詳情介紹
偉大時代:中世紀是由Gaming Mind Studios制作出來的一款模擬經營類游戲,它在2015年的9月由Kalypso Media進行發(fā)售,本作將完美復刻中世紀,游戲地圖達3000W平方千米,可編隊騎士,弓箭手,騎兵戰(zhàn)斗。貿易系統(tǒng)包含20多種貨物,比如煤炭,水果,陶瓷。另外,玩家在游戲內可打造50多項科技。游戲還設定自然災害,比如暴風,火山爆發(fā),干旱,地震,黑死病等。在游戲當中使用了多種特效,比如相對于來說很和諧的水墨畫風劇情,地圖也是比較精細,有著多種地形給你利用,有時候地形可以決定你的一次戰(zhàn)場的勝利。
背景設置于公元1050年,在這個時期你可以見證歐洲史無前例的技術和人口的發(fā)展速度,玩家從一個小的市長慢慢成長為成長為北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東的統(tǒng)治全歐洲的霸主。新的邊境線將被拓展,新的移民和貿易路線將被建立。作為政權的領導,玩家將帶領人民走向強大。你還能夠與朋友進行聯(lián)機對戰(zhàn),最高可以支持8人對戰(zhàn)?。∪绻矚g可以下載
鏡頭拉近 r
鏡頭拉遠 f
加快游戲速度 空格
集中隊伍 c
附注,聊天,命令列表 ·
建筑和對話
前一個城鎮(zhèn) shift+a
下一個城鎮(zhèn) shift+d
前一個引標點 a
后一個引標點 d
貿易
之前的價格上限 a
下一個價格上限 d
購買全部 w
出售全部 s
在游戲中分為兩種模式,一種是劇情模式,描述的是11世紀拜占庭王子在父親死后的故事,另一種是戰(zhàn)役模式,玩家可以自行選擇游戲難易以及勝利條件
人物設定
在開始游戲的時候,玩家可以選擇個人名字已經修改人物頭像以及王國徽章
游戲世界很龐大。你可以用滑鼠滾輪來控制視野距離。
現(xiàn)在盡可能拉近,然后盡可能拉遠。
使用W、A、S、D鍵來旋轉顯示的區(qū)域。你也可以將游標移到畫面邊緣。
現(xiàn)在將顯示位置向每個方向移動一次。
試著盡可能拉近城鎮(zhèn)的視野,看看你勤勞的子民在做些什么。
現(xiàn)在按滑鼠中間并移動滑鼠來轉動視野。你也可以使用Q和E鍵。
拉遠距離,直到城鎮(zhèn)名稱和索菲亞的符號顯示出來,然后點選小小的軍事符號以選擇斥候。
現(xiàn)在城鎮(zhèn)外面的一個位置上按滑鼠右鍵,重新部署斥候。
適用以下基本原則:使用滑鼠左鍵來選擇,用滑鼠右鍵部署部隊或軍隊。
現(xiàn)在派你的斥候到附近的布達佩斯。將斥候一道夠近的距離,使城鎮(zhèn)位于視野中。
在看到布達佩斯時,就可以點選城鎮(zhèn)的中心,并選擇外交標簽。
提出提案,至少提供5400金錢,并要求貿易協(xié)定。
警告,如果你提出不良的條件,對方會生氣數(shù)周之久。
有個商人在索菲亞等候命令。點選城鎮(zhèn)名稱旁邊的商人符號加以選擇。
注意,你必須拉遠一點距離,才能看到城鎮(zhèn)名稱。
在每個城鎮(zhèn)里,都有幾個建筑物可以讓你執(zhí)行重要行動。最重要的建筑物是在城鎮(zhèn)中心的辦公室,點選它,你的商人就可以與它互動。
這個對話框提供城鎮(zhèn)的資訊。你在這里設定商品生產,檢查城鎮(zhèn)的商品存量及進行貿易,但你必須現(xiàn)在城鎮(zhèn)里選擇一名商人。
現(xiàn)在看一看各種領域。
每個大小對話框的左上角都有一個小小的“!”,提供資訊,將有表移動到“!”上方,以取得該對話框的資訊。
你可以用選擇的商人,在城鎮(zhèn)和商人之間交易商品。
現(xiàn)在前往貿易標簽,購買50桶磚。選擇該商品,按住滑鼠左鍵不放,將鼠標向右側移動。
根據供應和需求的原則,當城鎮(zhèn)中的商品供應量缺少時,價格就會提高。商品旁邊的庫存欄位指出可用的庫存量。
現(xiàn)在在城鎮(zhèn)對話框,因為你應該在能夠售出高價的城鎮(zhèn)出售商品。
現(xiàn)在在城鎮(zhèn)上按滑鼠右鍵,派你的商人到布達佩斯。
你可以按空白鍵加快速度。
現(xiàn)在打開布達佩斯的城鎮(zhèn)對話框,出售50桶磚。你的商人必須在城鎮(zhèn)里,而且你必須選擇商人。完成操作后,關閉城鎮(zhèn)對話框。
你可以在HUD中設定整體的游戲速度。選擇低速度,這樣你在考慮下一步行動,不會錯過任何事?,F(xiàn)在將游戲速度設定為x0.1。
閑置的部隊會顯示在游戲速度旁邊。你可以點選數(shù)字旁邊的符號,在他們之間來回。
還有一件事,在游戲提示視窗的右下角,你可以找到建立帝國的所有咨詢。
在游戲提示的頂端,你可以看到基本控制這個項目。這里列出許多按鈕和功能,可以幫助你更快熟悉游戲控制。
標簽說明
概述:
左邊的小人從上往下依次是人口、工人、待業(yè)工人、每周進出城市的工人
人口數(shù)失蹤是工人數(shù)的4倍
離城市最近的部隊人數(shù)會顯示在士兵符號那里,每個士兵產生的消耗等同于一個居民
4個綠點和蘋果符號右邊的百分比代表城市居民的幸福度(這里個人感覺翻譯不是很準確),幸福度越高,每周進入城市的工人越多(缺人時),稅收越高
右邊6個六邊形是狀態(tài)欄
中間兩個齒輪的圖標是設定城市產物
生產量:可以查看產物的生產效率,下面的齒輪可以調節(jié)生產效率(調低效率會降低產量和工人,同時降低城市人口)
建筑左下角的房子圖標表示建筑數(shù)量
房子帶百分號圖標表示生產效率
金幣帶減號圖標表示每周的維護費和工人薪水
三個桶的符號表示每周產量,下面的金幣帶齒輪符號表示每桶成本價
貿易:需要選擇先商人才能使用,從左往右4個圖標分別表示城鎮(zhèn)所持數(shù)量、交易價格、商人所持數(shù)量、商人所持貨物的平均成本
消耗量:從左往右分別是城鎮(zhèn)中的產量、商業(yè)消耗量(加工所需的消耗,例如生產啤酒需要消耗糧食)、居民消耗量、部隊消耗量
所有城市:從左往右分別是所有城市總庫存、生產建筑數(shù)量、總生產量(綠字表示供過于求、褐字表示供不應求)、總消耗量
二、城市主建筑及其作用
第一行從左往右分別是
旅店:生產商人、移民、建筑工,生產貨車,遷徙移民(將待業(yè)工人遷往其他城市,需消耗金錢和時間,科技前提),貨物交換、小游戲賭博
教堂/清真寺(可升級一次,科技前提):提高人口上限,救濟窮人(吸引待業(yè)工人),舉辦宴會(提高幸福度)
軍營(3種升級,科技前提):訓練部隊
倉庫(可升級2次,科技前提):囤積指定貨物,使之在倉庫未滿的情況下保持最低價格在1.2倍基礎價格(兩個綠桶),囤積總量為指定的貨物種類的1000倍(即1級5000,2級10000,3級20000)
