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特大城市2012

  • 大?。?/em>4.36G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:模擬經(jīng)營
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-08-23
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下載
9.1
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情介紹

特大城市2012是Monte Cristo制作、在2011年10月份由Focus Home Interactive進行發(fā)行的一款模擬經(jīng)營類游戲,游戲采用了全新的模擬引擎,能夠讓地圖變得更加真實,讓你創(chuàng)建出來的城市更加有生機,全篇游戲有著絕佳的高清畫質(zhì),你能夠在這里面使用到超過一千種的不同風(fēng)格的建筑群,在游戲里玩家將扮演城市規(guī)劃師,除了可以使用新增的包括“中東沙漠”、“猶他州鮑威爾湖”、“開曼群島”或是其他度假勝地等等多達共60種類型的地圖,游戲還收錄許多配合各地域(如山間小鎮(zhèn)、濱海度假勝地等)特色的獨特建筑。

場景設(shè)定:

主干道路規(guī)劃
游戲推薦兩種道路規(guī)劃方法:1是田字法,最基本的也是最好用的,但只適合寬廣的平原結(jié)構(gòu)。2是圈字法,類似北京的主干道布局,分為二環(huán) 三環(huán) 四環(huán) 五環(huán)以此類推。每一環(huán)之間的距離要注意,留著給后面建立住宅商業(yè)區(qū)跟高科技,工廠可以建立在外環(huán)。

住宅規(guī)劃
住宅的前期建設(shè)也是很重要的,比如工人的分布,無技術(shù)工人一般都要離工業(yè)區(qū)近一些,經(jīng)理跟精英人才盡量離辦公區(qū)近一些,這樣可以緩解交通,還有要注意人才供需比例,失業(yè)嚴重的話會非常影響發(fā)展的。
公益事業(yè)規(guī)劃
只要注意看民意調(diào)查,缺什么就造什么,值得注意的是購物商場不要建太多,不然會造成競爭激烈沒有收入最后倒閉的,而且這些公益事業(yè)維護費也是很高的,只要夠用就行,不宜建立太多。
交通物流規(guī)劃
游戲界面介紹區(qū)域圖標(biāo)里面有專門顯示交通情況的路況圖,擁堵的
線路會用紅色表示,這個時候我們需要建立城市公交體系。注意觀察工人的住宅與他們工作的地方的路線,把這條路線多設(shè)立交通工具就可以緩解交通壓力.
再說說物流,如果物流不到位的話那些工業(yè)區(qū)的工廠就算不缺少技術(shù)工人照樣還是虧錢,如果想知道工廠需要什么就左鍵點擊他一下就會出現(xiàn)詳細的信息框。工廠區(qū)一定要有一條線路是通往地圖邊緣紫色區(qū)域的,這樣本市的東西才能順利運出并盈利。
交易盈利規(guī)劃
在游戲里除了工廠和辦公區(qū)的稅收以外,高科技是后期經(jīng)濟的主要來源,一旦穩(wěn)定民心以后就要抓緊發(fā)展高科技,當(dāng)然重工業(yè)或者食品加工業(yè)之類的也可以通過NPC來換錢,在“XL”主菜單界面下找到“交易”
新手攻略:
本人強烈建議沒有接觸過此游戲的玩家要把新手教程全部玩過一遍,這樣游戲可以很快上手,后面建立自己的城市的時候會用到很多新手教學(xué)的內(nèi)容!
這個界面是可以用鼠標(biāo)點控游戲界面移動跟視角移動的,一般用處不大.
很重要的功能菜單,此游戲中所有的建造分類都在此處,其中包括住宅 工業(yè) 商業(yè) 公共 服務(wù) 裝飾和交通,要建造我們自己美麗壯觀的城市就要靠它啦!
此菜單的重要性應(yīng)該僅次于上面的菜單了,城市中所有的交通情況 市民滿意度 經(jīng)濟狀況等等信息都在這個菜單里面,是以顏色跟線條來顯示的,可以非常直觀的了解城市任何所發(fā)生和需要解決的情況.
與上面的菜單功能相似,也是了解城市信息的,但這個菜單主要是以數(shù)據(jù)表形式來體現(xiàn),如:就業(yè)率,盈虧,交通使用率等等,這些數(shù)據(jù)也是了解自己城市的很好渠道,在界面的左上角的"XL"圖標(biāo)是主菜單選項,后期交易界面就在這里面。
5這個菜單幾乎等于市長熱線了,人口分為4等階級 無技術(shù)工 技術(shù)工 經(jīng)理人才 精英人才 點選他們下面就會彈出信息,想知道他們最需要什么就多關(guān)注這里.后面的4個圖標(biāo)分別代表人口對工廠 辦公區(qū) 旅館和商業(yè)活動的滿意度,只可觀看滿意度,按照百分比顯示.
6以上就是新手的簡易攻略,下面還有進階攻略哦!很慶幸現(xiàn)在已經(jīng)是完美漢化的中文版了,新手只要把游戲自帶的新手教程全部玩過以后基本90%已經(jīng)上手),無需像英文版那樣每個細節(jié)都一一介紹了.

