挾住黃色敵人的咽喉。本關由于耗時比較長。所以黃色敵人的士兵也已經(jīng)升到比較高的級別,因此只憑兩三個將軍還是很難對付他的。利用投石的確是一個不錯的選擇(缺點則是通關要花更多的時間)??傊?,向東推進時記得沿途搜集石礦以為備戰(zhàn)吧。 5,在關口與黃色敵人相持一段時間之后,等自己有10個以上將軍(兩個碉堡或三個瞭望臺)之后就可以開始進攻了。注意存盤,進攻一定要一氣呵成,如果打不動就讀盤繼續(xù)備戰(zhàn)吧。這個游戲的戰(zhàn)斗是士兵單挑的。所以質(zhì)量遠比數(shù)量重要。我就遇到過敵人瞭望塔一個將軍挑死我12個下士的慘劇。所以即使想冒險,也記得先存盤。
3.2等你在前線倉庫積攢了一定數(shù)量的金幣,部隊里也有5、6個以上的將軍時,就可以轉(zhuǎn)守為攻了。
第八關:陰影之島 本關與前面幾關最大的不同之處就是本關多山而貧瘠的地形。正如關卡名稱陰影之島所傳達的意思那樣。這種火山巖的地形多山少平地,地形復雜,尤其是可以種植農(nóng)田的地方非常的少。所幸的是這種地形的地圖礦產(chǎn)資源異常的豐富。 過關建議其一:防守反擊 這一關復雜的地形又注定我們無法快速地通關??此平谘矍暗膫魉烷T,其實需要我們繞著地圖走一圈才能最終到達。這一關我們總部的位置非常不佳。總部周圍雖然遍布礦藏資源,但是內(nèi)陸地形導致我們根本無法像以往那樣以漁業(yè)來開局。而少得可憐的樹林也成為一大問題。在這個地圖上,以往多得用不光的木材到現(xiàn)在卻變得非常緊張。所以本關的開局完全不可以按照以往的打法,所以筆者的建議是先進行防守。 本關的敵人有兩個,他們的位置似乎對我方形成左右夾擊之勢,不過復雜的地形還是保障了我們不會受到兩面夾擊。處在東邊的綠色敵人很有可能不會向西發(fā)展。似乎是路上的樹林與石礦擋住了他的發(fā)展道路。這就給我們防守反擊戰(zhàn)略帶來了機會。 1,本關的總部由于不臨海,所以沒有漁人碼頭可造。樹林太少所以狩獵屋的作用也十分有限。而且由于樹林太少木材很快就會告急。因此個人的建議是本關開局盡量不要浪費資源建造太多建筑,一開始只向東向南少量建造兵營,然后要將資源集中用于農(nóng)業(yè)與工業(yè)。本關的植樹場越早建造越好。建議直接在總部右邊的小空地上建造植樹場與伐木場。 2,一開始首先要對付的是西邊的敵人。這一次敵人離我們非常的近。所以一開始優(yōu)先發(fā)展金礦成為防守的重點。然而無奈的是離總部最近的金礦礦脈地處深山之中,而且離它最近的可以種田的平地又布滿石頭。所以一開局就要向這個方向發(fā)展,至少建造三個采石場將那片地區(qū)清理干凈用于發(fā)展農(nóng)業(yè)。 注意:在本關農(nóng)田只有在褐色的土地上才可以種植作物,在黑色的焦土上,即使建造了農(nóng)田也是無法種植農(nóng)作物的。 3,在擴張方面,建議適可而止。如果我們在還沒有升級出將軍之前就與紅色接壤的話,會死得很難看。雖然一開始石礦資源有富余,但是投石器對于防守的意義并不大。對方的大部隊會直接突擊我們的兵站。所以要注意即使想利用投石器,也要將它們用于縱深防御,千萬不要造到最前線去。 4,對于西面之敵的防御線建議如圖。等我方開始生產(chǎn)金幣升級出幾個將軍之后,就可以試著反攻。因為敵人與我們接觸很早,所以他們手上也并沒有許多高級士兵。