第二行從左往右分別是
辦公室:增加防御力(圍成消耗更大,所需時間更長)
修道院:待業(yè)工人上限數(shù)量翻倍,大幅度減少瘟疫持續(xù)時間
建筑工地(科技前提):本城所有建筑建設速度提高20%
雕像(人口要求):免疫一種災害、提高部隊訓練速度、提高部隊建設速度、無狀態(tài)時提高3%幸福度,以上4類選擇一種
三、收入(十分重要)
很多人覺得自己賺不到錢,其實是沒有搞清楚這個游戲的收入來源
1.稅收,后期少到可以忽略不計
2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤,很高。
3.貨物消耗,這個占的比例比貿易還高
這里特別說明下第三點,城市里的貨物會被居民、部隊或者商人消耗掉,所賺取的錢是當前價格減去貨物你的生產成本(即當前貿易價格減去生產量標簽里面的成本價),但是,不是你的城市生產的貨物是不會有這個收入的,當貨物超過2個綠桶的時候會虧損。舉個例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產糧食,B生產水果,A的糧食在A處被消耗會產生收益,被商人買走會產生收益,被買走的糧食運往B賣出會產生貿易收益,B的水果被賣往A只產生貿易收益然后慢慢被消耗。
商人和工廠是兩個群體,都屬于你但又相互獨立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問題。
四、賺錢思路以及經濟戰(zhàn)
賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多余的貨物賣到NPC或者其他玩家那里去。
關于如何在經濟上壓垮對手。
方法1:在短時間內大量向對手城市傾向商品,使之庫存猛增,自動貿易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對手王國始終在虧錢,久而久之就破產了。
方法2:在短時間內無視成本買空對手城市的商品,使之城市供應不上貨物,人口降低,工人降低,產量降低,供貨鏈崩壞。
五、玩法思路
這個游戲的玩法多種多樣,我僅僅提供一個個人感覺較為穩(wěn)妥的玩法
第一步是建立一個自己的生產圈,確定一個中心城市,建造倉庫囤積貨物(倉庫可以不急慢慢來),先建立一個初步的產業(yè)圈,提前規(guī)劃好城市順序,建議貿易路線中上一個城市產出的貨物在這個城市能進行加工,這樣避免在自動貿易過程中消耗完原材料使加工產業(yè)停產。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自動貿易,這樣可以消耗掉部分多余的產出。
第二步是建議貿易城市或者第二個生產圈,貿易城市和中心城市互交,并且把貨物銷往當?shù)氐腘PC或者其他玩家的城市,賺取貿易收入。中心城市之間互交可以互補不足。
網上有人說沒有地區(qū)特色商品,其實不然,每個生產圈不一定要生產所有貨物,比如高價值的商品你可以分開來每個城市只生產一種,這要距離遠的城市之前相互就有特色產品了。需求和供給都是自己創(chuàng)造的,很多樂趣僅僅是沒想到,不要一口否認
軍事
軍事真沒有什么好說的,只要你能養(yǎng)得起,完全就是數(shù)量多戰(zhàn)斗力強就能贏。
外交方面
過境協(xié)議--貿易協(xié)議--和平協(xié)議--軍事同盟!
過境協(xié)議:允許商隊通過城市,不管有沒有貿易。
貿易協(xié)議:允許商隊在本城交易。
和平協(xié)議:清除城市所在地的戰(zhàn)爭迷霧,可以直接點城市外交。
軍事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市長好感達到80以上,城市尊敬95以上,給錢要求城市加入本國。其他戰(zhàn)斗方面的沒有試過,期待小白鼠測試。
科技方面
生產,基礎,軍事
生產方面,建議速出衣服或者奢侈品,其他產品以后再慢慢添加。
基礎方面,建議先出商隊運輸量翻倍,然后出倉儲技術,最后出修路,剩下的在科技點有盈余的話隨便點。
軍事方面,沒有建議,主要是戰(zhàn)斗模式簡單。最下面一排就是各國特色兵種,需要在對應的區(qū)域才可以組建。
戰(zhàn)斗方面
請別對這個期待太多,也就是一些簡單的兵種克制。斧頭克長柄,長柄克騎兵,騎兵克遠程,遠程克斧頭及鈍器,大概就是這么個對應。這個系統(tǒng)也就比頁游好那么一點點,真的是一點點!
稱號方面
村長--批發(fā)商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不記得了,以后補上!還有一些特殊稱號,比如巴爾干王子,西班牙哈里發(fā)之類的,作用是所在板塊區(qū)域城市、商隊和部隊全部顯示,不管是什么外交關系。
經濟方面
說白了就是跑商。在跑商之前,我們先了解下都有哪些商品:
初級產品:木材、磚、水果、小麥、羊毛,這些產品每個城市都可以建。
特產產品:魚、鹽、煤、鐵、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在選中殖民者的時候按ALT就可以顯示出大地圖上的特產分布。這其中,魚和鹽只要城市靠海就可以生產,大地圖上一般不顯示。
粗加工產品:特制品、面包、麥酒、布、陶器,肉。鐵制品=鐵+煤面包=小麥+蜂蜜麥酒=小麥布=羊毛陶器=煤肉=鹽
精加工產品:奢侈品和衣服奢侈品=鐵制品+陶器衣服=布
一個城市假如有對應的生產產品可以直接使用,例如我在A城建設了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不斷的生產出來。但是前面說了這個游戲的重點在于跑商賺錢,同城交易的話我們是不能獲得差額利潤的。也就是說,在布-衣服這兩個中間環(huán)節(jié),商品是不存在流通的,所以也就沒有差價利潤,等于是白白使用。
城市生產方面,簡單介紹下安排,以奢侈品為例:
A奢侈品,B鐵制品、陶器,C鐵、煤
奢侈品就是以上所示的生產模式,為了增加商品的流通賺錢,可以這樣安排生產:A-放在第一個城市生產,B-放在第2個城市生產,C-放在第3個城市。這樣我們就可會看到,A城市出產鐵+煤---商隊買進---B城市出售鐵+煤---B城買進鐵制品+陶器---C城市出售鐵制品+陶器---C城市買進奢侈品----所有城市賣出。形成了一個簡單循環(huán),各個生產環(huán)節(jié)產品流通,既賺到了產品差價,又形成了以個完整產業(yè)鏈。其他粗加工和精加工的產品都可以以類似的方法形成產業(yè)鏈,這樣跑商跑下去,錢來的是嘩嘩滴呀!