游戲攻略

但凡是對“模擬經(jīng)營”稍有些了解的玩家,

相信即使無需游戲自帶的“教學(xué)”部分,也能輕松地從零開始。
只要根據(jù)提示進行簡單操作,然后逐步解鎖高級建筑,
便能順利將城市人口發(fā)展至五萬到十萬的規(guī)模。但是接下來才是游戲困難的開始,
初期過于隨意進行的城市發(fā)展,
各種隱患在這個時候便會逐步凸顯。首當(dāng)其沖的便是交通問題,造成工商業(yè)用工荒。
接下來便是工商業(yè)相互配比混亂,造成倒閉潮。
而居民各項滿意度下降更是會導(dǎo)致人口銳減…… 原本想建什么建什么,想建多少建多少的玩家,
會突然發(fā)現(xiàn)入不敷出,舉步維艱。
因為各部分惡性循環(huán),便難以集中力量改良一處;
而即便想改良,也會因為缺乏流動資金而雪上加霜。
這樣,一座無法營運與發(fā)展下去的“廢都”便誕生了。
城市的產(chǎn)業(yè),才是城市經(jīng)濟的真正來源。提供了那么多昂貴的市政服務(wù),都是為了養(yǎng)活這幫小崽子,然后讓他們生產(chǎn)!生產(chǎn)!再生產(chǎn)!(好邪惡)產(chǎn)業(yè)分為農(nóng)業(yè)、重工業(yè)、制造業(yè)、高科技、辦公室,五種。規(guī)劃方式和密度種類和居民區(qū)類似。我重點向說的是產(chǎn)業(yè)鏈的問題。
其中,工業(yè)會需要農(nóng)產(chǎn)品和燃料(fuel)或者電,電的生產(chǎn)需要燃料(當(dāng)然是火力發(fā)電需要燃料),燃料的生產(chǎn)需要油田資源和廢料,制造業(yè)需要重工業(yè)的產(chǎn)品,也需要高科技的支持。所有的工業(yè)都需要辦公室的支持。而辦公室也需要高科技。高科技還需要廢料(Waste)。說的好亂,但是其實游戲中的產(chǎn)業(yè)鏈也確實錯綜復(fù)雜,少了任何原料,就會導(dǎo)致成本過高,然后企業(yè)破產(chǎn)倒閉。在加上,不同的工業(yè)類型需要不同的人群,所以作為市長,就真的需要小心翼翼,縱觀全局。
貿(mào)易是游戲中很重要的一部分,不管你是單機模式還是星球模式,你的城市的工業(yè)產(chǎn)出,或者是任何原料的多余產(chǎn)出,都需要銷售渠道賣出存貨,不然商品積壓,就會導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)破產(chǎn),然后使產(chǎn)業(yè)鏈斷裂。當(dāng)然,不足的物資也可以通過貿(mào)易進行采購,前提是你要有大把的鈔票,市政收支的順差沒有10000以上,基本是不可能負擔(dān)得起一筆最小的貿(mào)易的。當(dāng)然,單機模式只能和OmniCorp交易,價格也是超級辣手的。星球模式相對好一點,因為還有其他上千玩家的介入,使得價格相對比較低廉。但是不知道是我所在星球人數(shù)少的原因,還是游戲畢竟才出2個星期,大家都發(fā)展的不好的關(guān)系,市場上的可選合同還是不能用豐富來形容。