因此能夠?qū)t色速戰(zhàn)速決就一定不要拖延。畢竟消滅紅色敵人之后,我們將擁有大片的海岸線與平原,這樣一來我們的發(fā)展就會輕松許多了。 5,消滅掉紅色之后,西邊的大片土地就歸入我們囊中。擁有漫長的海岸線之后我們就可以隨意發(fā)展自己的產(chǎn)業(yè)了。礦藏遍地都是,現(xiàn)在又有了食物來源,無論怎么發(fā)展都可以了。唯一要注意的是記得要跟進木材的生產(chǎn)。 6,然而消滅紅色敵人只是本關萬里長征的第一步。沿著山谷先向北再折向東最后折向南繞一個大圈之后我們就差不多與綠色敵人相遇了。無論如何,我們留給綠色備戰(zhàn)的時間都太長了,以至于它已經(jīng)準備了一大堆將軍在等著我們。所幸的是由于地形的關系,不知變通的電腦AI并不知道據(jù)險而守,也不知道以逸待勞。在這里筆者的建議打法是先在縱深布置好防線,設一個“口袋”,然后在前線造一個兵營作為誘餌引誘綠色敵人進攻。綠色敵人占領前線的兵營后就會不停地向這個兵營增兵,然后,就讓他的將軍全部死在我們的投石器之下吧。 等消滅了敵人的精英部隊之后,下面就是秋風掃落葉般地追殺下去就好了。當然由于礦藏資源十分豐富,所以即使爆出上百個雜兵與敵人火并也是可行的。總之只要消滅紅色,本關余下的就只是時間問題了。
過關建議其二:聲東擊西 其實筆者還是研究過快一點破關的途徑的。雖然這個“聲東擊西”的戰(zhàn)略有些運氣的成分在里面,不過也不失為一個有趣戰(zhàn)略,所以寫出來與大家分享。 1,所謂聲東擊西,最開始的發(fā)展思路是與上文相同的:第一時間撲向金礦,這個是無論如何都是第一步需要做的。 2,本關我方與西方的敵人有兩條通路,一條是西南方向,一條是西北方向。一開始不要龜縮在基地里防守,而是向這兩個方向突擊。這時,也可以利用剩余的資源向東北方向突進,提前鋪好通向綠色敵人的道路。 3,一般而言,在西南方向會率先與敵人接壤。這時可以搶在敵人之前在前方建造大量的兵營,然后撒空里面的士兵,大唱空城計讓敵人的士兵來占領。而在另一個方向上升級兵營,囤積士兵。一般而言,不知變通的電腦會集中自己的全力攻擊我們薄弱的一方而忽視另一面的我方的囤兵。由于電腦占領大量的兵營,他們的兵力就分散掉了。于是我們另一方的士兵就可以乘虛而入直接殺進敵人的腹地,甚至直接摧毀他們的總部。即使不足以摧毀他們的總部,至少,切斷敵人的后方與前線的通路也完全沒有問題。這樣一來敵人的大部隊就被我方困在一堆兵營之中,只有等著我們各個擊破的份了。 4,當然,同樣的戰(zhàn)略也可以在兩條戰(zhàn)線之間交換,也就是西北方向作為誘敵方向,而西南方向作為主攻方向。效果是相同的。但是無論使用哪個方向,這個戰(zhàn)略都是存在運氣的成分的,并不是百分百成功的戰(zhàn)略,畢竟是雜兵們的作戰(zhàn),陣亡率還是很高的。即使這個戰(zhàn)略成功,我方的損失也會很嚴重。所以沒有龜縮防守囤積敵軍再反攻來得穩(wěn)妥,唯一的優(yōu)點就可以最快速度地消滅紅色的敵人。
