水杉建模軟件(Metasequoia)
詳情介紹
Metasequoia軟件特色
1、強大的建模功能水杉具有基本的多邊形編輯功能。它還具有協(xié)助更精細處理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改進了以下功能:填充一個孔、增加斜面、創(chuàng)建圓角曲面等等。
2、銜鐵
通過電樞,您可以沿著中心線創(chuàng)建一個物體形狀。您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。 此功能將減少創(chuàng)建對象的時間。并且您可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。
3、骨和變形
設置骨對象可以鏈接到骨骼的變形。而Morph是一個滑動頂點的函數(shù)。您可以創(chuàng)建如面部表情。骨骼和變形設置可以導出到相應的文件格式FBX或PMD。
4、測量功能
您可以測量對象的大小。此功能適用于商業(yè)用途或3D打印機輸出。
-查看單位:您可以在屏幕上顯示諸如毫米或英寸的單位。并且,可以用單位輸入數(shù)值。
-測量長度,角度和厚度:您可以測量任何位置的距離、角度、厚度并立即顯示與物體的移動或變形相關的數(shù)值的變化。
5、UV編輯功能的加強
UV編輯功能大大提高。新功能:自動展開、拆分或拼接等。UV編輯效率更高。
6、細分曲面
增加了對皮克斯“OpenSubdiv”的細分曲面技術支持。通過將權重設置為頂點或行,生成對象的邊。而且,你會得到UV變形較小的紋理。如果將OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。
7、環(huán)境閉塞
環(huán)境遮擋在僻靜部分變暗,在開口部分亮。此結果導出到頂點顏色,您可以從任何方向檢查對象。
8、文件輸入和輸出
水杉支持多種第三方3DCG軟件的文件格式。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件傳遞給對方。導入或導出時,水杉將支持坐標軸的轉換,并反轉表面方向,并指定放大系數(shù)。它將解決每個軟件的差異。
水杉建模軟件(Metasequoia)建模軟件教程
1、我們以一個麻繩作為例子,首先創(chuàng)建一個方形,方形的大小隨意,但是要記住使用的大小的尺寸這個尺寸在后面會面用到,這里使用的是200mm,然后分別要給XYZ追加到2條線。2、將X軸回旋45度,也可以使用其它軸來回旋45度,看了后面的操作應該會明白。
3、復制出來一個對象將他向上移動,左擊點移動,右擊點連接。
4、而后刪除不需要的面。
5、新建個對象將他使用線,然后在兩個方形上面畫出如下圖的布線規(guī)律。注意在畫的時候一點要關閉花瓣按鈕的功能才會出現(xiàn)自動吸附的功效。
6、刪除方形對象得到這樣的線。
7、加長布線,就是復制移動連接。
8、新建對象作為Armature使用的對象,然后打開點吸附功能。
9、可以使用Armature了先添加一個點然后使用寬度調整好需要的寬度,在使用吸附一個個沿著剛剛畫好的線吸附上去。
10、使用復制將Y軸向上200m就是方形大小的尺寸。
11、使用比例縮放YZ位置讓其達到密集效果,然后刪除其他兩條繩。
12、重新兩跟繩復制移動位置200mm,完成。
軟件亮點
1、顯示紋理順利當紋理由于觀察點的變焦而顯示在相當大的尺寸時,使得粗糙的形狀不顯眼。 有時會變暗。
2、固化紋理(適用于標準版/ EX版)
它固化對象上的紋理。 你可以用兩種方法凝固; 紋理浮雕和透明度; 通過在[物料面板]中的[配置]中設置[紋理]或[Alpha]的映射圖像。 在凝固時,您可以設置分辨率,深度等參數(shù)。 您可以選擇[無],[前]和[兩者]作為紋理浮雕。
3、抗混疊
這指定是否使用反別名。 它使一條線條不明顯。GPU有必要支持反鋸齒顯示。
4、紋理的最大分辨率
當映射圖像大于分辨率時,它會自動縮小。 這可以節(jié)省視頻內存的消耗。 圖像數(shù)據(jù)本身沒有變化,除了顯示變得粗糙。
5、翻轉法線貼圖
當在材料的[Bump]映射中指定法線貼圖時,凸塊的方向相反。
6、狀態(tài)欄
鼠標操作指南會根據(jù)情況顯示在狀態(tài)欄上。 當你不明白如何操作時看到這里。 當前選擇的頂點(V)和面(F)的數(shù)量以及“選擇鎖定”的開/關顯示在右邊緣。
軟件優(yōu)勢
1、你可以制作一個有五個或更多點的多邊形。您可以輕松添加邊緣(分割臉部)或擦除邊緣(合并臉部)。2、通過[電樞],您可以沿中心線創(chuàng)建物體形狀。您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。此功能將減少創(chuàng)建對象的時間。您還可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。
3、設置[骨骼],該物體可以鏈接到骨骼的變形。 [Morph]是滑動頂點的函數(shù)。您可以創(chuàng)建諸如面部表情。 Bone和Morph設置可以導出為相應的文件格式,F(xiàn)BX或PMD。
4、[UV編輯]功能大大提高。新功能;自動解包,分割或縫合等。 UV編輯更高效。
5、您可以通過 Metasequoia 獲得高質量的渲染圖像。
6、您可以測量任何位置的距離,角度和厚度。立即顯示與對象移動或變形相關的數(shù)值變化。
7、您可以測量對象的大小。此功能用于商業(yè)用途或3D打印機輸出。
8、您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位進行數(shù)值的輸入。
9、環(huán)境遮擋使隱蔽部分變暗,開口部分變亮。這個結果被導出到頂點顏色,你可以從任何方向檢查對象。
10、通過將權重設置為頂點或直線,可以生成對象的邊緣。而且,你得到的紋理的紫外線變形較小。如果將OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。
11、支持幾種文件格式的第三方3DCG軟件。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件傳遞給對方。
更新日志
v4.8.7版本面板
現(xiàn)在可以在材質設置中設置UV坐標變換(僅適用于glTF/VRM著色器)
試映
您現(xiàn)在可以通過選擇【啟用】、【禁用輪廓】或【禁用】來指定是否為每個視圖應用著色器。
改進了PMD/VRM著色器輪廓顯示的質量。
命令
【Bone】VRM播放器支持使用VRMA文件制作動畫。
【Bone】的VRM人形符號已被翻譯成日語。
【變形】支持法線、UV坐標和頂點顏色的變形。
您可以在【變形】下的【預設設置】中設置VRM的材質顏色和UV坐標變換。
【變形】現(xiàn)在可以設置為【自動注冊】預設。
進口/出口
glTF/VRM輸入/輸出支持UV坐標變換(KHR紋理變換)以及UV坐標和頂點顏色的變形。
錯誤修復
在OpenGL顯示中使用多重UV時出錯。
glTF輸出中的局部坐標輸出不正確。
執(zhí)行撤消操作時,部分VRM信息丟失。
使用VRM 0.x輸出打開前/后反轉時,注視點的偏移會反轉。
即使“PMD輸出”設定為不輸出隱藏對象,變形目標也會輸出。
下載地址
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