城市的產(chǎn)業(yè),才是城市經(jīng)濟的真正來源。提供了那么多昂貴的市政服務(wù),都是為了養(yǎng)活這幫小崽子,然后讓他們生產(chǎn)!生產(chǎn)!再生產(chǎn)!(好邪惡)產(chǎn)業(yè)分為農(nóng)業(yè)、重工業(yè)、制造業(yè)、高科技、辦公室,五種。規(guī)劃方式和密度種類和居民區(qū)類似。我重點向說的是產(chǎn)業(yè)鏈的問題。
其中,工業(yè)會需要農(nóng)產(chǎn)品和燃料(fuel)或者電,電的生產(chǎn)需要燃料(當(dāng)然是火力發(fā)電需要燃料),燃料的生產(chǎn)需要油田資源和廢料,制造業(yè)需要重工業(yè)的產(chǎn)品,也需要高科技的支持。所有的工業(yè)都需要辦公室的支持。而辦公室也需要高科技。高科技還需要廢料(Waste)。說的好亂,但是其實游戲中的產(chǎn)業(yè)鏈也確實錯綜復(fù)雜,少了任何原料,就會導(dǎo)致成本過高,然后企業(yè)破產(chǎn)倒閉。在加上,不同的工業(yè)類型需要不同的人群,所以作為市長,就真的需要小心翼翼,縱觀全局。
居民區(qū)分4個階層:Unqualified workers(勞工,底層), Qualified Workers(技術(shù)工,中產(chǎn)), Eutives(執(zhí)行官,富人), Elites(精英階層)。每個階層的住宅都有3種密度。一般中密度和低密度占地一樣大,高密度的會較大一些(地基大嘛)。說到這里,要說一下XL中的3種規(guī)劃方式:方格模式(典型的模擬城市4的那種,4根馬路圍起幾塊地皮,密密麻麻的,事實證明,這種方式很不好),自由模式,就是自己定義地皮邊界,然后會自動放入方塊地皮,多余的部分用公園或者廣場填充(這種方式其實是生態(tài)最好的方式),第三種就是單個放置方式。這里就要說一個缺點了,XL沒有像模擬城市4那樣的記憶功能,所以每次都要重新選,就好像nokia和索愛發(fā)短信的區(qū)別一樣!
所有的居民都對生態(tài)環(huán)境敏感,無論是空氣污染或者是噪音污染都會引起不快,此外,他們要求有購物設(shè)施(所以XL中購物區(qū)是一定要的,但是也不能很多,畢竟商店開著沒人去還是要倒閉的),休閑設(shè)施(各種博物館、體育場館),各種市政設(shè)施(垃圾處理,警局,醫(yī)院,學(xué)校,公園等等),當(dāng)然一切一切的前提是要有工作!!!不同階層有不同的崗位。其中需要技工的崗位是最多的,所以技工是城市的主力軍。
因為污染的問題,一般都會把工業(yè)區(qū)放置在離居住區(qū)較遠的距離。但是如果太遠,小人們還是不會去上班。這個時候高等級的路,就有了作用。等級越高的路,可以使沿線設(shè)施的效果輻射到更遠的范圍。所以你會經(jīng)??吹揭恍┐舐愤叺木用駞^(qū),接受到了醫(yī)療服務(wù),但是離醫(yī)院相對較近,但是卻在小路邊的居民區(qū),卻對醫(yī)療問題諸多抱怨。道理就是這個。