第九關:環(huán)狀島 我們終于離開了令人壓抑的陰影之島,回到了森林郁郁蔥蔥的正常世界。然而本關的征途卻一點也不比前一關要短,另外,我們的敵人也終于增加到最多數(shù)量的3個,而且都集中在中間的小島上。所以本關雖然初期發(fā)展十分順手,基本不會遇到強有力的抵抗,但是一旦與敵軍相遇之后則都是辛苦的戰(zhàn)斗。由于地圖很大路途很長,所以要做好花時間的打算。 過關建議其一:穩(wěn)扎穩(wěn)打 這個是最基本的打法了,四平八穩(wěn)卻也很保險的戰(zhàn)法。這個打法不進行登陸作戰(zhàn),就從陸地上攻過去。最簡單的戰(zhàn)法。 1,由于本關敵人在中心小島上而我們在外環(huán)島上,我們與敵人只有西南方向的一條小道相通,所以說總體上我們初期的發(fā)展是很安全的。由于地圖太大,敵人又有三個,所以這次只靠初期的50個小兵是不能戰(zhàn)勝敵人的。因此,一開始除了擴張之外,還需要有計劃地將基礎工農(nóng)業(yè)建設起來。金、鐵、煤、石四大資源都需要有計劃地開采。另外,由于要鋪很大的攤子發(fā)展基礎工業(yè),所以本關一定要注意工具的生產(chǎn)。 2,一開始向西、北兩個方向發(fā)展,以西邊的發(fā)展為重點。因為那里是將來的戰(zhàn)場。在擴張的路上就要注意建立中轉(zhuǎn)的倉庫,將生產(chǎn)出的金幣提前開始向西前運。而北方發(fā)展的重點是搶占港口,不讓敵人有機會登陸。 3,如果您發(fā)展夠快,就可以搶在紅色敵人之前來到西南角的地峽守住這個隘口。需要注意的由于本關地圖太大,這時的敵人已經(jīng)具備比較強的實力。所以一定要先與敵人保持距離然后盡快建立前線陣地,最好是建造要塞。如果我們沒有來得及提前趕到隘口擋住紅色的擴張,那么在西邊退一步到山脈后面組織防御,而在北方,占領第二個港口之后就不要再向前推進了。還是集中兵力于一頭比較好。 4,總之無論戰(zhàn)場情況如何變化。最終向敵人發(fā)起進攻的,應該是西南方的我軍主力。個人建議至少有20個將軍以上再進攻。這之前可以建造投石器削弱敵人,也可以用兵營作為誘餌削弱敵人,總之這些戰(zhàn)術上的小技巧并不能改變戰(zhàn)略大局,最終要取得勝利,還是得依靠大量的將軍。 5,等發(fā)動進攻之后,我們就會發(fā)現(xiàn)幾個敵人集中在一起的威力了。即使一個敵人被暫時打敗,與其相鄰的敵人會馬上增援,我們根本無法像前幾關那樣棒打落水狗般追殺潰敗之敵,而只能看著被打敗的敵人又慢慢恢復元氣。所以本關的進攻,最好避免兩面受敵或者三面受敵的情況。要做好拉鋸戰(zhàn)的準備。 攻下前線的敵人兵站后要盡快升級成要塞。將金幣、啤酒與武器都運向前線的倉庫以及時補充兵源。本關的戰(zhàn)斗,后勤補給十分重要。否則我們很有可能被敵人絕地反攻。 由于電腦AI的三個敵人盟友之間每一次重新游戲,他們也都會重新發(fā)展。也就是說本關三名電腦所占的地區(qū)并不像前幾關那樣是固定的。至少筆者兩次通關,三名電腦玩家的勢力范圍都不盡相同,所以具體的進攻路線只有各位指揮官自行定奪了。個人建議的一般進攻路線如圖所示。這樣進攻的可以有效地利用山脈的掩護,起到暗渡陳倉的妙處。 6,總之本關的戰(zhàn)斗就是一場消耗戰(zhàn)。從資源地圖我們可以看到,我們所占領的外環(huán)地圖上的資源量是小島上的兩倍,所以即使拼資源,我們也可以把敵人耗死。只要能夠扼住西南方向敵人的咽喉,敵人就是死路一條。 過關建議其二:登陸作戰(zhàn) 其實這個利用海港的戰(zhàn)略并不能讓我們縮短多少通關時間。因為無論我們以何種方式利用海港,我們都是犯了分兵的兵家大忌,只不過放著本關那么多海港不利用一下,又總覺得過意不去似的。 1,釜底抽薪登陸戰(zhàn)。所謂利用海港的戰(zhàn)略就是盡快占領西南或者東北的港口,以海運登陸
