詳情介紹
蘑菇隊長寶藏追蹤者中文版是由Nintendo制作的一款以蘑菇人為主角動作冒險類游戲,本作是從馬里奧系列中經常出現的小蘑菇Toad為主角,所單獨拆分出來而制作的全新游戲,并制作成了同時具作品有解密與動作要素,玩家在試玩的時候可感受到濃濃的任天堂風格。蘑菇隊長沿襲了馬里奧系列一貫的風格,世界明快艷麗,冒險豐富有趣。在游戲中玩家將操控奇諾比奧來尋找并收集星星,而游戲則會以解密要素為主。另外需注意的是由于奇諾比奧隊長身背一個非常重的背包,奇諾比奧隊長是不能跳躍的,想必這也會給用慣了馬里奧系列的玩家造成不小的麻煩,喜歡的朋友可以下載試試哦!
2、我跑的時候盡量貼墻邊,但是有轉角的時候盡量不要貼著墻邊的路線,我有時候手殘,左手控制方向,右手還要控制視角,另外還要控制觸摸屏,頓時就智商欠費了,卡在轉角被木乃伊摸死N次,很悲劇,再就是10.20.35這3關不會出現僵尸,我都是用手動拔的蘿卜,然后最后拿起無敵鎬頭,直接沖向跳點,然后按住加速直奔下個跳點,這樣能有效降低被怪弄死的幾率
3、最后總結一下,路線,視角,控制觸摸屏,盡量最后這3點,一定能過關的
2、自家獨特的創(chuàng)新,比如在有些關卡中玩家的GamePad就會化身成射擊游戲中的瞄準鏡。玩家將通過GamePad的重力感應來操控視角,點擊“A”按鍵來發(fā)射“蘑菇炮彈”,來攻擊游戲場景中的機關、怪物、金幣和寶石來進行解謎和收集。這種FPS的體驗是獨一無二的,只有WiiU平臺上這種特有的硬件可以實現,在之前的游戲中只有育碧的WiiU首發(fā)護航作品《僵尸U》中才能窺探到這種對游戲硬件的合理應用帶來的游戲體驗的新穎。
3、通過GamePad更加豐富的交互模式,游戲中提供的70個“箱庭”關卡都各不相同。在有些關卡中玩家需要通過傳統(tǒng)游戲的操作,控制蘑菇仔探索地圖、避開敵人、收集金幣;在有些關卡中,玩家需要不斷觸碰關卡中的可移動機關來調整它們的位置,以讓蘑菇仔傳送到不同的區(qū)域來完成關卡解謎;在有些關卡中,玩家需要留意道具產生的分身,同時操控它們(游戲中分身與本體的操控只能是同步的)來進入關卡中不同的機關來觸發(fā);在有些關卡中,玩家需要使用GamePad瘋狂射擊,并留意場景中角落的隱藏要素
4、而關卡的達成條件主要分為三個部分。最為表面的部分是任天堂傳統(tǒng)的“三收集”,每個關卡中都隱藏了三個寶石(如同《馬里奧》系列每個關卡都隱藏了三個大金幣一樣),它們或者藏在地圖的角落,你需要認真探索才能夠發(fā)現;或者需要特殊的機關來觸發(fā);或者需要消滅指定的怪物才能夠獲得……游戲中部分關鍵關卡需要一定的寶石數量才能夠解鎖,所以只有玩家努力收集才能夠推進游戲進度。
5、而當玩家進行過一次關卡游戲后,就會在關卡頁面提示本次關卡的隱藏條件。主要包括金幣收集數量、金蘑菇收集、獎勵蘑菇收集、限定機關操控次數、無傷、不殺死怪、消滅全部怪物等形式。當玩家摸索出隱藏條件的套路后,偶爾也能在第一次進行游戲時就能猜測出該關卡的隱藏條件為何,而盡力一次性達成。
6、每組關卡(在游戲中表現為一本書)都收集到全部的寶石和隱藏條件后,就會開放時間挑戰(zhàn)模式,本來無限時間探索的“箱庭世界”會要求玩家在很短時間內極速通關。