游戲評測

游戲畫面比上作相比有了非常大的改善。平行的視角可以更細致的觀賞到建筑物,現(xiàn)在的建筑物的種類多了起來,不像前作那樣,猶如房地產(chǎn)開發(fā)商統(tǒng)一建筑的一模一樣的外觀。這代出現(xiàn)的雷同的建筑物越來越少,說明建筑物外觀是種類變多了,超過1000種不同風(fēng)格的建筑群。
建筑物的影子也會隨著太陽的移動而變化。
簡化了操作,而且有新手的教學(xué)關(guān)卡。
游戲的建設(shè)設(shè)施很多,居民區(qū),工業(yè)園,商業(yè)圈,寫字樓,警察局,游樂園,醫(yī)療院,汽車站,地下鐵等等。
不同的格局搭配出不同的風(fēng)格。
游戲音樂并沒有突顯出自己的色彩,對于游戲來說音樂稍顯不足。特大城市2012新增了許多建筑,
每個建筑都有一些有趣的細節(jié),比如:游泳池里在游泳的人物、沙灘小店里在選購商品的女士、
滑雪場上刺激的滑雪者...
至于特大城市夜景一直黑暗、冷清的問題也可以通過網(wǎng)上下載“夜景增強”等補丁,夜景時游戲畫面有了很大的改善。
隨著游戲MOD插件制作軟件的開放,涌現(xiàn)了許多優(yōu)秀的MOD補丁插件。比如XLnation網(wǎng)站推出的User Interface Mod(簡稱UIM)擴展菜單,豐富了游戲的操作性,使更多的自制MOD插件成為可能。國內(nèi)外也涌現(xiàn)了很多MOD制作高手,制作的類別也豐富多彩。有知名建筑、景觀裝飾、道路橋梁等等,豐富了游戲的耐玩度。
游戲畫面非常用心
大家可以發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的建筑物的種類多了起來,不會像前作那樣,猶如房地產(chǎn)開發(fā)商統(tǒng)一建筑的一模一樣的外觀?,F(xiàn)在出現(xiàn)的雷同的建筑物越來越少,說明建筑物外觀是種類變多了,超過1000種不同風(fēng)格的建筑群。
游戲有3種視角,上帝一般的俯視視角,可以宏觀的觀賞整個城市的規(guī)模,建設(shè)規(guī)模龐大或者路途遙遠的建筑,如:公交車站,地鐵等;中距離俯視視角,用的最多的視角,可以進行大部分的操作;平行視角,用的比較少,可以清晰的觀察建筑物,汽車和小人。游戲中還包含了白天與黑夜的變化。大家可以欣賞下夜晚的時候哪片是燈火輝明,哪片是靜靜悄悄。建筑物的影子也會隨著太陽的移動而變化,可以說明這個游戲做的真的是十分的用心。
作為一個模擬建設(shè)的城市的游戲,這樣的畫面效果肯定會得到大家的肯定。
游戲操作很省心
簡化了操作,而且有新手的教學(xué)關(guān)卡,對于不用鳥文的童鞋,終于不用自己像無頭蒼蠅一樣的亂試了,
很簡單,很方便的教學(xué)關(guān)卡就把整個游戲的一些操作方法都講解的清清楚楚,就算你不懂英文也可以很方
便的操作了,不用等到漢化了才能玩。
我選的地點是法國巴黎,看著這個最具魅力的城市在我的手上慢慢的出現(xiàn)雛形,有木有很興奮呢?
不用太過的復(fù)雜就可以建設(shè)和打理好一作城市。想必你也動心了吧。
游戲特色很貼心
玩模擬城市類型的游戲就是想看到城市在自己的操控中慢慢的建起,完善,繁
 榮到輝煌的變化過程。就如蘇軾寫的“談笑間,檣櫓灰飛煙滅”這樣大氣磅礴的感覺。像上帝一樣,掌控著時間。
大家可以選擇自己喜歡的地形開始建城,甚至可以直接選擇真實的城市開始重新建設(shè),會不會比現(xiàn)在真實的城市建設(shè)的還要成功呢?比如,我玩的時候就選的是法國的巴黎。對著那個可旋轉(zhuǎn)的地球模型,是不是很有感覺。
游戲的建設(shè)設(shè)施很多,居民區(qū),工業(yè)園,商業(yè)圈,寫字樓,警察局,游樂園,醫(yī)療院,汽車站,地下鐵等等。不同的格局搭配出不同的風(fēng)格。城市慢慢的繁榮起來,舊的建筑一個一個的被推倒,新的大廈一棟一棟的建起來。成就感和幸福指數(shù)是不是直線上漲?
游戲音樂很小心
游戲音樂并沒有突顯出自己的色彩,對于游戲來說音樂稍顯不足。就如一只小心翼翼的兔子,蜷縮著沒有放開膽。音樂要是在大氣在輝煌一些就好了。
總評游戲很稱心
期待了好久,終于上市了,對于我滿滿的期待,我覺得我沒有失望。游戲做的很符合我的心意。就像某個泡面的廣告一樣“就是這個味”。這才是我真正想要的《特大城市2012》。
看到2012,大家會不會想起世界末日呢?
游戲中會不會有世界末日的橋段呢?
想不想建設(shè)一個屬于自己的城市呢?
想不想讓自己的自信心和成就感得到飛速的滿足呢?
那么!你還在等什么?等漢化?不需要!漢化 no fashion!