到敵人的小島上與之作戰(zhàn)的戰(zhàn)略。如果要實行這個戰(zhàn)略,那么游戲一開始就記得要在總部附近建造船塢,先開始儲備用于遠征的船只。 2,盡快向西南與北方推進,占領兩個港口后立即著手遠征。如果我們速度夠快,遠征的港口可以有許多的選擇,但是考慮到補給線與后勤,筆者個人最推薦的還是如圖所示的離我們總部最近的那兩個登陸場。在這里登陸雖然面臨著敵人三面夾擊的危險,但是這里離我們總部最近,海運相對而言最有效率。另外,一旦在登陸場建立兵站使我們的登陸場的勢力范圍與外環(huán)島連為一體之后,我們是可以在兩者之間修建水道的。利用好水道的運輸功能,這個登陸場將很快地發(fā)展起來。如此一來,我們就大大縮短了與電腦接觸的時間。唯一的問題是我們面臨著三面夾擊的危險。所以登陸之后要視三位敵人的相對位置先集中精力消滅其中一家。為此,在登錄場至少建造兩個以上要塞。進攻時多存盤,盡量別讓自己的將軍陣亡。 值得一提的是,本關的地圖在設計上很特別。幾乎每一個港口對應的地點都有特殊的地形可以讓我們在登陸占領灘頭陣地之后建立水道運輸物資。但是其他的登陸港口都離我們的總部太遠了,即使建立水道也沒有意義,只有這東南方的兩個港口離總部最近,地理位置最佳。 3,在內(nèi)環(huán)島上登陸之后,建立要塞與投石器,利用存盤與敵人周旋。個人的建議是集中力量先消滅紅色的總部,因為只有紅色會貼近小島的地峽向外發(fā)展。只要紅色的總部被摧毀,它的發(fā)展就會慢下來。這樣一來紅色反而變成了抑制綠色與黃色擴張的我們的“盟友”。只要能消滅紅色總部,即使我們兵力耗盡也是值得的。因為接下來整個外環(huán)島的領地就都是我們的囊中物了。
第十關:火山中心 我們終于打到最后一關了。本關地圖的造型不由讓人想起古埃及的圖騰。而我方的起始位置正好是位于這只眼睛的中心。 本關的敵人名義上有三個,其實最主要的是兩個敵手。他們會一左一右地發(fā)展擴張最后對我方實施左右夾擊。本關我方遇到的難題正如世界大戰(zhàn)中德國人遇到的問題一樣,那就是面臨左右兩個敵人的夾擊。 本關的地圖雖然又是一張“陰影島”的地形圖,但是由于一開始我方就靠近水源,如此一來至少游戲初期我們還是可以用漁業(yè)維持礦工的生計的??雌饋肀娟P地圖在地形上貌似比第八關強一些,然而事實是本關的地形十分糟糕,原因就是總部附近沒有金礦。而最近的金礦已經(jīng)處于敵我雙方的交戰(zhàn)前線(總部的東邊)。如果不能守住這片金礦,那么我們這一關就必敗無疑了。所以無論你是決定要先消滅黃色,還是要先消滅紅色。這片金礦都是第一步需要占領并且守住的。 過關建議其一:西攻東守 1,其實無論是先向東攻擊消滅紅色,還是先向西進攻消滅黃色,都是有利有弊的。現(xiàn)在先說說東守西攻。 之所以提出先向西進攻,原因就是東邊的紅色敵人的一個BUG。因為東邊的紅色敵人北上的道路十分狹窄,所以如果能控制好距離在狹窄道路的出口處設置要塞,那么紅色敵人的士兵便無法大批地擁上來攻擊我們的兵站。而且面對要塞,敵人基本上是不進攻的。這樣一來,只要在東邊造上一個要塞,就可以完全不必擔心紅色的進攻了。只要九個士兵就能讓東邊處于安全,可以說是一個向西發(fā)展進攻先消滅黃色的絕好時機。 