7、蘑菇隊長的關卡不僅設計元素豐富,而且質量頗高。在規(guī)模有限的“小箱子”里,任天堂利用了其每一寸空間,讓玩家的解謎時能夠感受到整個游戲高質的完成度。比如若地圖中存在正常流程不會經過的道路,那一般就藏有解謎所需的隱藏要素;如果關卡里放置了意義不明的磚塊,則一定在破壞它們之后可以獲得特殊物品……
8、雖然這些元素都讓《蘑菇隊長》儼然如同一個“關卡設計的教科書”,可能值得對解謎游戲感興趣的玩家體驗,以及游戲策劃們揣摩學習。但作為游戲,《蘑菇隊長》還是缺乏一些讓人眼前一亮的特色,玩家也無法對其進行更加深入的挖掘。全部游戲流程都是對箱庭關卡進行解謎,而且難度偏低,雖然不乏一些需要開動腦筋的設計,但仍然缺乏達成條件的成就感。
9、而且整體流程仍然有些偏短,平淡的體驗加上短小的流程可能無法讓一些玩家感到滿足
10、不過與關卡設計類似的是,游戲制作團隊的美術與音樂功底也能夠在狹小的世界里得到更充分的發(fā)揮?!赌⒐疥犻L》的畫面風格與《超級馬里奧3D世界》如出一轍,保持了同樣的完成度和質量。不提整體讓人感到舒適的卡通渲染,游戲中的一些細節(jié):蘑菇仔停在躺椅上時會躺下睡覺、怪物攻擊玩家得逞后會得意地陰笑、解救蘑菇妹后角色會一起跳舞……這些元素讓本來就足夠可愛的游戲畫面顯得更有生機。而游戲動聽的背景音樂無疑也是錦上添花。
11、《蘑菇隊長:寶藏追蹤者》有些短小和平淡,但其精妙的關卡設計和富有魅力的藝術效果依然能讓他在無數作品中脫穎而出。其對WiiU獨特的操控設備——GamePad的合理應用也讓游戲體驗更加有趣,值得每個WiiU玩家去嘗試。同時也讓筆者對如同PS4版《撕紙小郵差》或者《噴射美少女》這樣在游戲操控多樣化上做文章的游戲產生更多期待
2、提供了不下于70個關卡進行挑戰(zhàn)
3、獨特的創(chuàng)新,玩家將通過GamePad的重力感應來操控視角,點擊“A”按鍵來發(fā)射“蘑菇炮彈”,來攻擊游戲場景中的機關、怪物、金幣和寶石來進行解謎和收集
4、在有些關卡中玩家需要通過傳統(tǒng)游戲的操作,控制蘑菇仔探索地圖、避開敵人、收集金幣
5、在有些關卡中,玩家需要不斷觸碰關卡中的可移動機關來調整它們的位置,以讓蘑菇仔傳送到不同的區(qū)域來完成關卡解謎
6、有些關卡中,玩家需要留意道具產生的分身,同時操控它們(游戲中分身與本體的操控只能是同步的)來進入關卡中不同的機關來觸發(fā)
7、在有些關卡中,玩家需要使用GamePad瘋狂射擊,并留意場景中角落的隱藏要素
8、每組關卡(在游戲中表現為一本書)都收集到全部的寶石和隱藏條件后,就會開放時間挑戰(zhàn)模式
蘑菇隊長寶藏追蹤者50層迷宮攻略
1、這關卡,剛出來的時候大概有1.5-2秒的時間自己找一下路線,原始視角比較容易看出路線,反向尋找路線,從終點往起點找,然后開始拼命沖向終點吧,跑的時候盡量不要用原始的視角,只要視角清晰,10關之后尋找路線的時候盡量少失誤,20關之后出來就是3個木乃伊,如果你跑著掉頭的話一定要集中精神,后邊會又出現一只木乃伊,還有就是跑的時候注意調整視角,最重要的是10關之后,右手既要控制視角,加速,還要控制pad的觸摸屏,牽制小怪別撞到自己,或者會噴火球的食人花,等等之類的小怪,幽靈你點住它的時候,它是會暫時消失的,這很爽啊,還有每逢到5關的時候,會有小巫師+橄欖球員的小怪,隨著關數增加,小怪數量也會增加,首先不要慌,剛開始時候分析好路線!