配置需求:

CPU: Intel core 2 duo 或更高 – 2.5 GHz and AMD equivalent, 或更高
內(nèi)存: 1GB RAM (XP); 1.5GB RAM (vista)
顯卡: NVIDIA Geforce 8800/ATI Radeon HD 3850 or higher, 512 MB RAM
DirectX: DirectX 9.0c
操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP SP3, Vista SP1 或 7
硬盤可用空間:8GB
音頻: 兼容的 direct X 9 聲卡

常見問題:

同樣的流量,豪華大道和大道有何不同?
雖然都是 80 流量,但豪華大道實際上是 5 條通路中間種了植物,而大道是單純的 4 條通路。
因此,點擊豪華大道時,右側(cè)菜單下方會顯示多種道路變換方式以應(yīng)對不同的交通狀況(2/2、2/3、1/4、0/5)。而大道則是無法變更的雙車道(2/2)。
此外,巴士能設(shè)立站點的道路最高流量為 60,也就是說在豪華大道與大道都不能停巴士,僅能經(jīng)過。
另問下全建筑解鎖大概需要多少人口的城市,目前才十幾萬
50 萬解鎖高密度辦公,75 萬解鎖高密度高科技,100 萬人口解鎖高密度精英住房。
其它特殊加成建筑則需要各產(chǎn)業(yè)擁有“足夠多”的該項產(chǎn)出,才能解鎖~=A=
有的建筑修完后不知道干啥的。比如教育里有個學(xué)院,修完后不改變教育覆蓋顏色,但是特殊效果是加石油產(chǎn)量。請問修完后真的解決不了地區(qū)的上學(xué)問題嗎?
教育的覆蓋顏色取決于交通流暢度,特殊效果是附加值。交通一潭死水,什么都無法提高。
還有商業(yè)里的家樂福超市,修完后也不改變商業(yè)覆蓋顏色,這是干嘛用的?
商店切勿亂蓋,有需求才逐一增加。家樂福顯然是贊助商家~=A=~覆蓋顏色取決于物流速度,與居民交通不太一致。具體可以點開右側(cè)工具查看詳情。
有的建筑修完后寫的效果范圍是全城,一看顏色改變也只是改了一片地區(qū)而已,這不是騙人?
還是那句話,“要想富,先修路?!苯煌顩r好,哪怕效果是“附近”也能覆蓋全城;交通亂七八糟,就算“全城”也用處不大。
自然資源類,受此影響較小(水/電/油……),而公眾建筑(醫(yī)/學(xué)/警……)受此影響非常高。
此外,公眾建筑應(yīng)與居民等級匹配。
辦公區(qū)對周邊生活條件有要求,指的是要修公園嗎?還要修什么?
辦公與經(jīng)理、精英居住區(qū)混修,保證各種公眾建筑滿意度、地標(biāo)覆蓋率、盡量減少周邊污染。
特別說明,一旦污染產(chǎn)生就無法消除,全地圖影響。因此若想大規(guī)模開展高密度辦公,并要滿足精英階層,則需要做到幾乎零污染。
商業(yè)僅僅修到居民區(qū)就好了嗎?工作區(qū)需要修嗎?同問的還有消防,**等等,工作區(qū)修不修這些?
如果你是指商店,是的,僅居民需要。公眾建筑都是修在居民區(qū)。辦公樓不要遠離居民區(qū),受其交通覆蓋。其它工業(yè)遠離居民區(qū)都沒問題。
如果在工業(yè)區(qū)修公園有什么用嗎?