需要注意的是記得關掉要塞的金幣補給,一開始要向西進攻的話金幣應該全部用于西部的士兵。 2,如果一刻不停地向西發(fā)展,與黃色相遇時我們的部隊還沒有來得及升級。這樣的話我們就十分被動了。所以要向西發(fā)展進攻,一開始不要發(fā)展太快,甚至我們可以考慮放黃色過去,讓他向北發(fā)展上去,無論黃色怎么發(fā)展,那個最西邊的三岔路口就是它的致命弱點。最后把它的這個弱點一掐,黃色的整個北部兵站都全部變成甕中之鱉了。 3,可以說一旦突破黃色敵人的三盆路口的防線,我們就已經(jīng)勝利一半了。一路向斜下方發(fā)展進攻。優(yōu)先消滅黃色的總部,如此一來我們就能對紅色實行左右夾擊了。紅色由于東部被我們的要塞扼住咽喉,西部有黃色盟友,南部綠色盟友。所以它根本沒有發(fā)展的余地,所以消滅起來還是相對比較輕松的。 4,等到黃色與紅色全部被消滅之后,余下的綠色就已經(jīng)是強弩之末了。已經(jīng)占領了大半地圖的你消滅這個強弩之末的綠色應該沒有問題的吧。 過關建議其二:西守東攻 1,如果先進攻東面的紅色,好處就是可以盡快地發(fā)起進攻。因為金礦就位于我方與紅色敵人的前線。所以身處紅色前線的士兵可以第一時間升級成將軍。而本關地圖的敵人的強弱也是以紅、黃、綠的順序設定的,所以相對而言紅色是最弱的。另外,消滅紅色之后我們還可以直接在總部與紅色占領區(qū)之間建立水道。如此一來在面對黃色時也會讓我們輕松不少。這些都是先進攻紅色的好處。 2,而先進攻紅色最大的隱患的就是黃色會一直向北發(fā)展。因為要避免與黃色接壤,所以西邊是不能發(fā)展過去的。這就讓我們落入許多被動之中,甚至連西邊的港口也得拱手讓給黃色。所以為了保持紅色前線的安全,在進攻紅色之時還要注意把東邊角落上的兩個港口拿下,免得黃色到時候在那里登陸。偷襲我們的后方。
3,總體上說,先進攻紅色的話初期會比較順手,但是消滅紅色之后我們將面臨黃色與綠色的兩面夾擊。而且黃色此時已經(jīng)發(fā)展得比較強大,綠色則是本身擁有重兵。如果無法抵擋黃色與綠色的合擊的話,很有可能我們占下的紅色領地將全部被奪回去。所以擊敗紅色不難,難的是擊敗紅色以后的事情。 4,為了在擊敗紅色之后也可以順利地守住占領區(qū),一開始別急著進攻紅色。進攻時也要步步為營,沿途建立要塞來推進??傊?,萬事小心為上,最后一關了,稍有閃失就會功虧一簣。 5,不要看著綠色就在眼前而放棄進攻黃色而想直接去占領傳送門。如果黃色不被消滅,他的后勁是很可怕的。因為我們已經(jīng)放黃色北上,得到大量資源的它會發(fā)起瘋狂的進攻,根本等不到我們占領到傳送門,我們的后路就會被切斷。所以消滅紅色之后要以摧毀黃色敵人的總部為第一要務。最后才是收拾擁兵固守的綠色。
配置需求:
操作系統(tǒng):Windows 2000/ XP/7/8運行環(huán)境:無特殊要求
CPU:Intel Pentium 4 1.4 Ghz或以上
內(nèi)存:512 MB 空間
顯卡:64MB 3D顯示卡
硬盤:1GB 空間
常見問題:
libcef.dll文件丟失怎么回事?遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
下載地址
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