~冷靜~左手控制好方向,右手控制好觸摸屏,絕對OK啊!~之前玩的時候就是沖沖沖,忽略了觸摸屏能牽制小怪的功能,結果當然很悲劇了2、我跑的時候盡量貼墻邊,但是有轉角的時候盡量不要貼著墻邊的路線,我有時候手殘,左手控制方向,右手還要控制視角,另外還要控制觸摸屏,頓時就智商欠費了,卡在轉角被木乃伊摸死N次,很悲劇,再就是10.20.35這3關不會出現僵尸,我都是用手動拔的蘿卜,然后最后拿起無敵鎬頭,直接沖向跳點,然后按住加速直奔下個跳點,這樣能有效降低被怪弄死的幾率
3、最后總結一下,路線,視角,控制觸摸屏,盡量最后這3點,一定能過關的
蘑菇隊長寶藏追蹤者游戲攻略
1、蘑菇隊長寶藏追蹤者給玩家提供了不下于70個關卡進行挑戰(zhàn)。這些關卡的設計元素也是基于《超級馬里奧3D世界》的框架——角色操控鍵位和視覺調整、觸碰GamePad屏幕與場景機關進行交互、對麥克風吹氣來觸發(fā)特殊機關、食用“分身果實”道具來同時操控數個人物……這些模式都是《馬3D》的延續(xù),玩過該作的玩家能夠輕松上手2、自家獨特的創(chuàng)新,比如在有些關卡中玩家的GamePad就會化身成射擊游戲中的瞄準鏡。玩家將通過GamePad的重力感應來操控視角,點擊“A”按鍵來發(fā)射“蘑菇炮彈”,來攻擊游戲場景中的機關、怪物、金幣和寶石來進行解謎和收集。這種FPS的體驗是獨一無二的,只有WiiU平臺上這種特有的硬件可以實現,在之前的游戲中只有育碧的WiiU首發(fā)護航作品《僵尸U》中才能窺探到這種對游戲硬件的合理應用帶來的游戲體驗的新穎。
3、通過GamePad更加豐富的交互模式,游戲中提供的70個“箱庭”關卡都各不相同。在有些關卡中玩家需要通過傳統(tǒng)游戲的操作,控制蘑菇仔探索地圖、避開敵人、收集金幣;在有些關卡中,玩家需要不斷觸碰關卡中的可移動機關來調整它們的位置,以讓蘑菇仔傳送到不同的區(qū)域來完成關卡解謎;在有些關卡中,玩家需要留意道具產生的分身,同時操控它們(游戲中分身與本體的操控只能是同步的)來進入關卡中不同的機關來觸發(fā);在有些關卡中,玩家需要使用GamePad瘋狂射擊,并留意場景中角落的隱藏要素
4、而關卡的達成條件主要分為三個部分。最為表面的部分是任天堂傳統(tǒng)的“三收集”,每個關卡中都隱藏了三個寶石(如同《馬里奧》系列每個關卡都隱藏了三個大金幣一樣),它們或者藏在地圖的角落,你需要認真探索才能夠發(fā)現;或者需要特殊的機關來觸發(fā);或者需要消滅指定的怪物才能夠獲得……游戲中部分關鍵關卡需要一定的寶石數量才能夠解鎖,所以只有玩家努力收集才能夠推進游戲進度。
5、而當玩家進行過一次關卡游戲后,就會在關卡頁面提示本次關卡的隱藏條件。主要包括金幣收集數量、金蘑菇收集、獎勵蘑菇收集、限定機關操控次數、無傷、不殺死怪、消滅全部怪物等形式。當玩家摸索出隱藏條件的套路后,偶爾也能在第一次進行游戲時就能猜測出該關卡的隱藏條件為何,而盡力一次性達成。
