幽浮2電腦版
- 版本:v374751
- 大?。?/em>68.95G
- 語言:簡體中文
- 類別:即時戰(zhàn)略
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費軟件
- 更新:2024-04-22
- 廠商:Firaxis Games
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
幽浮2電腦版是一款由Firaxis Games開發(fā)并由2K Games于2016年發(fā)行的策略戰(zhàn)術(shù)游戲。作為《XCOM: Enemy Unknown》的續(xù)作,游戲延續(xù)了前作的劇情,設(shè)定在一個被外星人統(tǒng)治的未來世界。 在游戲中,玩家將扮演XCOM組織的指揮官,領(lǐng)導(dǎo)一支由各種兵種組成的小隊,與外星人進行戰(zhàn)斗,保衛(wèi)地球。玩家需要進行基地建設(shè)、資源管理、科研發(fā)展以及招募和訓(xùn)練士兵等策略決策。戰(zhàn)斗階段,玩家需要運用戰(zhàn)術(shù),利用掩體、利器和技能來擊敗敵人,同時保護自己的隊伍。 幽浮2注重策略和決策的重要性,玩家需要權(quán)衡利弊,制定長期和短期的戰(zhàn)略計劃,以反抗外星人的統(tǒng)治。游戲中還有豐富的任務(wù)和事件,玩家需要在各種挑戰(zhàn)中取得勝利,并解開外星人的陰謀。 游戲美觀精良,戰(zhàn)斗場景華麗,同時具有高自由度和可重復(fù)性,每一次游玩都可能面臨不同的挑戰(zhàn)和敵人。幽浮2是一款深度和富有才智的策略游戲,適合喜歡挑戰(zhàn)和決策的玩家。
幽浮2游戲角色設(shè)定
友方角色:
游戲中玩家扮演的主角是前作的指揮官,玩家作為指揮官下達命令。整個游戲真正的戲份還是全落在了指揮官的手下身上,指揮官無名無姓也全程沒露臉。
游戲擁有征兵系統(tǒng),系統(tǒng)會提供一個完全隨機的角色,玩家可以決定新兵的姓名、性別、國籍、昵稱、種族,種族只是對角色的面部輪廓和膚色稍作變動,同時還有膚色選項進行進一步調(diào)整。
征募新兵之后,玩家需要讓手下的士兵進行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業(yè)以及自定義的道具,讓他們變得各有所長。游戲總共有5個兵種可供玩家選擇。每個新兵的屬性在一定范圍內(nèi)隨機生成。
每名士兵在游戲中陣亡后不可復(fù)活,死亡的士兵可以在基地的紀念堂中查看,玩家在該士兵身上裝備的裝備如果在任務(wù)結(jié)束時不抬回尸體也會一并失去。
《幽浮2》每名士兵都有軍銜,軍銜的種類有六種,軍銜晉升之后,這個人的戰(zhàn)斗能力數(shù)值并不會產(chǎn)生任何變化。軍銜只會影響到“士氣”(MORALE)。當一名士兵受傷時,他的士氣就會下降。如果有同伴陣亡,那么全體參戰(zhàn)士兵的士氣都會嚴重下降,從而陷入“恐慌”或“狂暴”狀態(tài)。避免這種情況的唯一辦法就是在隊伍中安排一名高級軍官。
隊伍中的軍官等級越高,小隊中士兵在遭遇受傷或陣亡情況時的士氣下降率就越低,同時在殺死一只異形后就能得到較高的士氣回復(fù)率。然而,假如這名高級軍官陣亡,那么全隊都會遭受嚴重的士氣打擊。
技能及屬性:
《幽浮2》角色有生命、命中、行動點、閃避、護甲、意志等屬性。每個兵種有不同作戰(zhàn)、輔助技能可以學(xué)習,學(xué)習技能消耗補給。
敵人:
敵人分為外星人的簇擁者和外星人戰(zhàn)斗部隊,外星人的簇擁者為擁護外星統(tǒng)治的人類或者機器人,外星人戰(zhàn)斗部隊由外星人士兵構(gòu)成。
人類:
擁護外星人的人類士兵都接受過外星人不同方面的改造,攻擊力與防御力比普通士兵更強。
機器人:
外星技術(shù)制造的機器士兵。毒素心靈攻擊對機器人無效,但是專家可以通過黑客技術(shù)控制他。
外星人:
外星物種,外形怪異,大部分以半生物半機械狀態(tài)存在。外星人戰(zhàn)斗部隊士兵擁有毒素攻擊、心靈控制等能力,綜合能力比較強,玩家需要用更多的士兵才能擊殺。
物品道具:
武器裝備武器是作戰(zhàn)的核心裝備,除了初始配給外,可以通過試驗、制造、任務(wù)等途徑獲取。武器裝備大多可以通用,但由于戰(zhàn)斗時隊形站位及武器性能的原因,不同職業(yè)裝備 適合不同的武器。武器分為單體攻擊武器和范圍攻擊武器。單體攻擊武器只能攻擊單個目標,如電漿長矛、光束手槍。范圍攻擊武器可以攻擊時對范圍目標造成傷害,如光束加農(nóng)炮、風暴槍。護甲可以防護和傷害抗性,此類護甲類道具可以通過試驗場研制并在工程部制造。需要收集特定的資源進行試驗和制作。
物品制作及強化:
游戲中物品的制作需要在試驗場研發(fā)后再到工程部中制作,研發(fā)和制作需要工程師和材料和補給,特定的裝備制作材料只能通過擊殺外星人勢力后解剖獲得。當實驗室研發(fā)成功后,材料足夠就可以在工程部制作。同理,武器強化物品在實驗室研發(fā)解鎖后可以在工程站中制作。
芯片類:
芯片可以直接安裝在士兵身上,不論士兵裝備何種武器都能夠增強士兵某一方面的能力。芯片增加的數(shù)值隨著制造、戰(zhàn)斗難度等級逐步上升。一共有5類戰(zhàn)斗芯片。集中型芯片提升意志力,增加士兵抵抗恐慌和靈能攻擊的幾率;敏捷型芯片提升閃避概率。適應(yīng)性芯片提升生命值;速度類芯片提升士兵移動力,增加士兵的移動范圍;感知類芯片提升命中。芯片不能升級,只能替換,在基地替換的時候拆下來可以繼續(xù)使用,而不是直接銷毀。
消耗品:
游戲中子彈、急救包、炸彈、地雷都屬于消耗品,急救包使用后治愈傷口,恢復(fù)生命,還能對燒傷、中毒等狀態(tài)進行清除,而彈藥則是玩家作戰(zhàn)必需品,玩家可以在工程部中制作。在消滅敵人后可以對其解剖,進而獲得的研發(fā)制作材料也屬于消耗品。
場景地圖
1、世界地圖
《幽浮2》世界地圖基本與現(xiàn)實的地圖相同,游戲的地圖使用隨機場景生成機制,官方將這個關(guān)卡生成模式稱為procedurally-generated levels,游戲中關(guān)卡的生成,系統(tǒng)會隨機構(gòu)建地圖地形、建筑風格、敵人種類分布和任務(wù)點等等,這套系統(tǒng)都有著嚴格的規(guī)定,每一次的敵人分布和任務(wù)點都有著固定的聯(lián)系。在主線化身任務(wù)中,任務(wù)點的建筑不是隨機生成的,但是除此之外的地形和建筑在進入之前仍是未知的。
2、基地設(shè)施
玩家的大本營為前作中就出現(xiàn)的“復(fù)仇者”號戰(zhàn)艦。跟前作非常相似,玩家需要建造各個房間,連成一個網(wǎng)絡(luò),用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開始往世界地圖上擴張勢力。建造新的艦室設(shè)施需要派遣工程師并花費時間。游戲中的建筑設(shè)施在基地中是以房間的形式顯示,房間左上角會出現(xiàn)不同顏色的半身像輪廓。代表了該房間需要相應(yīng)數(shù)量的科研、軍事人員才能正常運行。在基地里,玩家可以選擇任務(wù)、收集情報并分析敵軍下一步的潛在動向。游戲中的場景共有五類,分別為都市、荒野、貧民窟、小鎮(zhèn)、賤民區(qū)。
特色系統(tǒng)
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
只要不是主線,玩家可以根據(jù)掃描任務(wù)報告考慮戰(zhàn)斗難度、獎勵和時間因素安排戰(zhàn)術(shù)小隊前往。戰(zhàn)斗是回合制。角色頭上箭頭代表行動點,一個行動點可以進行一次移動或者攻擊。移動后可以選擇監(jiān)視。這時隊員待機,會攻擊第一個進入攻擊范圍的敵人。如果還有行動點,可以選擇繼續(xù)移動或者蹲伏,蹲伏必須在掩體旁提升防御和閃避。掩體位置會有盾牌圖標指示。
玩家可以選擇潛行狀態(tài),這樣敵人不會發(fā)現(xiàn),地面上紅色眼睛標示區(qū)域為暴露區(qū)域。潛行狀態(tài)不能進入紅色標示區(qū)域。潛行狀態(tài)的攻擊會有伏擊效果。命中傷害都有加成。伏擊后暴露目標,進行遭遇戰(zhàn)。接著是攻擊,攻擊也會消耗一個行動點。點擊攻擊,選擇目標,可以看到命中、傷害和暴擊預(yù)估。
2、任務(wù)系統(tǒng)