當然,上面都是理論,具體生產安排還是要看實際情況。方法是這么樣!有一點需要注意的是,假如原材料產地和產品產地不能相隔太多城市,最遠大概在3個,也就是說A城市產原材料,最遠可以在D城市生產,E城市的話會出現(xiàn)原材料不足的情況。
真是一處好居所
2.某些原材料如磚和木頭,初始弄個2級就差不多了,后期很容易溢出。溢出的話就減少城市收入,這就是很多人說的虧錢,任何產品生產滿倉了都會占用大量的城市收入去儲存。
3.前期科技點都點生產里面,速出精加工產品,尤其是奢侈品,600塊一個,戰(zhàn)斗方面?zhèn)虮蛪蛄藬橙嘶静辉趺创蚰悖梢灾泻笃谠倏紤]。第一,如何賺錢,賺錢有四個途徑,稅收,生產收入,貿易,撿錢。
稅收就直接點自動收稅就好了,初期聊勝于無,后期人口多了是僅次于貿易收入的收入項。
生存收入就是生產的物資直接賣給城鎮(zhèn)的收入,而城鎮(zhèn)商品價格是與商品儲量有關,價格儲量關系的話,威尼斯崛起里面兩格儲量的價格大概是生產成本的120%,這個游戲沒有細研究,但是感覺也差不多,但是需要注意的是工人是要發(fā)工資的,所以凈收益是生產收入減去工資,總體來說前期跟稅收差不多,后期比不上稅收來得多。
然后就是最重要的收入,貿易,貿易的選擇就是低進高出,簡單粗暴,換句話說就是,用商隊把商品從大量生產的城市運到大量需求的城市(一般就是不生產的城市)賣掉。根據這個原則,設計自動商路的原則就是,把兩個產品不不同的城市鏈接起來,產品差異越大越賺錢,假如前一個城市的產品是第二個城市的原料那就更容易賺錢,因為消耗的快,需求量大。
至于撿錢就不說了,沒事讓斥候到處遛彎就是了,初期比較重要,后期我都懶得管。
第二,建城和商品選擇
這個游戲的人口商品關系是,生產科技滿級后,每10000人需要每種商品生產設施各5個,這樣可以剛好滿足生產和人口消耗的需要,而每100人可以支持一個生產設施,共20種商品,這樣20*5*100剛好是10000。這樣商品選擇的原則就非常明了,就是保持所有商品生產設施的數(shù)量都一致,保證這一點就可以保持總體的供需平衡。而另一方面,每個城可以造五種生產設施,這樣的話,最完美的城市設置模型就是,四座城為一組,四座城的20個商品剛好包括了游戲里所有的20種商品,同時每個生產設施數(shù)量都一致,這樣就保持了完美的供需平衡,同時商隊就僅限四座城市內流通,所以商品流通也很便利,基本不會產生囤積。
但是實際情況下由于資源分布不均勻,所以很多情況下無法完美的產生4城模式,所以我的做法一般是,無法四城時,就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每種資源兩個,16城3個,以此類推,形成一個獨立的貿易圈,然后用商隊把同一貿易圈內的城市連接起來即可,簡單暴力又不費腦子。同時為了便利生產鏈,一般的生產組合是,鐵+煤+陶器+工具+玻璃,小麥+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木頭+鹽+肉+魚,當然這是完美狀態(tài)下,大多數(shù)情況下很難做到,所以僅作參考。
所以這游戲我也沒玩到后面,差不多我就不玩了。
地圖全開的自由模式下,經過多次的開局后,我總結了幾個重要的經驗。
首先是初始城市,如果是選擇高難度的初始一城,那么這個城市沒必要去改變它什么東西,功能建筑只要能建造升級就建,軍營可以暫時不用建,前期用不到的。
資源建筑方面,一開始系統(tǒng)已經為我們分配好了,這個是系統(tǒng)分析的正確資源,雖然不一定是最佳的,但也差不多了。
所以剛開始可以無腦的把所有資源都各多建造一個,不用擔心平不平衡的問題,這么多次開局我發(fā)現(xiàn)不怕資源生產過剩,就怕資源產能不足,尤其是糧食(就是稻谷圖標的東西,不是水果、蜂蜜、魚、面包之類的),每個城市必需分配一個以防萬一,鬧饑荒很要命的,人口幾百幾百的掉,沒幾周就掉光了。
因此資源產量方面,通過查看所有城市的面板,讓產量比消耗多個20~50點左右,多余部分是用來傾銷到其他NPC城市的。說到這里,后期商隊有個比較賺錢的方法就是囤貨,給商隊1W載貨量,讓他在產能過剩的城市跑,把多余的商品帶上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市優(yōu)勢就來了,車隊有足夠的商品來填滿這個城市的缺口,不給其他NPC商人喝湯的機會,某從程度上來講算是壟斷暴利。商隊貿易設定的話選擇平衡就可以了,比較賺錢的選項,至于手動,如果有那個閑心研究分析各個城市的產能,消耗,商品缺口,商隊到達時的具體數(shù)值情況,那么用這個還是很流弊的,優(yōu)點在于商品不會過分占用資金,商品變現(xiàn)速度快。
然后點旅館招聘商人,商人出來后直接設定路線,找最近的那個城市開始貿易。
接著就是控制斥候順著道路去找另外兩個城市了,這個游戲的一個尿性就是,開局的時候我們所在的那片小區(qū)域包括自己的城市在內必定是4座城,而且那些中立城市都會向我們發(fā)起貿易協(xié)議,只要耐心等待一會兒,就能收到兩個7500和新的貿易對象。
有了新的兩個貿易對象,這個時候就要從新設定商人的貿易路線了,按Alt鍵(這個鍵的功能很強大)看看四座城市的特產是什么,根據供需關系設定貿易路線。一般來講都是以自己的城市為起點,從左往右(A,B,C,D)或從右往左(A,D,C,B)的順序饒所有城市一圈回到自己的城市,如此循環(huán)。如果地理環(huán)境比較特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一條線,沒法形成一個圈什么的,也可以自己招聘一個建筑隊來建條路,或者直接用一條線的貿易路線(A,B,C,D,C,B,)。
原則上第一點,根據城市特產來決定跑商順序。第二點,根據城市位置來決定順序,所有順路(擋在道路上的)都加入貿易路線。
需注意的是,得時不時注意一下商隊的運貨量是否達到上限,如果有個紅色感嘆號的話就給商隊加貨車(旅店生產貨車,商人進入這個城市后選擇商人的管理項,快捷生產是選商人然后按Alt再點城市名字),前期一次加1輛就行(貨車越多商人工資越多),后期一次加5輛10輛也不要緊(錢多了即使浪費也不差這點)。