除辦公樓外,其它工業(yè)不受地標(biāo)影響(公園屬于地標(biāo))。但是工業(yè)建筑之間隔開足夠距離,可以很大程度上減少污染的迭代。(工業(yè)越密集污染越嚴重)
有的假日酒店修建不消耗周圍的度假資源,什么意思?這不成了可以隨便修?
Bingo! 這是從 2011 版本便開始的碧油雞,官方默許。在暫停狀態(tài)下,修建有限資源消耗為零,除了部分假日酒店。
在占領(lǐng)完全部水資源和石油資源后,排水系統(tǒng)和煉油工業(yè)這兩個建筑是不是修的越多越好?
只要能夠承受,解鎖建筑能修就修。突破交易瓶頸后,可以大量出口。
的城市客運量消耗極少,怎么回事?度假和辦公,高科技我都修了不少了啊,這么算機場這個建筑豈不是很廢?
飛機場、城際高速等同時增加貨運以及客運上限。但是一般在貨運發(fā)達的城市,由于污染問題,客運資源難以大量發(fā)展。當(dāng)然,出口剩余居民也是一種手段。
Q:現(xiàn)在城市30萬人口,收入還沒6萬時多。這經(jīng)濟怎么發(fā)展?一開始大力發(fā)展水,農(nóng)業(yè)和石油,結(jié)果其余各項一片紅,但收入很高。等我把重工,垃圾,電,辦公等紅色項全填綠發(fā)現(xiàn)收入大降,真是得不償失。
A:人口到達十萬之后,各方面的要求逐漸增多,前期隱患逐漸浮出,想要面面俱到,是不可能的。
要么就發(fā)展多個城市,各自發(fā)展數(shù)種資源,相互交易達到平衡。要么就專精一兩項,大量出口,突破貿(mào)易瓶頸。
Q:第三產(chǎn)業(yè)包括哪些?難道只是辦公嗎?還是商業(yè),高科技,都算第三產(chǎn)業(yè)
A:第三產(chǎn)業(yè)即辦公的出產(chǎn)。高科技就是高科技。
除了城市內(nèi)部的消化的資源之外,需要科技的產(chǎn)業(yè)為:辦公[中高];需要辦公的產(chǎn)業(yè)為:重工業(yè)[低中高]、制造業(yè)[低中高]、高科技[低中高]。
可見各個城市都需要建筑少量的辦公。
Q:資源利用是按面積算嗎?比如只剩1小塊水資源了,我在那修個水泵還要5000維護費,是不是修了也得不到什么水資源還超浪費啊!
A:自然資源不是按照面積計算,而是按照建筑的塊數(shù)計算。一般說來,每一塊自然資源在沒有加成時能為城市提供多 1 點數(shù)的對應(yīng)資源。
每月維護為 5k,但進口則是 9k。因此在不考慮污染的情況下,自建比進口要劃得來。后期的加成建筑更是突破貿(mào)易瓶頸的必須。
Q:還有假日資源,修個小酒店浪費好多,修個大酒店反而沒用多少,怎么回事?
A:低級建筑效率低,浪費多;高級建筑效率高,浪費少。
Q:農(nóng)場也是,是不是修幾塊大農(nóng)場和修更多塊小農(nóng)場,只要它們總面積一樣,最后給我的收益是一樣的?
A:農(nóng)場也是按照塊數(shù)計算,而不是面積。但是五種農(nóng)田除了外觀,效果完全一致,要偷懶就只用一種吧!
事先放下解鎖的加成建筑,爾后建農(nóng)田時會自動留出空間,不會出現(xiàn)覆蓋問題。
Q:目前垃圾處理,重工,都是負的,就連水資源都是負的,我已經(jīng)利用了所有水資源了啊,人口才50萬,再發(fā)展豈不是肯定缺水?有必要把這些都弄正嗎?不進口。貌似把這些負數(shù)弄正也沒啥用?