游戲任務(wù)分為主線任務(wù)與支線任務(wù),主線任務(wù)是劇情發(fā)展必須做的任務(wù)。支線任務(wù)是游戲進程中可選擇任務(wù),完成后給予玩家物資獎勵。利用復(fù)仇者號進行移動和掃描,點擊戰(zhàn)略地圖中的目標,雷達掃描地圖,發(fā)現(xiàn)任務(wù)圖標上會在地圖上顯示??赡苁菓?zhàn)斗事件也可能是非戰(zhàn)斗事件。例如找到工程師幫助玩家或者收到反抗軍的信息。信息一般會觸發(fā)新的地圖區(qū)圖標或任務(wù)?;蛘邟呙璧綕撛诘耐{,通常是戰(zhàn)斗任務(wù)。完成任務(wù)依據(jù)難易區(qū)分給予不同獎勵。
3、物理破壞系統(tǒng)
虛幻4引擎具有強大的物理碰撞和模擬演算功能,F(xiàn)iraxis工作室把這套機制用在了《幽浮2》之游戲的物理破壞系統(tǒng)中,從而使《幽浮2》成為了戰(zhàn)略自由度比較高的回合制游戲。游戲場景中的所有物體和建筑,都是可以通過武力或行動來破壞的。當敵人躲在墻后,我方一次命中率并不高的射擊雖然沒打中敵人,但把墻打穿了,于是掩體的防護效果就失去了,接下來其他隊員的攻擊命中率就能大大上升。當完成任務(wù)準備撤離時被包圍,我們可以炸出一條路,直徑返回逃脫位置;如果敵人躲在層層掩體之后,正面射擊只有不到4成幾率時,我們可以用手雷把掩體全清了,讓其完全暴露。
難度系統(tǒng)
游戲共有簡單、普通、困難三個難度。游戲開始時可以選擇難度。
隨著游戲難度的提升,怪物的抗性和能力也會得到提升。難度越高玩家被恐慌幾率越高,同時戰(zhàn)斗時怪物更多。隨著劇情的發(fā)展怪物的數(shù)量和質(zhì)量更加快速的提高。困難難度最關(guān)鍵的取消了隱藏的10%命中獎勵,攻擊時未命中幾率大大提升。士兵軍銜升級所需的經(jīng)驗值要求更高,普通難度升級到頂?shù)慕?jīng)驗要求是85而困難的經(jīng)驗要求是177。與之相對的,難度越高,完成后獎勵也更高。
研發(fā)系統(tǒng)
游戲中研發(fā)系統(tǒng)的功能由實驗室和工程部來完成,通過實驗選解鎖不同的武器裝備,再由工程部制作,研發(fā)制作的成果可以提高玩家的作戰(zhàn)能力。實驗和研發(fā)需要占用工程師和時間、消耗資源。
游戲心得
戰(zhàn)術(shù)/戰(zhàn)斗
只要不是主線,玩家可以根據(jù)掃描任務(wù)報告安排戰(zhàn)術(shù)小隊前往。
通常考慮戰(zhàn)斗難度、獎勵和時間因素。
戰(zhàn)斗是回合制。
我方回合,玩家點擊隊員,右鍵移動。
頭上箭頭代表行動點,一個行動點可以進行一次移動或者攻擊。
藍條則是隊員生命。
一次移動后可以選擇監(jiān)視。
這時隊員待機,會攻擊第一個進入攻擊范圍的敵人。
如果還有行動點,可以選擇繼續(xù)移動。
或者蹲伏,提升防御和閃避。
不過蹲伏必須在掩體旁。
掩體位置會有盾牌圖標指示。
半個盾牌就是半掩護,效果比全掩護略差。
地圖上紅色血條的是敵人。
地面上紅色眼睛標示區(qū)域為暴露區(qū)域。
潛入的話就不能進入紅色標示區(qū)域。
潛行狀態(tài)的攻擊會有伏擊效果。
命中傷害都有加成。
伏擊后暴露目標,進行遭遇戰(zhàn)。
因此盡量伏擊高價值目標。
移動完成位置應(yīng)該有掩體。
我方行動完結(jié),就輪到敵人行動了。
接著是攻擊,攻擊也會消耗一個行動點。
點擊攻擊,選擇目標,可以看到命中、傷害和暴擊預(yù)估。
實在太難打中的話可以適當隱蔽待機。
時機合適就發(fā)動攻擊,隊員會射擊目標。
可以看到傷害,未命中,暴擊和擊殺等結(jié)果。
如果之前有隊員進行監(jiān)視,則會攻擊第一個進行射程的目標。
因此可以派遣隊員埋伏監(jiān)視,引誘敵人進入包圍圈。
通常每個戰(zhàn)術(shù)地圖都有戰(zhàn)術(shù)目標。
完成后獲得獎勵,地圖結(jié)束。
玩家進入戰(zhàn)略界面。
戰(zhàn)略界面主要是建筑設(shè)施、科研制造和隊員招募裝備方面的工作。
還有劇情向的基地攻防戰(zhàn)等等。
配置需求
操作系統(tǒng): Windows7, 64-bit
處理器: 3GHz Quad Core
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
存儲空間: 需要 45 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
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