另外三個科技點的分配,可以把商人貿易那排點滿(推薦一開始先不要點,如果不點的話,等分城開完差不多的時候盡快點起來,從某方面來講這個提升了100%的貿易效果),也可以先留著,根據開分城的情況來點生產方面的肉類,啤酒,陶器,金屬制品等等,
到了這里,我們的經濟基本上就是穩(wěn)步增長了,然后可以開始考慮殖民開分城。
不過在這之前有個緊迫的事情是,盡快把倉庫科技點出來,然后造倉庫,開分城也優(yōu)先生產金屬制品(扳手和螺絲刀的圖標)這個商品,建設離不開三樣,木頭,磚頭,和金屬制品。
等城市情況穩(wěn)定后,在旅館招聘殖民隊,一個一個分城開,步子別邁太大,會扯到蛋的。
開分城的地點選擇技巧,同樣可以按Alt來觀察資源,地圖上還有一些×是系統(tǒng)推薦的建城地點,一般我也都是選擇這些地方,因為大多都是能夠保證最大化擁有可用資源的。
資源選擇原則,有兩個方案,方案一的特點是效率高,在特產生產方面,因此相對來講在前期對經濟增長的幫助比較大。方案二是穩(wěn)定,隨著游戲進程發(fā)展都能較容易保持整體經濟生態(tài)穩(wěn)定,尤其后期。
方案一:
個人不是很推薦這個,因為找到理想的建成地點比較麻煩,而且維持平衡更麻煩,很費腦子。
A城:鹽 魚 磚 木 肉
B城:糧 酒 蜜 啤 糕
C城:煤 鐵 陶 具 鏡
D城:皮 果 毛 布 衣
這是城市資源選擇分配結果,需要注意的是,得有1~2隊商人不停的在這4個城市循環(huán)跑圈,以此保證不會鬧饑荒。
方案二:
這個方案分為一個商業(yè)城,4(或更多)個資源城。
商 業(yè) 城:肉 糕 啤 鏡 衣
資源城A:糧 木 磚 魚 鹽
資源城B:糧 酒 蜜 毛 布
資源城C:糧 皮 果
資源城D:糧 煤 鐵 具 陶
紅色為必須的資源建筑,其余的根據地理情況來決定,不一定非要按照上面那樣的來,如果4個資源稱不夠就5個6個,只要能把其余15個資源建起來就行。
如果完成了上面的事情,到這里基本上就邁入高速發(fā)展階段了,剩下的小事就是不斷的提高城市資源建筑數(shù)量,以此擴大占地數(shù)值,升級地位(等級),獲得新的科技點。
而下一步就是開始初步發(fā)展軍隊,先招5隊傭兵就行,主要是為了維護領地和諧,看看有沒有哪條道路附有廢墟(會刷強盜,狼等),洞穴(會刷狼,豹等)之類的地方,有的話派過去收在那邊。
其他要點:空閑時間控制斥候按Alt把附近能開的地圖全開,看到特殊點商品堆(一大波資源)直接收了,看到帳篷(花錢買部隊的戰(zhàn)斗經驗,然并卵)和木棚(補充部隊空缺人員)可以無視,其他的野外特殊點先不要碰等地圖探索完了再去碰,距離道路進的也不要碰,以后招聘4隊戰(zhàn)斗部隊之后再來。
那些特殊地點為什么說先不要碰呢,因為可能會碰到強盜,這時候只能點撤退,打是打不過的,糾纏的時間久了還會減員,對于我這種強迫癥患者來講有點不舒服,瞬間感覺斥候不完美了。道路附近的不碰是因為如果如果運氣不好召喚出強盜,那么路過的商隊時不時的要被打劫。
如果在己方領地碰到其他競爭者的斥候或者軍隊,不要緊張,人家只是路過,只要我們和他不是交戰(zhàn)狀態(tài),就不用擔心被人家攻城,反正我是沒遇到過被NPC攻城。
至于后期的軍事行動,軍隊方面5隊軍人成一組就行了,多了也沒用,軍隊會在一邊觀戰(zhàn)給參戰(zhàn)部隊吶喊助威。還有要善用箭塔,在邊境地區(qū)造一些,派一隊弓箭手進去,200多戰(zhàn)力瞬間變2000多,具體效果怎么樣我不清楚,但是這么掉的戰(zhàn)力應該很流弊。攻其他競爭者的城時也可以在目標城市附近造,用來阻擋對方援軍。箭塔需要點科技,用建筑隊造。
但是看到很多人為中后期,打來的一堆電腦爛城煩惱。資產由正多少變?yōu)樨摱嗌俣嗌?。最后gameover!唉不就是一堆爛城嗎?最后被自己幸苦打來的大片城池給干掉!我真是服了
我說說我的解決方法。其實非常簡單,也非常有效。
首先將那些位置不好??捎锌蔁o。沒有軍事意義的城。連產業(yè)帶城一起拆了。倉庫中自己缺的東西就搬走。不缺的。就直接拆完建筑,之后連城也拆了。至于那些留著有點用的。又想對產銷平衡造成影響的。關掉那城多余產業(yè)的效率。全0%效率的城人口就會慢慢變成100.你也不用操心消耗。也不用操心其他什么。擺在那就是了。
其次。那些前線打來城池。作為跳板。拆掉跳板是不可以的。那么有2條路。一條拆產業(yè)到平衡為止。第二條路。你在城池界面的產量界面中減少效率。反正也沒有維護費。
最后再次強調一點。 不管打來的跳板城在哪里!一定要和商業(yè)圈連接起來。商業(yè)圈有一個就夠了。不用搞那么多。會導致不好調配。我后期幾十個城??渴裁凑{配?就靠一個商業(yè)圈,幾條高速路。一片關掉效率的無用城池。和合適的跳板。以及跳板和商業(yè)圈之間來回跑的商隊擴張時商隊只跑商業(yè)圈加上跳板和沿途有產供需求的城。關掉效率的城不用跑。
CPU: Intel? Core?2 Duo Processor E8000 Series or similar
運行內存: 2 GB RAM
顯卡: DirectX 10 compatible, 1 GB RAM, Geforce GTS450 or similar
DirectX: Version 11
儲存空間: 5 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
背景設置于公元1050年,在這個時期你可以見證歐洲史無前例的技術和人口的發(fā)展速度,玩家從一個小的市長慢慢成長為成長為北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東的統(tǒng)治全歐洲的霸主。新的邊境線將被拓展,新的移民和貿易路線將被建立。作為政權的領導,玩家將帶領人民走向強大。你還能夠與朋友進行聯(lián)機對戰(zhàn),最高可以支持8人對戰(zhàn)?。∪绻矚g可以下載