6、每組關卡(在游戲中表現為一本書)都收集到全部的寶石和隱藏條件后,就會開放時間挑戰(zhàn)模式,本來無限時間探索的“箱庭世界”會要求玩家在很短時間內極速通關。
7、蘑菇隊長的關卡不僅設計元素豐富,而且質量頗高。在規(guī)模有限的“小箱子”里,任天堂利用了其每一寸空間,讓玩家的解謎時能夠感受到整個游戲高質的完成度。比如若地圖中存在正常流程不會經過的道路,那一般就藏有解謎所需的隱藏要素;如果關卡里放置了意義不明的磚塊,則一定在破壞它們之后可以獲得特殊物品……
8、雖然這些元素都讓《蘑菇隊長》儼然如同一個“關卡設計的教科書”,可能值得對解謎游戲感興趣的玩家體驗,以及游戲策劃們揣摩學習。但作為游戲,《蘑菇隊長》還是缺乏一些讓人眼前一亮的特色,玩家也無法對其進行更加深入的挖掘。全部游戲流程都是對箱庭關卡進行解謎,而且難度偏低,雖然不乏一些需要開動腦筋的設計,但仍然缺乏達成條件的成就感。
9、而且整體流程仍然有些偏短,平淡的體驗加上短小的流程可能無法讓一些玩家感到滿足
10、不過與關卡設計類似的是,游戲制作團隊的美術與音樂功底也能夠在狹小的世界里得到更充分的發(fā)揮?!赌⒐疥犻L》的畫面風格與《超級馬里奧3D世界》如出一轍,保持了同樣的完成度和質量。不提整體讓人感到舒適的卡通渲染,游戲中的一些細節(jié):蘑菇仔停在躺椅上時會躺下睡覺、怪物攻擊玩家得逞后會得意地陰笑、解救蘑菇妹后角色會一起跳舞……這些元素讓本來就足夠可愛的游戲畫面顯得更有生機。而游戲動聽的背景音樂無疑也是錦上添花。
11、《蘑菇隊長:寶藏追蹤者》有些短小和平淡,但其精妙的關卡設計和富有魅力的藝術效果依然能讓他在無數作品中脫穎而出。其對WiiU獨特的操控設備——GamePad的合理應用也讓游戲體驗更加有趣,值得每個WiiU玩家去嘗試。同時也讓筆者對如同PS4版《撕紙小郵差》或者《噴射美少女》這樣在游戲操控多樣化上做文章的游戲產生更多期待
游戲特色
1、所有關卡都是獨立開的一個一個“小箱子”,任天堂在這個箱子里設計了解謎和收集要求,給予了數個任務達成條件,再在此基礎上為這個“小箱子”裝飾上了精美的美術與音樂2、提供了不下于70個關卡進行挑戰(zhàn)
3、獨特的創(chuàng)新,玩家將通過GamePad的重力感應來操控視角,點擊“A”按鍵來發(fā)射“蘑菇炮彈”,來攻擊游戲場景中的機關、怪物、金幣和寶石來進行解謎和收集
4、在有些關卡中玩家需要通過傳統(tǒng)游戲的操作,控制蘑菇仔探索地圖、避開敵人、收集金幣
5、在有些關卡中,玩家需要不斷觸碰關卡中的可移動機關來調整它們的位置,以讓蘑菇仔傳送到不同的區(qū)域來完成關卡解謎
6、有些關卡中,玩家需要留意道具產生的分身,同時操控它們(游戲中分身與本體的操控只能是同步的)來進入關卡中不同的機關來觸發(fā)
7、在有些關卡中,玩家需要使用GamePad瘋狂射擊,并留意場景中角落的隱藏要素
8、每組關卡(在游戲中表現為一本書)都收集到全部的寶石和隱藏條件后,就會開放時間挑戰(zhàn)模式
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