A:有限資源,比如水、油等一旦開發(fā)完畢,就必須依賴進口。缺乏資源(負數(shù))對城市發(fā)展不利,在力所能及的范疇內(nèi),盡量持平。
自然資源負數(shù),居民會不滿;正數(shù)夠多則有滿意度加成。工商業(yè)資源的負數(shù)持續(xù),會導(dǎo)致對應(yīng)供需工商業(yè)的大片倒閉;正數(shù)則出口盈利吧!
Q:求助樓主,我建隧道時怎么老是提示我隧道沒有出入口..怎么解決呢??
A:請按住shift鍵調(diào)整高度??梢苑譃槿危陆?,隧道本身,上升。
Q:那我再問一下、我設(shè)置的商店東西賣不出去。群眾一直對商店不滿意。有什么解決辦法嗎??什么人群需要什么商店呢??
A:1、物流是否到位,請在右側(cè)菜單查看。
2、經(jīng)理/精英對商店要求相對苛刻,最好是配合各種密度的商店,以及特殊商店。
Q:2012和2011有什么區(qū)別啊?
A:2012基本就是2011的擴展包,游戲性沒有明顯變化,增加了建筑與道路等。
(有官方拓展包,直接把2011升級到2012)
Q:這游戲怎么這么卡?8G內(nèi)存都扛不住啊!
A:多核無優(yōu)化,64位無優(yōu)化,再高cpu,再多內(nèi)存也沒用。
看下個版本官方的意思吧╮(╯_╰)╭
Q:流量160的快速車道上不能建公交,除了第一個車站可以建造之外,后面怎么擺都是紅色的
A:巴士站只能修在60流量以下的地方,80+只能作為通路而不能停。
Q:城際入口如何弄多個!
A:選擇320流量的高速公路,靠近地圖邊緣便會出現(xiàn)城際入口,可以修建在紫色資源區(qū)內(nèi)。
Q:能看到的旅游設(shè)施不多啊,都是些旅游賓館什么的,沒有什么像樣的海灘建筑和娛樂設(shè)施,有的那幾個都標(biāo)著是放在住宅區(qū)附近的娛樂設(shè)施。
請問海濱旅游業(yè)要怎么發(fā)展???到底要蓋些什么東西?沒有海灘椅啊什么什么的么?
另外那個海邊的棧橋是干什么用的,研究了很久沒弄明白,還有那個緩沖區(qū)。
A:海濱旅游業(yè)建筑在地標(biāo)類型中,請仔細尋找。
據(jù)我所知,大部分濱海旅游建筑僅僅為裝飾作用,僅有旅館等有較為明顯的實際收入。
Q:我怎么點擊路面,沒有升級道路設(shè)單行道之類的界面了呢?
A:并非全部道路都有升級選項,比如320高速以及部分80流量的豪華大道。
Q:公交總站不是說可以弄12條路線的嗎?我只弄了一條,弄不出第二條了,求解決!
A:公交總站分為可建3/12條線路兩種,價格當(dāng)然不同。需要新建一條公交線路時,選擇其中之一,第一站點在原先已有線路的總站上,便可以開啟第二條;若第一站點放在其它位置,則相當(dāng)于新建了一個公交總站。 Q:連接道路的圓形接口我從來沒有辦法聯(lián)通過,請高手指導(dǎo)!
A:圓形接口分為40/80流量兩種,每種各有兩個外形,功能相同。連接道路時注意接入相同流量即可。
Q:有些區(qū)域里的建筑物明顯有路在它旁邊,但是它還是報告說沒有公路聯(lián)通,這個問題不知道怎么解決,求指導(dǎo)!
A:目前已知游戲中存在兩棟民居無法和道路連接,為系統(tǒng)bug。其它時候多半是道路未很好貼近建筑,取消該道路重新連接即可。同時需要注意建筑接口方向固定,盡量先修路再修房。