游戲操作:
鏡頭移動 wsad鏡頭拉近 r
鏡頭拉遠 f
加快游戲速度 空格
集中隊伍 c
附注,聊天,命令列表 ·
建筑和對話
前一個城鎮(zhèn) shift+a
下一個城鎮(zhèn) shift+d
前一個引標點 a
后一個引標點 d
貿易
之前的價格上限 a
下一個價格上限 d
購買全部 w
出售全部 s
基本教程
游戲模式在游戲中分為兩種模式,一種是劇情模式,描述的是11世紀拜占庭王子在父親死后的故事,另一種是戰(zhàn)役模式,玩家可以自行選擇游戲難易以及勝利條件
人物設定
在開始游戲的時候,玩家可以選擇個人名字已經修改人物頭像以及王國徽章
游戲世界很龐大。你可以用滑鼠滾輪來控制視野距離。
現(xiàn)在盡可能拉近,然后盡可能拉遠。
使用W、A、S、D鍵來旋轉顯示的區(qū)域。你也可以將游標移到畫面邊緣。
現(xiàn)在將顯示位置向每個方向移動一次。
試著盡可能拉近城鎮(zhèn)的視野,看看你勤勞的子民在做些什么。
現(xiàn)在按滑鼠中間并移動滑鼠來轉動視野。你也可以使用Q和E鍵。
拉遠距離,直到城鎮(zhèn)名稱和索菲亞的符號顯示出來,然后點選小小的軍事符號以選擇斥候。
現(xiàn)在城鎮(zhèn)外面的一個位置上按滑鼠右鍵,重新部署斥候。
適用以下基本原則:使用滑鼠左鍵來選擇,用滑鼠右鍵部署部隊或軍隊。
現(xiàn)在派你的斥候到附近的布達佩斯。將斥候一道夠近的距離,使城鎮(zhèn)位于視野中。
在看到布達佩斯時,就可以點選城鎮(zhèn)的中心,并選擇外交標簽。
提出提案,至少提供5400金錢,并要求貿易協(xié)定。
警告,如果你提出不良的條件,對方會生氣數(shù)周之久。
有個商人在索菲亞等候命令。點選城鎮(zhèn)名稱旁邊的商人符號加以選擇。
注意,你必須拉遠一點距離,才能看到城鎮(zhèn)名稱。
在每個城鎮(zhèn)里,都有幾個建筑物可以讓你執(zhí)行重要行動。最重要的建筑物是在城鎮(zhèn)中心的辦公室,點選它,你的商人就可以與它互動。
這個對話框提供城鎮(zhèn)的資訊。你在這里設定商品生產,檢查城鎮(zhèn)的商品存量及進行貿易,但你必須現(xiàn)在城鎮(zhèn)里選擇一名商人。
現(xiàn)在看一看各種領域。
每個大小對話框的左上角都有一個小小的“!”,提供資訊,將有表移動到“!”上方,以取得該對話框的資訊。
你可以用選擇的商人,在城鎮(zhèn)和商人之間交易商品。
現(xiàn)在前往貿易標簽,購買50桶磚。選擇該商品,按住滑鼠左鍵不放,將鼠標向右側移動。
根據供應和需求的原則,當城鎮(zhèn)中的商品供應量缺少時,價格就會提高。商品旁邊的庫存欄位指出可用的庫存量。
現(xiàn)在在城鎮(zhèn)對話框,因為你應該在能夠售出高價的城鎮(zhèn)出售商品。
現(xiàn)在在城鎮(zhèn)上按滑鼠右鍵,派你的商人到布達佩斯。
你可以按空白鍵加快速度。
現(xiàn)在打開布達佩斯的城鎮(zhèn)對話框,出售50桶磚。你的商人必須在城鎮(zhèn)里,而且你必須選擇商人。完成操作后,關閉城鎮(zhèn)對話框。
你可以在HUD中設定整體的游戲速度。選擇低速度,這樣你在考慮下一步行動,不會錯過任何事?,F(xiàn)在將游戲速度設定為x0.1。
閑置的部隊會顯示在游戲速度旁邊。你可以點選數(shù)字旁邊的符號,在他們之間來回。
還有一件事,在游戲提示視窗的右下角,你可以找到建立帝國的所有咨詢。
在游戲提示的頂端,你可以看到基本控制這個項目。這里列出許多按鈕和功能,可以幫助你更快熟悉游戲控制。
玩法進階:
一、城市標簽說明
概述:
左邊的小人從上往下依次是人口、工人、待業(yè)工人、每周進出城市的工人
人口數(shù)失蹤是工人數(shù)的4倍
離城市最近的部隊人數(shù)會顯示在士兵符號那里,每個士兵產生的消耗等同于一個居民
4個綠點和蘋果符號右邊的百分比代表城市居民的幸福度(這里個人感覺翻譯不是很準確),幸福度越高,每周進入城市的工人越多(缺人時),稅收越高
右邊6個六邊形是狀態(tài)欄
中間兩個齒輪的圖標是設定城市產物
生產量:可以查看產物的生產效率,下面的齒輪可以調節(jié)生產效率(調低效率會降低產量和工人,同時降低城市人口)
建筑左下角的房子圖標表示建筑數(shù)量
房子帶百分號圖標表示生產效率
金幣帶減號圖標表示每周的維護費和工人薪水
三個桶的符號表示每周產量,下面的金幣帶齒輪符號表示每桶成本價
貿易:需要選擇先商人才能使用,從左往右4個圖標分別表示城鎮(zhèn)所持數(shù)量、交易價格、商人所持數(shù)量、商人所持貨物的平均成本
消耗量:從左往右分別是城鎮(zhèn)中的產量、商業(yè)消耗量(加工所需的消耗,例如生產啤酒需要消耗糧食)、居民消耗量、部隊消耗量
所有城市:從左往右分別是所有城市總庫存、生產建筑數(shù)量、總生產量(綠字表示供過于求、褐字表示供不應求)、總消耗量
二、城市主建筑及其作用
第一行從左往右分別是
旅店:生產商人、移民、建筑工,生產貨車,遷徙移民(將待業(yè)工人遷往其他城市,需消耗金錢和時間,科技前提),貨物交換、小游戲賭博
教堂/清真寺(可升級一次,科技前提):提高人口上限,救濟窮人(吸引待業(yè)工人),舉辦宴會(提高幸福度)
軍營(3種升級,科技前提):訓練部隊
倉庫(可升級2次,科技前提):囤積指定貨物,使之在倉庫未滿的情況下保持最低價格在1.2倍基礎價格(兩個綠桶),囤積總量為指定的貨物種類的1000倍(即1級5000,2級10000,3級20000)
第二行從左往右分別是
辦公室:增加防御力(圍成消耗更大,所需時間更長)
修道院:待業(yè)工人上限數(shù)量翻倍,大幅度減少瘟疫持續(xù)時間
建筑工地(科技前提):本城所有建筑建設速度提高20%
雕像(人口要求):免疫一種災害、提高部隊訓練速度、提高部隊建設速度、無狀態(tài)時提高3%幸福度,以上4類選擇一種
三、收入(十分重要)
很多人覺得自己賺不到錢,其實是沒有搞清楚這個游戲的收入來源
1.稅收,后期少到可以忽略不計
2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤,很高。
3.貨物消耗,這個占的比例比貿易還高
這里特別說明下第三點,城市里的貨物會被居民、部隊或者商人消耗掉,所賺取的錢是當前價格減去貨物你的生產成本(即當前貿易價格減去生產量標簽里面的成本價),但是,不是你的城市生產的貨物是不會有這個收入的,當貨物超過2個綠桶的時候會虧損。舉個例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產糧食,B生產水果,A的糧食在A處被消耗會產生收益,被商人買走會產生收益,被買走的糧食運往B賣出會產生貿易收益,B的水果被賣往A只產生貿易收益然后慢慢被消耗。
商人和工廠是兩個群體,都屬于你但又相互獨立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問題。
四、賺錢思路以及經濟戰(zhàn)
賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多余的貨物賣到NPC或者其他玩家那里去。
關于如何在經濟上壓垮對手。
方法1:在短時間內大量向對手城市傾向商品,使之庫存猛增,自動貿易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對手王國始終在虧錢,久而久之就破產了。
方法2:在短時間內無視成本買空對手城市的商品,使之城市供應不上貨物,人口降低,工人降低,產量降低,供貨鏈崩壞。
五、玩法思路
這個游戲的玩法多種多樣,我僅僅提供一個個人感覺較為穩(wěn)妥的玩法
第一步是建立一個自己的生產圈,確定一個中心城市,建造倉庫囤積貨物(倉庫可以不急慢慢來),先建立一個初步的產業(yè)圈,提前規(guī)劃好城市順序,建議貿易路線中上一個城市產出的貨物在這個城市能進行加工,這樣避免在自動貿易過程中消耗完原材料使加工產業(yè)停產。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自動貿易,這樣可以消耗掉部分多余的產出。
第二步是建議貿易城市或者第二個生產圈,貿易城市和中心城市互交,并且把貨物銷往當?shù)氐腘PC或者其他玩家的城市,賺取貿易收入。中心城市之間互交可以互補不足。
網上有人說沒有地區(qū)特色商品,其實不然,每個生產圈不一定要生產所有貨物,比如高價值的商品你可以分開來每個城市只生產一種,這要距離遠的城市之前相互就有特色產品了。需求和供給都是自己創(chuàng)造的,很多樂趣僅僅是沒想到,不要一口否認
軍事
軍事真沒有什么好說的,只要你能養(yǎng)得起,完全就是數(shù)量多戰(zhàn)斗力強就能贏。
外交方面
過境協(xié)議--貿易協(xié)議--和平協(xié)議--軍事同盟!
過境協(xié)議:允許商隊通過城市,不管有沒有貿易。
貿易協(xié)議:允許商隊在本城交易。
和平協(xié)議:清除城市所在地的戰(zhàn)爭迷霧,可以直接點城市外交。
軍事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市長好感達到80以上,城市尊敬95以上,給錢要求城市加入本國。其他戰(zhàn)斗方面的沒有試過,期待小白鼠測試。
科技方面
生產,基礎,軍事
生產方面,建議速出衣服或者奢侈品,其他產品以后再慢慢添加。
基礎方面,建議先出商隊運輸量翻倍,然后出倉儲技術,最后出修路,剩下的在科技點有盈余的話隨便點。
軍事方面,沒有建議,主要是戰(zhàn)斗模式簡單。最下面一排就是各國特色兵種,需要在對應的區(qū)域才可以組建。
戰(zhàn)斗方面
請別對這個期待太多,也就是一些簡單的兵種克制。斧頭克長柄,長柄克騎兵,騎兵克遠程,遠程克斧頭及鈍器,大概就是這么個對應。這個系統(tǒng)也就比頁游好那么一點點,真的是一點點!
稱號方面
村長--批發(fā)商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不記得了,以后補上!還有一些特殊稱號,比如巴爾干王子,西班牙哈里發(fā)之類的,作用是所在板塊區(qū)域城市、商隊和部隊全部顯示,不管是什么外交關系。
經濟方面
說白了就是跑商。在跑商之前,我們先了解下都有哪些商品:
初級產品:木材、磚、水果、小麥、羊毛,這些產品每個城市都可以建。
特產產品:魚、鹽、煤、鐵、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在選中殖民者的時候按ALT就可以顯示出大地圖上的特產分布。這其中,魚和鹽只要城市靠海就可以生產,大地圖上一般不顯示。
粗加工產品:特制品、面包、麥酒、布、陶器,肉。鐵制品=鐵+煤面包=小麥+蜂蜜麥酒=小麥布=羊毛陶器=煤肉=鹽
精加工產品:奢侈品和衣服奢侈品=鐵制品+陶器衣服=布
一個城市假如有對應的生產產品可以直接使用,例如我在A城建設了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不斷的生產出來。但是前面說了這個游戲的重點在于跑商賺錢,同城交易的話我們是不能獲得差額利潤的。也就是說,在布-衣服這兩個中間環(huán)節(jié),商品是不存在流通的,所以也就沒有差價利潤,等于是白白使用。
城市生產方面,簡單介紹下安排,以奢侈品為例:
A奢侈品,B鐵制品、陶器,C鐵、煤
奢侈品就是以上所示的生產模式,為了增加商品的流通賺錢,可以這樣安排生產:A-放在第一個城市生產,B-放在第2個城市生產,C-放在第3個城市。這樣我們就可會看到,A城市出產鐵+煤---商隊買進---B城市出售鐵+煤---B城買進鐵制品+陶器---C城市出售鐵制品+陶器---C城市買進奢侈品----所有城市賣出。形成了一個簡單循環(huán),各個生產環(huán)節(jié)產品流通,既賺到了產品差價,又形成了以個完整產業(yè)鏈。其他粗加工和精加工的產品都可以以類似的方法形成產業(yè)鏈,這樣跑商跑下去,錢來的是嘩嘩滴呀!