Q:感覺城市里面的人都不愿意出遠門啊,工業(yè)區(qū)遠一點的話都不愿意上班了~
A:交通問題重點是道路要暢通,遠近不是大事情。
Q:不改變海拔高度但可以平滑出山地緩坡來的工具,我目前覺得這個工具很必要
A:有的,系統(tǒng)自帶,請在地標(biāo)內(nèi)查找。
Q:我把那些住宅~~工業(yè)區(qū)域里面的道路設(shè)置成《丁和十》字型不知道有沒有什么影響~~~
A:主干道應(yīng)保持盡量長的路段,區(qū)域內(nèi)部則關(guān)系不大,丁字十字都沒太大關(guān)系。
Q:還有那些圓環(huán)路口~~只能連接街道不能連接道路嗎~~沒次用這個然后在用道路~~~總是行不通
A:環(huán)形路口會提供比直接的十字/丁字路口更好的交通,分為 40/80 兩種流量,需要連接對應(yīng)的路線種類。剛開始分不清可以換著試試,無法連接為紅點,正確連接為藍點。
Q:稅收一般收到多少滿意度~~~我錢緊張的時候就加稅到60-65%滿意度這樣~~不知道有沒有影響
A:真正影響居民是否離開城市的是整體滿意度,而稅收滿意度只是它的一個分支。保持整體滿意度在50%+,居民便不會輕易離開。流動資金降低時,臨時征稅是很正常的手段,不必覺得過意不去。
Q:快破產(chǎn)了才注意到!技術(shù)工區(qū)域居然全是農(nóng)民的住房!
A:頂部左側(cè)的人口情況應(yīng)隨時查詢,特別是工作/交通滿意度那一欄。
能夠一眼看出當(dāng)前各階層人口是否足夠。
無技術(shù)勞工過多,可以考慮出口。
Q:建了四五個城市 相互交易資源 比如商務(wù)辦公 石油等 然后交易成功,繼續(xù)玩.說不定什么時候交易的點數(shù)突然全回來了,還得重新再弄
A:城市不斷發(fā)展,隨著人口增長,每項資源的消耗也在增加。
因此交易的時候最好不要讓本城的資源所剩為零,留個兩三點。
就能避免資源點不足而導(dǎo)致的交易失敗。
Q:到達一定的要求后解鎖一些建筑然后送的那個積分是有什么作用!
A:是指“點券”么?這個是用于和其它城市進行交易的類似籌碼的玩意兒。
具體情況請點開菜單中的“交易”進行詳細查看。
Q:到了后期不是金融業(yè)獎勵解鎖不是有4個無限量的獎勵建筑 比如說 重工業(yè)+20% 但是造下去沒效果 …
A:四個沒有限制的建筑應(yīng)該是:多媒體、機器人、制造業(yè)加成 x 2。(前二理論上應(yīng)該是高科技加成)
是的,這四棟建筑雖然無需額外解鎖,但是當(dāng)你對應(yīng)資源不是“足夠多”時,依然無效僅提供一般辦公樓作用。
至于如何分析對應(yīng)資源是否“足夠多”,只能憑規(guī)模感覺和獲得的對應(yīng)資源成就判斷。
Q:我一直都沒有建娛樂 現(xiàn)在310w………應(yīng)該不要緊吧?
A:居民沒有因此離開城市就問題不大,一般說來整體滿意度不應(yīng)低于 50。
完全無娛樂對精英階層影響較大,手頭有余額不妨投資 1/10 的流動資金。
請盡量選擇第二類(帶音符標(biāo)志)娛樂建筑,避免噪音污染。不少娛樂建筑都很美觀呢!

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