當然,上面都是理論,具體生產安排還是要看實際情況。方法是這么樣!有一點需要注意的是,假如原材料產地和產品產地不能相隔太多城市,最遠大概在3個,也就是說A城市產原材料,最遠可以在D城市生產,E城市的話會出現(xiàn)原材料不足的情況。
真是一處好居所
游戲心得:
升級別太迅猛,得看供需關系,升級資源前先看看所有城市里面的生產和消耗數(shù)據,一般是消耗-生產>=15以上的時候才升。2.某些原材料如磚和木頭,初始弄個2級就差不多了,后期很容易溢出。溢出的話就減少城市收入,這就是很多人說的虧錢,任何產品生產滿倉了都會占用大量的城市收入去儲存。
3.前期科技點都點生產里面,速出精加工產品,尤其是奢侈品,600塊一個,戰(zhàn)斗方面?zhèn)虮蛪蛄藬橙嘶静辉趺创蚰悖梢灾泻笃谠倏紤]。第一,如何賺錢,賺錢有四個途徑,稅收,生產收入,貿易,撿錢。
稅收就直接點自動收稅就好了,初期聊勝于無,后期人口多了是僅次于貿易收入的收入項。
生存收入就是生產的物資直接賣給城鎮(zhèn)的收入,而城鎮(zhèn)商品價格是與商品儲量有關,價格儲量關系的話,威尼斯崛起里面兩格儲量的價格大概是生產成本的120%,這個游戲沒有細研究,但是感覺也差不多,但是需要注意的是工人是要發(fā)工資的,所以凈收益是生產收入減去工資,總體來說前期跟稅收差不多,后期比不上稅收來得多。
然后就是最重要的收入,貿易,貿易的選擇就是低進高出,簡單粗暴,換句話說就是,用商隊把商品從大量生產的城市運到大量需求的城市(一般就是不生產的城市)賣掉。根據這個原則,設計自動商路的原則就是,把兩個產品不不同的城市鏈接起來,產品差異越大越賺錢,假如前一個城市的產品是第二個城市的原料那就更容易賺錢,因為消耗的快,需求量大。
至于撿錢就不說了,沒事讓斥候到處遛彎就是了,初期比較重要,后期我都懶得管。
第二,建城和商品選擇
這個游戲的人口商品關系是,生產科技滿級后,每10000人需要每種商品生產設施各5個,這樣可以剛好滿足生產和人口消耗的需要,而每100人可以支持一個生產設施,共20種商品,這樣20*5*100剛好是10000。這樣商品選擇的原則就非常明了,就是保持所有商品生產設施的數(shù)量都一致,保證這一點就可以保持總體的供需平衡。而另一方面,每個城可以造五種生產設施,這樣的話,最完美的城市設置模型就是,四座城為一組,四座城的20個商品剛好包括了游戲里所有的20種商品,同時每個生產設施數(shù)量都一致,這樣就保持了完美的供需平衡,同時商隊就僅限四座城市內流通,所以商品流通也很便利,基本不會產生囤積。
但是實際情況下由于資源分布不均勻,所以很多情況下無法完美的產生4城模式,所以我的做法一般是,無法四城時,就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每種資源兩個,16城3個,以此類推,形成一個獨立的貿易圈,然后用商隊把同一貿易圈內的城市連接起來即可,簡單暴力又不費腦子。同時為了便利生產鏈,一般的生產組合是,鐵+煤+陶器+工具+玻璃,小麥+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木頭+鹽+肉+魚,當然這是完美狀態(tài)下,大多數(shù)情況下很難做到,所以僅作參考。
偉大時代中世紀怎么開局?
我一直都在玩開局的游戲,因為后期感覺沒什么意思,太費勁,就和全戰(zhàn)一樣,占領地圖三分之二后我也懶得玩了,一回合得花至少20分鐘,簡直喪心病狂。所以這游戲我也沒玩到后面,差不多我就不玩了。
地圖全開的自由模式下,經過多次的開局后,我總結了幾個重要的經驗。
首先是初始城市,如果是選擇高難度的初始一城,那么這個城市沒必要去改變它什么東西,功能建筑只要能建造升級就建,軍營可以暫時不用建,前期用不到的。
資源建筑方面,一開始系統(tǒng)已經為我們分配好了,這個是系統(tǒng)分析的正確資源,雖然不一定是最佳的,但也差不多了。
所以剛開始可以無腦的把所有資源都各多建造一個,不用擔心平不平衡的問題,這么多次開局我發(fā)現(xiàn)不怕資源生產過剩,就怕資源產能不足,尤其是糧食(就是稻谷圖標的東西,不是水果、蜂蜜、魚、面包之類的),每個城市必需分配一個以防萬一,鬧饑荒很要命的,人口幾百幾百的掉,沒幾周就掉光了。
因此資源產量方面,通過查看所有城市的面板,讓產量比消耗多個20~50點左右,多余部分是用來傾銷到其他NPC城市的。說到這里,后期商隊有個比較賺錢的方法就是囤貨,給商隊1W載貨量,讓他在產能過剩的城市跑,把多余的商品帶上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市優(yōu)勢就來了,車隊有足夠的商品來填滿這個城市的缺口,不給其他NPC商人喝湯的機會,某從程度上來講算是壟斷暴利。商隊貿易設定的話選擇平衡就可以了,比較賺錢的選項,至于手動,如果有那個閑心研究分析各個城市的產能,消耗,商品缺口,商隊到達時的具體數(shù)值情況,那么用這個還是很流弊的,優(yōu)點在于商品不會過分占用資金,商品變現(xiàn)速度快。
然后點旅館招聘商人,商人出來后直接設定路線,找最近的那個城市開始貿易。
接著就是控制斥候順著道路去找另外兩個城市了,這個游戲的一個尿性就是,開局的時候我們所在的那片小區(qū)域包括自己的城市在內必定是4座城,而且那些中立城市都會向我們發(fā)起貿易協(xié)議,只要耐心等待一會兒,就能收到兩個7500和新的貿易對象。
有了新的兩個貿易對象,這個時候就要從新設定商人的貿易路線了,按Alt鍵(這個鍵的功能很強大)看看四座城市的特產是什么,根據供需關系設定貿易路線。一般來講都是以自己的城市為起點,從左往右(A,B,C,D)或從右往左(A,D,C,B)的順序饒所有城市一圈回到自己的城市,如此循環(huán)。如果地理環(huán)境比較特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一條線,沒法形成一個圈什么的,也可以自己招聘一個建筑隊來建條路,或者直接用一條線的貿易路線(A,B,C,D,C,B,)。
原則上第一點,根據城市特產來決定跑商順序。第二點,根據城市位置來決定順序,所有順路(擋在道路上的)都加入貿易路線。
需注意的是,得時不時注意一下商隊的運貨量是否達到上限,如果有個紅色感嘆號的話就給商隊加貨車(旅店生產貨車,商人進入這個城市后選擇商人的管理項,快捷生產是選商人然后按Alt再點城市名字),前期一次加1輛就行(貨車越多商人工資越多),后期一次加5輛10輛也不要緊(錢多了即使浪費也不差這點)。
另外三個科技點的分配,可以把商人貿易那排點滿(推薦一開始先不要點,如果不點的話,等分城開完差不多的時候盡快點起來,從某方面來講這個提升了100%的貿易效果),也可以先留著,根據開分城的情況來點生產方面的肉類,啤酒,陶器,金屬制品等等,
到了這里,我們的經濟基本上就是穩(wěn)步增長了,然后可以開始考慮殖民開分城。
不過在這之前有個緊迫的事情是,盡快把倉庫科技點出來,然后造倉庫,開分城也優(yōu)先生產金屬制品(扳手和螺絲刀的圖標)這個商品,建設離不開三樣,木頭,磚頭,和金屬制品。
等城市情況穩(wěn)定后,在旅館招聘殖民隊,一個一個分城開,步子別邁太大,會扯到蛋的。
開分城的地點選擇技巧,同樣可以按Alt來觀察資源,地圖上還有一些×是系統(tǒng)推薦的建城地點,一般我也都是選擇這些地方,因為大多都是能夠保證最大化擁有可用資源的。
資源選擇原則,有兩個方案,方案一的特點是效率高,在特產生產方面,因此相對來講在前期對經濟增長的幫助比較大。方案二是穩(wěn)定,隨著游戲進程發(fā)展都能較容易保持整體經濟生態(tài)穩(wěn)定,尤其后期。
方案一:
個人不是很推薦這個,因為找到理想的建成地點比較麻煩,而且維持平衡更麻煩,很費腦子。
A城:鹽 魚 磚 木 肉
B城:糧 酒 蜜 啤 糕
C城:煤 鐵 陶 具 鏡
D城:皮 果 毛 布 衣
這是城市資源選擇分配結果,需要注意的是,得有1~2隊商人不停的在這4個城市循環(huán)跑圈,以此保證不會鬧饑荒。
方案二:
這個方案分為一個商業(yè)城,4(或更多)個資源城。
商 業(yè) 城:肉 糕 啤 鏡 衣
資源城A:糧 木 磚 魚 鹽
資源城B:糧 酒 蜜 毛 布
資源城C:糧 皮 果
資源城D:糧 煤 鐵 具 陶
紅色為必須的資源建筑,其余的根據地理情況來決定,不一定非要按照上面那樣的來,如果4個資源稱不夠就5個6個,只要能把其余15個資源建起來就行。
如果完成了上面的事情,到這里基本上就邁入高速發(fā)展階段了,剩下的小事就是不斷的提高城市資源建筑數(shù)量,以此擴大占地數(shù)值,升級地位(等級),獲得新的科技點。
而下一步就是開始初步發(fā)展軍隊,先招5隊傭兵就行,主要是為了維護領地和諧,看看有沒有哪條道路附有廢墟(會刷強盜,狼等),洞穴(會刷狼,豹等)之類的地方,有的話派過去收在那邊。
其他要點:空閑時間控制斥候按Alt把附近能開的地圖全開,看到特殊點商品堆(一大波資源)直接收了,看到帳篷(花錢買部隊的戰(zhàn)斗經驗,然并卵)和木棚(補充部隊空缺人員)可以無視,其他的野外特殊點先不要碰等地圖探索完了再去碰,距離道路進的也不要碰,以后招聘4隊戰(zhàn)斗部隊之后再來。
那些特殊地點為什么說先不要碰呢,因為可能會碰到強盜,這時候只能點撤退,打是打不過的,糾纏的時間久了還會減員,對于我這種強迫癥患者來講有點不舒服,瞬間感覺斥候不完美了。道路附近的不碰是因為如果如果運氣不好召喚出強盜,那么路過的商隊時不時的要被打劫。
如果在己方領地碰到其他競爭者的斥候或者軍隊,不要緊張,人家只是路過,只要我們和他不是交戰(zhàn)狀態(tài),就不用擔心被人家攻城,反正我是沒遇到過被NPC攻城。
至于后期的軍事行動,軍隊方面5隊軍人成一組就行了,多了也沒用,軍隊會在一邊觀戰(zhàn)給參戰(zhàn)部隊吶喊助威。還有要善用箭塔,在邊境地區(qū)造一些,派一隊弓箭手進去,200多戰(zhàn)力瞬間變2000多,具體效果怎么樣我不清楚,但是這么掉的戰(zhàn)力應該很流弊。攻其他競爭者的城時也可以在目標城市附近造,用來阻擋對方援軍。箭塔需要點科技,用建筑隊造。
偉大時代中世紀怎么攻城?
確定你兵力夠。之后宣戰(zhàn),圍城。你戰(zhàn)力高攻城也快。有城堡的城會被弓箭反擊【注意將減員嚴重的部隊后撤補兵】。攻擊守衛(wèi)塔有數(shù)量限制。補充一點吧。這游戲中AI是沒有玩家那樣的軍費限制的。所以擁有無限的援軍。也不需要軍費維持。更不要提經濟了。哪怕他一片亂七八糟的城,依然富得流油。AI的財富是根據擁有的人口和城市數(shù)量來的。自由模式中。如果你決定開戰(zhàn)。就要速戰(zhàn)速決。圍城的時候一定得留下后備部隊堵住敵人的援軍。堵援軍的部隊不要求贏。只要能拖。拖到你攻下城池后,再繼續(xù)往前攻擊下一個城。記住。不要和電腦拉鋸戰(zhàn)。那是沒有意義的。說句不好聽的。你連電腦一只軍隊都消滅不了。這不是全戰(zhàn)類。也不是文明類。電腦部隊剩下一個兵就會撤退。擋不住的。但是看到很多人為中后期,打來的一堆電腦爛城煩惱。資產由正多少變?yōu)樨摱嗌俣嗌?。最后gameover!唉不就是一堆爛城嗎?最后被自己幸苦打來的大片城池給干掉!我真是服了
我說說我的解決方法。其實非常簡單,也非常有效。
首先將那些位置不好??捎锌蔁o。沒有軍事意義的城。連產業(yè)帶城一起拆了。倉庫中自己缺的東西就搬走。不缺的。就直接拆完建筑,之后連城也拆了。至于那些留著有點用的。又想對產銷平衡造成影響的。關掉那城多余產業(yè)的效率。全0%效率的城人口就會慢慢變成100.你也不用操心消耗。也不用操心其他什么。擺在那就是了。
其次。那些前線打來城池。作為跳板。拆掉跳板是不可以的。那么有2條路。一條拆產業(yè)到平衡為止。第二條路。你在城池界面的產量界面中減少效率。反正也沒有維護費。
最后再次強調一點。 不管打來的跳板城在哪里!一定要和商業(yè)圈連接起來。商業(yè)圈有一個就夠了。不用搞那么多。會導致不好調配。我后期幾十個城??渴裁凑{配?就靠一個商業(yè)圈,幾條高速路。一片關掉效率的無用城池。和合適的跳板。以及跳板和商業(yè)圈之間來回跑的商隊擴張時商隊只跑商業(yè)圈加上跳板和沿途有產供需求的城。關掉效率的城不用跑。
配置需求:
系統(tǒng): Windows VistaCPU: Intel? Core?2 Duo Processor E8000 Series or similar
運行內存: 2 GB RAM
顯卡: DirectX 10 compatible, 1 GB RAM, Geforce GTS450 or similar
DirectX: Version 11
儲存空間: 5 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
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